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https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-04-20 12:15:06 -04:00
Build 29070121
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parent
59103db3c2
commit
5f33aad670
7 changed files with 290 additions and 290 deletions
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@ -29,8 +29,8 @@ android {
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applicationId = "me.lecaro.breakout"
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applicationId = "me.lecaro.breakout"
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minSdk = 21
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minSdk = 21
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targetSdk = 34
|
targetSdk = 34
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versionCode = 29069921
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versionCode = 29070121
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versionName = "29069921"
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versionName = "29070121"
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testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
|
testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
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||||||
vectorDrawables {
|
vectorDrawables {
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||||||
useSupportLibrary = true
|
useSupportLibrary = true
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||||||
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File diff suppressed because one or more lines are too long
6
dist/index.html
vendored
6
dist/index.html
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -1,5 +1,5 @@
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||||||
// The version of the cache.
|
// The version of the cache.
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||||||
const VERSION = "29069921";
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const VERSION = "29070121";
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||||||
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||||||
// The name of the cache
|
// The name of the cache
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||||||
const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
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const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
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||||||
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@ -1 +1 @@
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"29069921"
|
"29070121"
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502
src/i18n/es.json
502
src/i18n/es.json
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@ -1,332 +1,332 @@
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{
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{
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"confirmRestart.no": "Cancelar",
|
"confirmRestart.no": "Cancelar",
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"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar una nueva partida. ¿Estás seguro de que quieres continuar?",
|
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar un nuevo partido: ¿es esto realmente lo que querías?",
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||||||
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
|
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
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||||||
"confirmRestart.yes": "Reiniciar el juego",
|
"confirmRestart.yes": "Empezar una nueva partida",
|
||||||
"gameOver.creative": "Esta carrera no se grabará.",
|
"gameOver.creative": "Esta parte de la prueba no se grabará.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada pasó de {{startTs}} a {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada ha pasado de {{startTs}} a {{endTs}}.",
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||||||
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de atrapar {{score}} monedas.",
|
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de coger {{score}} monedas.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Se acabó el juego",
|
"gameOver.lost.title": "Pelota perdida",
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||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Bolas perdidas",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Balas perdidas",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Tasa de capturas",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Monedas atrapadas",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Combinación media",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo medio",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Tasa de aciertos",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Precisión",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores partidas.",
|
"gameOver.stats.intro": "A continuación se muestran las estadísticas de este juego en comparación con sus {{count}} mejores juegos.",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
|
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Actualizaciones aplicadas",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Mejoras aplicadas",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} ventajas",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Has desbloqueado {{count}} mejoras",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has escondido {{score}} monedas.",
|
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has acumulado {{score}} monedas.",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Has completado este juego",
|
"gameOver.win.title": "Ha completado esta parte",
|
||||||
"history.columns.score": "Puntuación",
|
"history.columns.score": "Puntuación",
|
||||||
"history.columns.started": "Fecha",
|
"history.columns.started": "Fecha",
|
||||||
"history.help": "Mira tus {{count}} mejores juegos.",
|
"history.help": "Enumera tus {{count}} mejores juegos.",
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||||||
"history.locked": "Juega al menos diez partidos para desbloquear",
|
"history.locked": "Juega primero al menos diez partidos",
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||||||
"history.title": "Historial de carreras",
|
"history.title": "Historia",
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||||||
"lab.help": "Pruebe cualquier construcción que desee",
|
"lab.help": "Prueba cualquier combinación de mejoras y niveles.",
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||||||
"lab.instructions": "Selecciona las mejoras a continuación y elige un nivel para jugar.",
|
"lab.instructions": "Selecciona las mejoras que aparecen a continuación y elige el nivel al que quieres jugar. .",
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||||||
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
|
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
|
||||||
"lab.reset": "Restablecer todo a 0",
|
"lab.reset": "Eliminar todas las mejoras",
|
||||||
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
|
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Se desbloquea con la puntuación total {{score}}",
|
"lab.unlocks_at": "Desbloqueado a partir de una puntuación total de {{score}}.",
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||||||
"level_up.after_buttons": "Acabas de terminar el nivel {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.after_buttons": "Acabas de completar el nivel {{level}}/{{max}}.",
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||||||
"level_up.before_buttons": "Has cogido {{score}} monedas {{catchGain}} de {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} segundos {{timeGain}}.\n\nFallaste {{levelMisses}} veces {{missesGain}} y golpeaste las paredes o el techo {{levelWallBounces}} veces{{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
|
"level_up.before_buttons": "Has cogido {{score}} monedas {{catchGain}} en {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} segundos {{timeGain}}.\n\nHas fallado los ladrillos {{levelMisses}} veces {{missesGain}} y tocado los bordes del área de juego {{levelWallBounces}} veces {{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
|
||||||
"level_up.compliment_advice": "Intenta atrapar todas las monedas, no fallar nunca con los ladrillos, no chocar nunca con las paredes/techos o superar el nivel por debajo de 30s para ganar mejoras adicionales.",
|
"level_up.compliment_advice": "Intenta coger todas las piezas, no fallar nunca con los ladrillos, no tocar nunca las paredes o terminar el nivel en menos de 30 segundos para conseguir opciones extra y mejoras.",
|
||||||
"level_up.compliment_good": "¡Bien hecho!",
|
"level_up.compliment_good": "¡Bien hecho!",
|
||||||
"level_up.compliment_perfect": "Impresionante, ¡sigue así!",
|
"level_up.compliment_perfect": "Impresionante, ¡seguid así!",
|
||||||
"level_up.pick_upgrade_title": "Elija una mejora",
|
"level_up.pick_upgrade_title": "Elija una mejora",
|
||||||
"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 mejora)",
|
"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 mejora)",
|
||||||
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 mejora y +1 repetición)",
|
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 mejora y +1 relanzamiento)",
|
||||||
"level_up.reroll": "Nueva tirada ({{count}})",
|
"level_up.reroll": "Relanzamiento ({{count}})",
|
||||||
"level_up.reroll_help": "Ofrecer nuevas opciones",
|
"level_up.reroll_help": "Nuevas opciones",
|
||||||
"level_up.upgrade_perk_to_level": " lvl {{level}}",
|
"level_up.upgrade_perk_to_level": " nivel {{level}}",
|
||||||
"main_menu.basic": "Gráficos básicos",
|
"main_menu.basic": "Gráficos simplificados",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "Mejor rendimiento.",
|
"main_menu.basic_help": "Mejor rendimiento.",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "Monedas de colores",
|
"main_menu.colorful_coins": "Piezas de color",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo",
|
"main_menu.colorful_coins_help": "Las piezas aparecen siempre en el color del ladrillo",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "Mostrar +X en oro",
|
"main_menu.comboIncreaseTexts": "Mostrar una +X dorada",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "Cuando el combo aumente",
|
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "Cuando el combo aumenta",
|
||||||
"main_menu.contrast": "Alto contraste",
|
"main_menu.contrast": "Alto contraste",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "Renderizado más colorido y oscuro",
|
"main_menu.contrast_help": "Más contraste y color",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "Niveles",
|
"main_menu.credit_levels": "Niveles",
|
||||||
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
|
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "¿Y si donas? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
|
"main_menu.donate_help": "¿Podrías donar unos euros? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "Recuérdame que done",
|
"main_menu.donation_reminder": "Recuerde dar",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
|
"main_menu.donation_reminder_help": "Mostrar el tiempo de juego y un enlace para donar en el menú principal",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "Descargar resultados y estadísticas",
|
"main_menu.download_save_file": "Guardar mis progresos",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
|
"main_menu.download_save_file_help": "Obtener un archivo de copia de seguridad",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "Extra brillante",
|
"main_menu.extra_bright": "Más luz",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
|
"main_menu.extra_bright_help": "Mayor halo de luz alrededor de ladrillos y piezas.",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "Pantalla completa",
|
"main_menu.fullscreen": "Pantalla completa",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "El juego intentará ir a pantalla completa antes de empezar",
|
"main_menu.fullscreen_help": "El juego intentará cambiar a pantalla completa cuando lo inicies.",
|
||||||
"main_menu.help_content": "## Goal\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen cuando rompes ladrillos.\nAtrápalas con tu disco para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabó el juego.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la carrera.\nAlgunas se pueden elegir varias veces para conseguir un efecto mayor.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de alguna otra forma.\nAlgunas sólo son útiles cuando se combinan.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\nSu icono servirá como ladrillo del primer nivel.\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en los ajustes.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es el número de monedas que se generan cuando se rompe un ladrillo.\nSe muestra en tu disco, por ejemplo x4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para restablecerlo.\nEl combo también se reiniciará si la bola vuelve al disco sin golpear ningún ladrillo.\nSe mostrará un mensaje de \"fallo\" cuando esto ocurra.\n\nIntenta apuntar hacia un ladrillo cada vez.\n\n## Apuntar\n\nSólo la posición de la bola en el disco decide cómo rebotará.\nSi la pelota golpea en el centro del disco, rebotará verticalmente.\nSi golpea más a un lado, tendrá más ángulo.\nLa velocidad del disco y el ángulo de entrada no influyen en la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloquea\n\nCuando juegas a Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y cogiendo muchas monedas.\nLos primeros niveles se desbloquean alcanzando una puntuación alta.\nLos niveles posteriores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras después de cada nivel.\n\n## Re-rolls y mejoras gratuitas\n\nObtendrás una mejora extra para elegir cuando juegues bien :\n\n- Supera el nivel en menos de {{levelTimeGood}} segundos\n- Golpea los lados o la parte superior menos de {{wallBouncedGood}} veces\n- Atrapa el {{catchRateGood}}% de las monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesGood}} veces\n\nTambién obtendrás una repetición que te permitirá saltarte mejoras si lo haces aún mejor:\n\n- Supera un nivel en menos de {{levelTimeBest}} segundos\n- Golpea los lados o la parte superior menos de {{wallBouncedBest}} veces\n- Atrapa el {{catchRateBest}}% de monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesBest}} veces\n\nUna opción en los ajustes te permite mostrar esas estadísticas",
|
"main_menu.help_content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas a lo largo de los 7 niveles.\nLas monedas aparecen cuando rompes ladrillos.\nAtrápalas con tu disco para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación aparece en la parte superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acaba el juego.\n\nCuando hayas roto todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas serán válidas hasta el final del juego.\nAlgunas pueden seleccionarse varias veces para conseguir un efecto más potente.\nOtras ayudan a apuntar o simplifican el juego.\nAlgunas sólo son útiles cuando se combinan.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\nSu icono forma los ladrillos del primer nivel.\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en los ajustes.\n\nMuchas mejoras influyen en tu combo.\n\n## Combo\n\nTu 'combo' es el número de monedas generadas cuando se rompe un ladrillo.\nSe muestra en tu disco. Por ejemplo, x4 significa que cada ladrillo genera 4 monedas.\n\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para restablecerlo.\nEl combo también se reinicia si la pelota vuelve a la raqueta sin golpear un ladrillo.\nEntonces se muestra un mensaje de \"Fallado\".\n\nIntenta golpear un ladrillo en cada rebote.\n\n## Apuntar\n\nSólo la posición de la pelota en la raqueta determina su ángulo de rebote.\nSi la pelota golpea la raqueta en el centro, rebotará verticalmente.\nSi golpea hacia un lado de la raqueta, el ángulo será mayor.\nLa velocidad de la raqueta y el ángulo de incidencia de la pelota no tienen ningún efecto.\n\nSe pueden desbloquear varias mejoras de puntería.\n\n## Desbloqueo\n\nCuando juegas a Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y cogiendo muchas monedas.\nLos primeros niveles se desbloquean consiguiendo una puntuación alta.\nLos niveles posteriores añaden una condición a las ventajas seleccionadas.\n\nConseguir puntuaciones altas es mucho más fácil cuando obtienes varias mejoras después de cada nivel.\n\n## Reintentos y mejoras gratis\n\nConseguirás una mejora extra si juegas bien:\n\n- Completa el nivel en menos de {{levelTimeGood}} segundos\n- Toca los bordes o la parte superior menos de {{wallBouncedGood}} veces\n- Atrapa el {{catchRateGood}}% de las monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesGood}} veces\n\nTambién obtendrás un potenciador que te permitirá ignorar las mejoras si lo haces aún mejor:\n\n- Completa un nivel en menos de {{levelTimeBest}} segundos\n- Toca los bordes o la parte superior menos de {{wallBouncedBest}} veces\n- Atrapa {{catchRateBest}} de monedas\n- Pierde ladrillos menos de {{missesBest}} veces\n\nUna opción en los ajustes te permite mostrar estas estadísticas",
|
||||||
"main_menu.help_help": "Más información sobre el juego",
|
"main_menu.help_help": "Descubra el juego en detalle",
|
||||||
"main_menu.help_title": "Ayuda",
|
"main_menu.help_title": "Ayuda",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "## Actualizaciones",
|
"main_menu.help_upgrades": "## Mejoras",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
|
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.kid": "Modo Niños",
|
"main_menu.kid": "Modo Niños",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "Empezar los futuros partidos con \"bola lenta\".",
|
"main_menu.kid_help": "Bola más lenta",
|
||||||
"main_menu.language": "Idioma",
|
"main_menu.language": "Idioma",
|
||||||
"main_menu.language_help": "Elige el idioma del juego",
|
"main_menu.language_help": "Cambiar el idioma de la pantalla",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
|
"main_menu.load_save_file": "Cargar una copia de seguridad",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "Selecciona un archivo guardado en tu dispositivo",
|
"main_menu.load_save_file_help": "Desde un archivo",
|
||||||
"main_menu.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
|
"main_menu.max_coins": "{{max}} partes mostradas máximo",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "Sólo cosmético, sin efecto en la puntuación",
|
"main_menu.max_coins_help": "Sólo visual, sin impacto en la puntuación",
|
||||||
"main_menu.max_particles": " {{max}} partículas máximo",
|
"main_menu.max_particles": " {{max}} partículas máximas",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "Limita el número de partículas que aparecen en pantalla para conseguir un efecto visual.",
|
"main_menu.max_particles_help": "Limita el número de partículas mostradas en pantalla para efectos visuales",
|
||||||
"main_menu.mobile": "Modo móvil",
|
"main_menu.mobile": "Modo móvil",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "Deja espacio bajo el disco.",
|
"main_menu.mobile_help": "Deja un espacio debajo de la raqueta.",
|
||||||
"main_menu.normal": "NUEVO JUEGO",
|
"main_menu.normal": "Pieza nueva",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Juega 7 niveles con una ventaja inicial aleatoria",
|
"main_menu.normal_help": "Con una ventaja inicial aleatoria",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
|
"main_menu.pointer_lock": "Bloqueo de puntero",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del ratón.",
|
"main_menu.pointer_lock_help": "También oculta el cursor del ratón.",
|
||||||
"main_menu.record": "Grabar vídeos de juego",
|
"main_menu.record": "Grabar vídeos de partidos",
|
||||||
"main_menu.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
|
"main_menu.record_download": "Descargar el vídeo ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.record_help": "Consigue un vídeo de cada nivel.",
|
"main_menu.record_help": "Consigue un vídeo de cada nivel.",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "Miss aviso",
|
"main_menu.red_miss": "Balones perdidos",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "Muestra partículas rojas alrededor de las bolas que caen sin golpear.",
|
"main_menu.red_miss_help": "Muestra partículas rojas alrededor de las bolas que bajan sin golpear un ladrillo.",
|
||||||
"main_menu.reset": "Reiniciar Juego",
|
"main_menu.reset": "Reiniciar el juego",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "No",
|
"main_menu.reset_cancel": "No",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "Sí",
|
"main_menu.reset_confirm": "Sí",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "Borrar puntuación máxima, tiempo de juego y estadísticas",
|
"main_menu.reset_help": "Borrar resultados, estadísticas y horarios de los partidos",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "Perderás todos los progresos que hayas hecho en el juego, ¿estás seguro?",
|
"main_menu.reset_instruction": "¿Estás seguro de que perderás todos los progresos que hayas hecho en el juego?",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
|
"main_menu.save_file_error": "Error al cargar el archivo de copia de seguridad",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
|
"main_menu.save_file_loaded": "Copia de seguridad cargada",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "La aplicación se cargará de nuevo para aplicar la información guardada.",
|
"main_menu.save_file_loaded_help": "La aplicación se reiniciará",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"main_menu.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades y gustos",
|
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Ajustes",
|
"main_menu.settings_title": "Parámetro",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "Contador FPS",
|
"main_menu.show_fps": "Contador FPS",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
|
"main_menu.show_fps_help": "Control del rendimiento del juego",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
|
"main_menu.show_stats": "Estadísticas en tiempo real",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "Monedas, tiempo, rebotes, fallos",
|
"main_menu.show_stats_help": "Piezas, tiempo, rebotes, fallos",
|
||||||
"main_menu.sounds": "Sonidos del juego",
|
"main_menu.sounds": "Sonidos del juego",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "Puede ralentizar algunos teléfonos.",
|
"main_menu.sounds_help": "Ralentiza ciertos teléfonos.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "Ventajas iniciales",
|
"main_menu.starting_perks": "Beneficios iniciales",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "Cuando empieces una nueva partida, se te dará una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
|
"main_menu.starting_perks_checked": "Cuando inicies una nueva partida, se te asignará una de estas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "Elegir posibles mejoras iniciales",
|
"main_menu.starting_perks_help": "Elija sus prestaciones iniciales",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "Las siguientes ventajas no se ofrecen como ventajas iniciales, pero puedes hacer clic en ellas para añadirlas a la reserva.",
|
"main_menu.starting_perks_unchecked": "Las prestaciones que figuran a continuación no se proponen como prestaciones iniciales, pero puede hacer clic en ellas para añadirlas a las posibles prestaciones iniciales.",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Contenido desbloqueado",
|
"main_menu.unlocks": "Contenido desbloqueado",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Prueba las ventajas y los niveles que hayas desbloqueado",
|
"main_menu.unlocks_help": "Prueba los objetos desbloqueados",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
|
||||||
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
|
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.menu_label": "Menú",
|
"play.menu_label": "Menú",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
|
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
|
||||||
"play.missed_ball": "Srta.",
|
"play.missed_ball": "fallado",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
|
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
|
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Disparos fallidos, en los que no aciertas nada",
|
"play.stats.levelMisses": "Fallaste tiros, o no golpeaste ningún ladrillo",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Tiempo de nivelación",
|
"play.stats.levelTime": "Duración del nivel",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Rebotes de pared",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Rebota en las paredes",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Desbloqueo del siguiente nivel :",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Siguiente nivel desbloqueado:",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y anota {{points}} puntos más para desbloquear el nivel \"{{level}}\"",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y coge {{points}} monedas extra para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Has acumulado {{rerolls}} rerolls",
|
"score_panel.rerolls_count": "Has acumulado {{rerolls}} rerolls",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Consigue {{points}} puntos más para desbloquear el nivel \"{{level}}\"",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Coge {{points}} monedas más para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} puntos en el nivel {{level}}/{{max}} ",
|
"score_panel.title": "{{score}} puntos en {{level}}/{{max}} nivel",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles :",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Niveles de partido :",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Las mejoras recogidas en este juego corren :",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Las mejoras en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que puntúas en el juego.",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. A continuación encontrarás todas las mejoras y niveles que ofrece el juego. Haz clic en una mejora o nivel para iniciar una partida de prueba con él.",
|
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. A continuación encontrarás todas las mejoras y niveles que ofrece el juego. Haz clic en uno de ellos para probarlo en una partida de prueba.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
|
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
|
||||||
"unlocks.level": "<h2>Has desbloqueado {{unlocked}} niveles de {{out_of}}</h2>\n<p>Aquí están todos los niveles del juego, haz clic en uno para probarlo.</p> ",
|
"unlocks.level": "<h2>Has desbloqueado {{unlocked}} niveles en {{out_of}}</h2>\n<p>Aquí están todos los niveles del juego, haz clic en uno para probarlo. </p> ",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
|
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Alcanza ${{minScore}} en una carrera para desbloquear.",
|
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanza ${{minScore}} en una carrera con {{required}} pero sin {{forbidden}} para desbloquear.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
|
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
|
||||||
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación fue {{reached}}.",
|
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras de {{out_of}}",
|
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras en {{out_of}}.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
|
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, el combo se reinicia {{delay}}s después de romper un ladrillo.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, combo perdido después de {{delay}}s sin romper ningún ladrillo",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza tras romper el primer ladrillo de cada nivel. Se detiene en cuanto se destruyen todos los ladrillos.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
|
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo / ladrillo, - {{combo}} en la captura de la moneda",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendrás que guardar las monedas en algún sitio mientras sube tu combo.",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Mayor fuerza de atracción",
|
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Mayor fuerza de atracción",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que estén a más de \"3/4 de la anchura del área de juego\" comenzarán a atraerse entre sí.\n\nLa fuerza de atracción es mayor cuando están más alejadas entre sí.\n\nLas partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo se ofrece si ya tienes más de una bola.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Las bolas atraen a las monedas",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas siguen a la bola más cercana y caen más despacio",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Se puede utilizar para \"pintar alrededor\" de las bolas con monedas si se combina con \"mancha\" y \"monedas fantasma\". También funciona como sustituto del imán de monedas.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Fuerza de repulsión más fuerte",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Fuerza de repulsión más fuerte",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Espacio personal",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las bolas repelen a las bolas",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que estén a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empezarán a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor si están cerca la una de la otra. Las partículas saldrán disparadas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo se ofrece si ya tienes más de una bola.",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Cimientos sólidos",
|
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "El combo comienza en {{coins}} en lugar de 1.",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "El combo comienza en {{coins}} en lugar de 1.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel, y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta cualificación, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cada vez que tu combo se reinicie, volverá a 4 y no a 1. Tu bola brillará un poco para indicar que su combo es superior a uno.",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más grandes",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto despeja un cuadrado de 3x3, con esta se convierte en un cuadrado de 5x5, y el golpe sobre las monedas también es significativamente más fuerte. La pantalla parpadeará después de cada explosión (excepto en el modo básico)",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Disco más grande",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa fácilmente más monedas.",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Con un disco más grande es más fácil no fallar nunca y atrapar más monedas, así como angular con precisión los rebotes (el ángulo de la pelota sólo depende de dónde golpee el disco).\n\nSin embargo, un disco grande es más difícil de usar por los lados del nivel, y hará que a veces sea inevitable fallar.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clarividente",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Ver próximos niveles, ladrillos HP y dirección de la bola",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los ladrillos resistentes. Los niveles 2 y 3 aportan conocimientos adicionales de dudosa utilidad (accesibles en modo bucle).",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Mayor efecto sobre las monedas",
|
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Mayor efecto sobre las piezas",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "El disco atrae monedas",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las monedas hacia el disco. El efecto es mayor si la moneda ya está cerca de él. Atrapar todas las monedas trae bonificaciones especiales en el juego.\n\nOtra forma de atrapar más monedas es golpear los ladrillos desde abajo. La velocidad y la dirección de la pelota influyen en la velocidad de la moneda lanzada.",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se reinicia al perder la moneda",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo crecerá en uno cada vez que rompas un ladrillo, generando más y más monedas con cada ladrillo que rompas.\n\nSin embargo, asegúrate de atrapar cada una de esas monedas con tu disco, ya que cualquier moneda perdida reiniciará tu combo.\n\nUna vez que tu combo esté por encima del mínimo, la parte inferior del área de juego tendrá una línea roja para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Disco cóncavo",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Mejora la precisión de la puntería vertical",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas empiezan el nivel yendo rectas hacia arriba, y rebotan con menos ángulo.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Permite que tu disco se superponga a los bordes de la pantalla",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Ayuda a apuntar en las curvas. Los niveles superiores te permiten ir más lejos.",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Monedas, en el espacio",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "La gravedad ya no afecta a las monedas",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Tendrás que asegurarte de que las monedas caen de alguna manera, o no conseguirás ninguna.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Debe estar seguro de que las piezas se caerán en algún momento.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min más",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego por defecto puede durar un máximo de 7 niveles, después de lo cual el juego termina.\n\nCada nivel de esta ventaja te permite subir un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser dramática.",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.help_plural": "Tu (última) bola rebotará en el fondo en lugar de perderse ({{lvl}} veces).",
|
"upgrades.extra_life.help_plural": "La (última) bola rebota hasta el fondo de la pantalla en lugar de perderse ( {{lvl}} veces).",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
|
"upgrades.extra_life.name": "Segunda oportunidad",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "La pelota rebotará una vez en la línea de fondo antes de perderse.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "La pelota rebota una vez antes de perderse.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalmente, tienes una sola bola y el juego termina en cuanto la sueltas.\n\nEste perk añade una barra blanca en la parte inferior de la pantalla que guardará una bola una vez, y romper en el proceso.\n\nPerderás un nivel de esa pericia cada vez que una bola rebote en la parte inferior de la pantalla.",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalmente, sólo tienes una bola por ronda, y la ronda termina en cuanto la sueltas.\n\nEsta habilidad añade una barra blanca en la parte inferior de la pantalla que guardará una bola una vez, y se romperá en el proceso.\n\nPuedes coger varias vidas por adelantado, que se usan cada vez que una bola está a punto de perderse.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Perdonar",
|
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "La omisión de pausas reduce el combo progresivamente en lugar de todos a la vez.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "El primer fallo por nivel es gratis, luego el 10% del combo, luego el 20%...",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Lanzamiento de fuentes",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gana algún combo cuando falles algunas monedas.",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando fallas una moneda y tu combo estaba por debajo de {{max}}, tu combo tiene una probabilidad de {{lvl}}/combo de crecer en uno.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando se pierde una moneda mientras tu combo estaba por debajo de {{max}}, tu combo tiene una probabilidad de {{lvl}}/combo de incrementarse.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Monedas fantasma",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan lentamente los ladrillos",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las monedas vuelan lentamente a través de los ladrillos. En niveles más altos se mueven más rápido.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helio",
|
"upgrades.helium.name": "Helio",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Gravedad invertida a izquierda y derecha del disco",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Esto afecta a las monedas y dejará que floten hasta que estés listo para recogerlas.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "Las monedas esperarán a estar debajo de la raqueta para caer.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
|
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Comienza en combo {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo empezará con +30 puntos, pero luego cada segundo se reducirá en uno. El efecto se acumula con otras ventajas.",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto. ",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las monedas en lugar de hacerlas explotar",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. Más niveles actúan como \"explosión más grande\"",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
|
||||||
"upgrades.instant_upgrade.name": "Actualización instantánea",
|
"upgrades.instant_upgrade.name": "Más vale pájaro en mano que ciento volando",
|
||||||
"upgrades.instant_upgrade.tooltip": "+1 mejora ahora, -1 elección hasta el final de la partida.",
|
"upgrades.instant_upgrade.tooltip": "-1 mejora ahora, pero una elección de meses hasta el final del juego.",
|
||||||
"upgrades.instant_upgrade.verbose_description": "Elige inmediatamente dos mejoras, de modo que obtengas una gratis y otra para compensar la que usaste para conseguir esta ventaja. Cada vez que elijas una mejora, tendrás menos opciones.",
|
"upgrades.instant_upgrade.verbose_description": "Elige inmediatamente dos mejoras para conseguir una gratis y otra para pagar la que usaste para conseguir esta ventaja. Cada vez que elijas mejoras del siguiente menú, tendrás menos opciones.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto. El combo se reinicia si la bola golpea el lado izquierdo de la pantalla",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno, por lo que obtendrás una moneda más de los siguientes ladrillos que rompas.\n\nSin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola golpee el lado izquierdo .\n\nEn cuanto tu combo aumente, el lado izquierdo se volverá rojo para recordarte que debes evitar golpearlos.\n",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
|
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras en {{lvl}} .",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Al elegir esta cualificación también aumenta su propio límite en uno, lo que te permite volver a elegirla.",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moneda puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta ventaja, las monedas serán del color del ladrillo del que procedan y colorearán del mismo color el primer ladrillo que toquen.\n\nLas monedas aparecen con la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
|
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo bomba en pantalla",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo explosivo en pantalla",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Añade +lvl al combo cuando se coloca un ladrillo, -lvl cuando se destruye y aumenta el combo base en el número de ladrillos multiplicado por lvl.",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Añade +lvl al combo cuando se coloca un ladrillo, -lvl cuando se destruye y aumenta el combo básico en el número de ladrillos multiplicado por el nivel.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
|
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Empieza cada nivel con {{count}} bolas.",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, por lo que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven en el siguiente nivel.\n\nTener más de una bola te permite conseguir más ventajas y, por supuesto, superar el nivel más rápido.",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Tamaño estricto de la muestra",
|
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote de disco para +{{lvl}} combo, de lo contrario se reinicia",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "No tienes que destruir necesariamente esos ladrillos, pero sí golpearlos. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Elección extra",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Las subidas de nivel ofrecerán {{lvl}} opción(es) más en la lista",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejora tendrá una opción más. No aumenta el número de mejoras que puedes elegir.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
|
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, a menos que el disco se movió en el último {{time}}s, entonces se restablece en su lugar",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, a menos que la raqueta se haya movido en los últimos {{time}} segundos, en cuyo caso se pierde el combo.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas ventajas pueden ayudar a que las bolas hagan lo que tú quieras sin necesidad de hacer nada.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Comedor quisquilloso",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se reinicia al cambiar el color de la bola",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combo aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola toma ese nuevo color, pero el combo se reinicia, a menos que no quedaran ladrillos del color de la bola.\nCuando consigas un combo superior al mínimo, los ladrillos del color equivocado tendrán un borde rojo.\nSi tienes más de una bola, todas cambian de color cada vez que una de ellas golpea un ladrillo.",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "El balón atraviesa {{count}} ladrillos tras un rebote del disco",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la bola rebota en cuanto toca algo. Con esta pericia, continuará su trayectoria hasta 3 ladrillos rotos.\n\nDespués, rebotará en el 4º ladrillo, y tendrás que tocar el disco para reiniciar el contador.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Perforación de color",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} daño a los ladrillos del color de la bola",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Siempre que una bola golpee un ladrillo del mismo color, lo atravesará sin obstáculos.\n\nCuando llegue a un ladrillo de otro color, lo romperá, tomará su color y rebotará.\n\nSi tienes ladrillos resistentes, la pelota puede rebotar en un ladrillo del mismo color.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La fuerza de repulsión es mayor",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La fuerza de repulsión es mayor",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "El disco repele las bolas",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca al disco, empieza a ralentizarse, e incluso puede llegar a botar sin tocar el disco.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca a la raqueta, empieza a frenarse e incluso a botar sin tocar el disco.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "De arriba abajo",
|
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " Tocar los N ladrillos de la fila inferior reinicia el combo. De lo contrario, +N combo",
|
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja de ladrillos cubre todo el ancho del juego, entonces esta ventaja no hace nada. De lo contrario, romper esta fila inferior reinicia el combo, mientras que romper cualquier otra cosa aumenta el combo en el número de ladrillos presentes en esa fila inferior.\n\nLa fila más baja se resaltará en rojo.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Reaparecer",
|
"upgrades.respawn.name": "Reaparición",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Algunos efectos de partículas te permitirán saber dónde aparecerán los ladrillos.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo. El combo se reinicia si la bola golpea el lado izquierdo de la pantalla.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno, por lo que obtendrás una moneda más de los siguientes ladrillos que rompas.\n\nSin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola golpee el lado derecho.\n\nEn cuanto tu combo aumente, el lado derecho se volverá rojo para recordarte que debes evitar golpearlos.\n",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perder una vida borra todos los ladrillos",
|
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perder una vida destruye todos los ladrillos",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perder una vida {{lvl}}x el combo entonces borra todos los ladrillos",
|
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Esto puede hacer que el combo suba bastante.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
|
||||||
"upgrades.sapper.help_plural": "Los primeros {{lvl}} ladrillos rotos se convierten en bombas.",
|
"upgrades.sapper.help_plural": "Los primeros {{lvl}} ladrillos rotos se convierten en bombas.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
|
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer sin más, el primer ladrillo que rompas será sustituido por un ladrillo bomba. Al rebotar la bola en el disco, se vuelve a activar el efecto. Al subir de nivel, podrás colocar más bombas.\n\nRecuerda que las bombas afectan a la velocidad de las monedas cercanas, por lo que demasiadas explosiones podrían dificultar la captura de los frutos de tu duro trabajo.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Amortiguadores",
|
"upgrades.shocks.name": "Choque",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque de bolas explosivas",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cada vez que dos bolas chocan, intercambian su velocidad, provocan una explosión y ganan velocidad para separarse.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
|
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Guarda {{percent}}% de tu combo entre niveles",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Si también tiene arranque en caliente, el arranque en caliente se añade a la combinación actual.",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Diestro",
|
"upgrades.side_flip.name": "Derecha",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto desde la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por el lado derecho para ganar un combo, pero evita golpearlo por el lado izquierdo ya que te quitaría 2 combo. Golpear desde la parte superior e inferior no tiene ningún efecto.",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Zurdo",
|
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto desde la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por el lado izquierdo para ganar un combo, pero evita golpearlo por el lado derecho ya que te quitaría 2 combo. Golpear desde la parte superior e inferior no tiene ningún efecto.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.help_plural": "Los últimos {{lvl}} ladrillos explotarán.",
|
"upgrades.skip_last.help_plural": "Los últimos {{lvl}} ladrillos restantes se autodestruirán",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Limpieza fácil",
|
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo explotará.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel. Sin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos.\n\nSuperar un nivel antes de tiempo aporta opciones extra a la hora de subir de nivel. No perder nunca los ladrillos también es muy beneficioso.\n\nAsí que si te resulta difícil romper los últimos ladrillos, conseguir este perk unas cuantas veces puede ayudarte.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Bola más lenta",
|
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más lentamente",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "El balón empieza relativamente lento, pero cada nivel de tu juego empezará un poco más rápido.\n\nTambién se acelerará si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja la hace más manejable.\n\nPuedes conseguirla al principio activando el modo niño en el menú.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "Combo de disco aún más pequeño y base más alta",
|
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "La raqueta se encoge aún más y el combo vuelve a aumentar.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Disco más pequeño",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También da +5 combo base",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También da +5 combo",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que el disco sea más pequeño, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también recibes una bonita bonificación de +5 monedas por ladrillo por todos los ladrillos que rompas después de elegir esto.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Recibes una bonificación de combo permanente de +5 por elegir esta mejora.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Reinicio suave",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo restablece mantiene {{percent}}%",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limitar el impacto de un reinicio de combo.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Racha de aciertos",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más monedas si rompes muchos ladrillos antes de rebotar en el disco.",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo (número de monedas por ladrillo) aumenta en uno.\n\nSin embargo, en cuanto la bola toca tu disco, el combo vuelve a su valor por defecto, y solo obtendrás una moneda por ladrillo.\n\nUna vez que tu combo supere el valor base, tu disco se volverá rojo para recordarte que destruirá tu combo si lo tocas con la pelota.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos resistentes",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} ladrillos HP, +{{percent}}% monedas generadas al romperse",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta cualificación añade 1 PS a todos los ladrillos. Puedes ver el número de PS con la cualificación \"clarividente\". Puedes aumentar el daño de las bolas obteniendo la cualificación \"perforante\". Cada nivel de esta cualificación añade un +50% al desove de monedas.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Mayor efecto sobre el balón",
|
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Mayor efecto sobre el balón",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "El disco controla la trayectoria del balón",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controlas la pelota mientras sube.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "El cielo es el límite",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se reinicia cuando se golpea la parte superior",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo esté por encima del mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo por rebote del disco,-{{lvl}} combo por rebote en cualquier borde",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras de combo que no añaden una condición de reinicio.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
|
||||||
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo por ladrillo, no más lados o techo",
|
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados o techo",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Sin límites",
|
"upgrades.unbounded.name": "Liberado, entregado",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, no más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener el balón en pantalla. Ya no se aplican penalizaciones por golpear los laterales. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Esta es una ventaja avanzada.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viscosidad",
|
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Caída más lenta de la moneda",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las monedas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones a velocidades bastante altas.\n\nEste perk hace que se ralenticen constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina a la perfección con las pericias que influyen en el movimiento de la moneda.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
|
||||||
"upgrades.wind.help_plural": "Mayor fuerza del viento",
|
"upgrades.wind.help_plural": "Viento más fuerte",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Viento",
|
"upgrades.wind.name": "Viva el viento",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "La posición del disco crea viento",
|
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición del disco: la izquierda sopla a la izquierda, la derecha sopla a la derecha. Afecta tanto a las bolas como a las monedas.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yoyó",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "El balón cae hacia el disco",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la telequinesis, controlar la pelota mientras cae.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillos, se reinicia cuando hay una explosión",
|
"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, hasta que haya una explosión",
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "Al fin y al cabo, se trata de un juego no violento."
|
"upgrades.zen.verbose_description": "Básicamente es un juego no violento."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||||
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
|
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
|
||||||
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
||||||
"history.title": "Historique",
|
"history.title": "Historique",
|
||||||
"lab.help": "Essayez n'importe quel build",
|
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
|
||||||
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. .",
|
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. .",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
|
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
|
||||||
"lab.reset": "Retirer toutes les améliorations",
|
"lab.reset": "Retirer toutes les améliorations",
|
||||||
|
@ -41,8 +41,8 @@
|
||||||
"level_up.compliment_perfect": "Impressionnant, continuez comme ça !",
|
"level_up.compliment_perfect": "Impressionnant, continuez comme ça !",
|
||||||
"level_up.pick_upgrade_title": "Choisir une amélioration",
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"level_up.pick_upgrade_title": "Choisir une amélioration",
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"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 upgrade)",
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"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 upgrade)",
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||||||
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 amélioration et +1 re-roll)",
|
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 amélioration et +1 relance)",
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"level_up.reroll": "Re-roll ({{count}})",
|
"level_up.reroll": "Relancer ({{count}})",
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||||||
"level_up.reroll_help": "Nouveaux choix",
|
"level_up.reroll_help": "Nouveaux choix",
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"level_up.upgrade_perk_to_level": " niveau {{level}}",
|
"level_up.upgrade_perk_to_level": " niveau {{level}}",
|
||||||
"main_menu.basic": "Graphismes simplifiés",
|
"main_menu.basic": "Graphismes simplifiés",
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||||||
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@ -64,7 +64,7 @@
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"main_menu.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
|
"main_menu.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
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||||||
"main_menu.fullscreen": "Plein écran",
|
"main_menu.fullscreen": "Plein écran",
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"main_menu.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
|
"main_menu.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
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"main_menu.help_content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur le palet sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur le palet détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche le palet en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté du palet, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse et l'angle d'impact du palet n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\nAtteindre des scores élevés est beaucoup plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations après chaque niveau.\n\n## Relances et améliorations gratuites\n\nVous obtiendrez une amélioration supplémentaire si vous jouez bien :\n\n- Terminez le niveau en moins de {{levelTimeGood}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedGood}} fois\n- Attrapez {{catchRateGood}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesGood}} fois\n\nVous bénéficierez également d'une relance qui vous permettra d'ignorer les améliorations si vous faites encore mieux :\n\n- Terminez un niveau en moins de {{levelTimeBest}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedBest}} fois\n- Attrapez {{catchRateBest}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesBest}} fois\n\nUne option dans les paramètres vous permet d'afficher ces statistiques ",
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"main_menu.help_content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\nAtteindre des scores élevés est beaucoup plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations après chaque niveau.\n\n## Relances et améliorations gratuites\n\nVous obtiendrez une amélioration supplémentaire si vous jouez bien :\n\n- Terminez le niveau en moins de {{levelTimeGood}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedGood}} fois\n- Attrapez {{catchRateGood}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesGood}} fois\n\nVous bénéficierez également d'une relance qui vous permettra d'ignorer les améliorations si vous faites encore mieux :\n\n- Terminez un niveau en moins de {{levelTimeBest}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedBest}} fois\n- Attrapez {{catchRateBest}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesBest}} fois\n\nUne option dans les paramètres vous permet d'afficher ces statistiques ",
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||||||
"main_menu.help_help": "Découvrez le jeu en détail",
|
"main_menu.help_help": "Découvrez le jeu en détail",
|
||||||
"main_menu.help_title": "Aide",
|
"main_menu.help_title": "Aide",
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"main_menu.help_upgrades": "## Améliorations",
|
"main_menu.help_upgrades": "## Améliorations",
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||||||
|
@ -80,7 +80,7 @@
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||||||
"main_menu.max_particles": " {{max}} particules maximum",
|
"main_menu.max_particles": " {{max}} particules maximum",
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||||||
"main_menu.max_particles_help": "Limite le nombre de particules affichées à l'écran pour les effets visuels",
|
"main_menu.max_particles_help": "Limite le nombre de particules affichées à l'écran pour les effets visuels",
|
||||||
"main_menu.mobile": "Mode mobile",
|
"main_menu.mobile": "Mode mobile",
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||||||
"main_menu.mobile_help": "Laisse un espace sous le palet.",
|
"main_menu.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
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||||||
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
|
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
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||||||
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
|
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
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||||||
"main_menu.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
|
"main_menu.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
|
||||||
|
@ -166,24 +166,24 @@
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Palet plus grand",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
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||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
|
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Le palet attire les pièces",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Palet concave",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre palet sortir de la zone encadrée",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
|
||||||
|
@ -205,8 +205,8 @@
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours du palet",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous la raquette pour tomber. ",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
|
||||||
|
@ -238,21 +238,21 @@
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si la raquette à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
|
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Le palet repousse les balles",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
|
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
|
||||||
|
@ -269,7 +269,7 @@
|
||||||
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
|
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Choc",
|
"upgrades.shocks.name": "Choc",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
|
||||||
|
@ -289,16 +289,16 @@
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
|
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "Palet encore plus petit et combinaison de base plus élevée",
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"upgrades.smaller_puck.help_plural": "La raquette rétrécie encore et le combo augmente encore.",
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||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Palet plus petit",
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"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
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"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne aussi +5 combo",
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"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne aussi +5 combo",
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"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
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"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 combo pour avoir choisi cette amélioration.",
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"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
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"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
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"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
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"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
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"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
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"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
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"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
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"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
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"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
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"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
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"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
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"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
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"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
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"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
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"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
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"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
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"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
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"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
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@ -310,7 +310,7 @@
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"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
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"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
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"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
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"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
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"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
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"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
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"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un bord ",
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"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
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"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
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"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
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"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
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"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
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"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
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"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
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@ -321,11 +321,11 @@
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"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
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"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
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"upgrades.wind.help_plural": "Force du vent plus importante",
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"upgrades.wind.help_plural": "Force du vent plus importante",
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"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
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"upgrades.wind.tooltip": "La position du palet crée du vent",
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"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
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"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position du palet à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
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"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
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"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
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"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
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"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle descend vers le palet",
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"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
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"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers le palet.",
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"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
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"upgrades.zen.name": "Zen",
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"upgrades.zen.name": "Zen",
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"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
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"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
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"upgrades.zen.verbose_description": "C'est quand même un jeu non violent à la base."
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"upgrades.zen.verbose_description": "C'est quand même un jeu non violent à la base."
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