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https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-06-14 18:25:11 -04:00
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3 commits
Author | SHA1 | Date | |
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749b106da8 | ||
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47d479c0e7 | ||
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8f3b1cb2af |
1 changed files with 205 additions and 195 deletions
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@ -1,17 +1,17 @@
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{
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"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Com este garfo, as moedas serão da cor do tijolo de que vêm, e colorirão o primeiro tijolo que tocam na mesma cor. Moedas surgiram com a velocidade da bola que os quebrou, o que significa que você pode apontar um pouco na direção dos tijolos que você quer \"pintar\". No nível 1, cada moeda pode colorir 1 tijolos antes de ser \"spente\" e aparece oco.",
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"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Com este vantagem, as moedas serão da cor do tijolo de que vieram, e irão colorir o primeiro tijolo que tocam. Moedas surgem com a mesma velocidade da bola que as invocou, o que significa que você pode mirar nos blocos que você quer \"pintar\". No nível 1, cada moeda pode colorir 1 bloco antes de serem \"gastas\" e aparecerem ocas.",
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"upgrades.minefield.name": "Campo de Minas",
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"upgrades.minefield.name": "Campo Minado",
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||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "As bombas são contadas enquanto estão explodindo também.",
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"upgrades.minefield.verbose_description": "As bombas são contadas enquanto estão explodindo também.",
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"upgrades.multiball.name": "Bola multi",
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"upgrades.multiball.name": "Multi bolas",
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"upgrades.multiball.tooltip": "Comece todos os níveis com {{count}} bolas.",
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"upgrades.multiball.tooltip": "Comece cada nível com {{count}} bolas.",
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||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Assim que você largar a bola no Breakout 71, você perde.\n\nCom este garfo, você tem duas bolas, e assim você pode dar ao luxo de perder um.\n\nAs bolas perdidas voltam ao próximo nível.\n\nTer mais de uma bolas torna algumas outras vantagens disponíveis, e claro limpa o nível mais rápido.",
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"upgrades.multiball.verbose_description": "Assim que você largar a bola no Breakout 71, você perde.\n\nCom esta vantagem, você tem duas bolas, e assim você pode se dar ao luxo de perder uma.\n\nAs bolas perdidas voltam no próximo nível.\n\nTer mais de uma bola torna outras vantagens disponíveis, e é claro, limpa o nível mais rápido.",
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||||||
"upgrades.nbricks.name": "Tamanho restrito da amostra",
|
"upgrades.nbricks.name": "Tamanho restrito de amostra",
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||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Mais moedas se você bater tijolos um por um.",
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"upgrades.nbricks.tooltip": "Mais moedas se você bater em blocos um por um.",
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"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bata exatamente {{lvl}} tijolos por remo para +{{lvl}} combo, caso contrário ele reinicia. Você não precisa necessariamente destruir esses tijolos, mas você precisa bater neles. Tijolos destruídos por explosões não contam",
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"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bata exatamente {{lvl}} tijolos por quicada para +{{lvl}} combo, caso contrário ele reinicia. Você não precisa necessariamente destruir esses blocos, mas você precisa bater neles. Blocos destruídos por explosões não contam",
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||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Mais opções de upgrade",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Mais opções de melhorias",
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"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menu de atualização terá mais uma opção. Não aumenta o número de atualizações que você pode escolher.",
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"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menu de melhorias terá mais uma opção. Não aumenta o número de melhorias que você pode escolher.",
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||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Quebrar um tijolo perto de uma bomba desarme-o",
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"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Quebrar um bloco perto de uma bomba a desarma",
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"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "A bomba próxima será substituída por um bloco colorido. Se você tiver sapper, a bola perderá seu efeito sapper até o próximo salto. Só uma bomba pode ser substituída de vez em quando.",
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"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "A bomba próxima será substituída por um bloco colorido. Se você tiver sapador, a bola perderá seu efeito até a próxima rebatida. Só uma bomba pode ser substituída por vez.",
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||||||
"upgrades.passive_income.name": "Renda passiva",
|
"upgrades.passive_income.name": "Renda passiva",
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"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
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||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Bola perfura {{conta}} tijolos após um remo",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Bola perfura {{conta}} tijolos após um remo",
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||||||
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@ -101,43 +101,43 @@
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||||||
"editor.editing.help": "E então clique em um espaço para colorir-lo.",
|
"editor.editing.help": "E então clique em um espaço para colorir-lo.",
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||||||
"gameOver.win.title": "Você completou este jogo",
|
"gameOver.win.title": "Você completou este jogo",
|
||||||
"help.title": "Ajuda",
|
"help.title": "Ajuda",
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||||||
"help.upgrades": "# Atualizações",
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"help.upgrades": "## Melhorias",
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||||||
"history.columns.score": "Pontuação",
|
"history.columns.score": "Pontuação",
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||||||
"history.columns.started": "Data",
|
"history.columns.started": "Data",
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||||||
"main_menu.donate": "Você jogou por {{hours}} horas",
|
"main_menu.donate": "Você jogou por {{hours}} horas",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Que tal doar? Você pode ocultar esse lembrete nas configurações.",
|
"main_menu.donate_help": "Que tal doar? Você pode esconder este lembrete nas configurações.",
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||||||
"main_menu.normal": "Novo Jogo",
|
"main_menu.normal": "Novo Jogo",
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||||||
"play.missed_ball": "miss",
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"play.missed_ball": "errou",
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||||||
"play.mobile_press_to_play": "Pressione e segure aqui para jogar",
|
"play.mobile_press_to_play": "Pressione e segure aqui para jogar",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Veja sua pontuação, atualizações e muito mais",
|
"play.score_tooltip": "Veja sua pontuação, melhorias e muito mais",
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||||||
"settings.download_save_file_help": "Obter um arquivo de salvamento",
|
"settings.download_save_file_help": "Obter um arquivo de dados salvos",
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||||||
"settings.language_help": "Escolha o idioma do jogo",
|
"settings.language_help": "Escolha o idioma do jogo",
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||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Níveis desbloquear dicas",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Níveis desbloqueiam dicas",
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"settings.show_fps": "Contador FPS",
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"settings.show_fps": "Contador de FPS",
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||||||
"settings.sounds": "Sonhos de jogo",
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"settings.sounds": "Sons do jogo",
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"settings.suggestions.record": "Sugestão : Desativar a gravação de vídeo para melhorar o desempenho.",
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"settings.suggestions.record": "Sugestão: Desative a gravação de vídeo para melhorar o desempenho.",
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||||||
"settings.touch_delayed_start": "Início adiado no celular",
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"settings.touch_delayed_start": "Início atrasado no celular",
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"unlocks.try": "Tente",
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"unlocks.try": "Testar",
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"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
|
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
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||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "Mais moedas se você não as pegar imediatamente",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "Mais moedas se você não as pegar imediatamente",
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||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "As bolas que estão a menos de um quarto de largura da tela vão começar a se repelir. A força de repulsão é mais forte se eles estão perto uns dos outros. Partículas serão lançadas para simbolizar a aplicação desta força. Este garfo só é oferecido se você tem mais de uma bola já.",
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"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "As bolas que estão a menos de um quarto da largura da tela vão começar a se repelir. A força de repulsão é mais forte se elas estão perto umas das outras. Partículas serão lançadas para simbolizar a aplicação desta força. Esta vantagem só é oferecida se você tem mais de uma bola.",
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"upgrades.base_combo.name": "Fundamentos fortes",
|
"upgrades.base_combo.name": "Fundações fortes",
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"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tijolos atraem moedas",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Blocos atraem moedas",
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"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Ajuda-os a ficar lá em cima",
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"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Mantêm elas lá em cima",
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"upgrades.coin_magnet.name": "Moedas ímã",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Imã de moedas",
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"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle atrai moedas",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "A raquete atrai moedas",
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"upgrades.compound_interest.name": "Juros compostos",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Juros compostos",
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||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "Mais moedas se você pegar todas as moedas",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "Mais moedas se você pegar todas as moedas",
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||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Almofada de transporte",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Raquete côncava",
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||||||
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
|
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
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||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Mantenha a maior parte de sua combinação quando estiver faltando",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Mantenha a maior parte de sua combinação quando errar",
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||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumentar o nível máximo de todas as atualizações por {{lvl}}",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumentar o nível máximo de todas as melhorias por {{lvl}}",
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||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Escolher este perk também aumenta seu próprio limite por um, deixando-o escolher novamente.",
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"upgrades.limitless.verbose_description": "Escolher esta vantagem também aumenta seu próprio limite por um, deixando-a escolher novamente.",
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||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{percent}}% moedas por tijolo bomba na tela",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de moedas por bombas na tela",
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||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Escolha extra",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Escolha extra",
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||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
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||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Comedor de Picky",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Chato para comer",
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||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Mais moedas se você quebrar tijolos cor por cor",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Mais moedas se você quebrar blocos da cor da bola",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo a mesma cor que sua bola, sua combinação aumenta pelo número de cores na tela menos uma.\nSe é uma cor diferente, a bola leva essa nova cor, mas a combinação repõe, a menos que não houvesse tijolos deixados da cor da bola.\nUma vez que você obter uma combinação superior ao seu mínimo, os tijolos da cor errada obterão uma borda vermelha.\nSe você tem mais de uma bola, todos eles mudam de cor sempre que um deles atinge um tijolo.",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo a mesma cor que sua bola, sua combinação aumenta pelo número de cores na tela menos uma.\nSe é uma cor diferente, a bola leva essa nova cor, mas a combinação repõe, a menos que não houvesse tijolos deixados da cor da bola.\nUma vez que você obter uma combinação superior ao seu mínimo, os tijolos da cor errada obterão uma borda vermelha.\nSe você tem mais de uma bola, todos eles mudam de cor sempre que um deles atinge um tijolo.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado direito",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado direito",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
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||||||
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@ -180,7 +180,7 @@
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||||||
"editor.import_instruction": "Cole um código de nível para importá-lo na sua lista de níveis",
|
"editor.import_instruction": "Cole um código de nível para importá-lo na sua lista de níveis",
|
||||||
"editor.locked": "Chegue numa pontuação total de {{min}} para desbloquear",
|
"editor.locked": "Chegue numa pontuação total de {{min}} para desbloquear",
|
||||||
"editor.new_level": "Novo nível",
|
"editor.new_level": "Novo nível",
|
||||||
"editor.title": "Editor de nível",
|
"editor.title": "Editor de Nível",
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||||||
"gameOver.creative": "Esta partida não será salva.",
|
"gameOver.creative": "Esta partida não será salva.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Sua pontuação total cumulativa foi de {{start Ts}} para {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Sua pontuação total cumulativa foi de {{start Ts}} para {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Você deixou cair a bola depois de pegar {{score}} moedas.",
|
"gameOver.lost.summary": "Você deixou cair a bola depois de pegar {{score}} moedas.",
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||||||
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@ -202,207 +202,217 @@
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Este jogo acabou. Você acumulou {{score}} moedas.",
|
"gameOver.win.summary": "Este jogo acabou. Você acumulou {{score}} moedas.",
|
||||||
"help.help": "Saiba mais sobre o jogo",
|
"help.help": "Saiba mais sobre o jogo",
|
||||||
"help.levels": "Níveis",
|
"help.levels": "Níveis",
|
||||||
"history.help": "Veja os melhores jogos {{count}} .",
|
"history.help": "Veja seus {{count}} melhores jogos.",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Mostrar versões anteriores também",
|
"history.include_past_versions": "Mostrar versões anteriores também",
|
||||||
"history.locked": "Jogar pelo menos dez jogos para desbloquear",
|
"history.locked": "Jogue pelo menos dez jogos para desbloquear",
|
||||||
"history.title": "História de corridas",
|
"history.title": "História de partidas",
|
||||||
"lab.help": "Tente qualquer compilação que você quiser",
|
"lab.help": "Tente qualquer combinação que você quiser.",
|
||||||
"lab.instructions": "Selecione atualizações e um nível, em seguida, clique no botão play acima",
|
"lab.instructions": "Selecione melhorias e um nível, em seguida, aperte no botão de jogar acima.",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Modo criativo",
|
"lab.menu_entry": "Modo criativo",
|
||||||
"lab.play": "Jogar",
|
"lab.play": "Jogar",
|
||||||
"lab.reset": "Redefinição",
|
"lab.reset": "Reiniciar",
|
||||||
"lab.select_level": "Selecione um nível para jogar",
|
"lab.select_level": "Escolha um nível para jogar",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Desbloqueia na pontuação total {{score}}",
|
"lab.unlocks_at": "Desbloqueia na pontuação total de {{score}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Pegar {{ouro}}% de moedas para ouro, {{silver}}% para prata.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Pegue {{gold}}% de moedas para ouro, {{silver}}% para prata.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} moedas retiradas de {{total}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} moedas pegas de {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Ganhaste uma medalha",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Você ganhou uma medalha",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Você ganhou {{count}} medalhas",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Você ganhou {{count}} medalhas",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{escolhas}} escolhas e +{up}} atualizações",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} escolhas e +{{up}} melhorias",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Você terá uma medalha de ouro se perder menos do que {{gold}} vezes, prata sob {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Você terá uma medalha de ouro se perder menos do que {{gold}} vezes, prata se for {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} imagens perdidas",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} quicadas erradas",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Sem tiros perdidos",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Sem tiros errados",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Você terá uma medalha de ouro sob {{gold}}s e uma medalha de prata sob {{silver}}s.",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Você terá uma medalha de ouro com {{gold}} segundos e uma medalha de prata sob {{silver}} segundos.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s tempo de jogo",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} segundos de tempo de jogo",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Sem ganho",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Sem ganho",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Escolher este perk irá impedir que você desbloquear o nível \"{{levelName}}\" nesta execução do jogo.",
|
"level_up.forbidden": "Escolher este benefício bônus irá impedir que você desbloquear o nível \"{{levelName}}\" nesta partida.",
|
||||||
"level_up.required": "Escolher este perk pode permitir que você desbloquear o nível \"{levelName}}\" nesta execução do jogo.",
|
"level_up.required": "Escolher este perk pode permitir que você desbloquear o nível \"{levelName}}\" nesta execução do jogo.",
|
||||||
"level_up.title": "Nível {{nível}}/{max}} esclarecido",
|
"level_up.title": "Nível {{nível}}/{max}} conluído",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Você pegou {{coins}} moedas. Escolha {{count}} upgrade(s) abaixo.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Você pegou {{coins}} moedas. Escolha {{count}} melhoria(s) abaixo.",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Alta pontuação : {{score}}",
|
"main_menu.high_score": "Maior Pontuação: {{score}}",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Jogue 7 níveis com um perk inicial aleatório",
|
"main_menu.normal_help": "Jogue 7 níveis com um benefício bônus inicial aleatório",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Adaptar o jogo às suas necessidades e gosto",
|
"main_menu.settings_help": "Adapte o jogo às suas necessidades e gostos",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Configurações",
|
"main_menu.settings_title": "Configurações",
|
||||||
"main_menu.title": "Distribuição 71",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Tente vantagens e níveis que você desbloqueado",
|
"main_menu.unlocks_help": "Tente vantagens e níveis que você desbloqueou",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "perto",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "fechar",
|
||||||
"play.current_lvl": "Nível {{nível}}/{max}}",
|
"play.current_lvl": "Nível {{level}}/{max}}",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Abra o menu principal",
|
"play.menu_tooltip": "Abrir o menu principal",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Taxa de captura de moedas",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Taxa de captura de moedas",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Tempo de nível",
|
"play.stats.levelTime": "Tempo no nível",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Reboques de parede",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Quicadas na parede",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Nível seguinte desbloquear :",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Próximo nível desbloqueia:",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obter {{missingUpgrades}} e marcar {{points}} mais pontos para desbloquear o nível \"{level}}\"",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenha {{missingUpgrades}} e marque mais {{points}} pontos para desbloquear o nível \"{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Pontuação {{pontos}} mais pontos para desbloquear o nível \"{nível}}\"",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Pontue mais {{pontos}} pontos para desbloquear o nível \"{nível}}\"",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} pontos no nível {{level}}/{max}}",
|
"score_panel.title": "{{score}} pontos no nível {{level}}/{max}}",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Você acumulou {{count}} pontos de atualização.",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Você acumulou {{count}} pontos de melhoria.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Sua construção atual:",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Melhorias escolhidas na partida:",
|
||||||
"settings.autoplay": "Jogo automático",
|
"settings.autoplay": "Jogo automático",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Comece uma sessão com atualizações aleatórias e um computador controlado paddle",
|
"settings.autoplay_help": "Comece uma sessão com melhorias aleatórias e uma raquete controlada pelo computador",
|
||||||
"settings.basic_help": "Melhor desempenho.",
|
"settings.basic_help": "Melhor desempenho.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Moedas coloridas",
|
"settings.colorful_coins": "Moedas coloridas",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Moedas sempre desova da cor do tijolo",
|
"settings.colorful_coins_help": "Moedas sempre aparecem com a cor do bloco",
|
||||||
"settings.contrast": "Alto contraste",
|
"settings.contrast": "Alto contraste",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Renderização mais colorida e escura",
|
"settings.contrast_help": "Renderização mais colorida e escura",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Lembra-me de doar",
|
"settings.donation_reminder": "Lembre-me de doar",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Ver tempo jogado e link de doação no menu principal",
|
"settings.donation_reminder_help": "Ver tempo de jogo e link de doação no menu principal",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Baixar pontuação e estatísticas",
|
"settings.download_save_file": "Baixar pontuação e estatísticas",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra brilhante",
|
"settings.extra_bright": "Brilho extra",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Aumenta o tamanho do halo em torno de moedas e tijolos.",
|
"settings.extra_bright_help": "Aumenta o tamanho do espaço escuro em torno de moedas e tijolos.",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Tela completa",
|
"settings.fullscreen": "Tela cheia",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Jogo vai tentar ir tela cheia antes de começar",
|
"settings.fullscreen_help": "O jogo vai tentar entrar em tela cheia antes de começar",
|
||||||
"settings.kid": "Modo de criança",
|
"settings.kid": "Modo infantil",
|
||||||
"settings.kid_help": "Sempre comece com bola mais lenta",
|
"settings.kid_help": "Sempre comece com a bola mais lenta",
|
||||||
"settings.language": "Língua",
|
"settings.language": "Idioma",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Ajude você a escolher as vantagens certas para desbloquear níveis",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Ajuda você a escolher as vantagens certas para desbloquear níveis",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Carregar arquivo salvar",
|
"settings.load_save_file": "Carregar arquivo de dados salvos",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Selecione um arquivo de salvamento no dispositivo",
|
"settings.load_save_file_help": "Selecione um arquivo de dados salvos no dispositivo",
|
||||||
"settings.max_coins": "{{max}} moedas no máximo da tela",
|
"settings.max_coins": "Máximo de {{max}} moedas na tela",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Só cosmético, nenhum efeito na pontuação",
|
"settings.max_coins_help": "Apenas um cosmético, nenhum efeito na pontuação",
|
||||||
"settings.mobile": "Modo móvel",
|
"settings.mobile": "Modo para celular",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Deixa espaço sob a pá.",
|
"settings.mobile_help": "Deixa espaço sob a raquete.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
|
"settings.pointer_lock": "Travar o ponteiro do mouse",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Bloqueia e esconde o cursor do mouse.",
|
"settings.pointer_lock_help": "Trava e esconde o cursor do mouse.",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Iluminação precisa",
|
"settings.precise_lighting": "Iluminação precisa",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Use uma grade menor para efeito de luz de fundo",
|
"settings.precise_lighting_help": "Use uma grade menor para o efeito de luz de fundo",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistência da visão",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Visão persistente",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Melhorar o desempenho quando houver mais de 150 moedas, reutilizando alguns da luz do quadro anterior",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Melhora o desempenho quando houver mais de 150 moedas, reutilizando algumas luzes do quadro anterior",
|
||||||
"settings.record": "Gravar vídeos de jogabilidade",
|
"settings.record": "Gravar a partida",
|
||||||
"settings.record_download": "Baixar vídeo ({{size}} MB)",
|
"settings.record_download": "Baixar vídeo ({{size}} MB)",
|
||||||
"settings.record_help": "Obter um vídeo de cada nível.",
|
"settings.record_help": "Grave um vídeo de cada nível.",
|
||||||
"settings.reset": "Jogo de Reset",
|
"settings.reset": "Reiniciar a Partida",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Não",
|
"settings.reset_cancel": "Não",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Sim",
|
"settings.reset_confirm": "Sim",
|
||||||
"settings.reset_help": "Apagar pontuação alta, tempo de jogo e estatísticas",
|
"settings.reset_help": "Apagar a pontuação mais alta, tempo de jogo e estatísticas",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Vais perder todo o progresso que fizeste no jogo, tens a certeza?",
|
"settings.reset_instruction": "Você vai perder todo o progresso feito no jogo, tem certeza?",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Salvar arquivo carregado",
|
"settings.save_file_loaded": "Salvar arquivo de dados",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "O aplicativo agora irá recarregar para aplicar seu salvamento",
|
"settings.save_file_loaded_help": "O aplicativo agora vai reiniciar para aplicar seus dados salvos",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Monitorar o desempenho do aplicativo",
|
"settings.show_fps_help": "Monitorar o desempenho do aplicativo",
|
||||||
"settings.show_stats": "Mostrar estatísticas em tempo real",
|
"settings.show_stats": "Mostrar estatísticas em tempo real",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Moedas, tempo, saudades",
|
"settings.show_stats_help": "Moedas, tempo, erros",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Iluminação suave",
|
"settings.smooth_lighting": "Iluminação suave",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Blur os efeitos de luz de fundo para torná-los olhar menos quadrado. Aumenta o atraso.",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Borrar os efeitos de luz de fundo para fazê-los parecer menos quadrado. Aumenta o lag.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops e brrrr",
|
"settings.sounds_help": "Bipis, bupis e brrrr",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Comece um jogo controlado por bot com um número muito alto de moedas, para testar os limites de desempenho do seu dispositivo.",
|
"settings.stress_test_help": "Começa um jogo controlado por um bot com um número muito alto de moedas, para testar a performance do seu dispositivo.",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Sugestão de desempenho aplicada!",
|
"settings.suggestions.applied": "Sugestão de desempenho aplicada!",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugestão : gire o modo básico para melhorar o desempenho.",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugestão: ligue o modo básico para melhorar o desempenho.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugestão : reduzir o tamanho do halo para melhorar o desempenho.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugestão: reduza o tamanho do espaço escuro para melhorar o desempenho.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugestão : melhorar o desempenho, captando moedas na tela para {{max}}.",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugestão: melhorar o desempenho, limitando o máximo de moedas na tela para {{max}}.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugestão : simplificar os cálculos de luz para melhorar o desempenho.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugestão: simplificar os cálculos da luz para melhorar o desempenho.",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1, Ir no início de um nível",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3, 2, 1, Vai no início de um nível",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Quando você começar um novo jogo, uma dessas vantagens será dada a você. Clique em uma perk para excluí-la.",
|
"starting_perks.checked": "Quando você começar um novo jogo, uma dessas vantagens será dada a você. Clique em uma vantagem para excluí-la.",
|
||||||
"starting_perks.help": "Escolha possíveis atualizações iniciais",
|
"starting_perks.help": "Escolha possíveis melhorias iniciais",
|
||||||
"starting_perks.random": "Todos os benefícios foram removidos, a escolha será aleatória.",
|
"starting_perks.random": "Todos os benefícios foram removidos, a escolha será aleatória.",
|
||||||
"starting_perks.title": "Pontos de partida",
|
"starting_perks.title": "Vantagens iniciais",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "As vantagens abaixo não são oferecidas como vantagens iniciais, mas você pode clicar para adicioná-las à piscina.",
|
"starting_perks.unchecked": "As vantagens abaixo não são oferecidas como vantagens iniciais, mas você pode clicar para adicioná-las à seleção.",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "# Atualizações avançadas\n\nEsses normalmente não são muito úteis por si mesmos, mas podem se tornar muito poderosos quando combinados com a atualização de combinação certa.",
|
"unlocks.category.advanced": "# Melhorias avançadas\n\nEsses normalmente não são muito úteis por si só, mas podem se tornar muito poderosas quando combinadas com a combinação certa.",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "# Iniciantes atualizações amigáveis\n\nEssas atualizações são muito úteis para iniciantes, eles ajudam você a jogar mais tempo e perder a bola menos.",
|
"unlocks.category.beginner": "## Melhorias amigáveis para iniciantes\n\nEssas atualizações são muito úteis para iniciantes, eles ajudam você a jogar por mais tempo e errar menos.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "# # Combo upgrades\n\nEssas atualizações ajudam a aumentar sua combinação progressivamente, mas também adicionar uma condição de reset combinado. Tomar um é uma boa ideia, tomar mais aumenta o risco e a recompensa.",
|
"unlocks.category.combo": "## Melhorias para combos\n\nEssas melhorias ajudam a aumentar seu combo progressivamente, mas também adicionar uma condição que reinicia-o. Escolher um é uma boa ideia, escolher vários aumenta o risco e a recompensa.",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "# # Combo booster upgrades\n\nEssas atualizações aumentam o multiplicador de combinação ou combinação sem adicionar uma condição de reset.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Impulsionadores de combos\n\nEssas melhorias aumentam o multiplicador de combo ou o combo sem adicionar uma condição que o reinicia.",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "# Melhorias de ajuda\n\nEssas atualizações são úteis em quase qualquer compilação.",
|
"unlocks.category.simple": "## Melhorias de ajuda\n\nEssas melhorias são úteis em quase qualquer combinações de melhorias.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "As atualizações acinzentadas podem ser desbloqueadas aumentando sua pontuação total. A pontuação total aumenta cada vez que você marcar no jogo.",
|
"unlocks.greyed_out_help": "As atualizações acinzentadas podem ser desbloqueadas aumentando sua pontuação total. A pontuação total aumenta cada vez que você pontuar no jogo.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Sua pontuação total é {{ts}}. Clique em uma atualização abaixo para iniciar um jogo com ele.",
|
"unlocks.intro": "Sua pontuação total é {{ts}}. Clique em uma melhoria abaixo para iniciar um jogo com ela.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Nível desbloqueado",
|
"unlocks.just_unlocked": "Nível desbloqueado",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Você acabou de desbloquear {{count}} níveis",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Você acabou de desbloquear {{count}} níveis",
|
||||||
"unlocks.level": "Você desbloqueado {{unlocked}} níveis fora de {{out_of}}",
|
"unlocks.level": "Você desbloqueou {{unlocked}} de {{out_of}} níveis",
|
||||||
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{size}} nível com {{bricks}} tijolos, {{colors}} cores e {{bombs}} bombas.",
|
"unlocks.level_description": "Um nível {{size}}x{size}} com {{bricks}} blocos, {{colors}} cores e {{bombs}} bombas.",
|
||||||
"unlocks.levels": "Níveis desbloqueados",
|
"unlocks.levels": "Níveis desbloqueados",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Alcance ${{minScore}} em uma corrida para desbloquear.",
|
"unlocks.minScore": "Alcance ${{minScore}} em uma partida para desbloquear.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcance ${{minScore}} em uma corrida com {{required}} mas sem {{forbidden}} para desbloquear.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcance ${{minScore}} pontos em uma corrida com {{required}} mas sem {{forbidden}} para desbloquear.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Acumular um total de ${score}}",
|
"unlocks.minTotalScore": "Acumule um total de ${{score}} pontos",
|
||||||
"unlocks.reached": "Sua melhor pontuação foi {{reached}}.",
|
"unlocks.reached": "Sua melhor pontuação foi {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades desbloqueados",
|
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} melhorias de {{out_of}} desbloqueadas",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Atualizações desbloqueadas",
|
"unlocks.upgrades": "Melhorias desbloqueadas",
|
||||||
"unlocks.use": "Uso",
|
"unlocks.use": "Usar",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Adição",
|
"upgrades.addiction.name": "Vício",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "Mais moedas se você quebrar tijolos sem pausa",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "Mais moedas se você quebrar tijolos sem parar",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / tijolo quebrado, combo repõe {{delay}}s depois de quebrar um tijolo. A contagem regressiva só começa depois de quebrar o primeiro tijolo de cada nível. Ele pára assim que todos os tijolos são destruídos.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo por bloco quebrado, combo reinicia {{delay}} segundos após quebrar um bloco. A contagem regressiva só começa depois de quebrar o primeiro bloco de cada nível. Irá parar assim que todos os blocos forem destruídos.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Vais precisar de guardar as moedas em algum lugar enquanto a tua combinação sobe.",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Você vai precisar guardar as moedas em algum lugar enquanto o combo sobe.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bolas atraem bolas",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bolas atraem bolas",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "As bolas que são mais do que \"3/4 da largura da área do jogo\" de distância começarão a atrair um ao outro.\n\nA força de atração é mais forte quando eles estão mais longe um do outro.\n\nAs partículas de arco-íris voarão para simbolizar a força de atração. Este garfo só é oferecido se você tem mais de uma bola já.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "As bolas que estão a mais de \"3/4 da largura da área do jogo\" de distância começarão a atrair uma à outra.\n\nA força da atração é mais forte quando estão longe uma da outra.\n\nPartículas de arco-íris voarão para simbolizar a força da atração. Esta vantagem só é oferecida se você tem mais de uma bola.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "As bolas atraem moedas",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bolas atraem moedas",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Moedas seguem a bola mais próxima",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Moedas seguem a bola mais próxima",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Isso poderia ser usado para \"pintar ao redor\" as bolas com moedas, se você combiná-lo com \"manter\" e \"ghost coins\". Ele também funciona como um substituto para o ímã de moeda.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Isso poderia ser usado para \"pintar ao redor\" as bolas com moedas, se você combinar com \"manchar\" e \"moedas fantasmas\". Também funciona como um substituto para o ímã de moeda.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Espaço pessoal",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Espaço pessoal",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bolas repulse bolas",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bolas repelem bolas",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 mais moedas por tijolo quebrado",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "Mais 3 moedas por bloco quebrado",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Sua combinação normalmente começa em 1 no início do nível, e reinicia para 1 quando você salta por aí sem bater em nada. Com este garfo, a combinação começa 3 pontos mais alto, então você sempre terá pelo menos 4 moedas por tijolo. Sempre que seu combo redefinir, ele vai voltar para 4 e não 1. Sua bola vai brilhar um pouco para indicar que sua combinação é maior que uma. No nível 2, adiciona 4 moedas, então 5, em seguida, 6...",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Sua combinação normalmente começa em 1 no início do nível, e reinicia para 1 se você não acertar nada. Com esta vantagem, a combinação começa 3 pontos mais alto, então você sempre terá pelo menos 4 moedas por tijolo. Sempre que seu combo redefinir, ele vai voltar para 4 e não 1. Sua bola vai brilhar um pouco para indicar que sua combinação é maior que uma. No nível 2, adiciona 4 moedas, então 5, depois 6…",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Cabum",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosões maiores",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosões maiores",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "A explosão padrão limpa um quadrado 3x3, com isso se torna um quadrado 5x5, e o golpe nas moedas também é significativamente mais forte. A tela piscará após cada explosão (exceto no modo básico)",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "A explosão normal limpa uma área de 3x3, com isto se torna um área de 5x5, e a propulsão nas moedas também é significativamente maior. A tela piscará após cada explosão (exceto no modo básico)",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Almofada maior",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquete maior",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Facilmente pegar mais moedas",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Pegue moedas mais facilmente",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Um paddle maior torna mais fácil nunca perder a bola e pegar mais moedas, e também para ângulo exato os saltos (o ângulo da bola só depende de onde ele atinge o paddle).",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Uma raquete maior torna mais fácil nunca perder a bola e pegar mais moedas, e também para mirar mais precisamente (o ângulo da bola só depende de onde ela atinge a raquete).",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tijolos atraem bolas",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Blocos atraem bolas",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Bola vai para tijolos próximos",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "A bola vai para tijolos mais próximos",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Bola vai para o primeiro {{count}} tijolos que vai bater. O efeito é mais forte em níveis mais elevados. O número de tijolos que podem bater antes que o efeito pare também é maior. O efeito rebaixa quando a bola atinge o remo.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "A bola vai para o primeiro {{count}} tijolos que vai bater. O efeito é mais forte em níveis mais elevados. O número de tijolos que pode bater antes que o efeito pare também é maior. O efeito diminui quando a bola atinge a raquete.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Moedas serão atraídas para tijolos próximos. Em níveis mais elevados, a atração é mais forte.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Moedas serão atraídas para blocos próximos. Em níveis posteriores, a atração é mais forte.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
"upgrades.buoy.name": "Boia",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Moedas flutuam para {{duration}} segundos na linha inferior.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Moedas flutuam por {{duration}} segundos na linha inferior.",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Efeito é mais visível no modo móvel",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "O efeito é mais visível no modo para celular",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Calma",
|
"upgrades.chill.name": "Calma",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Não há mais atualizações, níveis ilimitados.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Não há mais melhorias, níveis ilimitados.",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "A bola também acelera muito mais devagar.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "A bola também acelera muito mais devagar.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Vidência",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Clarividência",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Veja os próximos níveis, tijolos HP e direção da bola",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Veja os próximos níveis, HP dos blocos e direção da bola",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Ajuda você a escolher as atualizações certas e entender o que está acontecendo com tijolos robustos. Nível 2 e 3 trazem conhecimento adicional de utilitário duvidoso (acessível no modo loop)",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Ajuda você a escolher as atualizações certas e entender o que está acontecendo com blocos robustos. Nível 2 e 3 trazem conhecimentos adicionais de uso duvidoso (acessível no modo loop)",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige as moedas para o remo. O efeito é mais forte se a moeda estiver perto dele já.",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Direciona as moedas para a raquete. O efeito é mais forte se a moeda já estiver perto.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Sua combinação vai crescer por uma cada vez que você quebrar um tijolo, gerando mais e mais moeda com cada tijolo que você quebrar.\nCertifique-se de que no entanto para pegar cada uma dessas moedas com seu remo, como qualquer moeda perdida irá redefinir sua combinação.\nUma vez que sua combinação está acima do mínimo, o fundo da área de jogo terá uma linha vermelha para lembrar que as moedas não devem ir lá.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Seu combo vai crescer por um a cada vez que você quebrar um bloco, gerando mais e mais moedas a cada tijolo que você quebrar.\nCertifique-se de pegar cada uma dessas moedas com sua raquete, pois qualquer moeda perdida irá reiniciar seu combo.\nUma vez que seu combo estiver acima do mínimo, o fundo da área de jogo terá uma linha vermelha para lembrar que as moedas não devem cair.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Melhora a precisão de ponta vertical",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Melhora a precisão vertical",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "As bolas começam o nível indo direto para cima, e salta com menos ângulo.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "As bolas começam o nível indo direto para cima, e quicam com menos ângulo.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de canto",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Escanteio",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Permite que seu remo se sobreponha com as bordas da tela",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Permite que a raquete adentre nas bordas da tela",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Ajuda com o objetivo nos cantos. Mais níveis permitem que você saia mais longe.",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Ajuda com a mira nos cantos. Mais níveis permitem que você entre mais profundamente.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Duplo ou nada",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Tudo ou nada",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo sobe {{multiplicador}} vezes mais rápido, mas você vai perder {{percent}}% de sua pontuação em cada reset.",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo sobe {{multiplier}} vezes mais rápido, mas você vai perder {{percent}}% de sua pontuação a cada reinício.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "A redefinição de combinação só conta quando sua combinação estava acima do mínimo",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "O reinício de combo só conta quando sua combinação estiver acima do mínimo",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Moedas, no Espaço",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Moedas, no Espaço",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "As moedas não são mais afetadas pela gravidade",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "As moedas não são mais afetadas pela gravidade",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "As moedas manterão sua velocidade mesmo após vários saltos, e não serão mais afetadas pela gravidade.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "As moedas manterão sua velocidade mesmo após rebater várias vezes, e não serão mais afetadas pela gravidade.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mais",
|
"upgrades.extra_levels.name": "Só mais 5 minutinhos",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "O jogo padrão pode durar um máximo de 7 níveis, após o qual o jogo está terminado.\n\nCada nível desta tinta permite que você ir um nível maior. Os últimos níveis são muitas vezes aqueles onde você faz mais pontuação, então a diferença pode ser dramática.",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "O jogo padrão pode durar um máximo de 7 níveis, após isso o jogo está termina.\n\nCada nível desta vantagem permite que você jogue mais uma fase. Os últimos níveis são muitas vezes aqueles onde você faz mais pontuação, então a diferença pode ser dramática.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Salva sua última bola se estiver prestes a ser perdida",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Salva sua última bola se estiver prestes a cair",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "A vida será consumida no processo. Vidas extra mostram como enquanto as linhas atrás do paddle.",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "A vida será consumida no processo. Vidas extras aparecem como linhas atrás da raquete.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Com licença",
|
"upgrades.forgiving.name": "Errar é humano",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "A primeira falta por nível é livre, então 10% da combinação, então 20% ..",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "A primeira falta por nível é livre, daí reduz 10% do combo, então 20%, e por aí vai.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Tos da fonte",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Fonte dos desejos",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Ganhar combinação quando você perder moedas.",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Ganhe combo quando perder algumas moedas.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quando você perde uma moeda e sua combinação estava abaixo do nível*30, sua combinação tem uma probabilidade de nível/combo para crescer por um.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quando você perder uma moeda e seu combo estiver abaixo do nível*30, seu nível/combo pode crescer por um.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Moedas de fantasma",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Moedas fantasma",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Moedas passam lentamente através de tijolos",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Moedas passam lentamente através de blocos",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Não é um insecto, é uma característica! As moedas voam através de tijolos lentamente. Níveis mais elevados permitem que eles se movam mais rápido.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Não é um bug, é uma função! As moedas voam através de tijolos lentamente. Níveis mais elevados permitem que eles se movam mais rápido.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Goose dourada",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Gansa dourada",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Moedas teletransporte para a bola depois de bater um tijolo",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Moedas se teletransportam para a bola depois de tocar em um bloco",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Sempre que uma moeda atinge um tijolo, teletransporte essa moeda para a bola mais próxima. No nível dois, as moedas teletransportam-se depois de bater um lado também.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Sempre que uma moeda tocar em um bloco, essa moeda se teletransportará para a bola mais próxima. No nível dois, as moedas teletransportam-se depois de bater nos lados também.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Família feliz",
|
"upgrades.happy_family.name": "Família feliz",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mais moedas se você manter todas as bolas no jogo.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mais moedas se você manter todas as bolas na partida.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combinação por bola extra por remo. Combo reinicia quando uma bola está perdida. Só a bola acima de 1 dá combinação.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra quicada na raquete. Combo reinicia quando uma bola é perdida. Só a bola acima de 1 dá combinação.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Hélio",
|
"upgrades.helium.name": "Hélio",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Gravidade limitada esquerda e direita do paddle",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Gravidade limitada nos lados da raquete",
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"upgrades.helium.verbose_description": "No nível 1, a gravidade é reduzida. No nível 2, as moedas flutuam lentamente. No nível 3 eles realmente voam.",
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"upgrades.helium.verbose_description": "No nível 1, a gravidade é reduzida. No nível 2, as moedas flutuam lentamente. No nível 3 elas realmente voam.",
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"upgrades.hot_start.name": "Início quente",
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"upgrades.hot_start.name": "Arrancada",
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"upgrades.hot_start.tooltip": "Mais moedas se você limpar o nível abaixo de 30s",
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"upgrades.hot_start.tooltip": "Mais moedas se você vencer o nível antes de 30 segundos",
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"upgrades.hot_start.verbose_description": "No início de cada nível, sua combinação começará em +30 pontos, mas então cada segundo será diminuído por um. O efeito pilhas com outras vantagens.",
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"upgrades.hot_start.verbose_description": "No início de cada nível, seu combo vai começar com +30 pontos, mas então cada segundo será diminuído por um. O efeito se empilha com outras vantagens.",
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"upgrades.implosions.name": "Implosões",
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"upgrades.implosions.name": "Implosões",
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"upgrades.implosions.tooltip": "Explosões chupam moedas em vez de explodi-los para fora",
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"upgrades.implosions.tooltip": "Explosões sugam moedas ao invés de propulsioná-las",
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"upgrades.implosions.verbose_description": "A força de explosão é aplicada do outro modo. Outros níveis atuam como \"grande explosão\"",
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"upgrades.implosions.verbose_description": "A força de explosão é aplicada do outro modo. Mais níveis atuam como uma \"explosão maior\"",
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"upgrades.left_is_lava.name": "Evite o lado esquerdo",
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"upgrades.left_is_lava.name": "Evite o lado esquerdo",
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"upgrades.left_is_lava.tooltip": "Mais moedas se não tocar no lado esquerdo",
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"upgrades.left_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado esquerdo",
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"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo, sua combinação vai aumentar por um, então você vai ter mais uma moeda de todos os tijolos próximos que você quebrar.\n\nNo entanto, sua combinação irá redefinir assim que sua bola atinge o lado esquerdo.\n\nAssim que sua combinação aumenta, o lado esquerdo fica vermelho para lembrar que você deve evitar bater-lhes.\n\nNo nível 2, a fronteira é completamente removida e suas bolas e moedas podem se perder.",
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"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Sempre que você quebrar um bloco, seu combo vai aumentar por um, então você vai ter mais uma moeda de todos os blocos que você quebrar.\n\nNo entanto, seu combo irá reiniciar assim que sua bola atingir o lado esquerdo.\n\nQuando seu combo aumenta, o lado esquerdo fica vermelho para lembrar que você deve o evitar\n\nNo nível 2, a borda é completamente removida e suas bolas e moedas podem ser perdidas.",
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"upgrades.limitless.name": "Sem limites",
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"upgrades.limitless.name": "Sem limites",
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"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfose",
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"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfose",
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"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moeda pode manchar {{lvl}} tijolo(s) com sua cor",
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"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moeda pode manchar {{lvl}} bloco(s) com sua cor",
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"confirmRestart.no": "Cancelar",
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"confirmRestart.no": "Cancelar",
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"editor.editing.rename_prompt": "Por favor insira um novo nome para o nível",
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"editor.editing.rename_prompt": "Por favor insira um novo nome para o nível",
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"help.content": "## Objetivo\n\nPegue quantas moedas possíveis em 7 níveis. \nMoedas aparecem quando você quebra os blocos.\nPegue-as para aumentar sua pontuação.\nSua pontuação está localizada no canto superior direito da tela.\nNão derrube a bola ou é fim de jogo.\n\nDepois de destruir todos os blocos, você poderá escolher uma melhoria.\n\n## Melhorias\n\nAs melhorias escolhidas serão aplicadas até o fim da partida. \nAlgumas podem ser escolhidas múltiplas vezes para um efeito mais forte.\nAlgumas ajudam com a mira, ou fazem o jogo mais fácil de alguma maneira. \nAlgumas são úteis apenas quando combinadas com outras.\n\nVocê sempre receberá uma melhoria no início de cada partida. \nSeu ícone servirá como os blocos do primeiro nível. \nVocê pode escolher melhorias iniciais nas configurações.\n\nVárias melhorias farão impacto no seu combo. \n\n## Combo\n\nSeu \"combo\" é o número de moedas que aparecerão quando um bloco for quebrado. \nÉ mostrado na seu raquete, por exemplo, 🪙4 significa que cada bloco irá dar 4 moedas. \nA maioria das melhorias que adicionam combo irão ter uma condição para reiniciá-lo. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces"
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"help.content": "## Objetivo\n\nPegue quantas moedas possíveis em 7 níveis. \nMoedas aparecem quando você quebra os blocos.\nPegue-as para aumentar sua pontuação.\nSua pontuação está localizada no canto superior direito da tela.\nNão derrube a bola ou é fim de jogo.\n\nDepois de destruir todos os blocos, você poderá escolher uma melhoria.\n\n## Melhorias\n\nAs melhorias escolhidas serão aplicadas até o fim da partida. \nAlgumas podem ser escolhidas múltiplas vezes para um efeito mais forte.\nAlgumas ajudam com a mira, ou fazem o jogo mais fácil de alguma maneira. \nAlgumas são úteis apenas quando combinadas com outras.\n\nVocê sempre receberá uma melhoria no início de cada partida. \nSeu ícone servirá como os blocos do primeiro nível. \nVocê pode escolher melhorias iniciais nas configurações.\n\nVárias melhorias farão impacto no seu combo. \n\n## Combo\n\nSeu \"combo\" é o número de moedas que aparecerão quando um bloco for quebrado. \nSerá mostrado na sua raquete, por exemplo, 🪙4 significa que cada bloco irá dar 4 moedas. \nA maioria das melhorias que adicionam combo irão ter uma condição para reiniciá-lo. \nO combo também irá reiniciar se a bola acertar a raquete sem acertar nenhum bloco.\nUma mensagem de \"errou\" aparecerá quando isso acontecer. \n\nSempre tente mirar nos blocos. \n\n## Mira\n\nApenas a posição da bola contra a raquete decide como ela irá quicar.\nSe a bola acertar o centro da raquete, irá quicar verticalmente. \nSe você a quicar no canto, terá mais ângulo. \nA velocidade da raquete e o ângulo de entrada não dão impacto na direção da bola depois de quicar.\n\nVárias melhorias que ajudam com a mira podem ser desbloqueados.\n\n## Desbloqueáveis\n\nAo jogar Breakout 71 pela primeira vez, a maioria das melhorias e níveis estarão bloqueados. \nMelhorias são desbloqueáveis por simplesmente jogar e pegar muitas moedas. \nOs primeiros níveis são dedbloqueáveis quando alcançado uma pontuação alta.\nFases avançadas adicionam uma condição sobre quais desbloqueáveis você pode escolher.\n\nAlcançar pontuações altas é mais fácil quando você pega múltiplas melhorias por níveis graças às medalhas. \n\n## Medalhas\n\nVocê receberá escolhas extras de melhorias quando:\n\n- O nível for rapidamente concluído\n- Todas as moedas foram pegas\n- Sempre acertar no mínimo um bloco entre quicadas",
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"play.menu_label": "menu",
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"play.stats.levelMisses": "Tiros perdidos, onde você acertou nada",
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"score_panel.upcoming_levels": "Próximos níveis",
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"settings.basic": "Gráficos simples",
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"settings.save_file_error": "Erro carregando os dados",
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"settings.stress_test": "Teste de stress",
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"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravidade",
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"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jogue {{count}} níveis ao invés de 7",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "Mais moedas porém uma raquete que se move não pega moedas ou bolas",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} de combo por bloco quebrado, a raquete é imaterial por {{time}} segundos depois de se mover. Algumas vantagens podem fazem as bolas se moverem sem alguma interação sua."
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