Build 29134527

This commit is contained in:
Renan LE CARO 2025-05-24 09:27:44 +02:00
parent 935a61edc8
commit d8a9444b70
17 changed files with 3821 additions and 3818 deletions

View file

@ -15,13 +15,17 @@ Break colourful bricks, catch bouncing coins and select powerful upgrades !
# Changelog
## To do
- add check for translation variable present in one language but not english
## Done
## 29133862
- added level: rainbow spiral
- added back some languages
- added link to weblate
-
- added link to weblate https://hosted.weblate.org/translate/breakout-71/in-app-translations
- nerfed picky eater : +1 combo per OTHER brick's color (+0 for monochromatic levels)
- fixed some translations
- added checks to catch any spam that would come from weblate
## 29126617

View file

@ -29,8 +29,8 @@ android {
applicationId = "me.lecaro.breakout"
minSdk = 21
targetSdk = 34
versionCode = 29133862
versionName = "29133862"
versionCode = 29134527
versionName = "29134527"
testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
vectorDrawables {
useSupportLibrary = true

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -41,8 +41,8 @@ sed -i -e "s/VERSION = .*/ VERSION = '$versionCode'/" ./src/PWA/sw-b71.js
find -name '*.jp*g' -o -name '*.png' | xargs exiftool -all= -overwrite_original
npx prettier --write src/
npx jest
node checks.js
# Actual js app build
npx parcel build src/index.html --dist-dir build

View file

@ -1,4 +1,4 @@
// npx nodemon checks.js --watch checks.js
// node checks.js
const fs= require('fs')
const files = fs.readdirSync('./src/i18n/')
for(let filename of files){
@ -10,7 +10,6 @@ for(let filename of files){
console.log(`Removed ${key} of ${filename}`)
}
content[key]=content[key].trim()
}
fs.writeFileSync(`./src/i18n/${filename}`, JSON.stringify(content, null,4)+'\n')
}

2
dist/index.html vendored

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -1,5 +1,5 @@
// The version of the cache.
const VERSION = "29133862";
const VERSION = "29134527";
// The name of the cache
const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;

View file

@ -1 +1 @@
"29133862"
"29134527"

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "يلغي",
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
"editor.import": "استيراد المستوى",
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
"editor.new_level": "مستوى جديد",
"editor.title": "محرر المستويات",
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
"help.levels": "المستويات",
"help.title": "يساعد",
"help.upgrades": "## الترقيات",
"history.columns.score": "نتيجة",
"history.columns.started": "تاريخ",
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
"history.title": "سجل التشغيل",
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
"lab.play": "يلعب",
"lab.reset": "إعادة ضبط",
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
"main_menu.title": "الاختراق 71",
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "قائمة طعام",
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
"play.missed_ball": "يفتقد",
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
"settings.contrast": "تباين عالي",
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
"settings.kid": "وضع الطفل",
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
"settings.language": "لغة",
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
"settings.max_coins": "{{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
"settings.reset_cancel": "لا",
"settings.reset_confirm": "نعم",
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
"settings.show_fps": "عداد FPS",
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.",
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.",
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
"unlocks.try": "يحاول",
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
"unlocks.use": "يستخدم",
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} طوبة تصطدم بها. يزداد التأثير في المستويات الأعلى. كما يزداد عدد الطوب التي يمكن أن تصطدم بها قبل توقف التأثير. ينشط التأثير مجددًا عندما تصطدم الكرة بالمضرب.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً.",
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.",
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.",
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
"upgrades.shunt.name": "ناور",
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
"upgrades.steering.name": "توجيه",
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا.",
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
"upgrades.wind.name": "رياح",
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
"upgrades.zen.name": "زين",
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
"confirmRestart.no": "يلغي",
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
"editor.import": "استيراد المستوى",
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
"editor.new_level": "مستوى جديد",
"editor.title": "محرر المستويات",
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
"help.levels": "المستويات",
"help.title": "يساعد",
"help.upgrades": "## الترقيات",
"history.columns.score": "نتيجة",
"history.columns.started": "تاريخ",
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
"history.title": "سجل التشغيل",
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
"lab.play": "يلعب",
"lab.reset": "إعادة ضبط",
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
"main_menu.title": "الاختراق 71",
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "قائمة طعام",
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
"play.missed_ball": "يفتقد",
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
"settings.contrast": "تباين عالي",
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
"settings.kid": "وضع الطفل",
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
"settings.language": "لغة",
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
"settings.max_coins": "{{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
"settings.reset_cancel": "لا",
"settings.reset_confirm": "نعم",
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
"settings.show_fps": "عداد FPS",
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.",
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.",
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
"unlocks.try": "يحاول",
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
"unlocks.use": "يستخدم",
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} طوبة تصطدم بها. يزداد التأثير في المستويات الأعلى. كما يزداد عدد الطوب التي يمكن أن تصطدم بها قبل توقف التأثير. ينشط التأثير مجددًا عندما تصطدم الكرة بالمضرب.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً.",
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.",
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.",
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
"upgrades.shunt.name": "ناور",
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
"upgrades.steering.name": "توجيه",
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا.",
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
"upgrades.wind.name": "رياح",
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
"upgrades.zen.name": "زين",
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
"editor.editing.delete": "Level löschen",
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
"editor.editing.rename": "Levelname",
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
"editor.import": "Importiere ein Level",
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
"editor.new_level": "Neues Level",
"editor.title": "Level-Editor",
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n Schließe das Level schnell ab\n Fange alle Münzen\n Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
"help.levels": "Level",
"help.title": "Hilfe",
"help.upgrades": "## Upgrades",
"history.columns.score": "Punktzahl",
"history.columns.started": "Datum",
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
"history.title": "Spielverlauf",
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
"lab.play": "Spielen",
"lab.reset": "Zurücksetzen",
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menu",
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
"play.missed_ball": "Verstecken",
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
"settings.basic": "Einfache Grafik",
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
"settings.extra_bright": "Extra hell",
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
"settings.fullscreen": "Vollbild",
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
"settings.kid": "Kindermodus",
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
"settings.language": "Sprache",
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
"settings.max_coins": "{{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
"settings.mobile": "Handy-Modus",
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
"settings.reset_cancel": "Nein",
"settings.reset_confirm": "Ja",
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
"settings.stress_test": "Stresstest",
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
"starting_perks.title": "Startvorteile",
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.",
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.",
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet",
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
"unlocks.try": "Versuchen",
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
"unlocks.use": "Verwenden",
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft. Der Effekt ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball das Paddel trifft.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Die Münzen werden von nahe gelegenen Steinen angezogen. Auf höheren Stufen ist die Anziehungskraft stärker.",
"upgrades.buoy.name": "Boje",
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Das Leben wird dabei verbraucht. Zusätzliche Leben werden als Linien hinter dem Paddel angezeigt.",
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
"upgrades.helium.name": "Helium",
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.",
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
"upgrades.reach.tooltip": "Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.",
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn das Paddel bewegt wird",
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Paddelposition hat direkten Einfluss auf die Bewegungsrichtung der Bälle. Auf Stufe 2+ erhältst du eine Linie, die dir die Richtung der Bälle anzeigt.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
"upgrades.wind.name": "WIND",
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
"editor.editing.delete": "Level löschen",
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
"editor.editing.rename": "Levelname",
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
"editor.import": "Importiere ein Level",
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
"editor.new_level": "Neues Level",
"editor.title": "Level-Editor",
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n Schließe das Level schnell ab\n Fange alle Münzen\n Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
"help.levels": "Level",
"help.title": "Hilfe",
"help.upgrades": "## Upgrades",
"history.columns.score": "Punktzahl",
"history.columns.started": "Datum",
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
"history.title": "Spielverlauf",
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
"lab.play": "Spielen",
"lab.reset": "Zurücksetzen",
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menu",
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
"play.missed_ball": "Verstecken",
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
"settings.basic": "Einfache Grafik",
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
"settings.extra_bright": "Extra hell",
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
"settings.fullscreen": "Vollbild",
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
"settings.kid": "Kindermodus",
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
"settings.language": "Sprache",
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
"settings.max_coins": "{{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
"settings.mobile": "Handy-Modus",
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
"settings.reset_cancel": "Nein",
"settings.reset_confirm": "Ja",
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
"settings.stress_test": "Stresstest",
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
"starting_perks.title": "Startvorteile",
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.",
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.",
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet",
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
"unlocks.try": "Versuchen",
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
"unlocks.use": "Verwenden",
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft. Der Effekt ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball das Paddel trifft.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Die Münzen werden von nahe gelegenen Steinen angezogen. Auf höheren Stufen ist die Anziehungskraft stärker.",
"upgrades.buoy.name": "Boje",
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Das Leben wird dabei verbraucht. Zusätzliche Leben werden als Linien hinter dem Paddel angezeigt.",
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
"upgrades.helium.name": "Helium",
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.",
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
"upgrades.reach.tooltip": "Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.",
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn das Paddel bewegt wird",
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Paddelposition hat direkten Einfluss auf die Bewegungsrichtung der Bälle. Auf Stufe 2+ erhältst du eine Linie, die dir die Richtung der Bälle anzeigt.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
"upgrades.wind.name": "WIND",
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "Cancel",
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
"confirmRestart.yes": "Restart game",
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
"editor.editing.copied": "Level code copied",
"editor.editing.copy": "Copy level code",
"editor.editing.credit": "Credits and source",
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
"editor.editing.delete": "Delete level",
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
"editor.editing.play": "Play this level",
"editor.editing.rename": "Level name",
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
"editor.editing.show_code": "Show level code",
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
"editor.import": "Import a level",
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
"editor.new_level": "New level",
"editor.title": "Level Editor",
"gameOver.creative": "This run will not be recorded.",
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
"gameOver.lost.title": "Game Over",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins.",
"gameOver.win.title": "You completed this game",
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces",
"help.help": "Learn more about the game",
"help.levels": "Levels",
"help.title": "Help",
"help.upgrades": "## Upgrades",
"history.columns.score": "Score",
"history.columns.started": "Date",
"history.help": "See your {{count}} best games.",
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
"history.title": "Runs history",
"lab.help": "Try any build you want",
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
"lab.menu_entry": "Creative mode",
"lab.play": "Play",
"lab.reset": "Reset",
"lab.select_level": "Select a level to play on",
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below.",
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings.",
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
"main_menu.normal": "New Game",
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
"main_menu.settings_title": "Settings",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
"play.close_modale_window_tooltip": "close",
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "menu",
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
"play.missed_ball": "miss",
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
"play.stats.levelTime": "Level time",
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
"settings.autoplay": "Auto play",
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
"settings.basic": "Basic graphics",
"settings.basic_help": "Better performance.",
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
"settings.contrast": "High Contrast",
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
"settings.extra_bright": "Extra bright",
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
"settings.kid": "Kid mode",
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
"settings.language": "Language",
"settings.language_help": "Choose the game's language",
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
"settings.load_save_file": "Load save file",
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
"settings.max_coins": "{{max}} coins on screen maximum",
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
"settings.mobile": "Mobile mode",
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
"settings.record": "Record gameplay videos",
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
"settings.reset": "Reset Game",
"settings.reset_cancel": "No",
"settings.reset_confirm": "Yes",
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS counter",
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
"settings.show_stats": "Show real time stats",
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
"settings.sounds": "Game sounds",
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
"settings.stress_test": "Stress test",
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance.",
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it.",
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
"starting_perks.title": "Starting perks",
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool.",
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade.",
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.",
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition.",
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.",
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
"unlocks.try": "Try",
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
"unlocks.use": "Use",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the paddle.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Coins will be attracted to nearby bricks. At higher levels the attraction is stronger.",
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the paddle.",
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% ..",
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster.",
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
"upgrades.helium.name": "Helium",
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow.",
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too.",
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time.",
"upgrades.reach.name": "Top down",
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
"upgrades.reach.verbose_description": "Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red.",
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect.",
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect.",
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help.",
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
"upgrades.steering.name": "Steering",
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when the paddle moves",
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of paddle location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen.",
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick.",
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle.",
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
"upgrades.wind.name": "Wind",
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a paddle hit. At level 2, coins teleport too.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
"confirmRestart.no": "Cancel",
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
"confirmRestart.yes": "Restart game",
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
"editor.editing.copied": "Level code copied",
"editor.editing.copy": "Copy level code",
"editor.editing.credit": "Credits and source",
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
"editor.editing.delete": "Delete level",
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
"editor.editing.play": "Play this level",
"editor.editing.rename": "Level name",
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
"editor.editing.show_code": "Show level code",
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
"editor.import": "Import a level",
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
"editor.new_level": "New level",
"editor.title": "Level Editor",
"gameOver.creative": "This run will not be recorded.",
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
"gameOver.lost.title": "Game Over",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins.",
"gameOver.win.title": "You completed this game",
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces",
"help.help": "Learn more about the game",
"help.levels": "Levels",
"help.title": "Help",
"help.upgrades": "## Upgrades",
"history.columns.score": "Score",
"history.columns.started": "Date",
"history.help": "See your {{count}} best games.",
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
"history.title": "Runs history",
"lab.help": "Try any build you want",
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
"lab.menu_entry": "Creative mode",
"lab.play": "Play",
"lab.reset": "Reset",
"lab.select_level": "Select a level to play on",
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below.",
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings.",
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
"main_menu.normal": "New Game",
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
"main_menu.settings_title": "Settings",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
"play.close_modale_window_tooltip": "close",
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "menu",
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
"play.missed_ball": "miss",
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
"play.stats.levelTime": "Level time",
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
"settings.autoplay": "Auto play",
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
"settings.basic": "Basic graphics",
"settings.basic_help": "Better performance.",
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
"settings.contrast": "High Contrast",
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
"settings.extra_bright": "Extra bright",
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
"settings.kid": "Kid mode",
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
"settings.language": "Language",
"settings.language_help": "Choose the game's language",
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
"settings.load_save_file": "Load save file",
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
"settings.max_coins": "{{max}} coins on screen maximum",
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
"settings.mobile": "Mobile mode",
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
"settings.record": "Record gameplay videos",
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
"settings.reset": "Reset Game",
"settings.reset_cancel": "No",
"settings.reset_confirm": "Yes",
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS counter",
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
"settings.show_stats": "Show real time stats",
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
"settings.sounds": "Game sounds",
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
"settings.stress_test": "Stress test",
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance.",
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it.",
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
"starting_perks.title": "Starting perks",
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool.",
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade.",
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.",
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition.",
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.",
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
"unlocks.try": "Try",
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
"unlocks.use": "Use",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the paddle.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Coins will be attracted to nearby bricks. At higher levels the attraction is stronger.",
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the paddle.",
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% ..",
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster.",
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
"upgrades.helium.name": "Helium",
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow.",
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too.",
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time.",
"upgrades.reach.name": "Top down",
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
"upgrades.reach.verbose_description": "Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red.",
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect.",
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect.",
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help.",
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
"upgrades.steering.name": "Steering",
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when the paddle moves",
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of paddle location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen.",
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick.",
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle.",
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
"upgrades.wind.name": "Wind",
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a paddle hit. At level 2, coins teleport too.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "Cancelar",
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar un nuevo partido: ¿es esto realmente lo que querías?",
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
"confirmRestart.yes": "Empezar una nueva partida",
"editor.editing.bigger": "Aumentar el tamaño del nivel",
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
"editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos",
"editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.",
"editor.editing.left": "Mueve todos los ladrillos hacia la izquierda",
"editor.editing.play": "Juega este nivel",
"editor.editing.rename": "Nombre del nivel",
"editor.editing.rename_prompt": "Por favor, introduzca un nuevo nombre para el nivel",
"editor.editing.right": "Mueve todos los ladrillos hacia la derecha",
"editor.editing.show_code": "Mostrar código de nivel",
"editor.editing.show_code_help": "Luego puedes copiarlo manualmente.",
"editor.editing.smaller": "Disminuir el tamaño del nivel",
"editor.editing.title": "Nivel de edición: {{name}}",
"editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba",
"editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.",
"editor.import": "Importar un nivel",
"editor.import_instruction": "Pegue un código de nivel para importarlo en su lista de niveles",
"editor.locked": "Alcanza una puntuación total de {{min}} para desbloquear",
"editor.new_level": "Nuevo nivel",
"editor.title": "Editor de niveles",
"gameOver.creative": "Esta parte de la prueba no se grabará.",
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada ha pasado de {{startTs}} a {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de coger {{score}} monedas.",
"gameOver.lost.title": "Pelota perdida",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balas perdidas",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
"gameOver.stats.catch_rate": "Monedas atrapadas",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo medio",
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
"gameOver.stats.hit_rate": "Precisión",
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Mejoras aplicadas",
"gameOver.stats_intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores juegos.",
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Has desbloqueado {{count}} mejoras",
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has acumulado {{score}} monedas.",
"gameOver.win.title": "Ha completado esta parte",
"help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala",
"help.help": "Descubre más sobre el juego",
"help.levels": "Niveles",
"help.title": "Ayuda",
"help.upgrades": "## Actualizaciones",
"history.columns.score": "Puntuación",
"history.columns.started": "Fecha",
"history.help": "Enumera tus {{count}} mejores juegos.",
"history.include_past_versions": "Mostrar versiones anteriores también",
"history.locked": "Juega primero al menos diez partidos",
"history.title": "Historia",
"lab.help": "Prueba cualquier combinación de mejoras y niveles.",
"lab.instructions": "Selecciona mejoras y un nivel, luego haz clic en el botón de reproducción de arriba.",
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
"lab.play": "Jugar",
"lab.reset": "Reiniciar",
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
"lab.unlocks_at": "Desbloqueado a partir de una puntuación total de {{score}}.",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Captura el {{gold}}% de las monedas de oro y el {{silver}}% de las de plata.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} monedas atrapadas en {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Te ganaste una medalla",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Ganaste {{count}} medallas",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} opciones y +{{up}} mejoras",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Recibirás una medalla de oro si fallas menos de {{gold}} veces y plata si fallas menos de {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tiros fallidos",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No hay tiros fallidos",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Recibirás una medalla de oro en {{gold}}s y una medalla de plata en {{silver}}s.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de tiempo de juego",
"level_up.challenges.no_gain": "Sin ganancia",
"level_up.forbidden": "Seleccionar esta ventaja evitará que desbloquees el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
"level_up.required": "Seleccionar esta ventaja podría permitirte desbloquear el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
"level_up.title": "Acabas de completar el nivel {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Has conseguido {{coins}} monedas. Elige {{count}} mejora(s) a continuación.",
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
"main_menu.donate_help": "¿Podrías donar unos euros? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
"main_menu.normal": "Pieza nueva",
"main_menu.normal_help": "Con una ventaja inicial aleatoria",
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades",
"main_menu.settings_title": "Parámetro",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Prueba los objetos desbloqueados",
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menú",
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
"play.missed_ball": "fallado",
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
"play.stats.levelMisses": "Fallaste tiros, o no golpeaste ningún ladrillo",
"play.stats.levelTime": "Duración del nivel",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebota en las paredes",
"score_panel.close_to_unlock": "Siguiente nivel desbloqueado:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y coge {{points}} monedas extra para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
"score_panel.score_to_unlock": "Coge {{points}} monedas más para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
"score_panel.title": "{{score}} puntos en {{level}}/{{max}} nivel",
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles",
"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una pala controlada por ordenador",
"settings.basic": "Gráficos básicos",
"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
"settings.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo.",
"settings.contrast": "Alto contraste",
"settings.contrast_help": "Representación más colorida y oscura.",
"settings.donation_reminder": "Recuérdame que debo donar",
"settings.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
"settings.download_save_file": "Descargar puntuación y estadísticas",
"settings.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
"settings.extra_bright": "Extra brillante",
"settings.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
"settings.fullscreen": "Pantalla completa",
"settings.fullscreen_help": "El juego intentará pasar a pantalla completa antes de comenzar.",
"settings.kid": "Modo niño",
"settings.kid_help": "Empieza siempre con la bola más lenta",
"settings.language": "Idioma",
"settings.language_help": "Elige el idioma del juego",
"settings.level_unlocks_hints": "Pistas para desbloquear niveles",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Te ayudamos a elegir las ventajas adecuadas para desbloquear niveles.",
"settings.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
"settings.load_save_file_help": "Seleccione un archivo guardado en su dispositivo",
"settings.max_coins": "{{max}} monedas en pantalla máximo",
"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
"settings.mobile": "Modo móvil",
"settings.mobile_help": "Deja espacio bajo el remolino.",
"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
"settings.precise_lighting_help": "Utilice una cuadrícula más pequeña para el efecto de luz de fondo.",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistencia de la visión",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Mejora el rendimiento cuando hay más de 150 monedas reutilizando parte de la luz del cuadro anterior",
"settings.record": "Grabar vídeos de juego",
"settings.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Obtenga un vídeo de cada nivel.",
"settings.reset": "Reiniciar Juego",
"settings.reset_cancel": "No",
"settings.reset_confirm": "Sí",
"settings.reset_help": "Borrar puntuaciones altas, tiempo de juego y estadísticas",
"settings.reset_instruction": "Perderás todo el progreso que hayas logrado en el juego, ¿estás seguro?",
"settings.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
"settings.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
"settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.",
"settings.save_file_loaded_ok": "DE ACUERDO",
"settings.show_fps": "Contador de FPS",
"settings.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
"settings.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
"settings.show_stats_help": "Monedas, tiempo, fallos.",
"settings.smooth_lighting": "Iluminación suave",
"settings.smooth_lighting_help": "Desenfoca los efectos de luz de fondo para que se vean menos cuadrados. Aumenta el retardo.",
"settings.sounds": "Sonidos del juego",
"settings.sounds_help": "Pitidos, bloops y brrrr",
"settings.stress_test": "Prueba de estrés",
"settings.stress_test_help": "Inicie un juego controlado por bot con una cantidad muy alta de monedas para probar los límites de rendimiento de su dispositivo.",
"settings.suggestions.applied": "¡Sugerencia de rendimiento aplicada!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugerencia: active el modo básico para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.record": "Sugerencia: deshabilite la grabación de video para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugerencia: reducir el tamaño del halo para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugerencia: mejorar el rendimiento limitando la cantidad de monedas en pantalla a {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugerencia: simplificar los cálculos de luz para mejorar el rendimiento.",
"settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel",
"starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
"starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales",
"starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
"starting_perks.title": "Beneficios iniciales",
"starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.",
"unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.",
"unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.",
"unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.",
"unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.",
"unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.",
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.",
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
"unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
"unlocks.levels": "Niveles desbloqueados",
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras en {{out_of}}.",
"unlocks.try": "Intentar",
"unlocks.upgrades": "Mejoras desbloqueadas",
"unlocks.use": "Usar",
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, combo perdido después de {{delay}}s sin romper ningún ladrillo",
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Las monedas serán atraídas por los ladrillos cercanos. En los niveles superiores la atracción es más fuerte.",
"upgrades.buoy.name": "Boya",
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo",
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
"upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.",
"upgrades.helium.name": "Helio",
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto.",
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.",
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
"upgrades.passive_income.tooltip": "Más monedas pero un remo en movimiento no captura bolas o monedas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.",
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
"upgrades.respawn.name": "Reaparición",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
"upgrades.shocks.name": "Choque",
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
"upgrades.side_flip.name": "Derecha",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
"upgrades.steering.name": "Gobierno",
"upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala",
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
"upgrades.transparency.name": "Transparencia",
"upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.",
"upgrades.trickledown.name": "Escorrentía",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas.",
"upgrades.unbounded.name": "Espacio libre",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
"upgrades.wind.name": "Viva el viento",
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
"upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no va a contar como un golpe de paddle. A nivel 2, monedas telepuerto también.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión"
"confirmRestart.no": "Cancelar",
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar un nuevo partido: ¿es esto realmente lo que querías?",
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
"confirmRestart.yes": "Empezar una nueva partida",
"editor.editing.bigger": "Aumentar el tamaño del nivel",
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
"editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos",
"editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.",
"editor.editing.left": "Mueve todos los ladrillos hacia la izquierda",
"editor.editing.play": "Juega este nivel",
"editor.editing.rename": "Nombre del nivel",
"editor.editing.rename_prompt": "Por favor, introduzca un nuevo nombre para el nivel",
"editor.editing.right": "Mueve todos los ladrillos hacia la derecha",
"editor.editing.show_code": "Mostrar código de nivel",
"editor.editing.show_code_help": "Luego puedes copiarlo manualmente.",
"editor.editing.smaller": "Disminuir el tamaño del nivel",
"editor.editing.title": "Nivel de edición: {{name}}",
"editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba",
"editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.",
"editor.import": "Importar un nivel",
"editor.import_instruction": "Pegue un código de nivel para importarlo en su lista de niveles",
"editor.locked": "Alcanza una puntuación total de {{min}} para desbloquear",
"editor.new_level": "Nuevo nivel",
"editor.title": "Editor de niveles",
"gameOver.creative": "Esta parte de la prueba no se grabará.",
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada ha pasado de {{startTs}} a {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de coger {{score}} monedas.",
"gameOver.lost.title": "Pelota perdida",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balas perdidas",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
"gameOver.stats.catch_rate": "Monedas atrapadas",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo medio",
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
"gameOver.stats.hit_rate": "Precisión",
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Mejoras aplicadas",
"gameOver.stats_intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores juegos.",
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Has desbloqueado {{count}} mejoras",
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has acumulado {{score}} monedas.",
"gameOver.win.title": "Ha completado esta parte",
"help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala",
"help.help": "Descubre más sobre el juego",
"help.levels": "Niveles",
"help.title": "Ayuda",
"help.upgrades": "## Actualizaciones",
"history.columns.score": "Puntuación",
"history.columns.started": "Fecha",
"history.help": "Enumera tus {{count}} mejores juegos.",
"history.include_past_versions": "Mostrar versiones anteriores también",
"history.locked": "Juega primero al menos diez partidos",
"history.title": "Historia",
"lab.help": "Prueba cualquier combinación de mejoras y niveles.",
"lab.instructions": "Selecciona mejoras y un nivel, luego haz clic en el botón de reproducción de arriba.",
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
"lab.play": "Jugar",
"lab.reset": "Reiniciar",
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
"lab.unlocks_at": "Desbloqueado a partir de una puntuación total de {{score}}.",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Captura el {{gold}}% de las monedas de oro y el {{silver}}% de las de plata.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} monedas atrapadas en {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Te ganaste una medalla",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Ganaste {{count}} medallas",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} opciones y +{{up}} mejoras",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Recibirás una medalla de oro si fallas menos de {{gold}} veces y plata si fallas menos de {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tiros fallidos",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No hay tiros fallidos",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Recibirás una medalla de oro en {{gold}}s y una medalla de plata en {{silver}}s.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de tiempo de juego",
"level_up.challenges.no_gain": "Sin ganancia",
"level_up.forbidden": "Seleccionar esta ventaja evitará que desbloquees el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
"level_up.required": "Seleccionar esta ventaja podría permitirte desbloquear el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
"level_up.title": "Acabas de completar el nivel {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Has conseguido {{coins}} monedas. Elige {{count}} mejora(s) a continuación.",
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
"main_menu.donate_help": "¿Podrías donar unos euros? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
"main_menu.normal": "Pieza nueva",
"main_menu.normal_help": "Con una ventaja inicial aleatoria",
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades",
"main_menu.settings_title": "Parámetro",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Prueba los objetos desbloqueados",
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menú",
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
"play.missed_ball": "fallado",
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
"play.stats.levelMisses": "Fallaste tiros, o no golpeaste ningún ladrillo",
"play.stats.levelTime": "Duración del nivel",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebota en las paredes",
"score_panel.close_to_unlock": "Siguiente nivel desbloqueado:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y coge {{points}} monedas extra para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
"score_panel.score_to_unlock": "Coge {{points}} monedas más para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
"score_panel.title": "{{score}} puntos en {{level}}/{{max}} nivel",
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles",
"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una pala controlada por ordenador",
"settings.basic": "Gráficos básicos",
"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
"settings.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo.",
"settings.contrast": "Alto contraste",
"settings.contrast_help": "Representación más colorida y oscura.",
"settings.donation_reminder": "Recuérdame que debo donar",
"settings.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
"settings.download_save_file": "Descargar puntuación y estadísticas",
"settings.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
"settings.extra_bright": "Extra brillante",
"settings.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
"settings.fullscreen": "Pantalla completa",
"settings.fullscreen_help": "El juego intentará pasar a pantalla completa antes de comenzar.",
"settings.kid": "Modo niño",
"settings.kid_help": "Empieza siempre con la bola más lenta",
"settings.language": "Idioma",
"settings.language_help": "Elige el idioma del juego",
"settings.level_unlocks_hints": "Pistas para desbloquear niveles",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Te ayudamos a elegir las ventajas adecuadas para desbloquear niveles.",
"settings.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
"settings.load_save_file_help": "Seleccione un archivo guardado en su dispositivo",
"settings.max_coins": "{{max}} monedas en pantalla máximo",
"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
"settings.mobile": "Modo móvil",
"settings.mobile_help": "Deja espacio bajo el remolino.",
"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
"settings.precise_lighting_help": "Utilice una cuadrícula más pequeña para el efecto de luz de fondo.",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistencia de la visión",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Mejora el rendimiento cuando hay más de 150 monedas reutilizando parte de la luz del cuadro anterior",
"settings.record": "Grabar vídeos de juego",
"settings.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Obtenga un vídeo de cada nivel.",
"settings.reset": "Reiniciar Juego",
"settings.reset_cancel": "No",
"settings.reset_confirm": "Sí",
"settings.reset_help": "Borrar puntuaciones altas, tiempo de juego y estadísticas",
"settings.reset_instruction": "Perderás todo el progreso que hayas logrado en el juego, ¿estás seguro?",
"settings.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
"settings.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
"settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.",
"settings.save_file_loaded_ok": "DE ACUERDO",
"settings.show_fps": "Contador de FPS",
"settings.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
"settings.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
"settings.show_stats_help": "Monedas, tiempo, fallos.",
"settings.smooth_lighting": "Iluminación suave",
"settings.smooth_lighting_help": "Desenfoca los efectos de luz de fondo para que se vean menos cuadrados. Aumenta el retardo.",
"settings.sounds": "Sonidos del juego",
"settings.sounds_help": "Pitidos, bloops y brrrr",
"settings.stress_test": "Prueba de estrés",
"settings.stress_test_help": "Inicie un juego controlado por bot con una cantidad muy alta de monedas para probar los límites de rendimiento de su dispositivo.",
"settings.suggestions.applied": "¡Sugerencia de rendimiento aplicada!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugerencia: active el modo básico para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.record": "Sugerencia: deshabilite la grabación de video para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugerencia: reducir el tamaño del halo para mejorar el rendimiento.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugerencia: mejorar el rendimiento limitando la cantidad de monedas en pantalla a {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugerencia: simplificar los cálculos de luz para mejorar el rendimiento.",
"settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel",
"starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
"starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales",
"starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
"starting_perks.title": "Beneficios iniciales",
"starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.",
"unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.",
"unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.",
"unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.",
"unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.",
"unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.",
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.",
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
"unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
"unlocks.levels": "Niveles desbloqueados",
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras en {{out_of}}.",
"unlocks.try": "Intentar",
"unlocks.upgrades": "Mejoras desbloqueadas",
"unlocks.use": "Usar",
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, combo perdido después de {{delay}}s sin romper ningún ladrillo",
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Las monedas serán atraídas por los ladrillos cercanos. En los niveles superiores la atracción es más fuerte.",
"upgrades.buoy.name": "Boya",
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo",
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
"upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.",
"upgrades.helium.name": "Helio",
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto.",
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.",
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
"upgrades.passive_income.tooltip": "Más monedas pero un remo en movimiento no captura bolas o monedas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.",
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
"upgrades.respawn.name": "Reaparición",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
"upgrades.shocks.name": "Choque",
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
"upgrades.side_flip.name": "Derecha",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
"upgrades.steering.name": "Gobierno",
"upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala",
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
"upgrades.transparency.name": "Transparencia",
"upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.",
"upgrades.trickledown.name": "Escorrentía",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas.",
"upgrades.unbounded.name": "Espacio libre",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
"upgrades.wind.name": "Viva el viento",
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
"upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no va a contar como un golpe de paddle. A nivel 2, monedas telepuerto también.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "Annuler",
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez?",
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie?",
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
"editor.editing.down": "Déplacez toutes les briques vers le bas",
"editor.editing.help": "Cliquez ensuite sur une tuile pour la colorier.",
"editor.editing.left": "Déplacer toutes les briques vers la gauche",
"editor.editing.play": "Jouez à ce niveau",
"editor.editing.rename": "Nom du niveau",
"editor.editing.rename_prompt": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le niveau",
"editor.editing.right": "Déplacer toutes les briques vers la droite",
"editor.editing.show_code": "Afficher le code de niveau",
"editor.editing.show_code_help": "Vous pouvez ensuite le copier manuellement.",
"editor.editing.smaller": "Diminuer la taille du niveau",
"editor.editing.title": "Édition du niveau : {{name}}",
"editor.editing.up": "Déplacez toutes les briques",
"editor.help": "Créez des niveaux personnalisés et partagez-les pour les inclure dans le jeu.",
"editor.import": "Importer un niveau",
"editor.import_instruction": "Collez un code de niveau pour l'importer dans votre liste de niveaux",
"editor.locked": "Atteignez un score total de {{min}} pour débloquer",
"editor.new_level": "Nouveau niveau",
"editor.title": "Éditeur de niveau",
"gameOver.creative": "Cette partie de test ne sera pas enregistrée.",
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces.",
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nDes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre raquette pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nD'autres ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône représente les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nLe combo est affiché sur votre raquette. Par exemple, 🪙4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Mauvais » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser une brique à chaque fois.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez plus d'un côté, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'arrivée n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant de nombreuses pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux supérieurs ajoutent une condition concernant les avantages que vous pouvez sélectionner.\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
"help.levels": "Niveaux",
"help.title": "Aide",
"help.upgrades": "## Améliorations",
"history.columns.score": "Score",
"history.columns.started": "Date",
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
"history.title": "Historique",
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations et un niveau, puis cliquez sur le bouton \"jouer\" ci-dessus",
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
"lab.play": "Jouer",
"lab.reset": "Réinitialiser",
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Attrapez {{gold}}% des pièces pour de l'or, {{silver}}% pour de l'argent.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} pièces récupérées sur {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Tu as gagné une médaille",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Vous avez gagné {{count}} médailles",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}}fois.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tirs manqués",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Aucun tir manqué",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or sous {{gold}}et une médaille d'argent sous {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de temps de jeu",
"level_up.challenges.no_gain": "Aucun gain",
"level_up.forbidden": "Choisir cet avantage vous empêchera de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans cette partie.",
"level_up.required": "Choisir cet avantage peut vous permettre de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans ce jeu.",
"level_up.title": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Vous avez récupéré {{coins}} pièces. Choisissez {{count}} amélioration(s) ci-dessous.",
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menu",
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
"play.missed_ball": "raté",
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces",
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
"settings.autoplay": "Lecture automatique",
"settings.autoplay_help": "Démarrez une session avec des mises à niveau aléatoires et une pagaie contrôlée par ordinateur",
"settings.basic": "Graphismes simplifiés",
"settings.basic_help": "Meilleures performances.",
"settings.colorful_coins": "Pièces colorées",
"settings.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
"settings.contrast": "Contraste élevé",
"settings.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
"settings.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
"settings.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
"settings.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
"settings.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
"settings.extra_bright": "Plus de lumière",
"settings.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
"settings.fullscreen": "Plein écran",
"settings.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
"settings.kid": "Mode enfant",
"settings.kid_help": "Commencez toujours avec une balle plus lente",
"settings.language": "Langue",
"settings.language_help": "Changer la langue d'affichage",
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier",
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
"settings.mobile": "Mode mobile",
"settings.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
"settings.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
"settings.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
"settings.precise_lighting": "Éclairage précis",
"settings.precise_lighting_help": "Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistance de la vision",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
"settings.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
"settings.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
"settings.reset": "Réinitialiser le jeu",
"settings.reset_cancel": "Non",
"settings.reset_confirm": "Oui",
"settings.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
"settings.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
"settings.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
"settings.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
"settings.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "Compteur de FPS",
"settings.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
"settings.show_stats": "Statistiques en temps réel",
"settings.show_stats_help": "Pièces, temps, ratés",
"settings.smooth_lighting": "Éclairage doux",
"settings.smooth_lighting_help": "Floutez les effets de lumière d'arrière-plan pour les rendre moins carrés. Augmente le décalage.",
"settings.sounds": "Sons du jeu",
"settings.sounds_help": "Bips, bloops et brrrr",
"settings.stress_test": "Test de stress",
"settings.stress_test_help": "Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
"unlocks.try": "Essayer",
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
"unlocks.use": "Utiliser",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Les pièces sont attirées par les briques situées à proximité. Aux niveaux supérieurs, l'attraction est plus forte.",
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette.",
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité.",
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Les vies supplémentaires apparaissent sous forme de lignes derrière la pagaie.",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
"upgrades.helium.name": "Hélium",
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher la raquette.",
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu.",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher.",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
"upgrades.steering.tooltip": "Les boules tournent quand le paddle bouge",
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement d'emplacement de la pagaie influence directement la direction du mouvement des boules. Au niveau 2+, vous obtenez une ligne vous montrant les directions de la balle.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
"upgrades.transparency.tooltip": "La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté.",
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de pagaie. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
"confirmRestart.no": "Annuler",
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez?",
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie?",
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
"editor.editing.down": "Déplacez toutes les briques vers le bas",
"editor.editing.help": "Cliquez ensuite sur une tuile pour la colorier.",
"editor.editing.left": "Déplacer toutes les briques vers la gauche",
"editor.editing.play": "Jouez à ce niveau",
"editor.editing.rename": "Nom du niveau",
"editor.editing.rename_prompt": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le niveau",
"editor.editing.right": "Déplacer toutes les briques vers la droite",
"editor.editing.show_code": "Afficher le code de niveau",
"editor.editing.show_code_help": "Vous pouvez ensuite le copier manuellement.",
"editor.editing.smaller": "Diminuer la taille du niveau",
"editor.editing.title": "Édition du niveau : {{name}}",
"editor.editing.up": "Déplacez toutes les briques",
"editor.help": "Créez des niveaux personnalisés et partagez-les pour les inclure dans le jeu.",
"editor.import": "Importer un niveau",
"editor.import_instruction": "Collez un code de niveau pour l'importer dans votre liste de niveaux",
"editor.locked": "Atteignez un score total de {{min}} pour débloquer",
"editor.new_level": "Nouveau niveau",
"editor.title": "Éditeur de niveau",
"gameOver.creative": "Cette partie de test ne sera pas enregistrée.",
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces.",
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nDes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre raquette pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nD'autres ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône représente les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nLe combo est affiché sur votre raquette. Par exemple, 🪙4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Mauvais » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser une brique à chaque fois.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez plus d'un côté, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'arrivée n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant de nombreuses pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux supérieurs ajoutent une condition concernant les avantages que vous pouvez sélectionner.\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
"help.levels": "Niveaux",
"help.title": "Aide",
"help.upgrades": "## Améliorations",
"history.columns.score": "Score",
"history.columns.started": "Date",
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
"history.title": "Historique",
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations et un niveau, puis cliquez sur le bouton \"jouer\" ci-dessus",
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
"lab.play": "Jouer",
"lab.reset": "Réinitialiser",
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Attrapez {{gold}}% des pièces pour de l'or, {{silver}}% pour de l'argent.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} pièces récupérées sur {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Tu as gagné une médaille",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Vous avez gagné {{count}} médailles",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}}fois.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tirs manqués",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Aucun tir manqué",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or sous {{gold}}et une médaille d'argent sous {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de temps de jeu",
"level_up.challenges.no_gain": "Aucun gain",
"level_up.forbidden": "Choisir cet avantage vous empêchera de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans cette partie.",
"level_up.required": "Choisir cet avantage peut vous permettre de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans ce jeu.",
"level_up.title": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Vous avez récupéré {{coins}} pièces. Choisissez {{count}} amélioration(s) ci-dessous.",
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menu",
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
"play.missed_ball": "raté",
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces",
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
"settings.autoplay": "Lecture automatique",
"settings.autoplay_help": "Démarrez une session avec des mises à niveau aléatoires et une pagaie contrôlée par ordinateur",
"settings.basic": "Graphismes simplifiés",
"settings.basic_help": "Meilleures performances.",
"settings.colorful_coins": "Pièces colorées",
"settings.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
"settings.contrast": "Contraste élevé",
"settings.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
"settings.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
"settings.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
"settings.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
"settings.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
"settings.extra_bright": "Plus de lumière",
"settings.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
"settings.fullscreen": "Plein écran",
"settings.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
"settings.kid": "Mode enfant",
"settings.kid_help": "Commencez toujours avec une balle plus lente",
"settings.language": "Langue",
"settings.language_help": "Changer la langue d'affichage",
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier",
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
"settings.mobile": "Mode mobile",
"settings.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
"settings.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
"settings.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
"settings.precise_lighting": "Éclairage précis",
"settings.precise_lighting_help": "Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
"settings.probabilistic_lighting": "Persistance de la vision",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
"settings.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
"settings.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
"settings.reset": "Réinitialiser le jeu",
"settings.reset_cancel": "Non",
"settings.reset_confirm": "Oui",
"settings.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
"settings.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
"settings.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
"settings.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
"settings.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "Compteur de FPS",
"settings.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
"settings.show_stats": "Statistiques en temps réel",
"settings.show_stats_help": "Pièces, temps, ratés",
"settings.smooth_lighting": "Éclairage doux",
"settings.smooth_lighting_help": "Floutez les effets de lumière d'arrière-plan pour les rendre moins carrés. Augmente le décalage.",
"settings.sounds": "Sons du jeu",
"settings.sounds_help": "Bips, bloops et brrrr",
"settings.stress_test": "Test de stress",
"settings.stress_test_help": "Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
"unlocks.try": "Essayer",
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
"unlocks.use": "Utiliser",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Les pièces sont attirées par les briques situées à proximité. Aux niveaux supérieurs, l'attraction est plus forte.",
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette.",
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité.",
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Les vies supplémentaires apparaissent sous forme de lignes derrière la pagaie.",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
"upgrades.helium.name": "Hélium",
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher la raquette.",
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu.",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher.",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
"upgrades.steering.tooltip": "Les boules tournent quand le paddle bouge",
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement d'emplacement de la pagaie influence directement la direction du mouvement des boules. Au niveau 2+, vous obtenez une ligne vous montrant les directions de la balle.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
"upgrades.transparency.tooltip": "La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté.",
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de pagaie. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "취소",
"confirmRestart.text": "새 게임을 시작하려고 합니다. 계속하시겠습니까?",
"confirmRestart.title": "새 게임을 시작하시나요?",
"confirmRestart.yes": "게임 다시 시작",
"editor.editing.bigger": "수평 크기 증가",
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
"editor.editing.copied": "비밀번호",
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
"editor.editing.down": "모든 벽돌을 아래로 이동",
"editor.editing.help": "그런 다음 타일을 클릭합니다.",
"editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
"editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
"editor.editing.rename": "레벨 이름",
"editor.editing.rename_prompt": "레벨의 새 이름을 입력하세요.",
"editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
"editor.editing.show_code": "레벨 코드",
"editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
"editor.editing.smaller": "공급 능력",
"editor.editing.title": "편집 수준 : {{name}}",
"editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
"editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
"editor.import": "수입하기",
"editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
"editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
"editor.new_level": "새로운 레벨",
"editor.title": "레벨 편집기",
"gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
"gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
"gameOver.lost.summary": "동전 {{score}} 개를 잡은 후 공을 떨어뜨렸습니다.",
"gameOver.lost.title": "게임 오버",
"gameOver.stats.balls_lost": "공 분실",
"gameOver.stats.bricks_broken": "벽돌 깨짐",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "분당 깨진 벽돌 수",
"gameOver.stats.catch_rate": "캐치율",
"gameOver.stats.combo_avg": "평균 콤보",
"gameOver.stats.combo_max": "최대 콤보",
"gameOver.stats.duration_per_level": "레벨당 지속 시간",
"gameOver.stats.hit_rate": "적중률",
"gameOver.stats.level_reached": "도달한 레벨",
"gameOver.stats.total_score": "총점",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "업그레이드 적용",
"gameOver.stats_intro": "{{count}} 최고의 게임과 비교해 게임 통계를 아래에서 찾으십시오.",
"gameOver.unlocked_perk": "업그레이드 잠금 해제",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
"gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다.",
"gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
"help.content": "목표 ## 목표\n\n7개의 레벨 동안 최대한 많은 코인을 획득하세요.\n벽돌을 부수면 코인이 나타납니다.\n패들로 코인을 잡으면 점수가 올라갑니다.\n점수는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다.\n공을 떨어뜨리지 않으면 게임 오버입니다.\n\n모든 벽돌을 파괴하면 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n## 업그레이드\n\n선택한 업그레이드는 런이 끝날 때까지 적용됩니다.\n일부 업그레이드는 여러 번 선택해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.\n일부는 조준에 도움이 되거나 다른 방식으로 게임을 더 쉽게 만듭니다.\n어떤 업그레이드는 함께 사용할 때만 유용합니다.\n\n업그레이드는 매 게임 시작 시 항상 한 번만 받을 수 있습니다.\n해당 아이콘은 첫 번째 레벨의 벽돌 역할을 합니다.\n설정에서 업그레이드 시작을 선택할 수 있습니다.\n\n많은 업그레이드가 콤보에 영향을 줍니다.\n\n## 콤보\n\n\"콤보\"는 벽돌이 깨질 때 생성되는 코인의 개수입니다.\n패들에 표시되며, 예를 들어 🪙4는 각 브릭이 4개의 코인을 생성한다는 뜻입니다.\n콤보를 증가시키는 대부분의 업그레이드에는 콤보를 초기화하는 조건이 추가됩니다.\n공이 벽돌에 부딪히지 않고 패들로 돌아오면 콤보가 초기화됩니다.\n이 경우 \"미스\" 메시지가 표시됩니다.\n\n매번 벽돌을 향해 조준하세요.\n\n## 조준\n\n패들에서 공의 위치에 따라 공이 튀어 오르는 방식이 결정됩니다.\n공이 패들 중앙에 맞으면 수직으로 튀어 오르게 됩니다.\n한쪽에 더 많이 맞으면 각도가 더 커집니다.\n패들 속도와 들어오는 각도는 바운드 후 공의 방향에 영향을 미치지 않습니다.\n\n조준에 도움이 되는 다양한 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n## 잠금 해제\n\n브레이크아웃 71을 처음 플레이할 때는 대부분의 업그레이드와 레벨이 잠겨 있습니다.\n업그레이드는 단순히 플레이하고 코인을 많이 잡으면 잠금 해제됩니다.\n첫 번째 레벨은 높은 점수에 도달하면 잠금 해제됩니다.\n이후 레벨에는 선택할 수 있는 특전에 대한 조건이 추가됩니다.\n\n메달 덕분에 레벨당 여러 번의 업그레이드를 받으면 고득점에 도달하기가 훨씬 쉬워집니다.\n\n메달 ## 메달\n\n게임을 잘하면 추가 업그레이드와 선택권을 얻을 수 있습니다:\n\n- 레벨을 빠르게 클리어하세요\n- 모든 동전 잡기\n- 항상 패들 바운스 사이에 무언가를 치십시오.",
"help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
"help.levels": "한국어",
"help.title": "지원하다",
"help.upgrades": "## 업그레이드",
"history.columns.score": "점수",
"history.columns.started": "날짜",
"history.help": "{{count}} 개의 최고의 게임을 나열하세요.",
"history.include_past_versions": "과거 버전보기",
"history.locked": "잠금 해제하려면 최소 10개의 게임을 플레이하세요.",
"history.title": "기록 실행",
"lab.help": "원하는 빌드를 사용해 보세요.",
"lab.instructions": "아래에서 업그레이드를 선택한 다음 플레이할 레벨을 선택하세요.",
"lab.menu_entry": "크리에이티브 모드",
"lab.play": "뚱 베어",
"lab.reset": "모두 0으로 초기화",
"lab.select_level": "플레이할 레벨 선택",
"lab.unlocks_at": "총점 {{score}}에서 잠금 해제",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "금에 대한 동전의 {{gold}}%, 실버에 대한 {{silver}}%.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "당신은 메달을 얻었다",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "당신이 적립 {{count}} 메달",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 선택 및 +{{up}} 관련 기사",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}}보다 적은 것을 놓으면 금메달을 받게 됩니다. 시간, {{silver}}에서 실버.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 놓은 샷",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "놓친 샷 없음",
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}과 {{silver}}s 아래의 은메달을 얻게 됩니다.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 재생 시간",
"level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
"level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
"level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
"level_up.title": "레벨 {{level}}/{{max}} 클리어",
"level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다.",
"main_menu.donate": "{{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
"main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
"main_menu.high_score": "최고 점수 : {{score}}",
"main_menu.normal": "새 게임",
"main_menu.normal_help": "무작위 시작 특전으로 7개의 레벨을 플레이하세요",
"main_menu.settings_help": "필요와 취향에 맞게 게임 플레이를 조정하세요.",
"main_menu.settings_title": "설정",
"main_menu.title": "브레이크아웃 71",
"main_menu.unlocks_help": "잠금 해제된 특전 및 레벨 체험하기",
"play.close_modale_window_tooltip": "닫기",
"play.current_lvl": "레벨 {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "메뉴",
"play.menu_tooltip": "메인 메뉴 열기",
"play.missed_ball": "miss",
"play.mobile_press_to_play": "재생하려면 여기를 길게 누릅니다.",
"play.score_tooltip": "점수, 업그레이드 등을 확인하세요.",
"play.stats.coins_catch_rate": "코인 캐치율",
"play.stats.levelMisses": "아무것도 맞히지 못한 미스 샷",
"play.stats.levelTime": "레벨 시간",
"play.stats.levelWallBounces": "벽면 바운스",
"score_panel.close_to_unlock": "다음 레벨 잠금 해제 :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "{{missingUpgrades}} 을 획득하고 {{points}} 개의 추가 코인을 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
"score_panel.score_to_unlock": "추가 코인 {{points}} 개를 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
"score_panel.title": "레벨 {{level}}에서{{score}} 포인트 /{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "다음 레벨 :",
"score_panel.upgrade_point_count": "당신은 축적 된 {{count}} 업그레이드 포인트.",
"score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
"settings.autoplay": "자동차 놀이",
"settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
"settings.basic": "기본 그래픽",
"settings.basic_help": "더 나은 성능.",
"settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
"settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
"settings.contrast": "높은 대비",
"settings.contrast_help": "더 다채로운 및 어두운 연출",
"settings.donation_reminder": "나를 기부",
"settings.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 재생 및 기부 링크보기",
"settings.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
"settings.download_save_file_help": "저장 파일 받기",
"settings.extra_bright": "추가 밝은",
"settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
"settings.fullscreen": "전체 화면",
"settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
"settings.kid": "어린이 모드",
"settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
"settings.language": "언어",
"settings.language_help": "게임의 언어 선택",
"settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
"settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
"settings.load_save_file": "Load 파일",
"settings.load_save_file_help": "당신의 장치에 저장 파일을 선택하십시오",
"settings.max_coins": "{{max}} 동전",
"settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
"settings.mobile": "모바일 모드",
"settings.mobile_help": "패들 아래에 공간을 남겨둡니다.",
"settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
"settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
"settings.precise_lighting": "정밀 조명",
"settings.precise_lighting_help": "배경 빛 효과를 위한 작은 격자를 사용하십시오",
"settings.probabilistic_lighting": "비전의 지속",
"settings.probabilistic_lighting_help": "이전 프레임의 빛 일부를 재사용하여 150 개 이상의 동전이있을 때 성능 향상",
"settings.record": "Record gameplay 동영상",
"settings.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
"settings.reset": "재설정 Game",
"settings.reset_cancel": "없음",
"settings.reset_confirm": "예",
"settings.reset_help": "최고 점수, 플레이 시간 및 통계 삭제",
"settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
"settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
"settings.save_file_loaded": "파일 저장",
"settings.save_file_loaded_help": "앱은 이제 저장소를 적용하기 위해 다시로드됩니다",
"settings.save_file_loaded_ok": "·",
"settings.show_fps": "FPS 카운터",
"settings.show_fps_help": "앱의 성능 모니터링",
"settings.show_stats": "실시간 통계보기",
"settings.show_stats_help": "동전, 시간, 놓기",
"settings.smooth_lighting": "연락처",
"settings.smooth_lighting_help": "Blur 배경 조명 효과는 더 적은 광장을 볼 수 있습니다. 지연 증가.",
"settings.sounds": "게임 소리",
"settings.sounds_help": "꿀벌, bloops 및 brrrr",
"settings.stress_test": "스트레스 테스트",
"settings.stress_test_help": "동전의 매우 높은 숫자로 봇 제어 게임을 시작, 당신의 장치의 성능 한계를 테스트.",
"settings.suggestions.applied": "적용된 성과 제안!",
"settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
"settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "제안 : 화면의 코인 한도를 {{max}}으로 제한하여 성능을 개선하세요.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다.",
"settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
"starting_perks.checked": "새로운 게임을 시작할 때, 그 특전 중 하나는 당신에게 주어질 것입니다. perk 를 클릭해 주세요.",
"starting_perks.help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
"starting_perks.random": "모든 혜택이 제거되었습니다, 선택은 무작위로 될 것입니다.",
"starting_perks.title": "시작 perks",
"starting_perks.unchecked": "아래의 특전은 퍼크스 시작으로 제공되지 않지만 풀에 추가할 수 있습니다.",
"unlocks.category.advanced": "# # # # # # # # # # 고급 업그레이드\n\n그들은 일반적으로 스스로에 의해 아주 유용하지 않습니다, 그러나 적당한 combo 향상과 결합될 때 아주 강력한 일 수 있습니다.",
"unlocks.category.beginner": "## 초보자 친화적 인 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 초보자에 매우 도움이, 그들은 당신이 더 이상 재생하고 더 적은 공을 놓는 데 도움이.\n.",
"unlocks.category.combo": "## 콤보 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 콤보를 크게 늘리고, 또한 콤보 리셋 상태를 추가합니다. 더 많은 위험을 증가시키고 보상을 얻는 좋은 아이디어.",
"unlocks.category.combo_boost": "## 콤보 부스터 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 리셋 상태를 추가하지 않고 combo 또는 combo multiplier를 증가시킵니다.",
"unlocks.category.simple": "# # # # # # # # # # Helper 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 거의 모든 빌드에 유용합니다.\n.",
"unlocks.greyed_out_help": "회색으로 표시된 업그레이드는 총 점수를 올리면 잠금 해제할 수 있습니다. 총 점수는 게임에서 점수를 획득할 때마다 증가합니다.",
"unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다. 아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
"unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
"unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
"unlocks.level": "자주 묻는 질문 {{out_of}}에서",
"unlocks.level_description": "{{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
"unlocks.levels": "잠금 해제",
"unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "잠금을 해제하려면 {{required}} 을 사용하지만 {{forbidden}} 을 사용하지 않고 실행하여{{minScore}} 달러에 도달하세요.",
"unlocks.minTotalScore": "총{{score}}달러 적립",
"unlocks.reached": "최고 점수는 {{reached}}입니다.",
"unlocks.title_upgrades": "{{out_of}}에서 {{unlocked}} 개의 업그레이드를 잠금 해제했습니다.",
"unlocks.try": "지원하다",
"unlocks.upgrades": "잠금 해제",
"unlocks.use": "제품 정보",
"upgrades.addiction.name": "중독",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 콤보 / 벽돌, 벽돌을 부수고 {{delay}}초 후에 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "카운트다운은 각 레벨의 첫 번째 벽돌을 부순 후에만 시작됩니다. 모든 벽돌이 파괴되면 카운트다운이 멈춥니다.",
"upgrades.asceticism.name": "금욕주의",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 콤보 / 벽돌, - {{combo}} 동전 잡기",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "콤보가 올라가는 동안 코인을 어딘가에 보관해야 합니다.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "공은 공을 끌어당깁니다",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"게임 영역 너비의 3/4\" 이상 떨어져 있는 공은 서로 끌어당기기 시작합니다.\n\n공이 서로 가장 멀리 떨어져 있을수록 끌어당기는 힘이 더 강해집니다.\n\n무지개 입자가 날아다니며 끌어당기는 힘을 상징합니다. 이 특전은 이미 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "공은 동전을 끌어당깁니다",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "동전은 가장 가까운 공을 따라 느리게 떨어집니다.",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "'얼룩' 및 '유령 동전'과 함께 사용하면 동전으로 공 주위를 '페인트칠'하는 데 사용할 수 있습니다. 동전 자석 대용으로도 사용할 수 있습니다.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "개인 공간",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "공은 공을 튕겨냅니다",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "화면 너비의 1/4 이하로 떨어진 공은 서로 반발하기 시작합니다. 공이 서로 가까이 있으면 반발력이 더 강해집니다. 이 힘이 가해지는 것을 상징하기 위해 입자가 튀어 나옵니다. 이 특전은 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
"upgrades.base_combo.name": "강력한 기반",
"upgrades.base_combo.tooltip": "콤보는 1이 아닌 {{coins}} 에서 시작합니다.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "콤보는 일반적으로 레벨이 시작될 때 1에서 시작되며, 아무것도 치지 않고 튕기면 1로 초기화됩니다. 이 특전을 사용하면 콤보가 3점 더 높게 시작되므로 항상 브릭당 최소 4개의 코인을 얻을 수 있습니다. 콤보가 초기화될 때마다 1이 아닌 4로 돌아갑니다. 콤보가 1보다 높다는 것을 알리기 위해 공이 약간 반짝입니다.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 패들",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "패들이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도를 정확하게 맞출 수 있습니다(공이 패들에 닿는 위치에 따라 공의 각도가 달라집니다).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "동전은 근처의 벽돌에 끌립니다. 레벨이 높을수록 인력이 더 강해집니다.",
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
"upgrades.chill.name": "칫",
"upgrades.chill.tooltip": "더 업그레이드 없음, 무제한 수준.",
"upgrades.chill.verbose_description": "공도 훨씬 느리게 가속합니다.",
"upgrades.clairvoyant.name": "천리안",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
"upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "패들은 동전을 끌어당깁니다.",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 패들로 향하게 합니다. 동전이 이미 패들에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다.",
"upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인이 생성됩니다.\n하지만 코인을 잃으면 콤보가 초기화되므로 패들로 모든 코인을 잡아야 합니다.\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 가면 안 된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 패들",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
"upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "패들을 화면 테두리와 겹치게 할 수 있습니다.",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "두 배 또는 아무것도 없음",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
"upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "코인은 더 이상 중력의 영향을 받지 않습니다.",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "동전은 몇 개의 반송 후도 속도를 유지하며 중력에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.",
"upgrades.extra_levels.name": "5분 더",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 대신 {{count}} 레벨 플레이",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "기본 게임은 최대 7레벨까지 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 게임이 종료됩니다.\n\n이 특전의 각 레벨은 한 단계씩 더 높은 레벨로 올라갈 수 있습니다. 마지막 레벨에서 가장 많은 점수를 획득하는 경우가 많기 때문에 그 차이가 극적일 수 있습니다.",
"upgrades.extra_life.name": "엑스트라 라이프",
"upgrades.extra_life.tooltip": "공은 하프라인에서 한 번 튕긴 후 사라집니다.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "일반적으로 공은 하나이며, 공을 떨어뜨리는 순간 게임이 끝납니다.\n\n이 특전은 화면 하단에 흰색 막대가 추가되어 공을 한 번 저장하고 그 과정에서 중단할 수 있습니다.\n\n공이 화면 하단에 튕길 때마다 해당 특전의 레벨이 한 단계씩 감소합니다.",
"upgrades.forgiving.name": "용서",
"upgrades.forgiving.tooltip": "휴식 시간을 놓치면 콤보가 한 번에 감소하는 것이 아니라 점진적으로 감소합니다.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "레벨당 첫 번째 미스는 무료이며, 그 다음에는 콤보의 10%, 그 다음에는 20%입니다.",
"upgrades.fountain_toss.name": "분수 던지기",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "동전을 놓치면 콤보를 얻습니다.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "동전을 놓쳤는데 콤보가 {{max}}미만일 경우, 콤보가 {{lvl}}의 확률로 성장합니다. /의 확률로 콤보가 1만큼 성장합니다.",
"upgrades.ghost_coins.name": "유령 코인",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다! 동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
"upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "벽돌을 치면 동전이 공으로 순간이동합니다.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
"upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
"upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "패들 바운스당 추가 공당 +1 콤보. 공을 잃으면 콤보가 초기화됩니다. 1 이상의 공만 콤보를 제공합니다.",
"upgrades.helium.name": "헬륨",
"upgrades.helium.tooltip": "패들 좌우 중력 제한",
"upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
"upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
"upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "모든 레벨이 시작될 때 콤보는 +30점으로 시작하지만, 매 초마다 1점씩 감소합니다. 이 효과는 다른 특전과 중첩됩니다.",
"upgrades.implosions.name": "영향",
"upgrades.implosions.tooltip": "폭발은 동전을 날려버리는 대신 빨아들입니다.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "폭발력은 다른 방향으로 적용됩니다. 추가 레벨은 \"더 큰 폭발\"로 작용합니다.",
"upgrades.left_is_lava.name": "왼쪽을 피하십시오.",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌을 부술 때마다 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 왼쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 왼쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.limitless.name": "무한한",
"upgrades.limitless.tooltip": "모든 업그레이드의 최대 레벨을 {{lvl}} 만큼 올립니다.",
"upgrades.limitless.verbose_description": "이 특전을 선택하면 자신의 한도도 하나씩 증가하여 다시 선택할 수 있습니다.",
"upgrades.metamorphosis.name": "메타모포시스",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "각 동전은 {{lvl}} 개의 벽돌을 해당 색상으로 얼룩지게 할 수 있습니다.",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "이 특전을 사용하면 동전이 나온 벽돌의 색을 띠게 되며, 처음 닿는 벽돌도 같은 색으로 물들게 됩니다.\n\n동전은 벽돌을 부순 공의 속도로 생성되므로 '칠하고 싶은' 벽돌의 방향으로 살짝 조준하면 됩니다.",
"upgrades.minefield.name": "지뢰밭",
"upgrades.minefield.tooltip": "화면의 폭탄 벽돌 당 +{{lvl}} 콤보",
"upgrades.minefield.verbose_description": "벽돌을 놓으면 콤보에 + 레벨을, 파괴하면 - 레벨을 추가하고 기본 콤보에 벽돌 수에 레벨을 곱한 만큼 레벨을 올립니다.",
"upgrades.multiball.name": "멀티 볼",
"upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
"upgrades.nbricks.tooltip": "벽돌을 하나씩 치면 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
"upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "모든 업그레이드 메뉴에 옵션이 하나 더 추가됩니다. 선택할 수 있는 업그레이드 수가 증가하지는 않습니다.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa 치료",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
"upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
"upgrades.passive_income.tooltip": "동전이 더 많지만 움직이는 패들은 공이나 동전을 잡지 못합니다.",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
"upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
"upgrades.pierce.name": "피어싱",
"upgrades.pierce.tooltip": "패들 바운스 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후에는 4번째 벽돌에서 튕겨지며, 카운터를 초기화하려면 패들을 터치해야 합니다.",
"upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "공을 밀어내는 패들",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 패들에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 패들에 닿지 않고 튀어 오를 수도 있습니다.",
"upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
"upgrades.rainbow.tooltip": "동전은 무지개색으로 생성됩니다.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다.",
"upgrades.reach.name": "하향식",
"upgrades.reach.tooltip": "가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
"upgrades.reach.verbose_description": "벽돌이 한 줄만 있거나 가장 낮은 벽돌 줄이 게임의 전체 너비를 덮는 경우, 이 특전은 아무 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 이 가장 낮은 줄을 부수면 콤보가 초기화되고, 다른 줄을 부수면 가장 낮은 줄에 있는 벽돌 수만큼 콤보가 증가합니다.\n\n가장 낮은 줄은 빨간색으로 강조 표시됩니다.",
"upgrades.respawn.name": "다시 생성",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{delay}}초 후에{{percent}}%의 벽돌이 다시 생성됩니다.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "일부 파티클 효과는 벽돌이 나타나는 위치를 알려줍니다.",
"upgrades.right_is_lava.name": "오른쪽을 피하십시오.",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.sacrifice.name": "희생",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "생명을 잃으면 모든 벽돌이 사라집니다",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 패들에서 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.",
"upgrades.shocks.name": "쇼크",
"upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
"upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "레벨 사이에 콤보의 {{percent}}% 유지",
"upgrades.shunt.verbose_description": "핫 스타트 기능도 있는 경우 현재 콤보에 핫 스타트 기능이 추가됩니다.",
"upgrades.side_flip.name": "오른손잡이",
"upgrades.side_flip.tooltip": "오른쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "벽돌의 오른쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 왼쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
"upgrades.side_kick.name": "왼손잡이",
"upgrades.side_kick.tooltip": "왼쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "벽돌의 왼쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 오른쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
"upgrades.skip_last.name": "간편한 정리",
"upgrades.skip_last.tooltip": "마지막 벽돌이 폭발합니다.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "다음 레벨로 이동하려면 모든 벽돌을 깨야 합니다. 하지만 마지막 벽돌을 구하기는 어려울 수 있습니다.\n\n레벨을 일찍 클리어하면 업그레이드할 때 선택의 폭이 넓어집니다. 벽돌을 놓치지 않는 것도 매우 유리합니다.\n\n따라서 마지막 벽돌을 깨는 것이 어렵다면 이 특전을 몇 번 사용하면 도움이 될 수 있습니다.",
"upgrades.slow_down.name": "느린 공",
"upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 패들",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 패들이 작아져 이론적으로는 일부 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 코인 생성 +50%라는 좋은 보너스도 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
"upgrades.steering.name": "제품 정보",
"upgrades.steering.tooltip": "패들을 움직이면 공이 회전합니다.",
"upgrades.steering.verbose_description": "패들 위치의 변화는 공의 이동 방향에 직접적인 영향을 미칩니다. 레벨 2 이상에서는 공의 방향을 나타내는 선이 표시됩니다.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
"upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "한 번에 많은 벽돌을 깨면 더 많은 동전 얻기",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 깨뜨릴 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 패들에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 패들에 빨간색 테두리가 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
"upgrades.telekinesis.name": "염력",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "패들 위치가 공에 영향을 미칩니다.",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
"upgrades.three_cushion.name": "쿠션 3개",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
"upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
"upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
"upgrades.trampoline.tooltip": "벽돌과 패들만 튕기면 더 많은 동전을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
"upgrades.transparency.name": "투명성",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "공은 화면의 상단에 투명하게됩니다.\n+{{percent}} % 동전.\n더 높은 수준은 공 투명한 빨리 만들고 포인트 보너스를 증가시킵니다.",
"upgrades.trickledown.name": "흘러넘치다",
"upgrades.trickledown.tooltip": "동전은 화면 상단에 나타납니다.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "동전 몇 개를 따로 모아두는 데 도움이 될 수도 있습니다.",
"upgrades.unbounded.name": "무제한",
"upgrades.unbounded.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 더 이상 공을 유지할 측면이 없음, 위험",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "공을 화면에 계속 띄울 수 있는 방법을 찾으셨기를 바랍니다. 측면 타격에 대한 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다. 레벨 2 이상에서는 천장도 사라집니다. 이것은 고급 특전입니다.",
"upgrades.viscosity.name": "점성",
"upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
"upgrades.wind.name": "바람",
"upgrades.wind.tooltip": "패들 위치로 바람 생성",
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 패들 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
"upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
"upgrades.wrap_right.name": "오른쪽 포장",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "오른쪽을 텔레포트 왼쪽으로 공을 왼쪽으로",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
"upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 패들 타격으로 계산되지 않습니다. 레벨 2에서는 동전도 순간이동합니다.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 패들 쪽으로 떨어집니다.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",
"upgrades.zen.verbose_description": "결국, 이 게임은 비폭력적인 게임입니다."
"confirmRestart.no": "취소",
"confirmRestart.text": "새 게임을 시작하려고 합니다. 계속하시겠습니까?",
"confirmRestart.title": "새 게임을 시작하시나요?",
"confirmRestart.yes": "게임 다시 시작",
"editor.editing.bigger": "수평 크기 증가",
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
"editor.editing.copied": "비밀번호",
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
"editor.editing.down": "모든 벽돌을 아래로 이동",
"editor.editing.help": "그런 다음 타일을 클릭합니다.",
"editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
"editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
"editor.editing.rename": "레벨 이름",
"editor.editing.rename_prompt": "레벨의 새 이름을 입력하세요.",
"editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
"editor.editing.show_code": "레벨 코드",
"editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
"editor.editing.smaller": "공급 능력",
"editor.editing.title": "편집 수준 : {{name}}",
"editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
"editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
"editor.import": "수입하기",
"editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
"editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
"editor.new_level": "새로운 레벨",
"editor.title": "레벨 편집기",
"gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
"gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
"gameOver.lost.summary": "동전 {{score}} 개를 잡은 후 공을 떨어뜨렸습니다.",
"gameOver.lost.title": "게임 오버",
"gameOver.stats.balls_lost": "공 분실",
"gameOver.stats.bricks_broken": "벽돌 깨짐",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "분당 깨진 벽돌 수",
"gameOver.stats.catch_rate": "캐치율",
"gameOver.stats.combo_avg": "평균 콤보",
"gameOver.stats.combo_max": "최대 콤보",
"gameOver.stats.duration_per_level": "레벨당 지속 시간",
"gameOver.stats.hit_rate": "적중률",
"gameOver.stats.level_reached": "도달한 레벨",
"gameOver.stats.total_score": "총점",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "업그레이드 적용",
"gameOver.stats_intro": "{{count}} 최고의 게임과 비교해 게임 통계를 아래에서 찾으십시오.",
"gameOver.unlocked_perk": "업그레이드 잠금 해제",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
"gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다.",
"gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
"help.content": "목표 ## 목표\n\n7개의 레벨 동안 최대한 많은 코인을 획득하세요.\n벽돌을 부수면 코인이 나타납니다.\n패들로 코인을 잡으면 점수가 올라갑니다.\n점수는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다.\n공을 떨어뜨리지 않으면 게임 오버입니다.\n\n모든 벽돌을 파괴하면 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n## 업그레이드\n\n선택한 업그레이드는 런이 끝날 때까지 적용됩니다.\n일부 업그레이드는 여러 번 선택해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.\n일부는 조준에 도움이 되거나 다른 방식으로 게임을 더 쉽게 만듭니다.\n어떤 업그레이드는 함께 사용할 때만 유용합니다.\n\n업그레이드는 매 게임 시작 시 항상 한 번만 받을 수 있습니다.\n해당 아이콘은 첫 번째 레벨의 벽돌 역할을 합니다.\n설정에서 업그레이드 시작을 선택할 수 있습니다.\n\n많은 업그레이드가 콤보에 영향을 줍니다.\n\n## 콤보\n\n\"콤보\"는 벽돌이 깨질 때 생성되는 코인의 개수입니다.\n패들에 표시되며, 예를 들어 🪙4는 각 브릭이 4개의 코인을 생성한다는 뜻입니다.\n콤보를 증가시키는 대부분의 업그레이드에는 콤보를 초기화하는 조건이 추가됩니다.\n공이 벽돌에 부딪히지 않고 패들로 돌아오면 콤보가 초기화됩니다.\n이 경우 \"미스\" 메시지가 표시됩니다.\n\n매번 벽돌을 향해 조준하세요.\n\n## 조준\n\n패들에서 공의 위치에 따라 공이 튀어 오르는 방식이 결정됩니다.\n공이 패들 중앙에 맞으면 수직으로 튀어 오르게 됩니다.\n한쪽에 더 많이 맞으면 각도가 더 커집니다.\n패들 속도와 들어오는 각도는 바운드 후 공의 방향에 영향을 미치지 않습니다.\n\n조준에 도움이 되는 다양한 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n## 잠금 해제\n\n브레이크아웃 71을 처음 플레이할 때는 대부분의 업그레이드와 레벨이 잠겨 있습니다.\n업그레이드는 단순히 플레이하고 코인을 많이 잡으면 잠금 해제됩니다.\n첫 번째 레벨은 높은 점수에 도달하면 잠금 해제됩니다.\n이후 레벨에는 선택할 수 있는 특전에 대한 조건이 추가됩니다.\n\n메달 덕분에 레벨당 여러 번의 업그레이드를 받으면 고득점에 도달하기가 훨씬 쉬워집니다.\n\n메달 ## 메달\n\n게임을 잘하면 추가 업그레이드와 선택권을 얻을 수 있습니다:\n\n- 레벨을 빠르게 클리어하세요\n- 모든 동전 잡기\n- 항상 패들 바운스 사이에 무언가를 치십시오.",
"help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
"help.levels": "한국어",
"help.title": "지원하다",
"help.upgrades": "## 업그레이드",
"history.columns.score": "점수",
"history.columns.started": "날짜",
"history.help": "{{count}} 개의 최고의 게임을 나열하세요.",
"history.include_past_versions": "과거 버전보기",
"history.locked": "잠금 해제하려면 최소 10개의 게임을 플레이하세요.",
"history.title": "기록 실행",
"lab.help": "원하는 빌드를 사용해 보세요.",
"lab.instructions": "아래에서 업그레이드를 선택한 다음 플레이할 레벨을 선택하세요.",
"lab.menu_entry": "크리에이티브 모드",
"lab.play": "뚱 베어",
"lab.reset": "모두 0으로 초기화",
"lab.select_level": "플레이할 레벨 선택",
"lab.unlocks_at": "총점 {{score}}에서 잠금 해제",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "금에 대한 동전의 {{gold}}%, 실버에 대한 {{silver}}%.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "당신은 메달을 얻었다",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "당신이 적립 {{count}} 메달",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 선택 및 +{{up}} 관련 기사",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}}보다 적은 것을 놓으면 금메달을 받게 됩니다. 시간, {{silver}}에서 실버.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 놓은 샷",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "놓친 샷 없음",
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}과 {{silver}}s 아래의 은메달을 얻게 됩니다.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 재생 시간",
"level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
"level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
"level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
"level_up.title": "레벨 {{level}}/{{max}} 클리어",
"level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다.",
"main_menu.donate": "{{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
"main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
"main_menu.high_score": "최고 점수 : {{score}}",
"main_menu.normal": "새 게임",
"main_menu.normal_help": "무작위 시작 특전으로 7개의 레벨을 플레이하세요",
"main_menu.settings_help": "필요와 취향에 맞게 게임 플레이를 조정하세요.",
"main_menu.settings_title": "설정",
"main_menu.title": "브레이크아웃 71",
"main_menu.unlocks_help": "잠금 해제된 특전 및 레벨 체험하기",
"play.close_modale_window_tooltip": "닫기",
"play.current_lvl": "레벨 {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "메뉴",
"play.menu_tooltip": "메인 메뉴 열기",
"play.missed_ball": "miss",
"play.mobile_press_to_play": "재생하려면 여기를 길게 누릅니다.",
"play.score_tooltip": "점수, 업그레이드 등을 확인하세요.",
"play.stats.coins_catch_rate": "코인 캐치율",
"play.stats.levelMisses": "아무것도 맞히지 못한 미스 샷",
"play.stats.levelTime": "레벨 시간",
"play.stats.levelWallBounces": "벽면 바운스",
"score_panel.close_to_unlock": "다음 레벨 잠금 해제 :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "{{missingUpgrades}} 을 획득하고 {{points}} 개의 추가 코인을 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
"score_panel.score_to_unlock": "추가 코인 {{points}} 개를 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
"score_panel.title": "레벨 {{level}}에서{{score}} 포인트 /{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "다음 레벨 :",
"score_panel.upgrade_point_count": "당신은 축적 된 {{count}} 업그레이드 포인트.",
"score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
"settings.autoplay": "자동차 놀이",
"settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
"settings.basic": "기본 그래픽",
"settings.basic_help": "더 나은 성능.",
"settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
"settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
"settings.contrast": "높은 대비",
"settings.contrast_help": "더 다채로운 및 어두운 연출",
"settings.donation_reminder": "나를 기부",
"settings.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 재생 및 기부 링크보기",
"settings.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
"settings.download_save_file_help": "저장 파일 받기",
"settings.extra_bright": "추가 밝은",
"settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
"settings.fullscreen": "전체 화면",
"settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
"settings.kid": "어린이 모드",
"settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
"settings.language": "언어",
"settings.language_help": "게임의 언어 선택",
"settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
"settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
"settings.load_save_file": "Load 파일",
"settings.load_save_file_help": "당신의 장치에 저장 파일을 선택하십시오",
"settings.max_coins": "{{max}} 동전",
"settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
"settings.mobile": "모바일 모드",
"settings.mobile_help": "패들 아래에 공간을 남겨둡니다.",
"settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
"settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
"settings.precise_lighting": "정밀 조명",
"settings.precise_lighting_help": "배경 빛 효과를 위한 작은 격자를 사용하십시오",
"settings.probabilistic_lighting": "비전의 지속",
"settings.probabilistic_lighting_help": "이전 프레임의 빛 일부를 재사용하여 150 개 이상의 동전이있을 때 성능 향상",
"settings.record": "Record gameplay 동영상",
"settings.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
"settings.reset": "재설정 Game",
"settings.reset_cancel": "없음",
"settings.reset_confirm": "예",
"settings.reset_help": "최고 점수, 플레이 시간 및 통계 삭제",
"settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
"settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
"settings.save_file_loaded": "파일 저장",
"settings.save_file_loaded_help": "앱은 이제 저장소를 적용하기 위해 다시로드됩니다",
"settings.save_file_loaded_ok": "·",
"settings.show_fps": "FPS 카운터",
"settings.show_fps_help": "앱의 성능 모니터링",
"settings.show_stats": "실시간 통계보기",
"settings.show_stats_help": "동전, 시간, 놓기",
"settings.smooth_lighting": "연락처",
"settings.smooth_lighting_help": "Blur 배경 조명 효과는 더 적은 광장을 볼 수 있습니다. 지연 증가.",
"settings.sounds": "게임 소리",
"settings.sounds_help": "꿀벌, bloops 및 brrrr",
"settings.stress_test": "스트레스 테스트",
"settings.stress_test_help": "동전의 매우 높은 숫자로 봇 제어 게임을 시작, 당신의 장치의 성능 한계를 테스트.",
"settings.suggestions.applied": "적용된 성과 제안!",
"settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
"settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "제안 : 화면의 코인 한도를 {{max}}으로 제한하여 성능을 개선하세요.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다.",
"settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
"starting_perks.checked": "새로운 게임을 시작할 때, 그 특전 중 하나는 당신에게 주어질 것입니다. perk 를 클릭해 주세요.",
"starting_perks.help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
"starting_perks.random": "모든 혜택이 제거되었습니다, 선택은 무작위로 될 것입니다.",
"starting_perks.title": "시작 perks",
"starting_perks.unchecked": "아래의 특전은 퍼크스 시작으로 제공되지 않지만 풀에 추가할 수 있습니다.",
"unlocks.category.advanced": "# # # # # # # # # # 고급 업그레이드\n\n그들은 일반적으로 스스로에 의해 아주 유용하지 않습니다, 그러나 적당한 combo 향상과 결합될 때 아주 강력한 일 수 있습니다.",
"unlocks.category.beginner": "## 초보자 친화적 인 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 초보자에 매우 도움이, 그들은 당신이 더 이상 재생하고 더 적은 공을 놓는 데 도움이.\n.",
"unlocks.category.combo": "## 콤보 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 콤보를 크게 늘리고, 또한 콤보 리셋 상태를 추가합니다. 더 많은 위험을 증가시키고 보상을 얻는 좋은 아이디어.",
"unlocks.category.combo_boost": "## 콤보 부스터 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 리셋 상태를 추가하지 않고 combo 또는 combo multiplier를 증가시킵니다.",
"unlocks.category.simple": "# # # # # # # # # # Helper 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 거의 모든 빌드에 유용합니다.\n.",
"unlocks.greyed_out_help": "회색으로 표시된 업그레이드는 총 점수를 올리면 잠금 해제할 수 있습니다. 총 점수는 게임에서 점수를 획득할 때마다 증가합니다.",
"unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다. 아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
"unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
"unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
"unlocks.level": "자주 묻는 질문 {{out_of}}에서",
"unlocks.level_description": "{{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
"unlocks.levels": "잠금 해제",
"unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "잠금을 해제하려면 {{required}} 을 사용하지만 {{forbidden}} 을 사용하지 않고 실행하여{{minScore}} 달러에 도달하세요.",
"unlocks.minTotalScore": "총{{score}}달러 적립",
"unlocks.reached": "최고 점수는 {{reached}}입니다.",
"unlocks.title_upgrades": "{{out_of}}에서 {{unlocked}} 개의 업그레이드를 잠금 해제했습니다.",
"unlocks.try": "지원하다",
"unlocks.upgrades": "잠금 해제",
"unlocks.use": "제품 정보",
"upgrades.addiction.name": "중독",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 콤보 / 벽돌, 벽돌을 부수고 {{delay}}초 후에 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "카운트다운은 각 레벨의 첫 번째 벽돌을 부순 후에만 시작됩니다. 모든 벽돌이 파괴되면 카운트다운이 멈춥니다.",
"upgrades.asceticism.name": "금욕주의",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 콤보 / 벽돌, - {{combo}} 동전 잡기",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "콤보가 올라가는 동안 코인을 어딘가에 보관해야 합니다.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "공은 공을 끌어당깁니다",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"게임 영역 너비의 3/4\" 이상 떨어져 있는 공은 서로 끌어당기기 시작합니다.\n\n공이 서로 가장 멀리 떨어져 있을수록 끌어당기는 힘이 더 강해집니다.\n\n무지개 입자가 날아다니며 끌어당기는 힘을 상징합니다. 이 특전은 이미 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "공은 동전을 끌어당깁니다",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "동전은 가장 가까운 공을 따라 느리게 떨어집니다.",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "'얼룩' 및 '유령 동전'과 함께 사용하면 동전으로 공 주위를 '페인트칠'하는 데 사용할 수 있습니다. 동전 자석 대용으로도 사용할 수 있습니다.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "개인 공간",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "공은 공을 튕겨냅니다",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "화면 너비의 1/4 이하로 떨어진 공은 서로 반발하기 시작합니다. 공이 서로 가까이 있으면 반발력이 더 강해집니다. 이 힘이 가해지는 것을 상징하기 위해 입자가 튀어 나옵니다. 이 특전은 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
"upgrades.base_combo.name": "강력한 기반",
"upgrades.base_combo.tooltip": "콤보는 1이 아닌 {{coins}} 에서 시작합니다.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "콤보는 일반적으로 레벨이 시작될 때 1에서 시작되며, 아무것도 치지 않고 튕기면 1로 초기화됩니다. 이 특전을 사용하면 콤보가 3점 더 높게 시작되므로 항상 브릭당 최소 4개의 코인을 얻을 수 있습니다. 콤보가 초기화될 때마다 1이 아닌 4로 돌아갑니다. 콤보가 1보다 높다는 것을 알리기 위해 공이 약간 반짝입니다.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 패들",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "패들이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도를 정확하게 맞출 수 있습니다(공이 패들에 닿는 위치에 따라 공의 각도가 달라집니다).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "동전은 근처의 벽돌에 끌립니다. 레벨이 높을수록 인력이 더 강해집니다.",
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
"upgrades.chill.name": "칫",
"upgrades.chill.tooltip": "더 업그레이드 없음, 무제한 수준.",
"upgrades.chill.verbose_description": "공도 훨씬 느리게 가속합니다.",
"upgrades.clairvoyant.name": "천리안",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
"upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "패들은 동전을 끌어당깁니다.",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 패들로 향하게 합니다. 동전이 이미 패들에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다.",
"upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인이 생성됩니다.\n하지만 코인을 잃으면 콤보가 초기화되므로 패들로 모든 코인을 잡아야 합니다.\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 가면 안 된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 패들",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
"upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "패들을 화면 테두리와 겹치게 할 수 있습니다.",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "두 배 또는 아무것도 없음",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
"upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "코인은 더 이상 중력의 영향을 받지 않습니다.",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "동전은 몇 개의 반송 후도 속도를 유지하며 중력에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.",
"upgrades.extra_levels.name": "5분 더",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 대신 {{count}} 레벨 플레이",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "기본 게임은 최대 7레벨까지 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 게임이 종료됩니다.\n\n이 특전의 각 레벨은 한 단계씩 더 높은 레벨로 올라갈 수 있습니다. 마지막 레벨에서 가장 많은 점수를 획득하는 경우가 많기 때문에 그 차이가 극적일 수 있습니다.",
"upgrades.extra_life.name": "엑스트라 라이프",
"upgrades.extra_life.tooltip": "공은 하프라인에서 한 번 튕긴 후 사라집니다.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "일반적으로 공은 하나이며, 공을 떨어뜨리는 순간 게임이 끝납니다.\n\n이 특전은 화면 하단에 흰색 막대가 추가되어 공을 한 번 저장하고 그 과정에서 중단할 수 있습니다.\n\n공이 화면 하단에 튕길 때마다 해당 특전의 레벨이 한 단계씩 감소합니다.",
"upgrades.forgiving.name": "용서",
"upgrades.forgiving.tooltip": "휴식 시간을 놓치면 콤보가 한 번에 감소하는 것이 아니라 점진적으로 감소합니다.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "레벨당 첫 번째 미스는 무료이며, 그 다음에는 콤보의 10%, 그 다음에는 20%입니다.",
"upgrades.fountain_toss.name": "분수 던지기",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "동전을 놓치면 콤보를 얻습니다.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "동전을 놓쳤는데 콤보가 {{max}}미만일 경우, 콤보가 {{lvl}}의 확률로 성장합니다. /의 확률로 콤보가 1만큼 성장합니다.",
"upgrades.ghost_coins.name": "유령 코인",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다! 동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
"upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "벽돌을 치면 동전이 공으로 순간이동합니다.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
"upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
"upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "패들 바운스당 추가 공당 +1 콤보. 공을 잃으면 콤보가 초기화됩니다. 1 이상의 공만 콤보를 제공합니다.",
"upgrades.helium.name": "헬륨",
"upgrades.helium.tooltip": "패들 좌우 중력 제한",
"upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
"upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
"upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "모든 레벨이 시작될 때 콤보는 +30점으로 시작하지만, 매 초마다 1점씩 감소합니다. 이 효과는 다른 특전과 중첩됩니다.",
"upgrades.implosions.name": "영향",
"upgrades.implosions.tooltip": "폭발은 동전을 날려버리는 대신 빨아들입니다.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "폭발력은 다른 방향으로 적용됩니다. 추가 레벨은 \"더 큰 폭발\"로 작용합니다.",
"upgrades.left_is_lava.name": "왼쪽을 피하십시오.",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌을 부술 때마다 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 왼쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 왼쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.limitless.name": "무한한",
"upgrades.limitless.tooltip": "모든 업그레이드의 최대 레벨을 {{lvl}} 만큼 올립니다.",
"upgrades.limitless.verbose_description": "이 특전을 선택하면 자신의 한도도 하나씩 증가하여 다시 선택할 수 있습니다.",
"upgrades.metamorphosis.name": "메타모포시스",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "각 동전은 {{lvl}} 개의 벽돌을 해당 색상으로 얼룩지게 할 수 있습니다.",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "이 특전을 사용하면 동전이 나온 벽돌의 색을 띠게 되며, 처음 닿는 벽돌도 같은 색으로 물들게 됩니다.\n\n동전은 벽돌을 부순 공의 속도로 생성되므로 '칠하고 싶은' 벽돌의 방향으로 살짝 조준하면 됩니다.",
"upgrades.minefield.name": "지뢰밭",
"upgrades.minefield.tooltip": "화면의 폭탄 벽돌 당 +{{lvl}} 콤보",
"upgrades.minefield.verbose_description": "벽돌을 놓으면 콤보에 + 레벨을, 파괴하면 - 레벨을 추가하고 기본 콤보에 벽돌 수에 레벨을 곱한 만큼 레벨을 올립니다.",
"upgrades.multiball.name": "멀티 볼",
"upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
"upgrades.nbricks.tooltip": "벽돌을 하나씩 치면 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
"upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "모든 업그레이드 메뉴에 옵션이 하나 더 추가됩니다. 선택할 수 있는 업그레이드 수가 증가하지는 않습니다.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa 치료",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
"upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
"upgrades.passive_income.tooltip": "동전이 더 많지만 움직이는 패들은 공이나 동전을 잡지 못합니다.",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
"upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
"upgrades.pierce.name": "피어싱",
"upgrades.pierce.tooltip": "패들 바운스 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후에는 4번째 벽돌에서 튕겨지며, 카운터를 초기화하려면 패들을 터치해야 합니다.",
"upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "공을 밀어내는 패들",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 패들에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 패들에 닿지 않고 튀어 오를 수도 있습니다.",
"upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
"upgrades.rainbow.tooltip": "동전은 무지개색으로 생성됩니다.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다.",
"upgrades.reach.name": "하향식",
"upgrades.reach.tooltip": "가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
"upgrades.reach.verbose_description": "벽돌이 한 줄만 있거나 가장 낮은 벽돌 줄이 게임의 전체 너비를 덮는 경우, 이 특전은 아무 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 이 가장 낮은 줄을 부수면 콤보가 초기화되고, 다른 줄을 부수면 가장 낮은 줄에 있는 벽돌 수만큼 콤보가 증가합니다.\n\n가장 낮은 줄은 빨간색으로 강조 표시됩니다.",
"upgrades.respawn.name": "다시 생성",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{delay}}초 후에{{percent}}%의 벽돌이 다시 생성됩니다.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "일부 파티클 효과는 벽돌이 나타나는 위치를 알려줍니다.",
"upgrades.right_is_lava.name": "오른쪽을 피하십시오.",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.sacrifice.name": "희생",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "생명을 잃으면 모든 벽돌이 사라집니다",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 패들에서 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.",
"upgrades.shocks.name": "쇼크",
"upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
"upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "레벨 사이에 콤보의 {{percent}}% 유지",
"upgrades.shunt.verbose_description": "핫 스타트 기능도 있는 경우 현재 콤보에 핫 스타트 기능이 추가됩니다.",
"upgrades.side_flip.name": "오른손잡이",
"upgrades.side_flip.tooltip": "오른쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "벽돌의 오른쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 왼쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
"upgrades.side_kick.name": "왼손잡이",
"upgrades.side_kick.tooltip": "왼쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "벽돌의 왼쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 오른쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
"upgrades.skip_last.name": "간편한 정리",
"upgrades.skip_last.tooltip": "마지막 벽돌이 폭발합니다.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "다음 레벨로 이동하려면 모든 벽돌을 깨야 합니다. 하지만 마지막 벽돌을 구하기는 어려울 수 있습니다.\n\n레벨을 일찍 클리어하면 업그레이드할 때 선택의 폭이 넓어집니다. 벽돌을 놓치지 않는 것도 매우 유리합니다.\n\n따라서 마지막 벽돌을 깨는 것이 어렵다면 이 특전을 몇 번 사용하면 도움이 될 수 있습니다.",
"upgrades.slow_down.name": "느린 공",
"upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 패들",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 패들이 작아져 이론적으로는 일부 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 코인 생성 +50%라는 좋은 보너스도 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
"upgrades.steering.name": "제품 정보",
"upgrades.steering.tooltip": "패들을 움직이면 공이 회전합니다.",
"upgrades.steering.verbose_description": "패들 위치의 변화는 공의 이동 방향에 직접적인 영향을 미칩니다. 레벨 2 이상에서는 공의 방향을 나타내는 선이 표시됩니다.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
"upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "한 번에 많은 벽돌을 깨면 더 많은 동전 얻기",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 깨뜨릴 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 패들에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 패들에 빨간색 테두리가 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
"upgrades.telekinesis.name": "염력",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "패들 위치가 공에 영향을 미칩니다.",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
"upgrades.three_cushion.name": "쿠션 3개",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
"upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
"upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
"upgrades.trampoline.tooltip": "벽돌과 패들만 튕기면 더 많은 동전을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
"upgrades.transparency.name": "투명성",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "공은 화면의 상단에 투명하게됩니다.\n+{{percent}} % 동전.\n더 높은 수준은 공 투명한 빨리 만들고 포인트 보너스를 증가시킵니다.",
"upgrades.trickledown.name": "흘러넘치다",
"upgrades.trickledown.tooltip": "동전은 화면 상단에 나타납니다.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "동전 몇 개를 따로 모아두는 데 도움이 될 수도 있습니다.",
"upgrades.unbounded.name": "무제한",
"upgrades.unbounded.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 더 이상 공을 유지할 측면이 없음, 위험",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "공을 화면에 계속 띄울 수 있는 방법을 찾으셨기를 바랍니다. 측면 타격에 대한 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다. 레벨 2 이상에서는 천장도 사라집니다. 이것은 고급 특전입니다.",
"upgrades.viscosity.name": "점성",
"upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
"upgrades.wind.name": "바람",
"upgrades.wind.tooltip": "패들 위치로 바람 생성",
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 패들 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
"upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
"upgrades.wrap_right.name": "오른쪽 포장",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "오른쪽을 텔레포트 왼쪽으로 공을 왼쪽으로",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
"upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 패들 타격으로 계산되지 않습니다. 레벨 2에서는 동전도 순간이동합니다.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 패들 쪽으로 떨어집니다.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",
"upgrades.zen.verbose_description": "결국, 이 게임은 비폭력적인 게임입니다."
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "Отмена",
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
"editor.editing.rename": "Название уровня",
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
"editor.import": "Импортировать уровень",
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
"editor.new_level": "Новый уровень",
"editor.title": "Редактор уровней",
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
"help.help": "Узнайте больше об игре",
"help.levels": "Уровни",
"help.title": "Инструкция",
"help.upgrades": "## Апгрейды",
"history.columns.score": "Оценка",
"history.columns.started": "Дата",
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
"history.title": "История побегов",
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
"lab.play": "Играть",
"lab.reset": "Перезагрузить",
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
"main_menu.settings_title": "Настройки",
"main_menu.title": "Прорыв 71",
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Меню",
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
"play.missed_ball": "Мисс",
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
"settings.basic": "Базовая графика",
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
"settings.kid": "Детский режим",
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
"settings.language": "Язык",
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
"settings.max_coins": "{{max}} монет на экране максимум",
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
"settings.mobile": "Мобильный режим",
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
"settings.reset_cancel": "Нет",
"settings.reset_confirm": "Да",
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
"settings.sounds": "Звуки игры",
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.",
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.",
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
"unlocks.try": "Пытаться",
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
"unlocks.use": "Использовать",
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Монеты будут притягиваться к соседним кирпичам. На более высоких уровнях притяжение становится сильнее.",
"upgrades.buoy.name": "Буй",
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
"upgrades.helium.name": "Гелий",
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.",
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
"upgrades.reach.tooltip": "Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.",
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
"upgrades.steering.tooltip": "Шарики вращаются при движении весла",
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
"upgrades.wind.name": "Ветер",
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
"upgrades.zen.name": "Дзен",
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
"confirmRestart.no": "Отмена",
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
"editor.editing.rename": "Название уровня",
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
"editor.import": "Импортировать уровень",
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
"editor.new_level": "Новый уровень",
"editor.title": "Редактор уровней",
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
"help.help": "Узнайте больше об игре",
"help.levels": "Уровни",
"help.title": "Инструкция",
"help.upgrades": "## Апгрейды",
"history.columns.score": "Оценка",
"history.columns.started": "Дата",
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
"history.title": "История побегов",
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
"lab.play": "Играть",
"lab.reset": "Перезагрузить",
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
"main_menu.settings_title": "Настройки",
"main_menu.title": "Прорыв 71",
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Меню",
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
"play.missed_ball": "Мисс",
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
"settings.basic": "Базовая графика",
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
"settings.kid": "Детский режим",
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
"settings.language": "Язык",
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
"settings.max_coins": "{{max}} монет на экране максимум",
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
"settings.mobile": "Мобильный режим",
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
"settings.reset_cancel": "Нет",
"settings.reset_confirm": "Да",
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
"settings.sounds": "Звуки игры",
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.",
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.",
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
"unlocks.try": "Пытаться",
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
"unlocks.use": "Использовать",
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Монеты будут притягиваться к соседним кирпичам. На более высоких уровнях притяжение становится сильнее.",
"upgrades.buoy.name": "Буй",
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
"upgrades.helium.name": "Гелий",
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.",
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
"upgrades.reach.tooltip": "Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.",
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
"upgrades.steering.tooltip": "Шарики вращаются при движении весла",
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
"upgrades.wind.name": "Ветер",
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
"upgrades.zen.name": "Дзен",
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
"editor.new_level": "Yeni seviye",
"editor.title": "Seviye Editörü",
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
"gameOver.lost.summary": "{{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla.\nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler\n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur.\nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır.\nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın.\nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder.\nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler.\n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır.\nKüreğinizde görüntülenir, örneğin 🪙4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir.\nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler.\nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır.\nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir.\n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın.\n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir.\nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir.\nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır.\nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.\n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir.\n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir.\nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır.\nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
"help.levels": "Seviyeler",
"help.title": "Yardım",
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
"history.columns.score": "Gol",
"history.columns.started": "Tarih",
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
"history.title": "Koşu geçmişi",
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
"lab.play": "Oynamak",
"lab.reset": "Sıfırla",
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "{{count}} madalya kazandınız",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
"level_up.title": "{{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
"level_up.upgrade_perks": "{{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
"main_menu.donate": "{{hours}} saat oynadınız",
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
"main_menu.title": "Kopuş 71",
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menü",
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
"play.missed_ball": "Kayıp",
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "{{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
"score_panel.title": "{{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
"score_panel.upgrade_point_count": "{{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
"settings.basic": "Temel grafikler",
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
"settings.kid": "Çocuk modu",
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
"settings.language": "Dil",
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
"settings.mobile": "Mobil mod",
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
"settings.reset_confirm": "Evet",
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
"settings.stress_test": "Stres testi",
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
"unlocks.level": "{{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
"unlocks.level_description": "{{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "{{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
"unlocks.title_upgrades": "{{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
"unlocks.try": "Denemek",
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
"unlocks.use": "Kullanmak",
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Madeni paralar yakındaki tuğlalara çekilecektir. Daha yüksek seviyelerde çekim daha güçlüdür.",
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
"upgrades.helium.name": "Helyum",
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
"upgrades.hot_start.tooltip": "{{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.",
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
"upgrades.pierce.name": "Delme",
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
"upgrades.shunt.name": "Şant",
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}}",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}}",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
"upgrades.steering.verbose_description": "Raket konumunun değişmesi, topların hareket yönünü doğrudan etkiler. Seviye 2+'da topun yönünü gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
"editor.new_level": "Yeni seviye",
"editor.title": "Seviye Editörü",
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
"gameOver.lost.summary": "{{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla.\nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler\n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur.\nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır.\nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın.\nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder.\nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler.\n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır.\nKüreğinizde görüntülenir, örneğin 🪙4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir.\nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler.\nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır.\nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir.\n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın.\n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir.\nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir.\nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır.\nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.\n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir.\n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir.\nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır.\nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
"help.levels": "Seviyeler",
"help.title": "Yardım",
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
"history.columns.score": "Gol",
"history.columns.started": "Tarih",
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
"history.title": "Koşu geçmişi",
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
"lab.play": "Oynamak",
"lab.reset": "Sıfırla",
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "{{count}} madalya kazandınız",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
"level_up.title": "{{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
"level_up.upgrade_perks": "{{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
"main_menu.donate": "{{hours}} saat oynadınız",
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
"main_menu.title": "Kopuş 71",
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menü",
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
"play.missed_ball": "Kayıp",
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "{{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
"score_panel.title": "{{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
"score_panel.upgrade_point_count": "{{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
"settings.basic": "Temel grafikler",
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
"settings.kid": "Çocuk modu",
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
"settings.language": "Dil",
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
"settings.mobile": "Mobil mod",
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
"settings.reset_confirm": "Evet",
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
"settings.stress_test": "Stres testi",
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
"unlocks.level": "{{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
"unlocks.level_description": "{{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "{{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
"unlocks.title_upgrades": "{{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
"unlocks.try": "Denemek",
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
"unlocks.use": "Kullanmak",
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Madeni paralar yakındaki tuğlalara çekilecektir. Daha yüksek seviyelerde çekim daha güçlüdür.",
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
"upgrades.helium.name": "Helyum",
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
"upgrades.hot_start.tooltip": "{{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.",
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
"upgrades.pierce.name": "Delme",
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
"upgrades.shunt.name": "Şant",
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}}",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}}",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
"upgrades.steering.verbose_description": "Raket konumunun değişmesi, topların hareket yönünü doğrudan etkiler. Seviye 2+'da topun yönünü gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
}

View file

@ -1,425 +1,425 @@
{
"confirmRestart.no": "取消",
"confirmRestart.text": "您即将开始一个新游戏。您确定要继续吗?",
"confirmRestart.title": "开始新游戏?",
"confirmRestart.yes": "重启游戏",
"editor.editing.bigger": "1. 增加规模",
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
"editor.editing.copy": "复印机",
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
"editor.editing.delete": "删除",
"editor.editing.down": "冲破所有砖头",
"editor.editing.help": "然后点了一块微薄的颜色.",
"editor.editing.left": "将所有砖瓦冲到左边",
"editor.editing.play": "举办",
"editor.editing.rename": "级别名称",
"editor.editing.rename_prompt": "请为关卡输入新名称",
"editor.editing.right": "1. 将所有砖块清除到右边",
"editor.editing.show_code": "显示水平",
"editor.editing.show_code_help": "然后,你可以人工复制.",
"editor.editing.smaller": "减少规模",
"editor.editing.title": "编辑级别 : {{name}}",
"editor.editing.up": "挖掘所有砖瓦",
"editor.help": "创造习俗水平,并分享这些习俗,以纳入游戏.",
"editor.import": "进口",
"editor.import_instruction": "在您的级别清单中颁布进口等级代码",
"editor.locked": "总分达到 {{min}} 即可解锁",
"editor.new_level": "新级别",
"editor.title": "职等",
"gameOver.creative": "本次运行将不记录在案。",
"gameOver.cumulative_total": "您的累计总分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。",
"gameOver.lost.summary": "您在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。",
"gameOver.lost.title": "游戏结束",
"gameOver.stats.balls_lost": "失球",
"gameOver.stats.bricks_broken": "碎砖",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量",
"gameOver.stats.catch_rate": "捕获率",
"gameOver.stats.combo_avg": "平均组合",
"gameOver.stats.combo_max": "最大组合",
"gameOver.stats.duration_per_level": "每级持续时间",
"gameOver.stats.hit_rate": "命中率",
"gameOver.stats.level_reached": "达到的水平",
"gameOver.stats.total_score": "总分",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级",
"gameOver.stats_intro": "下面是您的游戏统计与您的 {{count}} 最佳游戏的比较。",
"gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 项特权",
"gameOver.win.summary": "游戏结束。您藏了 {{score}} 枚金币。",
"gameOver.win.title": "您完成了此游戏",
"help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打破砖块时会出现金币。\n用你的桨捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后你将可以选择一项升级。\n\n## 升级\n\n你选择的升级将有效期至游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一项升级。\n它的图标将作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级会影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的挡板paddle例如🪙4表示每块砖头会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级都会添加重置条件。\n如果球返回挡板时没有击中任何砖头连击也会重置。\n发生这种情况时会显示“未命中”消息。\n\n每次都尽量瞄准砖头。\n\n## 瞄准\n\n只有球在挡板上的位置决定了它的弹跳方式。\n如果球击中挡板的正中央它会垂直弹起。\n如果你击中一侧的次数越多它的角度就越大。\n挡板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n许多有助于瞄准的升级都可以解锁。\n\n## 解锁\n\n首次玩《Breakout 71》时大多数升级和关卡都是锁定的。\n只需玩游戏并收集大量金币即可解锁升级。\n达到高分即可解锁前几关。\n后期关卡会根据玩家可选择的技能等级进行调整。\n\n借助奖牌每关获得多次升级后获得高分会更加容易。\n\n## 奖牌\n\n玩得好的话你将获得额外的升级和选择\n\n- 快速通关\n- 收集所有金币\n- 确保在桨叶弹跳之间击中目标",
"help.help": "更多地了解游戏",
"help.levels": "职等",
"help.title": "帮助",
"help.upgrades": "# 升级",
"history.columns.score": "得分",
"history.columns.started": "日期",
"history.help": "查看您的 {{count}} 最佳游戏。",
"history.include_past_versions": "显示过去的情况",
"history.locked": "玩至少十场游戏解锁",
"history.title": "运行历史",
"lab.help": "尝试你想要的任何构建",
"lab.instructions": "选择下面的升级,然后选择要玩的关卡。",
"lab.menu_entry": "创意模式",
"lab.play": "游乐",
"lab.reset": "全部重置为 0",
"lab.select_level": "选择游戏级别",
"lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} 从 {{total}}中抓出的硬币",
"level_up.challenges.earned_medal": "页: 1",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你在不到{那末,就拿到了金牌。 页: 1.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 投篮不中",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "没有失火",
"level_up.challenges.levelTime.description": "您将在 {{gold}}秒内获得金牌,在 {{silver}}秒内获得银牌。",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}秒播放时间",
"level_up.challenges.no_gain": "无收益",
"level_up.forbidden": "在这场游戏中,用上台将阻止你打上“{级”的门槛.",
"level_up.required": "在这场游戏中,用上千字不提.",
"level_up.title": "{{level}}/{{max}} 级已清除",
"level_up.upgrade_perks": "页: 1 页: 1.",
"main_menu.donate": "您已经玩了 {{hours}} 小时",
"main_menu.donate_help": "捐款如何?您可以在设置中隐藏此提醒。",
"main_menu.high_score": "最高分 : {{score}}",
"main_menu.normal": "新游戏",
"main_menu.normal_help": "玩 7 个关卡,随机获得初始装备",
"main_menu.settings_help": "根据自己的需求和口味定制游戏玩法",
"main_menu.settings_title": "设置",
"main_menu.title": "突围 71",
"main_menu.unlocks_help": "尝试您解锁的特权和等级",
"play.close_modale_window_tooltip": "关闭",
"play.current_lvl": "级别 {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "菜单",
"play.menu_tooltip": "打开主菜单",
"play.missed_ball": "眷恋",
"play.mobile_press_to_play": "长按此处播放",
"play.score_tooltip": "查看您的分数、升级和更多信息",
"play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率",
"play.stats.levelMisses": "投篮不中,一无所获",
"play.stats.levelTime": "电平时间",
"play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹",
"score_panel.close_to_unlock": "下一级解锁 ",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "获得 {{missingUpgrades}} 并获得 {{points}} 更多分数,即可解锁\"{{level}}\"关卡。\"",
"score_panel.score_to_unlock": "获得 {{points}} 更多分数,解锁\"{{level}}\"关卡\"",
"score_panel.title": "{{score}} 点, {{level}}级/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "即将到来的级别 ",
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了 {{count}} 个升级点数。",
"score_panel.upgrades_picked": "在本游戏中挑选的升级运行:",
"settings.autoplay": "自动游戏",
"settings.autoplay_help": "1. 开始举行随机升级和计算机控制的篮子会议",
"settings.basic": "基本图形",
"settings.basic_help": "提高业绩.",
"settings.colorful_coins": "有色人种",
"settings.colorful_coins_help": "Coin的颜色总是暗淡",
"settings.contrast": "高避孕率",
"settings.contrast_help": "更有颜色和黑暗",
"settings.donation_reminder": "提醒我捐赠",
"settings.donation_reminder_help": "见主要菜单中的时间和捐助联系",
"settings.download_save_file": "下载计分和静态",
"settings.download_save_file_help": "A. 获取储蓄档案",
"settings.extra_bright": "2. 亮 bright",
"settings.extra_bright_help": "提高 around和砖面的体积.",
"settings.fullscreen": "全面筛选",
"settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前将尝试进行充分的筛选",
"settings.kid": "儿童模式",
"settings.kid_help": "气球开始速度缓慢",
"settings.language": "语言",
"settings.language_help": "选择游戏的语言",
"settings.level_unlocks_hints": "Level锁级",
"settings.level_unlocks_hints_help": "帮助你抓住右 per,打破僵局",
"settings.load_save_file": "Load Save file",
"settings.load_save_file_help": "选取贵装置上的储蓄档案",
"settings.max_coins": "页: 1",
"settings.max_coins_help": "仅计算,对分数无影响",
"settings.mobile": "流动模式",
"settings.mobile_help": "在桨叶下方留出空间。",
"settings.pointer_lock": "Mouse Pointer lock",
"settings.pointer_lock_help": "闭锁并隐藏着 mo子.",
"settings.precise_lighting": "预想照明",
"settings.precise_lighting_help": "用于背景照明效果的小型电网",
"settings.probabilistic_lighting": "愿景的持久性",
"settings.probabilistic_lighting_help": "如果150多只硬币,根据前几条框架重新使用一些镜子,提高性能",
"settings.record": "纪录游戏录像",
"settings.record_download": "下载视频 ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "每一层次的录像.",
"settings.reset": "猎物",
"settings.reset_cancel": "无",
"settings.reset_confirm": "是",
"settings.reset_help": "清除高分、游戏时间和统计数据",
"settings.reset_instruction": "你会失去你在游戏中取得的所有进展,你们是否肯定?",
"settings.save_file_error": "卸载储蓄档案",
"settings.save_file_loaded": "Save fileloaded",
"settings.save_file_loaded_help": "现在该机将重载适用你的节省费用",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS 反对",
"settings.show_fps_help": "监测器具的性能",
"settings.show_stats": "显示实时状况",
"settings.show_stats_help": "时间、时间",
"settings.smooth_lighting": "灯光",
"settings.smooth_lighting_help": "减少背景影响,使其看上去不太平方。 增加滞后.",
"settings.sounds": "猎物",
"settings.sounds_help": "Bee、 b和 br",
"settings.stress_test": "压力测试",
"settings.stress_test_help": "开始一场由机器人控制的游戏,有相当多的硬币,以测试你的装置的性能限制.",
"settings.suggestions.applied": "运用业绩建议!",
"settings.suggestions.basic_mode": "建议:改进业绩的基本模式.",
"settings.suggestions.record": "建议:为改进业绩制作录音录像.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少公顷面积,以改善业绩.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "建议:将屏幕上的硬币上限设置为 {{max}},以提高性能。",
"settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化计算,以改进业绩.",
"settings.touch_delayed_start": "流动时间推迟开始",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,9",
"starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,将给你一个ks子。 Click a perk to prevent it.",
"starting_perks.help": "选择可能的开端升级",
"starting_perks.random": "所有福利均已取消,选择是任意的.",
"starting_perks.title": "起点",
"starting_perks.unchecked": "下面的频率不是作为起点,但可以点击,在集合中添加.",
"unlocks.category.advanced": "# 高级升级\n\n这些通常并不十分有用,但如果加上右 com升,它们就会变得非常强大.",
"unlocks.category.beginner": "# 自助升级\n\n这些升级对开端人非常有益,有助于你更长时间地玩弄,使球面更小。\n.",
"unlocks.category.combo": "# Combo升级\n\n这些升级有助于逐步增加 com子,但也增加了bo子的复发条件。 有一种好的想法,会增加风险和回报.",
"unlocks.category.combo_boost": "# Combo助推器升级\n\n这些升级增加了bo或bo乘数,而没有增加重新设定的条件.",
"unlocks.category.simple": "# 助手升级\n\n这些升级在几乎所有建筑都是有益的。\n.",
"unlocks.greyed_out_help": "灰色部分的升级可以通过提高总分来解锁。每次在游戏中得分,总分都会增加。",
"unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。",
"unlocks.just_unlocked": "等级已解锁",
"unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡",
"unlocks.level": "您解锁了 {{out_of}}关中的 {{unlocked}} 关",
"unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。",
"unlocks.levels": "无锁定级",
"unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。",
"unlocks.minScoreWithPerks": "在有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 解锁的情况下,达到{{minScore}} 美元。",
"unlocks.minTotalScore": "累计共计{{score}}美元",
"unlocks.reached": "你的最好成绩是 {{reached}}。",
"unlocks.title_upgrades": "您解锁了 {{out_of}}中的 {{unlocked}} 项升级",
"unlocks.try": "提 出",
"unlocks.upgrades": "内陆升级",
"unlocks.use": "用途",
"upgrades.addiction.name": "成瘾",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,击碎砖块后连击重置 {{delay}}秒。",
"upgrades.addiction.verbose_description": "倒计时只在打碎每个关卡的第一块砖后开始。一旦所有砖块都被摧毁,倒计时就会停止。",
"upgrades.asceticism.name": "禁欲主义",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 连击/砖块,- {{combo}} 接住硬币",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "在您的组合攀升时,您需要将金币存放在某个地方。",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "重力",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "球吸引球",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过 \"游戏区域宽度的 3/4 \"的球将开始相互吸引。\n\n相距最远时吸引力更强。\n\n彩虹粒子会飞起象征着吸引力。只有当您已经拥有一个以上的球时才会获得此福利。",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球,下落速度较慢",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果将它与 \"染色剂 \"和 \"幽灵硬币 \"结合起来,就可以在球周围 \"涂满 \"硬币。它还可以代替硬币磁铁。",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球击退球",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于四分之一屏幕宽度的球将开始相互排斥。如果彼此距离较近,斥力会更大。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只有当你已经拥有一个以上的小球时,才会获得此福利。",
"upgrades.base_combo.name": "坚实的基础",
"upgrades.base_combo.tooltip": "连击从 {{coins}} 开始,而不是从 1 开始。",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,您的连击数通常从 1 开始,当您在没有击中任何东西的情况下四处弹跳时,连击数会重置为 1。有了这个装备连击开始时会高出 3 点,因此每块砖至少能得到 4 个金币。每当你的连击重置时,它就会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一下表示连击数高于 1。",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)",
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的桨",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "球拍越大,就越容易不失误,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中球拍的位置)。",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。级别越高,吸引力越强。",
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
"upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。",
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.",
"upgrades.chill.verbose_description": "气球也将加快速度.",
"upgrades.clairvoyant.name": "千里眼",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)",
"upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨吸引硬币",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向桨叶。如果硬币已经靠近桨叶,效果会更明显。",
"upgrades.compound_interest.name": "复利",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过一定要用球拍接住每一枚硬币因为任何丢失的硬币都会重置您的连击数。\n一旦您的连击数超过最低连击数游戏区域的底部就会出现一条红线提醒您硬币不能放在那里。",
"upgrades.concave_puck.name": "凹面桨",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。",
"upgrades.corner_shot.name": "角球射门",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。",
"upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内",
"upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "co将保持其速度,即便是几次放弃,也不会受到严重的影响.",
"upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关而不是7关",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡因此差别会非常大。",
"upgrades.extra_life.name": "额外生活",
"upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "通常情况下,您只有一个球,一旦掉落,游戏就结束了。\n\n这项功能在屏幕下方增加了一个白色条可以保存一个球并在保存过程中断开。\n\n每当有一个球弹到屏幕底部你就会失去一级特权。",
"upgrades.forgiving.name": "宽容",
"upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "每级的第一次失误是免费的,然后是连击的 10%,接着是 20%。",
"upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过一些硬币时,可以获得一些连击。",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。",
"upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。",
"upgrades.golden_goose.name": "金 go",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.",
"upgrades.happy_family.name": "幸福家庭",
"upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。",
"upgrades.helium.name": "氦气",
"upgrades.helium.tooltip": "球拍左右重力受限",
"upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。",
"upgrades.hot_start.name": "热启动",
"upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "在每级开始时,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。该效果可与其他特殊效果叠加。",
"upgrades.implosions.name": "爆破",
"upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出",
"upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用",
"upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过一旦您的球击中左边的砖块您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时左侧的砖块就会变成红色提醒您应避免击中它们。",
"upgrades.limitless.name": "无限",
"upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。",
"upgrades.metamorphosis.name": "变形记",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这项功能,硬币就会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。\n\n硬币的生成速度与打碎它们的球的速度相同这意味着你可以稍微瞄准一下你想要 \"上色 \"的砖块的方向。",
"upgrades.minefield.name": "雷区",
"upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击",
"upgrades.minefield.verbose_description": "放置砖块时,连击加成+lvl摧毁砖块时连击加成-lvl并通过砖块数量乘以 lvl 来提升基础连击。",
"upgrades.multiball.name": "多球",
"upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。",
"upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利您可以得到两个球因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权当然也能更快通关。",
"upgrades.nbricks.name": "严格的样本量",
"upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐个击破砖块,就能获得更多金币。",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数",
"upgrades.one_more_choice.name": "额外选择",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.",
"upgrades.passive_income.name": "被动收入",
"upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。",
"upgrades.picky_eater.name": "挑食",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块球就会变成新的颜色但连击数会重置除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球每当其中一个球击中砖块时它们都会转换颜色。",
"upgrades.pierce.name": "穿孔",
"upgrades.pierce.tooltip": "球在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖",
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。",
"upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块它就会打破砖块拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨排斥球",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近球拍时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球拍的情况下反弹。",
"upgrades.rainbow.name": "彩虹",
"upgrades.rainbow.tooltip": "生成的硬币呈现彩虹色。",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间.",
"upgrades.reach.name": "自上而下",
"upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击",
"upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。",
"upgrades.respawn.name": "重生",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。",
"upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。",
"upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过只要您的球击中右侧您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时右边的砖块就会变成红色提醒您应避免击中它们。",
"upgrades.sacrifice.name": "牺牲",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命能清除所有砖块",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。",
"upgrades.sapper.name": "军士",
"upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。",
"upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。",
"upgrades.shocks.name": "减震器",
"upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞",
"upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。",
"upgrades.shunt.name": "分流器",
"upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率",
"upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中",
"upgrades.side_flip.name": "右手",
"upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "撞击砖块的右侧可获得一次连击,但要避免撞击其左侧,因为这样会消除 2 次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
"upgrades.side_kick.name": "左撇子",
"upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "撞击砖块的左侧可获得一次连击,但要避免撞击砖块的右侧,因为这样会消除两次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
"upgrades.skip_last.name": "轻松清理",
"upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "您需要打破所有砖块才能进入下一关。不过,要拿到最后一块砖可能很难。\n\n提前通关会在升级时带来额外的选择。绝不漏掉砖块也非常有益。\n\n因此如果你觉得很难打碎最后一块砖那么多打几次就会有帮助。",
"upgrades.slow_down.name": "球速较慢",
"upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。",
"upgrades.smaller_puck.name": "较小的桨",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这样一来,球拍就变小了,理论上可以让一些转角击球变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成+50%的额外奖励。",
"upgrades.soft_reset.name": "软重置",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。",
"upgrades.steering.name": "指导",
"upgrades.steering.tooltip": "当粉碎机移动时,巴列车轮行驶",
"upgrades.steering.verbose_description": "Uck点的改变直接影响到球运动的方向。 在2+级,你有一条显示你气球方向的线.",
"upgrades.sticky_coins.name": "缩略语",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头",
"upgrades.streak_shots.name": "连击",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过只要球碰到您的球拍连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值您的球拍就会出现红色边框提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。",
"upgrades.superhot.name": "超级热",
"upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "遥感",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "球拍位置对球有影响",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。",
"upgrades.three_cushion.name": "三个垫子",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "两侧和顶部每击中一次,连击数+1每次球拍反弹最多+{{max}} 。\n每击中一侧连击数都会增加一次最多为 +3。\n 之后,直到下一次球拍反弹前都不会获得连击。\n\n当你击中砖块而没有先弹起时连击会重置。",
"upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时顶部会出现一个红条提醒您应避免撞击。",
"upgrades.trampoline.name": "蹦床",
"upgrades.trampoline.tooltip": "只在砖块和桨叶上弹跳可获得更多金币",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一",
"upgrades.transparency.name": "透明度",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕上方变得透明。\n +{{percent}} % 硬币。 \n级别越高球越快透明积分奖励越多。",
"upgrades.trickledown.name": "径流",
"upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。",
"upgrades.unbounded.name": "无界",
"upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。",
"upgrades.viscosity.name": "粘度",
"upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们并与影响硬币移动的特效完美结合。",
"upgrades.wind.name": "风",
"upgrades.wind.tooltip": "划桨位置产生风力",
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于球拍位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
"upgrades.wrap_left.name": "残割",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
"upgrades.wrap_right.name": "强奸权",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
"upgrades.wrap_up.name": "强奸",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口.",
"upgrades.yoyo.name": "溜溜球",
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向球拍",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。",
"upgrades.zen.name": "禅宗",
"upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置",
"upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。"
"confirmRestart.no": "取消",
"confirmRestart.text": "您即将开始一个新游戏。您确定要继续吗?",
"confirmRestart.title": "开始新游戏?",
"confirmRestart.yes": "重启游戏",
"editor.editing.bigger": "1. 增加规模",
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
"editor.editing.copy": "复印机",
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
"editor.editing.delete": "删除",
"editor.editing.down": "冲破所有砖头",
"editor.editing.help": "然后点了一块微薄的颜色.",
"editor.editing.left": "将所有砖瓦冲到左边",
"editor.editing.play": "举办",
"editor.editing.rename": "级别名称",
"editor.editing.rename_prompt": "请为关卡输入新名称",
"editor.editing.right": "1. 将所有砖块清除到右边",
"editor.editing.show_code": "显示水平",
"editor.editing.show_code_help": "然后,你可以人工复制.",
"editor.editing.smaller": "减少规模",
"editor.editing.title": "编辑级别 : {{name}}",
"editor.editing.up": "挖掘所有砖瓦",
"editor.help": "创造习俗水平,并分享这些习俗,以纳入游戏.",
"editor.import": "进口",
"editor.import_instruction": "在您的级别清单中颁布进口等级代码",
"editor.locked": "总分达到 {{min}} 即可解锁",
"editor.new_level": "新级别",
"editor.title": "职等",
"gameOver.creative": "本次运行将不记录在案。",
"gameOver.cumulative_total": "您的累计总分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。",
"gameOver.lost.summary": "您在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。",
"gameOver.lost.title": "游戏结束",
"gameOver.stats.balls_lost": "失球",
"gameOver.stats.bricks_broken": "碎砖",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量",
"gameOver.stats.catch_rate": "捕获率",
"gameOver.stats.combo_avg": "平均组合",
"gameOver.stats.combo_max": "最大组合",
"gameOver.stats.duration_per_level": "每级持续时间",
"gameOver.stats.hit_rate": "命中率",
"gameOver.stats.level_reached": "达到的水平",
"gameOver.stats.total_score": "总分",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级",
"gameOver.stats_intro": "下面是您的游戏统计与您的 {{count}} 最佳游戏的比较。",
"gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 项特权",
"gameOver.win.summary": "游戏结束。您藏了 {{score}} 枚金币。",
"gameOver.win.title": "您完成了此游戏",
"help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打破砖块时会出现金币。\n用你的桨捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后你将可以选择一项升级。\n\n## 升级\n\n你选择的升级将有效期至游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一项升级。\n它的图标将作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级会影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的挡板paddle例如🪙4表示每块砖头会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级都会添加重置条件。\n如果球返回挡板时没有击中任何砖头连击也会重置。\n发生这种情况时会显示“未命中”消息。\n\n每次都尽量瞄准砖头。\n\n## 瞄准\n\n只有球在挡板上的位置决定了它的弹跳方式。\n如果球击中挡板的正中央它会垂直弹起。\n如果你击中一侧的次数越多它的角度就越大。\n挡板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n许多有助于瞄准的升级都可以解锁。\n\n## 解锁\n\n首次玩《Breakout 71》时大多数升级和关卡都是锁定的。\n只需玩游戏并收集大量金币即可解锁升级。\n达到高分即可解锁前几关。\n后期关卡会根据玩家可选择的技能等级进行调整。\n\n借助奖牌每关获得多次升级后获得高分会更加容易。\n\n## 奖牌\n\n玩得好的话你将获得额外的升级和选择\n\n- 快速通关\n- 收集所有金币\n- 确保在桨叶弹跳之间击中目标",
"help.help": "更多地了解游戏",
"help.levels": "职等",
"help.title": "帮助",
"help.upgrades": "# 升级",
"history.columns.score": "得分",
"history.columns.started": "日期",
"history.help": "查看您的 {{count}} 最佳游戏。",
"history.include_past_versions": "显示过去的情况",
"history.locked": "玩至少十场游戏解锁",
"history.title": "运行历史",
"lab.help": "尝试你想要的任何构建",
"lab.instructions": "选择下面的升级,然后选择要玩的关卡。",
"lab.menu_entry": "创意模式",
"lab.play": "游乐",
"lab.reset": "全部重置为 0",
"lab.select_level": "选择游戏级别",
"lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} 从 {{total}}中抓出的硬币",
"level_up.challenges.earned_medal": "页: 1",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你在不到{那末,就拿到了金牌。 页: 1.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 投篮不中",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "没有失火",
"level_up.challenges.levelTime.description": "您将在 {{gold}}秒内获得金牌,在 {{silver}}秒内获得银牌。",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}秒播放时间",
"level_up.challenges.no_gain": "无收益",
"level_up.forbidden": "在这场游戏中,用上台将阻止你打上“{级”的门槛.",
"level_up.required": "在这场游戏中,用上千字不提.",
"level_up.title": "{{level}}/{{max}} 级已清除",
"level_up.upgrade_perks": "页: 1 页: 1.",
"main_menu.donate": "您已经玩了 {{hours}} 小时",
"main_menu.donate_help": "捐款如何?您可以在设置中隐藏此提醒。",
"main_menu.high_score": "最高分 : {{score}}",
"main_menu.normal": "新游戏",
"main_menu.normal_help": "玩 7 个关卡,随机获得初始装备",
"main_menu.settings_help": "根据自己的需求和口味定制游戏玩法",
"main_menu.settings_title": "设置",
"main_menu.title": "突围 71",
"main_menu.unlocks_help": "尝试您解锁的特权和等级",
"play.close_modale_window_tooltip": "关闭",
"play.current_lvl": "级别 {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "菜单",
"play.menu_tooltip": "打开主菜单",
"play.missed_ball": "眷恋",
"play.mobile_press_to_play": "长按此处播放",
"play.score_tooltip": "查看您的分数、升级和更多信息",
"play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率",
"play.stats.levelMisses": "投篮不中,一无所获",
"play.stats.levelTime": "电平时间",
"play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹",
"score_panel.close_to_unlock": "下一级解锁 ",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "获得 {{missingUpgrades}} 并获得 {{points}} 更多分数,即可解锁\"{{level}}\"关卡。\"",
"score_panel.score_to_unlock": "获得 {{points}} 更多分数,解锁\"{{level}}\"关卡\"",
"score_panel.title": "{{score}} 点, {{level}}级/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "即将到来的级别 ",
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了 {{count}} 个升级点数。",
"score_panel.upgrades_picked": "在本游戏中挑选的升级运行:",
"settings.autoplay": "自动游戏",
"settings.autoplay_help": "1. 开始举行随机升级和计算机控制的篮子会议",
"settings.basic": "基本图形",
"settings.basic_help": "提高业绩.",
"settings.colorful_coins": "有色人种",
"settings.colorful_coins_help": "Coin的颜色总是暗淡",
"settings.contrast": "高避孕率",
"settings.contrast_help": "更有颜色和黑暗",
"settings.donation_reminder": "提醒我捐赠",
"settings.donation_reminder_help": "见主要菜单中的时间和捐助联系",
"settings.download_save_file": "下载计分和静态",
"settings.download_save_file_help": "A. 获取储蓄档案",
"settings.extra_bright": "2. 亮 bright",
"settings.extra_bright_help": "提高 around和砖面的体积.",
"settings.fullscreen": "全面筛选",
"settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前将尝试进行充分的筛选",
"settings.kid": "儿童模式",
"settings.kid_help": "气球开始速度缓慢",
"settings.language": "语言",
"settings.language_help": "选择游戏的语言",
"settings.level_unlocks_hints": "Level锁级",
"settings.level_unlocks_hints_help": "帮助你抓住右 per,打破僵局",
"settings.load_save_file": "Load Save file",
"settings.load_save_file_help": "选取贵装置上的储蓄档案",
"settings.max_coins": "页: 1",
"settings.max_coins_help": "仅计算,对分数无影响",
"settings.mobile": "流动模式",
"settings.mobile_help": "在桨叶下方留出空间。",
"settings.pointer_lock": "Mouse Pointer lock",
"settings.pointer_lock_help": "闭锁并隐藏着 mo子.",
"settings.precise_lighting": "预想照明",
"settings.precise_lighting_help": "用于背景照明效果的小型电网",
"settings.probabilistic_lighting": "愿景的持久性",
"settings.probabilistic_lighting_help": "如果150多只硬币,根据前几条框架重新使用一些镜子,提高性能",
"settings.record": "纪录游戏录像",
"settings.record_download": "下载视频 ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "每一层次的录像.",
"settings.reset": "猎物",
"settings.reset_cancel": "无",
"settings.reset_confirm": "是",
"settings.reset_help": "清除高分、游戏时间和统计数据",
"settings.reset_instruction": "你会失去你在游戏中取得的所有进展,你们是否肯定?",
"settings.save_file_error": "卸载储蓄档案",
"settings.save_file_loaded": "Save fileloaded",
"settings.save_file_loaded_help": "现在该机将重载适用你的节省费用",
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
"settings.show_fps": "FPS 反对",
"settings.show_fps_help": "监测器具的性能",
"settings.show_stats": "显示实时状况",
"settings.show_stats_help": "时间、时间",
"settings.smooth_lighting": "灯光",
"settings.smooth_lighting_help": "减少背景影响,使其看上去不太平方。 增加滞后.",
"settings.sounds": "猎物",
"settings.sounds_help": "Bee、 b和 br",
"settings.stress_test": "压力测试",
"settings.stress_test_help": "开始一场由机器人控制的游戏,有相当多的硬币,以测试你的装置的性能限制.",
"settings.suggestions.applied": "运用业绩建议!",
"settings.suggestions.basic_mode": "建议:改进业绩的基本模式.",
"settings.suggestions.record": "建议:为改进业绩制作录音录像.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少公顷面积,以改善业绩.",
"settings.suggestions.reduce_coins": "建议:将屏幕上的硬币上限设置为 {{max}},以提高性能。",
"settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化计算,以改进业绩.",
"settings.touch_delayed_start": "流动时间推迟开始",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,9",
"starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,将给你一个ks子。 Click a perk to prevent it.",
"starting_perks.help": "选择可能的开端升级",
"starting_perks.random": "所有福利均已取消,选择是任意的.",
"starting_perks.title": "起点",
"starting_perks.unchecked": "下面的频率不是作为起点,但可以点击,在集合中添加.",
"unlocks.category.advanced": "# 高级升级\n\n这些通常并不十分有用,但如果加上右 com升,它们就会变得非常强大.",
"unlocks.category.beginner": "# 自助升级\n\n这些升级对开端人非常有益,有助于你更长时间地玩弄,使球面更小。\n.",
"unlocks.category.combo": "# Combo升级\n\n这些升级有助于逐步增加 com子,但也增加了bo子的复发条件。 有一种好的想法,会增加风险和回报.",
"unlocks.category.combo_boost": "# Combo助推器升级\n\n这些升级增加了bo或bo乘数,而没有增加重新设定的条件.",
"unlocks.category.simple": "# 助手升级\n\n这些升级在几乎所有建筑都是有益的。\n.",
"unlocks.greyed_out_help": "灰色部分的升级可以通过提高总分来解锁。每次在游戏中得分,总分都会增加。",
"unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。",
"unlocks.just_unlocked": "等级已解锁",
"unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡",
"unlocks.level": "您解锁了 {{out_of}}关中的 {{unlocked}} 关",
"unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。",
"unlocks.levels": "无锁定级",
"unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。",
"unlocks.minScoreWithPerks": "在有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 解锁的情况下,达到{{minScore}} 美元。",
"unlocks.minTotalScore": "累计共计{{score}}美元",
"unlocks.reached": "你的最好成绩是 {{reached}}。",
"unlocks.title_upgrades": "您解锁了 {{out_of}}中的 {{unlocked}} 项升级",
"unlocks.try": "提 出",
"unlocks.upgrades": "内陆升级",
"unlocks.use": "用途",
"upgrades.addiction.name": "成瘾",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,击碎砖块后连击重置 {{delay}}秒。",
"upgrades.addiction.verbose_description": "倒计时只在打碎每个关卡的第一块砖后开始。一旦所有砖块都被摧毁,倒计时就会停止。",
"upgrades.asceticism.name": "禁欲主义",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 连击/砖块,- {{combo}} 接住硬币",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "在您的组合攀升时,您需要将金币存放在某个地方。",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "重力",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "球吸引球",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过 \"游戏区域宽度的 3/4 \"的球将开始相互吸引。\n\n相距最远时吸引力更强。\n\n彩虹粒子会飞起象征着吸引力。只有当您已经拥有一个以上的球时才会获得此福利。",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球,下落速度较慢",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果将它与 \"染色剂 \"和 \"幽灵硬币 \"结合起来,就可以在球周围 \"涂满 \"硬币。它还可以代替硬币磁铁。",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球击退球",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于四分之一屏幕宽度的球将开始相互排斥。如果彼此距离较近,斥力会更大。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只有当你已经拥有一个以上的小球时,才会获得此福利。",
"upgrades.base_combo.name": "坚实的基础",
"upgrades.base_combo.tooltip": "连击从 {{coins}} 开始,而不是从 1 开始。",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,您的连击数通常从 1 开始,当您在没有击中任何东西的情况下四处弹跳时,连击数会重置为 1。有了这个装备连击开始时会高出 3 点,因此每块砖至少能得到 4 个金币。每当你的连击重置时,它就会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一下表示连击数高于 1。",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)",
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的桨",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "球拍越大,就越容易不失误,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中球拍的位置)。",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。级别越高,吸引力越强。",
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
"upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。",
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.",
"upgrades.chill.verbose_description": "气球也将加快速度.",
"upgrades.clairvoyant.name": "千里眼",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)",
"upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨吸引硬币",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向桨叶。如果硬币已经靠近桨叶,效果会更明显。",
"upgrades.compound_interest.name": "复利",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过一定要用球拍接住每一枚硬币因为任何丢失的硬币都会重置您的连击数。\n一旦您的连击数超过最低连击数游戏区域的底部就会出现一条红线提醒您硬币不能放在那里。",
"upgrades.concave_puck.name": "凹面桨",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。",
"upgrades.corner_shot.name": "角球射门",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。",
"upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内",
"upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "co将保持其速度,即便是几次放弃,也不会受到严重的影响.",
"upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关而不是7关",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡因此差别会非常大。",
"upgrades.extra_life.name": "额外生活",
"upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "通常情况下,您只有一个球,一旦掉落,游戏就结束了。\n\n这项功能在屏幕下方增加了一个白色条可以保存一个球并在保存过程中断开。\n\n每当有一个球弹到屏幕底部你就会失去一级特权。",
"upgrades.forgiving.name": "宽容",
"upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "每级的第一次失误是免费的,然后是连击的 10%,接着是 20%。",
"upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过一些硬币时,可以获得一些连击。",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。",
"upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。",
"upgrades.golden_goose.name": "金 go",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.",
"upgrades.happy_family.name": "幸福家庭",
"upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。",
"upgrades.helium.name": "氦气",
"upgrades.helium.tooltip": "球拍左右重力受限",
"upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。",
"upgrades.hot_start.name": "热启动",
"upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "在每级开始时,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。该效果可与其他特殊效果叠加。",
"upgrades.implosions.name": "爆破",
"upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出",
"upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用",
"upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过一旦您的球击中左边的砖块您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时左侧的砖块就会变成红色提醒您应避免击中它们。",
"upgrades.limitless.name": "无限",
"upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。",
"upgrades.metamorphosis.name": "变形记",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这项功能,硬币就会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。\n\n硬币的生成速度与打碎它们的球的速度相同这意味着你可以稍微瞄准一下你想要 \"上色 \"的砖块的方向。",
"upgrades.minefield.name": "雷区",
"upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击",
"upgrades.minefield.verbose_description": "放置砖块时,连击加成+lvl摧毁砖块时连击加成-lvl并通过砖块数量乘以 lvl 来提升基础连击。",
"upgrades.multiball.name": "多球",
"upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。",
"upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利您可以得到两个球因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权当然也能更快通关。",
"upgrades.nbricks.name": "严格的样本量",
"upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐个击破砖块,就能获得更多金币。",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数",
"upgrades.one_more_choice.name": "额外选择",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.",
"upgrades.passive_income.name": "被动收入",
"upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。",
"upgrades.picky_eater.name": "挑食",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块球就会变成新的颜色但连击数会重置除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球每当其中一个球击中砖块时它们都会转换颜色。",
"upgrades.pierce.name": "穿孔",
"upgrades.pierce.tooltip": "球在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖",
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。",
"upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块它就会打破砖块拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨排斥球",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近球拍时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球拍的情况下反弹。",
"upgrades.rainbow.name": "彩虹",
"upgrades.rainbow.tooltip": "生成的硬币呈现彩虹色。",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间.",
"upgrades.reach.name": "自上而下",
"upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击",
"upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。",
"upgrades.respawn.name": "重生",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。",
"upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。",
"upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过只要您的球击中右侧您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时右边的砖块就会变成红色提醒您应避免击中它们。",
"upgrades.sacrifice.name": "牺牲",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命能清除所有砖块",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。",
"upgrades.sapper.name": "军士",
"upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。",
"upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。",
"upgrades.shocks.name": "减震器",
"upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞",
"upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。",
"upgrades.shunt.name": "分流器",
"upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率",
"upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中",
"upgrades.side_flip.name": "右手",
"upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "撞击砖块的右侧可获得一次连击,但要避免撞击其左侧,因为这样会消除 2 次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
"upgrades.side_kick.name": "左撇子",
"upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "撞击砖块的左侧可获得一次连击,但要避免撞击砖块的右侧,因为这样会消除两次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
"upgrades.skip_last.name": "轻松清理",
"upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "您需要打破所有砖块才能进入下一关。不过,要拿到最后一块砖可能很难。\n\n提前通关会在升级时带来额外的选择。绝不漏掉砖块也非常有益。\n\n因此如果你觉得很难打碎最后一块砖那么多打几次就会有帮助。",
"upgrades.slow_down.name": "球速较慢",
"upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。",
"upgrades.smaller_puck.name": "较小的桨",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这样一来,球拍就变小了,理论上可以让一些转角击球变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成+50%的额外奖励。",
"upgrades.soft_reset.name": "软重置",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。",
"upgrades.steering.name": "指导",
"upgrades.steering.tooltip": "当粉碎机移动时,巴列车轮行驶",
"upgrades.steering.verbose_description": "Uck点的改变直接影响到球运动的方向。 在2+级,你有一条显示你气球方向的线.",
"upgrades.sticky_coins.name": "缩略语",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头",
"upgrades.streak_shots.name": "连击",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过只要球碰到您的球拍连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值您的球拍就会出现红色边框提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。",
"upgrades.superhot.name": "超级热",
"upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "遥感",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "球拍位置对球有影响",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。",
"upgrades.three_cushion.name": "三个垫子",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "两侧和顶部每击中一次,连击数+1每次球拍反弹最多+{{max}} 。\n每击中一侧连击数都会增加一次最多为 +3。\n 之后,直到下一次球拍反弹前都不会获得连击。\n\n当你击中砖块而没有先弹起时连击会重置。",
"upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时顶部会出现一个红条提醒您应避免撞击。",
"upgrades.trampoline.name": "蹦床",
"upgrades.trampoline.tooltip": "只在砖块和桨叶上弹跳可获得更多金币",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一",
"upgrades.transparency.name": "透明度",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕上方变得透明。\n +{{percent}} % 硬币。 \n级别越高球越快透明积分奖励越多。",
"upgrades.trickledown.name": "径流",
"upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。",
"upgrades.unbounded.name": "无界",
"upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。",
"upgrades.viscosity.name": "粘度",
"upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们并与影响硬币移动的特效完美结合。",
"upgrades.wind.name": "风",
"upgrades.wind.tooltip": "划桨位置产生风力",
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于球拍位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
"upgrades.wrap_left.name": "残割",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
"upgrades.wrap_right.name": "强奸权",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
"upgrades.wrap_up.name": "强奸",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口.",
"upgrades.yoyo.name": "溜溜球",
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向球拍",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。",
"upgrades.zen.name": "禅宗",
"upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置",
"upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。"
}