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2025-04-09 16:01:36 +02:00

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{
"confirmRestart.no": "Annuler",
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie?",
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
"gameOver.creative": "Cette partie de test ne sera pas enregistrée.",
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
"gameOver.stats.intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces. ",
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
"history.columns.score": "Score",
"history.columns.started": "Date",
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
"history.title": "Historique",
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. .",
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
"lab.reset": "Retirer toutes les améliorations",
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
"level_up.after_buttons": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
"level_up.before_buttons": "Vous avez attrapé {{score}} pièces {{catchGain}} sur {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} secondes {{timeGain}}.\n\nVous avez raté les briques {{levelMisses}} fois {{missesGain}} et touché les bords de la zone de jeu {{levelWallBounces}} fois {{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
"level_up.compliment_advice": "Essayez d'attraper toutes les pièces, de ne jamais rater les briques, de ne pas toucher les murs ou de terminer le niveau en moins de 30 secondes pour obtenir des choix supplémentaires et des améliorations.",
"level_up.compliment_good": "Bravo !",
"level_up.compliment_perfect": "Impressionnant, continuez comme ça !",
"level_up.pick_upgrade_title": "Choisir une amélioration",
"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 upgrade)",
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 amélioration et +1 relance)",
"level_up.reroll": "Relancer ({{count}})",
"level_up.reroll_help": "Nouveaux choix",
"level_up.upgrade_perk_to_level": " niveau {{level}}",
"main_menu.basic": "Graphismes simplifiés",
"main_menu.basic_help": "Meilleures performances.",
"main_menu.colorful_coins": "Pièces colorées",
"main_menu.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
"main_menu.comboIncreaseTexts": "Afficher un +X doré",
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "Quand le combo augmente",
"main_menu.contrast": "Contraste élevé",
"main_menu.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
"main_menu.credit_levels": "Niveaux",
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
"main_menu.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
"main_menu.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
"main_menu.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
"main_menu.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
"main_menu.extra_bright": "Plus de lumière",
"main_menu.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
"main_menu.fullscreen": "Plein écran",
"main_menu.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
"main_menu.help_content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\nAtteindre des scores élevés est beaucoup plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations après chaque niveau.\n\n## Relances et améliorations gratuites\n\nVous obtiendrez une amélioration supplémentaire si vous jouez bien :\n\n- Terminez le niveau en moins de {{levelTimeGood}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedGood}} fois\n- Attrapez {{catchRateGood}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesGood}} fois\n\nVous bénéficierez également d'une relance qui vous permettra d'ignorer les améliorations si vous faites encore mieux :\n\n- Terminez un niveau en moins de {{levelTimeBest}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedBest}} fois\n- Attrapez {{catchRateBest}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesBest}} fois\n\nUne option dans les paramètres vous permet d'afficher ces statistiques ",
"main_menu.help_help": "Découvrez le jeu en détail",
"main_menu.help_title": "Aide",
"main_menu.help_upgrades": "## Améliorations",
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
"main_menu.kid": "Mode enfants",
"main_menu.kid_help": "Balle plus lente",
"main_menu.language": "Langue",
"main_menu.language_help": "Changer la langue d'affichage",
"main_menu.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
"main_menu.load_save_file_help": "Depuis un fichier ",
"main_menu.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
"main_menu.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
"main_menu.max_particles": " {{max}} particules maximum",
"main_menu.max_particles_help": "Limite le nombre de particules affichées à l'écran pour les effets visuels",
"main_menu.mobile": "Mode mobile",
"main_menu.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
"main_menu.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
"main_menu.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
"main_menu.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
"main_menu.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
"main_menu.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
"main_menu.red_miss": "Balles ratées",
"main_menu.red_miss_help": "Afficher des particules rouges autours des balles qui redescendent sans avoir touché une brique.",
"main_menu.reset": "Réinitialiser le jeu",
"main_menu.reset_cancel": "Non",
"main_menu.reset_confirm": "Oui",
"main_menu.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
"main_menu.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
"main_menu.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
"main_menu.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
"main_menu.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
"main_menu.save_file_loaded_ok": "Ok",
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
"main_menu.show_fps": "Compteur de FPS",
"main_menu.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
"main_menu.show_stats": "Statistiques en temps réel",
"main_menu.show_stats_help": "Pièces, temps, rebonds, ratés",
"main_menu.sounds": "Sons du jeu",
"main_menu.sounds_help": "Ralentis certains téléphones.",
"main_menu.starting_perks": "Avantages de départ",
"main_menu.starting_perks_checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
"main_menu.starting_perks_help": "Choisissez les avantages de départ",
"main_menu.starting_perks_unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks": "Contenu débloqué",
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menu",
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
"play.missed_ball": "raté",
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces ",
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué : ",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.rerolls_count": "Vous avez accumulé {{rerolls}} rerolls",
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux de la parties : ",
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies pendant la partie :",
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Vous trouverez ci-dessous toutes les améliorations et tous les niveaux que le jeu peut offrir. Cliquez sur l'un d'entre eux pour les essayer dans une partie de test. ",
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
"unlocks.level": "<h2>Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}</h2>\n<p>Voici tous les niveaux du jeu, cliquez sur l'un d'eux pour l'essayer. </p> ",
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Force d'attraction plus forte",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Force de répulsion plus forte",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Le combo commence à {{coins}} au lieu de 1.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment.",
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.help_plural": "La (dernière) balle rebondit en bas de l'écran au lieu d'être perdue ( {{lvl}} fois).",
"upgrades.extra_life.name": "Seconde chance",
"upgrades.extra_life.tooltip": "La balle rebondit une fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quand une pièce est perdue alors que votre combo était en dessous de {{max}}, votre combo à une probabilité de {{lvl}}/combo d'être incrémenté",
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.helium.name": "Hélium",
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous la raquette pour tomber. ",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
"upgrades.instant_upgrade.name": "Un tiens vaut deux tu l'auras",
"upgrades.instant_upgrade.tooltip": "-1 amélioration maintenant, mais un choix de mois jusqu'à la fin de la partie.",
"upgrades.instant_upgrade.verbose_description": "Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique explosive à l'écran",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Ajoute +lvl au combo lorsqu'une brique est placée, -lvl lorsqu'elle est détruite et augmente le combo de base du nombre de briques multiplié par le niveau",
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si la raquette à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perdre une vie détruit toutes les briques",
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perdre une vie multiplie le combo par {{lvl}} puis détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Le combo pourrait monter assez haut.",
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.help_plural": "Les {{lvl}} dernières briques restantes s'autodétruiront",
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "La raquette rétrécie encore et le combo augmente encore.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne aussi +5 combo",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 combo pour avoir choisi cette amélioration.",
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Effet plus fort sur la balle",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "J'espère que vous avez trouvé un moyen de garder votre balle à l'écran. Au niveau 2+, le plafond disparaîtra également. Il s'agit d'un avantage avancé.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux ",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.help_plural": "Force du vent plus importante",
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
"upgrades.zen.verbose_description": "C'est quand même un jeu non violent à la base."
}