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@ -1602,17 +1602,22 @@
"credit": "By Noodlemire"
},
{
"color": "#115988",
"name": "GNU",
"size": 11,
"bricks": "__gg___gg___gg_____gg_gg_ggggg_ggggggglgggggggglllllggg__lllglgll__lellllllel_eellllllle___lllllll____llellgg____llleell_",
"name": "GNU",
"credit": "https://www.gnu.org/ by obigre"
},
{
"color": "#000000",
"name": "Pipe",
"size": 21,
"bricks": "WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW___________________WW___________________WW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW___________________WW___________________WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WW___________________WW___________________WW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW___________________WW___________________WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WW___________________WW___________________WW__WWWWWWWWWWWWWWWWWWW__WWWWWWWWWWWWWWWWWW",
"name": "Pipe",
"credit": "By Topenvy"
},
{
"name": "Brazil",
"size": 10,
"bricks": "__________GGGGGGGGGGGGGGyyGGGGGGyybbyyGGGyyWWbbyyGyybbbWbbyyGyybbbWyyGGGyybbyyGGGGGGyyGGGGGGGGGGGGGG",
"svg": null,
"color": ""
}
]
]

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@ -7,6 +7,7 @@ import tr from "./tr.json";
import de from "./de.json";
import ko from "./ko.json";
import zh from "./zh.json";
import br from "./pt_BR.json";
export const languages = [
{
@ -22,11 +23,22 @@ export const languages = [
levelName: "France",
},
{
text: "汉语",
value: "zh",
strings: zh,
levelName: "China",
},
{
text: "Brasil",
value: "br",
strings: br,
levelName: "Brazil",
},
{
text: "عربي",
value: "ar",
strings: ar,
levelName: "Lebanon",
},
{
@ -57,13 +69,6 @@ export const languages = [
levelName: "Türkiye",
},
{
text: "汉语",
value: "zh",
strings: zh,
levelName: "China",
},
{
text: "한국인",
value: "ko",

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@ -65,14 +65,14 @@
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla a bola enquanto está a subir. O efeito é mais forte quando a bola está na metade inferior da tela.",
"upgrades.three_cushion.name": "Três almofadas",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Mais moedas se você bater tijolos apenas indiretamente",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combinação por hit em lados e topo, até +{max}} por remo.\nCada hit de um lado aumentará a combinação por um, até +3.\nDepois disso, nenhuma combinação será ganha até o próximo remo.\n\nCombo repõe quando você bate em um tijolo sem saltar primeiro.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combinação por hit em lados e topo, até +{{max}} por remo.\nCada hit de um lado aumentará a combinação por um, até +3.\nDepois disso, nenhuma combinação será ganha até o próximo remo.\n\nCombo repõe quando você bate em um tijolo sem saltar primeiro.",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo, sua combinação vai aumentar por um. No entanto, sua combinação irá reiniciar assim que sua bola atingiu o topo da tela.\n\nQuando sua combinação está acima do mínimo, uma barra vermelha aparecerá no topo para lembrá-lo de que você deve evitar bater nele.\n\nNo nível 2, a fronteira é completamente removida e suas bolas e moedas podem se perder.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolim",
"upgrades.trampoline.tooltip": "Mais moedas se você saltar em tijolos e o remo só",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{lvl}} combo per bounce on any border. Uma das raras atualizações de combinação que não adicionam uma condição de reset",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. Uma das raras atualizações de combinação que não adicionam uma condição de reset",
"upgrades.transparency.name": "Transparência",
"upgrades.transparency.tooltip": "+ 50% moedas. A bola é invisível no topo da tela.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "A bola fica transparente na parte superior da tela.\n+{percent}} % moedas.\nNíveis mais elevados tornam a bola transparente mais cedo e aumentam o bônus de ponto.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "A bola fica transparente na parte superior da tela.\n+{{percent}} % moedas.\nNíveis mais elevados tornam a bola transparente mais cedo e aumentam o bônus de ponto.",
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Moedas aparecem no topo da tela.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "As moedas podem sentar-se em cima de um tijolo se houver tijolos na linha superior, nesse caso eles vão cair depois de você quebrar esse tijolo.",
@ -149,7 +149,7 @@
"upgrades.slow_down.tooltip": "A bola se move mais lentamente",
"upgrades.smaller_puck.name": "Pequena pá",
"upgrades.streak_shots.name": "Bater em streak",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tijolos Moedas HP, +{percent}}%",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tijolos Moedas HP, +{{percent}}%",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Telecinese",
"upgrades.top_is_lava.name": "O céu é o limite",
@ -225,8 +225,8 @@
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} segundos de tempo de jogo",
"level_up.challenges.no_gain": "Sem ganho",
"level_up.forbidden": "Escolher este benefício bônus irá impedir que você desbloquear o nível \"{{levelName}}\" nesta partida.",
"level_up.required": "Escolher este perk pode permitir que você desbloquear o nível \"{levelName}}\" nesta execução do jogo.",
"level_up.title": "Nível {{nível}}/{max}} conluído",
"level_up.required": "Escolher este perk pode permitir que você desbloquear o nível \"{{levelName}}\" nesta execução do jogo.",
"level_up.title": "Nível {{nível}}/{{max}} conluído",
"level_up.upgrade_perks": "Você pegou {{coins}} moedas. Escolha {{count}} melhoria(s) abaixo.",
"main_menu.high_score": "Maior Pontuação: {{score}}",
"main_menu.normal_help": "Jogue 7 níveis com um benefício bônus inicial aleatório",
@ -235,15 +235,15 @@
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks_help": "Tente vantagens e níveis que você desbloqueou",
"play.close_modale_window_tooltip": "fechar",
"play.current_lvl": "Nível {{level}}/{max}}",
"play.current_lvl": "Nível {{level}}/{{max}}",
"play.menu_tooltip": "Abrir o menu principal",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taxa de captura de moedas",
"play.stats.levelTime": "Tempo no nível",
"play.stats.levelWallBounces": "Quicadas na parede",
"score_panel.close_to_unlock": "Próximo nível desbloqueia:",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenha {{missingUpgrades}} e marque mais {{points}} pontos para desbloquear o nível \"{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Pontue mais {{pontos}} pontos para desbloquear o nível \"{nível}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} pontos no nível {{level}}/{max}}",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenha {{missingUpgrades}} e marque mais {{points}} pontos para desbloquear o nível \"{{level}}\"",
"score_panel.score_to_unlock": "Pontue mais {{pontos}} pontos para desbloquear o nível \"{{nível}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} pontos no nível {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upgrade_point_count": "Você acumulou {{count}} pontos de melhoria.",
"score_panel.upgrades_picked": "Melhorias escolhidas na partida:",
"settings.autoplay": "Jogo automático",
@ -315,7 +315,7 @@
"unlocks.just_unlocked": "Nível desbloqueado",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Você acabou de desbloquear {{count}} níveis",
"unlocks.level": "Você desbloqueou {{unlocked}} de {{out_of}} níveis",
"unlocks.level_description": "Um nível {{size}}x{size}} com {{bricks}} blocos, {{colors}} cores e {{bombs}} bombas.",
"unlocks.level_description": "Um nível {{size}}x{{size}} com {{bricks}} blocos, {{colors}} cores e {{bombs}} bombas.",
"unlocks.levels": "Níveis desbloqueados",
"unlocks.minScore": "Alcance ${{minScore}} em uma partida para desbloquear.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcance ${{minScore}} pontos em uma corrida com {{required}} mas sem {{forbidden}} para desbloquear.",