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Renan LE CARO 2025-04-23 17:25:37 +02:00
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"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Le combo commence à {{coins}} au lieu de 1.",
"upgrades.base_combo.tooltip": "",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
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"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.help_plural": "La (dernière) balle rebondit en bas de l'écran au lieu d'être perdue ( {{lvl}} fois).",
"upgrades.extra_life.name": "Seconde chance",
"upgrades.extra_life.tooltip": "La balle rebondit une fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
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"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.hypnosis.name": "Hypnose",
"upgrades.hypnosis.tooltip": "Chaque fois qu'une brique change de couleur, téléportez cette pièce vers la boule la plus proche et rechargez sa capacité à tacher une brique.",
"upgrades.hypnosis.verbose_description": "",
"upgrades.hypnosis.tooltip": "Les pièces se téléportent sur la balle",
"upgrades.hypnosis.verbose_description": "Chaque fois qu'une brique change de couleur, téléportez cette pièce vers la boule la plus proche et rechargez sa capacité à tacher une brique.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
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"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
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"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perdre une vie détruit toutes les briques",
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perdre une vie multiplie le combo par {{lvl}} puis détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Le combo pourrait monter assez haut.",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2 ou plus, le combo est également multiplié par le niveau de l'atout avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
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"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.help_plural": "Les {{lvl}} dernières briques restantes s'autodétruiront",
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
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"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne également +{{percent}}% de pièces",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
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"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge. ",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Effet plus fort sur la balle",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",