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Translation: Breakout 71/In app translations
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@ -223,7 +223,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La bola va hacia los primeros ladrillos que golpeará. El efecto es más fuerte en niveles más altos. El número de ladrillos que pueden golpear antes de que el efecto pare también es mayor. El efecto retrocede cuando la bola golpea la paleta.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Las monedas serán atraídas por los ladrillos cercanos. En los niveles superiores la atracción es más fuerte.",
@ -259,7 +259,7 @@
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida será consumida en el proceso. Vidas extras se muestran como mientras líneas detrás de la paleta.",
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",