"help.content":"## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message «Manqué» s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"level_up.challenges.gain":"+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
"level_up.challenges.levelMisses.description":"Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}}fois.",
"score_panel.close_to_unlock":"Prochain niveau débloqué : ",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock":"Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"settings.precise_lighting_help":"Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
"settings.probabilistic_lighting":"Persistance de la vision",
"settings.probabilistic_lighting_help":"Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
"settings.stress_test_help":"Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
"starting_perks.checked":"Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
"starting_perks.help":"Choisissez les avantages de départ",
"starting_perks.random":"Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
"starting_perks.title":"Avantages de départ",
"starting_perks.unchecked":"Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
"unlocks.category.advanced":"## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
"unlocks.category.beginner":"## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants: elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
"unlocks.category.combo":"## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
"unlocks.category.combo_boost":"## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
"unlocks.category.simple":"## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
"unlocks.greyed_out_help":"Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
"upgrades.addiction.verbose_description":"Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip":"Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description":"Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip":"Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description":"Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip":"Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description":"Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.verbose_description":"Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip":"Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description":"L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description":"Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name":"Les briques attirent les balles",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip":"La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description":"L'effet est plus fort à des niveaux plus élevés. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se réarme lorsque la balle touche le palet.",
"upgrades.clairvoyant.tooltip":"Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description":"Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.compound_interest.verbose_description":"Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description":"Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.double_or_nothing.name":"Double ou rien",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip":"Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
"upgrades.extra_levels.tooltip":"Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description":"La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.tooltip":"Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
"upgrades.extra_life.verbose_description":"La vie sera consommée au cours du processus. Des vies supplémentaires apparaîtront sous forme de lignes blanches derrière la rondelle.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description":"Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
"upgrades.ghost_coins.tooltip":"Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description":"Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.golden_goose.tooltip":"Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
"upgrades.golden_goose.verbose_description":"Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
"upgrades.happy_family.name":"Famille heureuse",
"upgrades.happy_family.tooltip":"Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
"upgrades.happy_family.verbose_description":"+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
"upgrades.helium.verbose_description":"Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
"upgrades.hot_start.tooltip":"Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description":"Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.implosions.tooltip":"Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description":"La force d’explosion est appliquée dans l’autre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
"upgrades.left_is_lava.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.tooltip":"Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
"upgrades.limitless.verbose_description":"Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description":"Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
"upgrades.multiball.tooltip":"Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.verbose_description":"Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.nbricks.tooltip":"Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description":"Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description":"Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip":"Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description":"La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
"upgrades.picky_eater.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
"upgrades.picky_eater.verbose_description":"Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.pierce.tooltip":"La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
"upgrades.pierce.verbose_description":"Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.tooltip":"+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description":"Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip":"La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description":"Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
"upgrades.reach.tooltip":"Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description":"S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.right_is_lava.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.verbose_description":"Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
"upgrades.sapper.verbose_description":"Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
"upgrades.shocks.tooltip":"Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description":"Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.side_flip.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.verbose_description":"Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description":"Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.tooltip":"La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description":"Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.slow_down.tooltip":"La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description":"La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description":"Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50% d'apparition de pièces.",
"upgrades.steering.tooltip":"Les balles tournent lorsque la rondelle bouge",
"upgrades.steering.verbose_description":"Le changement de position du palet influence directement la direction du mouvement des balles. Au niveau 2+, une ligne indique la direction du mouvement de la balle.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description":"Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.three_cushion.tooltip":"+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description":"Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
"upgrades.top_is_lava.tooltip":"+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.transparency.tooltip":"La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
"upgrades.viscosity.tooltip":"Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description":"Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.tooltip":"La position de la raquette crée du vent",
"upgrades.wind.verbose_description":"Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",