"history.columns.runTime_tooltip":"Durée de la partie, en secondes, en comptant uniquement le temps où le jeu se déroule et où la balle est en mouvement",
"history.columns.score":"Score",
"history.columns.started":"Date",
"history.columns.upgrades_picked":"Mises à niveau",
"history.help":"Voir la liste de votre jeu {{count}} ",
"history.locked":"Jouez d'abord au moins dix parties",
"lab.instructions":"Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. Les parties en mode créatif sont ignorées dans les déblocages, le meilleur score, le score total et les statistiques, et ne durent qu'un seul niveau.",
"level_up.after_buttons":"Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
"level_up.before_buttons":"Vous avez attrapé {{score}} pièces {{catchGain}} sur {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} secondes {{timeGain}}.\n\nVous avez raté les briques {{levelMisses}} fois {{missesGain}} et touché les bords de la zone de jeu {{levelWallBounces}} fois {{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
"level_up.compliment_advice":"Essayez d'attraper toutes les pièces, de ne jamais rater les briques, de ne pas toucher les murs ou de terminer le niveau en moins de 30 secondes pour obtenir des choix supplémentaires et des améliorations.",
"level_up.compliment_good":"Bravo !",
"level_up.compliment_perfect":"Impressionnant, continuez comme ça !",
"level_up.pick_upgrade_title":"Choisir une amélioration",
"level_up.plus_one_upgrade":"(+1 upgrade)",
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll":"(+1 amélioration et +1 re-roll)",
"level_up.reroll":"Re-roll ({{count}})",
"level_up.reroll_help":"Nouveaux choix",
"level_up.unlocked_level":" (Niveau)",
"level_up.unlocked_perk":" (Amélioration)",
"level_up.upgrade_perk_to_level":" niveau {{level}}",
"main_menu.starting_perks_checked":"Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Vous pouvez cliquer sur la liste pour exclure certains avantages de la sélection.",
"main_menu.starting_perks_help":"Choisissez les avantages de départ",
"main_menu.starting_perks_unchecked":"Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
"score_panel.close_to_unlock":"Prochain niveau débloqué : ",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock":"Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"unlocks.greyed_out_help":"Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu, en dehors des parties de test.",
"unlocks.intro":"Votre score total est de {{ts}}. Vous trouverez ci-dessous toutes les améliorations et tous les niveaux que le jeu peut offrir. Cliquez sur l'un d'entre eux pour les essayer dans une partie de test. Astuce : vous pouvez choisir les améliorations de départ dans les réglages.",
"unlocks.level":"<h2>Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}</h2>\n<p>Voici tous les niveaux du jeu, cliquez sur l'un d'eux pour démarrer une partie de test avec ce niveau de départ. </p> ",
"upgrades.addiction.fullHelp":"Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.ball_attract_ball.fullHelp":"Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.fullHelp":"Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité.",
"upgrades.ball_repulse_ball.fullHelp":"Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.fullHelp":"Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.base_combo.help":"Le combo commence à {{coins}}.",
"upgrades.base_combo.name":"Combo +3",
"upgrades.bigger_explosions.fullHelp":"L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_explosions.help":"Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_puck.fullHelp":"Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau, sauf si vous le combinez avec une autre amélioration.",
"upgrades.clairvoyant.fullHelp":"Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.coin_magnet.fullHelp":"Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
"upgrades.compound_interest.fullHelp":"Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.fullHelp":"Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.extra_levels.fullHelp":"La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_levels.help":"Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_life.fullHelp":"Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
"upgrades.fountain_toss.help":"Quand une pièce est perdue alors que votre combo était en dessous de {{max}}, votre combo à une probabilité de {{lvl}}/combo d'être incrémenté",
"upgrades.fountain_toss.name":"Pièce dans la fontaine",
"upgrades.ghost_coins.fullHelp":"Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.ghost_coins.help":"Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.hot_start.fullHelp":"Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. Cela signifie que les 30 premières secondes d'un niveau produiront beaucoup plus de pièces que les suivantes.\nVous devez vous assurer de terminer le niveau rapidement. L'effet se cumule avec d'autres avantages liés au combo, ce qui vous permet d'augmenter le combo après les 30 secondes, mais il continuera à diminuer chaque seconde. Chaque fois que vous reprenez la compétence, l'effet est encore plus prononcé.",
"upgrades.implosions.help":"Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.name":"Implosions",
"upgrades.instant_upgrade.fullHelp":"Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.left_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.metamorphosis.fullHelp":"Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
"upgrades.metamorphosis.help":"Chaque pièces peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.minefield.fullHelp":"Ajoute +lvl au combo lorsqu'une brique est placée, -lvl lorsqu'elle est détruite et augmente le combo de base du nombre de briques multiplié par le niveau",
"upgrades.minefield.help":"+{{lvl}} combo par brique explosive à l'écran",
"upgrades.multiball.fullHelp":"Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.multiball.help":"Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.name":"+1 balle",
"upgrades.nbricks.fullHelp":"Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.fullHelp":"Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. ",
"upgrades.one_more_choice.help":"Les niveaux suivants offriront {{lvl}} option(s) supplémentaire(s) dans la liste d'améliorations.",
"upgrades.one_more_choice.name":"+1 choix",
"upgrades.passive_income.fullHelp":"Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
"upgrades.picky_eater.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.picky_eater.name":"Mangeur par couleur",
"upgrades.pierce.fullHelp":"Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce.help":"La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
"upgrades.pierce_color.fullHelp":"Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.pierce_color.help":"+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.name":"Perceur de couleur",
"upgrades.puck_repulse_ball.fullHelp":"Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.help":"Le palet repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural":"La force de répulsion est plus grande",
"upgrades.puck_repulse_ball.name":"Atterrissage en douceur",
"upgrades.reach.fullHelp":"S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.right_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sapper.fullHelp":"Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
"upgrades.shocks.fullHelp":"Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.side_flip.fullHelp":"Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_flip.help":"+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.name":"Droitier",
"upgrades.side_kick.fullHelp":"Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.help":"+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.skip_last.fullHelp":"Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.skip_last.help":"La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.slow_down.fullHelp":"La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.slow_down.help":"La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.name":"Balle lente",
"upgrades.smaller_puck.fullHelp":"Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
"upgrades.smaller_puck.help":"Donne aussi +5 combo",
"upgrades.smaller_puck.help_plural":"Palet encore plus petit et combinaison de base plus élevée",
"upgrades.smaller_puck.name":"Palet plus petit",
"upgrades.soft_reset.fullHelp":"Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.soft_reset.help":"La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.streak_shots.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
"upgrades.sturdy_bricks.fullHelp":"Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.top_is_lava.fullHelp":"Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.unbounded.fullHelp":"J'espère que vous avez trouvé un moyen de garder votre balle à l'écran. Au niveau 2+, le plafond disparaîtra également. Il s'agit d'un avantage avancé.",
"upgrades.unbounded.help":"+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling":"+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
"upgrades.unbounded.name":"Libérée, délivrée",
"upgrades.viscosity.fullHelp":"Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.viscosity.help":"Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.name":"Fluide visqueux ",
"upgrades.wind.fullHelp":"Le vent dépend de l'endroit où se trouve le palet, s'il est au centre de l'écran, il ne se passe rien, s'il est à gauche, il soufflera vers la gauche, s'il est à droite de l'écran, il soufflera vers la droite.\n\nLe vent affecte à la fois les balles et les pièces.",
"upgrades.wind.help":"La position du palet crée du vent",
"upgrades.wind.help_plural":"Force du vent plus importante",