"lab.help":"Créez trois bonnes combinaisons d'améliorations",
"lab.instructions":"Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. Chaque amélioration d'un avantage ne peut pas être améliorée autant dans les niveaux suivants.",
"lab.menu_entry":"Nouvelle partie \"lab\" ",
"lab.select_level":"Sélectionnez un niveau pour continue",
"lab.title":"Choisissez les avantages pour le niveau {{lvl}}/3",
"lab.unlocks_at":"Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
"level_up.after_buttons":"Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
"level_up.before_buttons":"Vous avez attrapé {{score}} pièces {{catchGain}} sur {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} secondes {{timeGain}}.\n\nVous avez raté les briques {{levelMisses}} fois {{missesGain}} et touché les bords de la zone de jeu {{levelWallBounces}} fois {{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
"level_up.compliment_advice":"Essayez d'attraper toutes les pièces, de ne jamais rater les briques, de ne pas toucher les murs ou de terminer le niveau en moins de 30 secondes pour obtenir des choix supplémentaires et des améliorations.",
"level_up.compliment_good":"Bravo !",
"level_up.compliment_perfect":"Impressionnant, continuez comme ça !",
"level_up.pick_upgrade_title":"Choisir une amélioration",
"level_up.plus_one_upgrade":"(+1 upgrade)",
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll":"(+1 amélioration et +1 re-roll)",
"level_up.reroll":"Re-roll ({{count}})",
"level_up.reroll_help":"Nouveaux choix",
"level_up.unlocked_level":" (Niveau)",
"level_up.unlocked_perk":" (Amélioration)",
"level_up.upgrade_perk_to_level":" niveau {{level}}",
"loop.converted_rerolls":"Vos {{n}} relances restantes ont été converties en +{{n}} combo de base.",
"loop.instructions":"Tous vos avantages seront bannis pour la suite de la partie, sauf celui que vous choisirez ci-dessous. Votre choix sera augmenté d'un niveau, mêmes au delà de la limite normalement appliquée.",
"loop.no_rerolls":"Vous n'aviez plus de re-rolls, donc votre combo de base est resté le même.",
"main_menu.credits":"# Crédits\n\nJ'ai récupéré de nombreux motifs d'arrière-plan sur https://pattern.monster/\n\nUne partie du code de génération de sons a été écrite par ChatGPT et a été largement adaptée à mon utilisation au fil du temps.\n\nJe souhaitais un APK qui démarre en plein écran et puisse être listé sur Android et le Play Store. J'ai commencé avec une vue vide et je me suis attelé à la réduire, à l'aide de ce tutoriel: https://github.com/fractalwrench/ApkGolf/blob/master/blog/BLOG_POST.md\n\nColin (obigre) a apporté de nombreuses idées fantastiques au jeu. Voici son site web: https://colin-crapahute.bearblog.dev/\n\n# Autres jeux de casse-briques\n\nVoici quelques jeux intéressants dans le genre du casse-briques:\n\n- LBreakoutHD: un remake open source intéressant https://sourceforge.net/p/lgames/code/HEAD/tree/trunk/lbreakouthd/\n- Wizorb https://store.steampowered.com/app/207420/Wizorb/\n- Rollers of the realm: https://store.steampowered.com/app/262470/Rollers_of_the_Realm/\n- Breakout multijoueur: JcJ avec multijoueur de type console aérienne https://casmo.itch.io/breakout-multiplayer\n- Ricochet Infinity: https://www.myabandonware.com/game/ricochet-infinity-dxm\n- Mes premières tentatives dans le genre: https://breakout-v1.lecaro.me/ (décontracté, plus proche du concept original de Breakout) et https://breakout-v2.lecaro.me/ (multijoueur)\n\n# Autres jeux PC à forte rejouabilité\n\n- FTL: https://www.gog.com/en/game/faster_than_light\n- Nova Drift: https://www.gog.com/en/game/nova_drift\n- Noita: https://www.gog.com/en/game/noita\n- Enter the Gungeon: https://www.gog.com/en/game/enter_the_gungeon\n- Zero Sivert: https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/\n- Factorio: https://www.factorio.com/\n- Nuclear throne: https://store.steampowered.com/app/242680/Nuclear_Throne/ (ne l'achetez pas sur GOG, c'est obsolète)\n- Brigador: https://www.gog.com/en/game/brigador\n- Teleglitch https://www.gog.com/en/game/teleglitch_die_more_edition\n- Broforce : https://www.gog.com/en/game/broforce\n- Spelunky : https://www.gog.com/en/game/spelunky",
"score_panel.title":"{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
"score_panel.title_looped":"{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
"score_panel.upcoming_levels":"Niveaux de la parties : ",
"score_panel.upgrades_picked":"Améliorations choisies jusqu'à présent :",
"unlocks.greyed_out_help":"Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
"unlocks.intro":"Votre score total est de {{ts}}. Vous trouverez ci-dessous toutes les améliorations et tous les niveaux que le jeu peut offrir. Cliquez sur l'un d'entre eux pour commencer une nouvelle partie rapide. ",
"upgrades.addiction.fullHelp":"Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.ball_attract_ball.fullHelp":"Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.fullHelp":"Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité.",
"upgrades.ball_repulse_ball.fullHelp":"Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.fullHelp":"Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.base_combo.help":"Le combo commence à {{coins}}.",
"upgrades.base_combo.name":"Combo +3",
"upgrades.bigger_explosions.fullHelp":"L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_explosions.help":"Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_puck.fullHelp":"Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau, sauf si vous le combinez avec une autre amélioration.",
"upgrades.clairvoyant.fullHelp":"Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.coin_magnet.fullHelp":"Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
"upgrades.compound_interest.fullHelp":"Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.fullHelp":"Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.extra_levels.fullHelp":"La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_levels.help":"Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_life.fullHelp":"Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
"upgrades.hot_start.fullHelp":"Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. Cela signifie que les 30 premières secondes d'un niveau produiront beaucoup plus de pièces que les suivantes.\nVous devez vous assurer de terminer le niveau rapidement. L'effet se cumule avec d'autres avantages liés au combo, ce qui vous permet d'augmenter le combo après les 30 secondes, mais il continuera à diminuer chaque seconde. Chaque fois que vous reprenez la compétence, l'effet est encore plus prononcé.",
"upgrades.implosions.help":"Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.name":"Implosions",
"upgrades.instant_upgrade.fullHelp":"Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.instant_upgrade.help":"-{{lvl}} choix jusqu'à la fin de la course.",
"upgrades.left_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.left_is_lava.help":"+{{lvl}} combo par brique, RAZ en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.name":"Éviter le côté gauche",
"upgrades.metamorphosis.fullHelp":"Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
"upgrades.metamorphosis.help":"Chaque pièces peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.metamorphosis.name":"Métamorphose",
"upgrades.multiball.fullHelp":"Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.multiball.help":"Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.name":"+1 balle",
"upgrades.nbricks.fullHelp":"Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.nbricks.help":"Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon RAZ",
"upgrades.nbricks.name":"Prélèvement",
"upgrades.one_more_choice.fullHelp":"Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. ",
"upgrades.one_more_choice.help":"Les niveaux suivants offriront {{lvl}} option(s) supplémentaire(s) dans la liste d'améliorations.",
"upgrades.one_more_choice.name":"+1 choix",
"upgrades.passive_income.fullHelp":"Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
"upgrades.passive_income.help":"+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, RAZ dans ce cas",
"upgrades.passive_income.name":"Revenu passif",
"upgrades.picky_eater.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.picky_eater.help":"+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, RAZ sinon",
"upgrades.picky_eater.name":"Mangeur par couleur",
"upgrades.pierce.fullHelp":"Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce.help":"La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
"upgrades.pierce_color.fullHelp":"Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.pierce_color.help":"+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.name":"Perceur de couleur",
"upgrades.puck_repulse_ball.fullHelp":"Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.help":"Le palet repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural":"La force de répulsion est plus grande",
"upgrades.puck_repulse_ball.name":"Atterrissage en douceur",
"upgrades.reach.fullHelp":"Essayez de bloquer la balle au dessus des briques pour plus de combo",
"upgrades.reach.help":"+{{lvl}} combo / brique, la plus basse d'une colonne RAZ le combo",
"upgrades.reach.name":"Attaque aérienne",
"upgrades.respawn.fullHelp":"Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.respawn.help":"{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.right_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sapper.fullHelp":"Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
"upgrades.shocks.fullHelp":"Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.shocks.help":"Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.name":"Choc",
"upgrades.shunt.fullHelp":"Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.shunt.help":"Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shunt.name":"Shunt",
"upgrades.side_kick.fullHelp":"Lorsqu'une brique est touchée, le jeu vérifie la vitesse de la balle et ajoute +1 au combo si sa vitesse horizontale est supérieure à sa vitesse verticale. Dans le cas contraire, le combo diminuera d'un point. L'emplacement de l'impact sur la brique n'a aucune importance.",
"upgrades.side_kick.help":"+{{lvl}} combo par brique cassé horizontalement, -{{lvl}} sinon",
"upgrades.side_kick.name":"Un coté positif",
"upgrades.skip_last.fullHelp":"Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.skip_last.help":"La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.slow_down.fullHelp":"La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre course, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque course en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.slow_down.help":"La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.name":"Balle lente",
"upgrades.smaller_puck.fullHelp":"Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
"upgrades.smaller_puck.help":"Donne aussi +5 combo",
"upgrades.smaller_puck.help_plural":"Palet encore plus petit et combinaison de base plus élevée",
"upgrades.smaller_puck.name":"Palet plus petit",
"upgrades.soft_reset.fullHelp":"Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.soft_reset.help":"La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.streak_shots.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
"upgrades.sturdy_bricks.fullHelp":"Chaque niveau de cet atout ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'avantage \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet atout ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.top_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.unbounded.fullHelp":"J'espère que vous avez trouvé un moyen de garder votre balle à l'écran. Au niveau 2+, le plafond disparaîtra également. Il s'agit d'un avantage avancé.",
"upgrades.unbounded.help":"+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling":"+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
"upgrades.unbounded.name":"Libérée, délivrée",
"upgrades.viscosity.fullHelp":"Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.viscosity.help":"Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.name":"Fluide visqueux ",
"upgrades.wind.fullHelp":"Le vent dépend de l'endroit où se trouve le palet, s'il est au centre de l'écran, il ne se passe rien, s'il est à gauche, il soufflera vers la gauche, s'il est à droite de l'écran, il soufflera vers la droite.\n\nLe vent affecte à la fois les balles et les pièces.",
"upgrades.wind.help":"La position du palet crée du vent",
"upgrades.wind.help_plural":"Force du vent plus importante",