2025-04-09 11:28:32 +02:00
{
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"confirmRestart.no" : "取消" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"confirmRestart.text" : "你即将开始一个新游戏。你确定要继续吗?" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"confirmRestart.title" : "开始新游戏?" ,
"confirmRestart.yes" : "重启游戏" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"editor.editing.bigger" : "增加关卡尺寸" ,
"editor.editing.color" : "在颜色列表中挑选一个颜色(每个关卡最多五个)" ,
"editor.editing.copied" : "关卡代码已复制" ,
"editor.editing.copy" : "复制关卡代码" ,
2025-05-28 22:08:56 +02:00
"editor.editing.copy_help" : "在我们的讨论区分享关卡代码,以便纳入游戏。" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"editor.editing.credit" : "致谢和来源" ,
"editor.editing.credit_prompt" : "输入来源URL或者你的关卡的解释。" ,
"editor.editing.delete" : "删除关卡" ,
"editor.editing.down" : "下移所有砖块" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"editor.editing.help" : "然后点击一个瓷砖给它上色。" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"editor.editing.left" : "移动所有砖块到左边" ,
"editor.editing.play" : "游玩这个关卡" ,
"editor.editing.rename" : "关卡名字" ,
"editor.editing.rename_prompt" : "请为关卡输入新名字" ,
"editor.editing.right" : "移动所有砖块到右边" ,
"editor.editing.show_code" : "显示关卡代码" ,
"editor.editing.show_code_help" : "你可以手动复制它。" ,
"editor.editing.smaller" : "减少关卡尺寸" ,
"editor.editing.title" : "编辑关卡 : {{name}}" ,
"editor.editing.up" : "上移所有砖块" ,
"editor.help" : "创造自定义关卡并分享它们以包含到游戏中。" ,
"editor.import" : "导入一个关卡" ,
"editor.import_instruction" : "粘贴一个关卡代码以导入它到你的关卡列表中" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"editor.locked" : "达到总分 {{min}} 即可解锁" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"editor.new_level" : "新关卡" ,
"editor.title" : "关卡编辑器" ,
"gameOver.creative" : "这把游戏不会被录制。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"gameOver.cumulative_total" : "你的总累计分数从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"gameOver.lost.summary" : "你在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"gameOver.lost.title" : "游戏结束" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"gameOver.stats.balls_lost" : "失去的球" ,
"gameOver.stats.bricks_broken" : "打碎的砖" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"gameOver.stats.bricks_per_minute" : "每分钟碎砖" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"gameOver.stats.catch_rate" : "捕获率" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"gameOver.stats.combo_avg" : "平均连击" ,
"gameOver.stats.combo_max" : "最大连击" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"gameOver.stats.duration_per_level" : "每个关卡持续时间" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"gameOver.stats.hit_rate" : "命中率" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"gameOver.stats.level_reached" : "达到的关卡" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"gameOver.stats.total_score" : "总分" ,
"gameOver.stats.upgrades_applied" : "已应用的升级" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"gameOver.stats_intro" : "下面是你的游戏统计与你的 {{count}} 次最佳游戏的比较。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"gameOver.unlocked_perk" : "已解锁升级" ,
2025-05-24 17:20:03 +02:00
"gameOver.unlocked_perk_plural" : "你刚刚解锁了 {{count}} 个被动技能" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"gameOver.win.summary" : "游戏结束。你储藏了 {{score}} 枚硬币。" ,
"gameOver.win.title" : "你完成了这个游戏" ,
"help.content" : "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉硬币。\n当你打碎砖块时会出现硬币。\n用你的桨板捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球, 否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后, 你可以挑选一个升级。\n\n## 升级\n\n你挑选的升级应用到这场游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准, 或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你在每次游戏开始时获得一个升级。\n它的图标会作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的硬币数量。\n它会显示在你的桨板, 例如🪙4表示每个砖块会产生4个硬币。\n大多数增加连击的升级会添加一个重置条件。\n如果球没有击中任何砖块返回桨板, 连击也会重置。\n发生这种情况时, 会显示“未命中”消息。\n\n尝试每次瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球击中桨板上的位置决定它的弹跳方向。\n如果球击中桨板的正中央, 它会垂直弹上去。\n如果球击中一侧多一点, 它的角度大一点。\n桨板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n可以解锁很多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n首次玩 Breakout 71 时,大多数升级和关卡是锁定的。\n玩游戏并捕捉大量硬币即可解锁升级。\n达到高分解锁前几关。\n后面的关卡添加了条件关于可选择的被动技能。\n\n拿到奖牌获得多个升级, 更容易达到高分。\n\n## 奖牌\n\n你玩得好时获得额外的升级和选择: \n\n- 快速通关\n- 捕捉所有硬币\n- 总是击中砖块和炸弹" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"help.help" : "了解更多关于游戏的信息" ,
"help.levels" : "关卡" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"help.title" : "帮助" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"help.upgrades" : "## 升级" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"history.columns.score" : "分数" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"history.columns.started" : "日期" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"history.help" : "看你的 {{count}} 次最佳游戏。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"history.include_past_versions" : "也显示过去的版本" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"history.locked" : "玩至少十场游戏解锁" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"history.title" : "游玩历史" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"lab.help" : "尝试你想要的任何构建" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"lab.instructions" : "选择升级和一个关卡,然后点击上面的游玩按钮" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"lab.menu_entry" : "创意模式" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"lab.play" : "游玩" ,
"lab.reset" : "重置" ,
"lab.select_level" : "选择要游玩的关卡" ,
"lab.unlocks_at" : "总分 {{score}} 时解锁" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"level_up.challenges.catchRateGood.description" : "捕捉硬币的 {{gold}}% 获得金牌,{{silver}}% 获得银牌。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"level_up.challenges.catchRateGood.name" : "抓到 {{total}} 中的 {{caught}} 个硬币" ,
"level_up.challenges.earned_medal" : "你获得了一枚奖牌" ,
"level_up.challenges.earned_medal_plural" : "你获得了 {{count}} 枚奖牌" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"level_up.challenges.gain" : "+{{choices}} 选择和 +{{up}} 升级" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"level_up.challenges.levelMisses.description" : "如果你未命中少于 {{gold}} 次,获得金牌,少于 {{silver}} 次获得银牌。" ,
"level_up.challenges.levelMisses.name" : "{{value}} 次未命中的射击" ,
"level_up.challenges.levelMisses.none" : "无未命中射击" ,
"level_up.challenges.levelTime.description" : "在 {{gold}} 秒内获得金牌,在 {{silver}} 秒内获得银牌。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"level_up.challenges.levelTime.name" : "{{value}} 秒游玩时间" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"level_up.challenges.no_gain" : "没有收获" ,
"level_up.forbidden" : "在这次游玩中挑选这个被动技能会防止你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。" ,
"level_up.required" : "在这次游玩中挑选这个被动技能可能允许你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。" ,
"level_up.title" : "{{level}}/{{max}} 关卡已清除" ,
"level_up.upgrade_perks" : "你抓到 {{coins}} 硬币,在下面挑选 {{count}} 个升级。" ,
"main_menu.donate" : "你已经玩了 {{hours}} 小时" ,
"main_menu.donate_help" : "捐款如何?你可以在设置中隐藏此提醒。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"main_menu.high_score" : "最高分 : {{score}}" ,
"main_menu.normal" : "新游戏" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"main_menu.normal_help" : "以随机起始被动技能游玩7个关卡" ,
"main_menu.settings_help" : "根据你的需求和口味定制游戏玩法" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"main_menu.settings_title" : "设置" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"main_menu.title" : "Breakout 71" ,
"main_menu.unlocks_help" : "尝试已解锁的被动技能和关卡" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"play.close_modale_window_tooltip" : "关闭" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"play.current_lvl" : "关卡 {{level}}/{{max}}" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"play.menu_label" : "菜单" ,
"play.menu_tooltip" : "打开主菜单" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"play.missed_ball" : "未命中" ,
"play.mobile_press_to_play" : "长按此处游玩" ,
"play.score_tooltip" : "看你的分数、升级和更多信息" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"play.stats.coins_catch_rate" : "硬币捕获率" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"play.stats.levelMisses" : "射击未命中" ,
"play.stats.levelTime" : "关卡时间" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"play.stats.levelWallBounces" : "墙面弹跳" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"score_panel.close_to_unlock" : "解锁下一个关卡:" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"score_panel.get_upgrades_to_unlock" : "得到 {{missingUpgrades}} 和 {{points}} 分数来解锁 {{level}} 关卡" ,
"score_panel.score_to_unlock" : "得到 {{points}} 分数来解锁 {{level}} 关卡" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"score_panel.title" : "{{score}} 分数在关卡 {{level}}/{{max}}" ,
"score_panel.upcoming_levels" : "即将到来的关卡:" ,
"score_panel.upgrade_point_count" : "你已积累了 {{count}} 个升级点。" ,
"score_panel.upgrades_picked" : "你当前的构建:" ,
"settings.autoplay" : "自动游玩" ,
"settings.autoplay_help" : "开始一个有着随机升级和计算机控制桨板的游戏会话" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.basic" : "基本图形" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.basic_help" : "更好的性能。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"settings.colorful_coins" : "多彩硬币" ,
"settings.colorful_coins_help" : "硬币生成时总是带着砖块的颜色" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.contrast" : "高对比度" ,
"settings.contrast_help" : "更多的颜色和暗渲染" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.donation_reminder" : "提醒我捐赠" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.donation_reminder_help" : "在主菜单中看玩过的时间和捐赠链接" ,
"settings.download_save_file" : "下载分数和统计" ,
"settings.download_save_file_help" : "获得一个保存文件" ,
"settings.extra_bright" : "额外的光亮" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"settings.extra_bright_help" : "增加硬币和砖块周围光晕的尺寸。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.fullscreen" : "全屏" ,
"settings.fullscreen_help" : "游戏在开始之前会尝试全屏" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.kid" : "儿童模式" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.kid_help" : "总是以慢球开始" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.language" : "语言" ,
"settings.language_help" : "选择游戏的语言" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.level_unlocks_hints" : "关卡解锁提示" ,
"settings.level_unlocks_hints_help" : "帮助你挑选正确的被动技能以解锁关卡" ,
"settings.load_save_file" : "加载保存文件" ,
"settings.load_save_file_help" : "选择你的设备上的一个保存文件" ,
"settings.max_coins" : "屏幕上的最大硬币数量 {{max}}" ,
"settings.max_coins_help" : "屏幕上的硬币,不影响分数" ,
"settings.mobile" : "手机模式" ,
"settings.mobile_help" : "在桨板下方留出空间。" ,
"settings.pointer_lock" : "鼠标指针锁定" ,
"settings.pointer_lock_help" : "锁定并隐藏鼠标光标。" ,
"settings.precise_lighting" : "精准照明" ,
"settings.precise_lighting_help" : "背景照明效果使用更小的格子" ,
"settings.probabilistic_lighting" : "视觉暂留" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"settings.probabilistic_lighting_help" : "当多过 150 硬币时,重新使用前一帧的一些光亮以提高性能" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.record" : "录制游玩视频" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.record_download" : "下载视频 ({{size}} MB)" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.record_help" : "获得每一个关卡的视频。" ,
"settings.reset" : "重置游戏" ,
"settings.reset_cancel" : "否" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.reset_confirm" : "是" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.reset_help" : "擦除高分、游玩时间和统计" ,
"settings.reset_instruction" : "你会失去在游戏中取得的所有进展,你确定吗?" ,
"settings.save_file_error" : "错误加载保存文件" ,
"settings.save_file_loaded" : "保存文件已载入" ,
"settings.save_file_loaded_help" : "现在本应用会重新载入以应用你的保存" ,
"settings.save_file_loaded_ok" : "确定" ,
"settings.show_fps" : "FPS 计数器" ,
"settings.show_fps_help" : "监视应用的性能" ,
"settings.show_stats" : "显示实时统计" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"settings.show_stats_help" : "硬币,时间,未命中" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.smooth_lighting" : "平滑照明" ,
"settings.smooth_lighting_help" : "模糊背景照明效果,使其看上去不太四方。增加滞后。" ,
"settings.sounds" : "游戏声音" ,
"settings.sounds_help" : "嘚,咚,噔" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"settings.stress_test" : "压力测试" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"settings.stress_test_help" : "开始一个由机器人控制的游戏,有着大量的硬币,来测试你的设备的性能极限。" ,
"settings.suggestions.applied" : "已应用性能建议!" ,
"settings.suggestions.basic_mode" : "建议:打开基础模式以提高性能。" ,
"settings.suggestions.record" : "建议:禁用录制视频以提高性能。" ,
"settings.suggestions.reduce_brightness" : "建议:减少光晕尺寸以提高性能。" ,
"settings.suggestions.reduce_coins" : "建议:屏幕上的硬币上限设置为 {{max}} 以提高性能。" ,
"settings.suggestions.simpler_lights" : "建议:简化光亮计算以提高性能。" ,
"settings.touch_delayed_start" : "在手机上推迟开始" ,
"settings.touch_delayed_start_help" : "在关卡开始前数 3、2、1" ,
"starting_perks.checked" : "当你开始新的游戏时,会给你这些被动技能的其中之一。点击一个被动技能以排除它。" ,
"starting_perks.help" : "选择可能的起始升级" ,
"starting_perks.random" : "所有福利已被取消,选择会是随机。" ,
"starting_perks.title" : "起始被动技能" ,
"starting_perks.unchecked" : "下面的被动技能不作为起始被动技能提供,但你可以点击它们以添加到被动技能池。" ,
"unlocks.category.advanced" : "## 高级升级\n\n这些被动技能自身不是很有用, 但与正确的连击升级结合会变得很强。" ,
"unlocks.category.beginner" : "## 新手友好升级\n\n这些升级对新手很有帮助, 它们助你玩更长时间和更少未命中击球。" ,
"unlocks.category.combo" : "## 连击升级\n\n这些升级有助于逐步增加你的连击, 但也添加了一个连击重置条件。拿一个是好主意, 拿更多会增加风险和奖励。" ,
"unlocks.category.combo_boost" : "## 连击增效器升级\n\n这些升级增加连击或连击乘数而不添加重置条件。" ,
"unlocks.category.simple" : "## 助手升级\n\n这些升级在几乎任何构建中都很有用。" ,
"unlocks.greyed_out_help" : "灰色的升级可以通过增加总分来解锁。每次在游戏中得分都会增加总分。" ,
"unlocks.intro" : "你的总分是 {{ts}}。点击下面的一个升级来使用它开始游戏。" ,
"unlocks.just_unlocked" : "关卡已解锁" ,
"unlocks.just_unlocked_plural" : "你刚刚解锁了 {{count}} 个关卡" ,
"unlocks.level" : "你解锁了 {{out_of}} 中的 {{unlocked}} 个关卡" ,
"unlocks.level_description" : "一个有 {{bricks}} 个块砖、{{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。" ,
"unlocks.levels" : "已解锁关卡" ,
"unlocks.minScore" : "在一场游戏中达到 ${{minScore}} 来解锁。" ,
"unlocks.minScoreWithPerks" : "在一场游戏中有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 达到 ${{minScore}} 来解锁。" ,
"unlocks.minTotalScore" : "累计总分 {{score}}" ,
"unlocks.reached" : "你的最好分数是 {{reached}}。" ,
"unlocks.title_upgrades" : "{{unlocked}} / {{out_of}} 升级已经解锁" ,
"unlocks.try" : "尝试" ,
"unlocks.upgrades" : "已解锁升级" ,
"unlocks.use" : "使用" ,
"upgrades.addiction.name" : "瘾" ,
"upgrades.addiction.tooltip" : "不停地打碎砖块,获得更多硬币" ,
"upgrades.addiction.verbose_description" : "每个打碎的砖块 +{{lvl}} 连击,打碎砖块后 {{delay}} 秒重置连击。仅在每一个关卡打碎第一个砖块后开始倒计时。倒计时在所有砖块摧毁后停止。" ,
"upgrades.asceticism.name" : "苦修主义" ,
"upgrades.asceticism.tooltip" : "不立即捕捉硬币,获得更多硬币" ,
"upgrades.asceticism.verbose_description" : "在你的连击攀升时,你需要存放硬币在某个地方。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.ball_attract_ball.name" : "重力" ,
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip" : "球吸引球" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description" : "距离超过“游戏区域宽度的 3/4”的球会开始相互吸引。\n\n当它们彼此远离时, 吸引力会更强。\n\n彩虹粒子会飞起, 象征着吸引力。只在你已经拥有一个以上的球时提供这个被动技能。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.ball_attracts_coins.name" : "球吸引硬币" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip" : "硬币跟随最近的球" ,
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description" : "如果把它与“染色”和“幽灵硬币”结合,可以用硬币给球周围的砖块染色。它还可以代替硬币磁铁。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.ball_repulse_ball.name" : "个人空间" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip" : "球排斥球" ,
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description" : "距离小于屏幕宽度四分之一的球会开始相互排斥。如果它们彼此靠近,排斥力会更强。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只在你已经拥有一个以上的小球时提供这个被动技能。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.base_combo.name" : "坚实的基础" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.base_combo.tooltip" : "每一个打碎的砖块多给三个硬币" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.base_combo.verbose_description" : "在关卡开始时,你的连击通常从 1 开始,当球四处弹跳没有击中任何东西时,连击数会重置为 1。有了这个被动技能, 连击高出 3 点开始,所以总是每个块砖至少得到 4 个硬币。每当你的连击重置,它会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一点, 表示连击数高于一。在等级 2, 它添加 4 硬币,然后 5、6……" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.bigger_explosions.name" : "轰隆爆炸" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.bigger_explosions.tooltip" : "更大的爆炸" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description" : "默认爆炸清除 3x3 的正方形,有了这个被动技能它变成了 5x5 的正方形,吹走硬币也明显更强。每次爆炸后屏幕会闪烁(基本模式除外)" ,
"upgrades.bigger_puck.name" : "更大的桨板" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.bigger_puck.tooltip" : "轻松捕捉更多硬币" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.bigger_puck.verbose_description" : "更大的桨板容易不丢失球和抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中桨板的位置)。" ,
"upgrades.bricks_attract_ball.name" : "砖块吸引球" ,
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip" : "球冲向附近的砖块" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description" : "球飞向它会击中的前 {{count}} 个砖块。等级越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块的数字也更高。球击中桨板时重新获得效果。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.bricks_attract_coins.name" : "砖块吸引硬币" ,
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip" : "帮助它们留在那里" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description" : "硬币会被附近的砖块吸引。等级越高,吸引力越强。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.buoy.name" : "浮标" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.buoy.tooltip" : "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.buoy.verbose_description" : "在手机模式中,效果最为明显" ,
"upgrades.chill.name" : "放松" ,
"upgrades.chill.tooltip" : "没有更多升级,无限制的关卡。" ,
"upgrades.chill.verbose_description" : "球的加速也会慢得多。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.clairvoyant.name" : "千里眼" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.clairvoyant.tooltip" : "看即将到来的关卡、砖块生命值和球的方向" ,
"upgrades.clairvoyant.verbose_description" : "帮助你挑选正确的升级,了解坚固砖块发生什么事。等级 2 和 3 带来额外的可疑效用的知识(可在循环模式中达到)" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.coin_magnet.name" : "硬币磁铁" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.coin_magnet.tooltip" : "桨板吸引硬币" ,
"upgrades.coin_magnet.verbose_description" : "把硬币导向桨板。如果硬币已经靠近桨板,效果更强。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.compound_interest.name" : "复利" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.compound_interest.tooltip" : "如果你捕捉所有硬币,获得更多硬币" ,
"upgrades.compound_interest.verbose_description" : "每次打碎一个砖块,你的连击加一,产生越来越多的硬币。\n确保用桨板捕捉每一枚硬币, 丢失硬币会重置连击。\n一旦你的连击超过最低值, 游玩区域的底部会有一条红线提醒你, 硬币不能掉下去。" ,
"upgrades.concave_puck.name" : "凹面桨板" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.concave_puck.tooltip" : "提高垂直瞄准精度" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.concave_puck.verbose_description" : "关卡开始时球直线上升,弹跳角度较小。" ,
"upgrades.corner_shot.name" : "角落射击" ,
"upgrades.corner_shot.tooltip" : "让你的桨板与屏幕边界重叠" ,
"upgrades.corner_shot.verbose_description" : "有助于在角落瞄准。更高的等级让你移动更远。" ,
"upgrades.double_or_nothing.name" : "加倍或归零" ,
"upgrades.double_or_nothing.tooltip" : "连击爬升快 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失分数的 {{percent}}%。" ,
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description" : "连击重置仅当连击大于最小值时计算" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.etherealcoins.name" : "太空硬币" ,
"upgrades.etherealcoins.tooltip" : "硬币不再受重力影响" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.etherealcoins.verbose_description" : "硬币会保持它们的速度,即使在几次弹跳之后,并且不再受重力影响。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.extra_levels.name" : "多 5 分钟" ,
"upgrades.extra_levels.tooltip" : "玩 {{count}} 关卡而不是 7" ,
"upgrades.extra_levels.verbose_description" : "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n这个被动技能的每一个等级让你前往一个更高的关卡。最后一关通常是你得分最多的关卡, 因此差异可能非常大。" ,
"upgrades.extra_life.name" : "额外生命" ,
"upgrades.extra_life.tooltip" : "如果即将失去最后一个球,救你的球" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.extra_life.verbose_description" : "生命会在过程中被消耗。额外的生命在桨板后显示为白线。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.forgiving.name" : "宽容" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.forgiving.tooltip" : "未命中时保留大部分连击" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.forgiving.verbose_description" : "每个关卡的第一次未命中是免费的,然后是连击的 10%、20%。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.fountain_toss.name" : "喷泉投掷" ,
"upgrades.fountain_toss.tooltip" : "当你错过硬币时获得连击。" ,
"upgrades.fountain_toss.verbose_description" : "当你错过一枚硬币且你的连击低于关卡*30 时,你的连击有关卡/连击的概率加一。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.ghost_coins.name" : "幽灵硬币" ,
"upgrades.ghost_coins.tooltip" : "硬币慢慢穿过砖块" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.ghost_coins.verbose_description" : "这不是一个错误,是一个功能!硬币穿过砖块的速度很慢。等级越高,速度越快。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.golden_goose.name" : "金鹅" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.golden_goose.tooltip" : "击中砖块后,硬币会传送到球上" ,
"upgrades.golden_goose.verbose_description" : "每当一个硬币击中一个砖块,传送那个硬币到最近的球。在等级二,硬币击中一条边后也会传送。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.happy_family.name" : "幸福家庭" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.happy_family.tooltip" : "在游戏中保留所有球,获得更多硬币。" ,
"upgrades.happy_family.verbose_description" : "每一次桨板弹跳,每一个额外的球 +1 连击。失去球时重置连击。仅多于一的球给连击。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.helium.name" : "氦气" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.helium.tooltip" : "桨板左右两边重力受限" ,
"upgrades.helium.verbose_description" : "等级 1, 减小重力。等级 2, 硬币慢慢飘起。等级 3, 硬币飞行。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.hot_start.name" : "热启动" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.hot_start.tooltip" : "30 秒内清理关卡,获得更多硬币" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.hot_start.verbose_description" : "在每个关卡的开始,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。此效果可与其他被动技能叠加。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.implosions.name" : "内爆" ,
"upgrades.implosions.tooltip" : "爆炸吸入硬币而不是吹走它们" ,
"upgrades.implosions.verbose_description" : "爆炸力以其他方式施加。更高等级如同“更大的爆炸”" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.left_is_lava.name" : "避免左侧" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.left_is_lava.tooltip" : "不触碰左侧,获得更多硬币" ,
"upgrades.left_is_lava.verbose_description" : "每当你打碎一个砖块,你的连击会加一,这样你会获得更多硬币。\n\n然而, 你的球击中左侧, 连击会重置。\n\n连击提升时, 左侧变红以提醒你应该避免击中它们。\n\n在等级 2, 边界完全移除, 你可能失去球和硬币。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.limitless.name" : "无限" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.limitless.tooltip" : "把所有升级的最高等级提高 {{lvl}}" ,
"upgrades.limitless.verbose_description" : "选择这个被动技能也提高它自己的限制,让你再次挑选它。" ,
"upgrades.metamorphosis.name" : "变形" ,
"upgrades.metamorphosis.tooltip" : "每枚硬币可以用它的颜色给 {{lvl}} 个砖块染色" ,
"upgrades.metamorphosis.verbose_description" : "硬币的颜色会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一个砖块染上相同的颜色。硬币生成时的速度(方向)与打碎它们的球的速度(方向)相同,这意味着你可以稍微瞄准你想要“染色 ”的砖块的方向。在等级一,每个硬币可以染色一个砖块,然后硬币变为空心。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.minefield.name" : "雷区" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.minefield.tooltip" : "屏幕上每个炸弹砖 +{{percent}}% 硬币" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.minefield.verbose_description" : "炸弹在它们爆炸时也会计数。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.multiball.name" : "多个球" ,
"upgrades.multiball.tooltip" : "每个关卡开始时有 {{count}} 个球。" ,
"upgrades.multiball.verbose_description" : "在 Breakout 71 中,你掉了球就输了。\n\n有了这个被动技能, 你得到两个球, 因此你可以承受失去一个球。\n\n失去的球在下一关卡回来。\n\n拥有一个以上的球使更多被动技能可用, 当然清理关卡更快。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.nbricks.name" : "严格的样本量" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.nbricks.tooltip" : "逐个击中砖块,获得更多硬币。" ,
"upgrades.nbricks.verbose_description" : "每一次弹跳击中恰好 {{lvl}} 个砖块,得到 +{{lvl}} 连击,否则重置。你没有必要摧毁这些砖块,但你需要击中它们。爆炸摧毁的砖块不计数" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.one_more_choice.name" : "额外选择" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.one_more_choice.tooltip" : "更多升级选择" ,
"upgrades.one_more_choice.verbose_description" : "每个升级菜单会多一个选项。不增加你可以挑选升级的次数。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.ottawa_treaty.name" : "渥太华条约" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip" : "打碎一个炸弹附近的砖块会拆除炸弹" ,
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description" : "附近的炸弹会被替换为一个有色的砖块。如果你有工兵,球会失去工兵效果,直到下次弹跳。一次只能替换一个炸弹。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.passive_income.name" : "被动收入" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.passive_income.tooltip" : "更多硬币,但移动桨板抓不到球或硬币" ,
"upgrades.passive_income.verbose_description" : "每一个打碎的砖块 +{{lvl}} 连击,桨板移动后 {{time}} 秒是非物质的。某些被动技能可以帮助球做你想做的事,无需做任何事情。" ,
"upgrades.picky_eater.name" : "挑食者" ,
"upgrades.picky_eater.tooltip" : "逐个清理颜色,获得更多硬币" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.picky_eater.verbose_description" : "每当你击碎一个与球的颜色相同的砖块,你的连击增加颜色之数减一的差。\n如果是不同颜色, 球会变成那个新颜色, 但连击会重置, 除非没有剩余与球颜色相同的砖块。\n一旦你的连击高于最低值, 错误颜色的砖块会有红色边框。\n如果你有多个球, 每当其中一个球击中砖块, 它们都会切换颜色。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.pierce.name" : "穿刺" ,
"upgrades.pierce.tooltip" : "球在一次桨板弹跳后穿刺 {{count}} 个砖块" ,
"upgrades.pierce.verbose_description" : "球通常碰到某个东西就会弹跳。有了这个被动技能,它会继续它的弹道来打碎多达 3 个砖块。\n\n之后, 它会在第 4 个砖块上弹跳,球需要触碰桨板来重置计数器。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.pierce_color.name" : "颜色穿刺" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.pierce_color.tooltip" : "球穿透相同颜色的砖块" ,
"upgrades.pierce_color.verbose_description" : "通常,球造成 1 伤害,并且砖块有 1 生命值。\n这个被动技能的每一个等级增加球对相同颜色砖块的伤害。\n当一个球造成的伤害多于砖块的生命值时, 它会继续直行而不是弹跳。\n\n每当球击中相同颜色的砖块, 它会穿透, 畅通无阻。\n一旦球碰到不同颜色的砖块, 它会打碎砖块, 变成砖块的颜色并弹跳。\n如果你有坚固的砖块, 球仍有可能在相同颜色的砖块上弹跳。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.puck_repulse_ball.name" : "软着陆" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip" : "桨板排斥球" ,
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description" : "当球靠近桨板时,球会开始减慢速度,甚至可能在不接触桨板的情况下弹跳。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.rainbow.name" : "彩虹" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.rainbow.tooltip" : "硬币以彩虹色生成。" ,
"upgrades.rainbow.verbose_description" : "每个等级增加有色硬币的比例。颜色取决于时间。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.reach.name" : "自上而下" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.reach.tooltip" : "避开最低一行的砖块,获得更多硬币" ,
"upgrades.reach.verbose_description" : "触碰最低一行的 N 个砖块重置连击,否则 +N 连击。\n\n如果只有一行砖块, 或者最低一行砖块覆盖了游戏的整个宽度, 那么这个被动技能不起作用。否则, 打碎最低一行砖块重置连击, 打碎其他任何东西增加连击的数值为最低一行砖块的数量。\n\n最低一行会以红色高亮。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.respawn.name" : "重生" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.respawn.tooltip" : "{{percent}}% 的砖块在 {{delay}} 秒后重新生成。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.respawn.verbose_description" : "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。" ,
"upgrades.right_is_lava.name" : "避免右侧" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.right_is_lava.tooltip" : "不触碰右侧,获得更多硬币" ,
"upgrades.right_is_lava.verbose_description" : "每当你打碎一个砖块,你的连击会加一,这样你会获得更多硬币。\n\n然而, 你的球击中右侧, 连击会重置。\n\n连击提升时, 右侧变红以提醒你应该避免击中它们。\n\n在等级 2, 边界完全移除, 你可能失去球和硬币。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.sacrifice.name" : "牺牲" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.sacrifice.tooltip" : "失去生命清除所有砖块" ,
"upgrades.sacrifice.verbose_description" : "在等级 2+,清理完关卡之前,连击也会乘以被动技能的等级。这可能得到很高的连击。" ,
"upgrades.sapper.name" : "工兵" ,
"upgrades.sapper.tooltip" : "第一个打碎的砖块变成炸弹。" ,
"upgrades.sapper.verbose_description" : "打碎的第一个砖块会被替换为炸弹砖块,而不是仅仅消失而已。球在桨板上弹跳重新获得效果。提升被动技能等级会允许你放置更多的炸弹。" ,
"upgrades.shocks.name" : "冲击" ,
"upgrades.shocks.tooltip" : "球爆炸性碰撞" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.shocks.verbose_description" : "每当两个球相撞,它们交换它们的速度,产生爆炸,并获得添加的速度以分开它们。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.shunt.name" : "分流" ,
"upgrades.shunt.tooltip" : "在关卡之间保留 {{percent}}% 的连击" ,
"upgrades.shunt.verbose_description" : "如果你也有热启动,热启动添加到当前连击" ,
"upgrades.side_flip.name" : "右撇子" ,
"upgrades.side_flip.tooltip" : "仅从右边打碎砖块,获得更多硬币" ,
"upgrades.side_flip.verbose_description" : "每次从右边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的右侧获得一个连击, 但避免击打左侧, 因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.side_kick.name" : "左撇子" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.side_kick.tooltip" : "仅从左边打碎砖块,获得更多硬币" ,
"upgrades.side_kick.verbose_description" : "每次从左边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的左侧获得一个连击, 但避免击打右侧, 因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.skip_last.name" : "轻松清理" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.skip_last.tooltip" : "最后一个砖块会自我毁灭" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.skip_last.verbose_description" : "你需要打碎所有砖块才能进入下一关。不过,很难打掉最后一块砖。\n这个被动技能的每一个等级增加自我毁灭的砖块的数量。\n早一些清理一个关卡在升级时带来额外的选择。绝不未命中砖块也非常有益。\n\n因此, 如果你觉得很难打碎最后的砖, 多选几次这个被动技能会有帮助。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.slow_down.name" : "慢球" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.slow_down.tooltip" : "球移动更慢" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.slow_down.verbose_description" : "游戏开始时球的速度相对较慢,每一个关卡,球会快一点。\n\n如果你在一个关卡中花费大量时间, 球也会加速。\n\n这个被动技能使球更加可控。\n\n你可以在菜单中启用儿童模式, 每一次新游戏获得这个被动技能。" ,
"upgrades.smaller_puck.name" : "更小的桨板" ,
"upgrades.smaller_puck.tooltip" : "{{percent}}% 更多硬币" ,
"upgrades.smaller_puck.verbose_description" : "这使桨板更小,理论上使角落射击更容易,但实际上只是提高难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成 +50% 的奖励。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.soft_reset.name" : "软重置" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.soft_reset.tooltip" : "连击重置时保留它的 {{percent}}%" ,
"upgrades.soft_reset.verbose_description" : "限制连击重置的影响。" ,
2025-05-25 13:25:37 +02:00
"upgrades.steering.name" : "转向" ,
"upgrades.steering.tooltip" : "桨板移动时球转弯" ,
"upgrades.steering.verbose_description" : "桨板位置的改变直接影响球运动的方向。在等级2+,球有一条显示方向的线。" ,
"upgrades.sticky_coins.name" : "黏性硬币" ,
"upgrades.sticky_coins.tooltip" : "硬币黏在相同颜色的砖块" ,
"upgrades.sticky_coins.verbose_description" : "在等级2, 它们黏在任何颜色的砖块" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.streak_shots.name" : "击中一连串" ,
"upgrades.streak_shots.tooltip" : "一次打碎很多砖块,获得更多硬币" ,
"upgrades.streak_shots.verbose_description" : "每次打碎一个砖块,连击加一。\n\n然而, 球碰到桨板, 连击就会重置。\n\n一旦你的连击超过基础值, 桨板会有红色边框提醒你, 球触碰桨板会破坏你的连击。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.sturdy_bricks.name" : "坚固的砖块" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip" : "+{{lvl}} 砖块生命值,+{{percent}}% 硬币" ,
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description" : "这个被动技能的每个等级给所有砖块加一生命值。你可以用“千里眼”被动技能看生命值。获得“穿刺”被动技能可以增加球的伤害。这个被动技能的每一个等级加 50% 产生硬币。" ,
"upgrades.superhot.name" : "SUPER HOT" ,
"upgrades.superhot.tooltip" : "当桨板移动时时间流动。" ,
"upgrades.superhot.verbose_description" : "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT" ,
"upgrades.telekinesis.name" : "意念操控" ,
"upgrades.telekinesis.tooltip" : "桨板位置影响球" ,
"upgrades.telekinesis.verbose_description" : "当球上升时你可以控制它。球在屏幕下半部分时效果更强。" ,
"upgrades.three_cushion.name" : "三边克朗球" ,
"upgrades.three_cushion.tooltip" : "间接击中砖块,获得更多硬币" ,
2025-05-29 18:32:56 +02:00
"upgrades.three_cushion.verbose_description" : "击中边界的两侧和顶部 +1 连击,每次桨板弹跳最多 +{{max}} 。\n每次击中一侧, 连击加一, 最多 +3。\n之后, 不会获得连击直到下一次桨板弹跳。\n\n当你不先弹跳就击中砖块时连击重置。\n这里采用百度百科的翻译, Three Cushion Billiards 是 Carom billiards 中的一种。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.top_is_lava.name" : "天空是限制" ,
"upgrades.top_is_lava.tooltip" : "避免击中顶部,获得更多硬币" ,
"upgrades.top_is_lava.verbose_description" : "每当你打碎一个砖块,连击加一。然而,球击中屏幕顶部,连击重置。\n\n你的连击超过最低值时, 顶部会出现一个红条提醒你应该避免击中它。\n\n在等级 2, 边界完全移除, 你可能失去球和硬币。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.trampoline.name" : "蹦床" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.trampoline.tooltip" : "仅在砖块和桨板上弹跳,获得更多硬币" ,
"upgrades.trampoline.verbose_description" : "每次桨板弹跳 +{{lvl}} 连击,每次在边界上弹跳 -{{lvl}} 连击。少有的不添加重置条件的一个连击升级" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.transparency.name" : "透明度" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.transparency.tooltip" : "+50% 硬币。球在屏幕顶部是不可见的。" ,
"upgrades.transparency.verbose_description" : "球在屏幕顶部变透明。\n+{{percent}} % 硬币。\n更高的等级使球更快透明, 并且增加奖励。" ,
"upgrades.trickledown.name" : "涓滴效应" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.trickledown.tooltip" : "硬币出现在屏幕顶部。" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.trickledown.verbose_description" : "如果顶部有一行砖块,硬币可能停在上面,在这种情况,打碎砖块后硬币会掉下来。" ,
"upgrades.unbounded.name" : "填充" ,
"upgrades.unbounded.tooltip" : "在关卡的左右两边添加空间,但你的桨板不能去那么远。" ,
"upgrades.unbounded.verbose_description" : "另一个升级可能帮助你延伸桨板的触及范围。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.viscosity.name" : "粘度" ,
"upgrades.viscosity.tooltip" : "硬币下落速度减慢" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.viscosity.verbose_description" : "硬币通常因重力和爆炸加速到很高的速度。\n\n这个被动技能使硬币不停地减速, 如同它们在某种粘性液体中。\n\n这使捕捉硬币更容易, 并与影响硬币移动的被动技能结合得很好。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.wind.name" : "风" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.wind.tooltip" : "桨板的位置产生风" ,
"upgrades.wind.verbose_description" : "风取决于桨板位置:左边向左吹,右边向右吹。影响球和硬币。" ,
"upgrades.wrap_left.name" : "裹左边" ,
"upgrades.wrap_left.tooltip" : "击中左边传送球到右边" ,
"upgrades.wrap_left.verbose_description" : "更高等级也传送硬币。" ,
"upgrades.wrap_right.name" : "裹右边" ,
"upgrades.wrap_right.tooltip" : "击中右边传送球到左边" ,
"upgrades.wrap_right.verbose_description" : "更高等级也传送硬币。" ,
"upgrades.wrap_up.name" : "裹上边" ,
"upgrades.wrap_up.tooltip" : "触碰屏幕的顶部会传送球到桨板之上。" ,
"upgrades.wrap_up.verbose_description" : "这不算作击中桨板。在等级 2, 也传送硬币。" ,
2025-05-24 09:27:44 +02:00
"upgrades.yoyo.name" : "溜溜球" ,
2025-05-26 18:11:41 +02:00
"upgrades.yoyo.tooltip" : "球落向桨板" ,
"upgrades.yoyo.verbose_description" : "这是意念操控的反面,在球掉下来时控制它。" ,
"upgrades.zen.name" : "禅" ,
"upgrades.zen.tooltip" : "不触发炸弹,获得更多硬币" ,
"upgrades.zen.verbose_description" : "每三秒 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置连击"
2025-04-09 11:28:32 +02:00
}