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Build 29070121
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59103db3c2
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5f33aad670
7 changed files with 290 additions and 290 deletions
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@ -28,7 +28,7 @@
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"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
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"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
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"history.title": "Historique",
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"lab.help": "Essayez n'importe quel build",
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"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
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"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. .",
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"lab.menu_entry": "Mode créatif",
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"lab.reset": "Retirer toutes les améliorations",
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@ -41,8 +41,8 @@
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"level_up.compliment_perfect": "Impressionnant, continuez comme ça !",
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"level_up.pick_upgrade_title": "Choisir une amélioration",
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"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 upgrade)",
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"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 amélioration et +1 re-roll)",
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"level_up.reroll": "Re-roll ({{count}})",
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"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 amélioration et +1 relance)",
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"level_up.reroll": "Relancer ({{count}})",
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"level_up.reroll_help": "Nouveaux choix",
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"level_up.upgrade_perk_to_level": " niveau {{level}}",
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"main_menu.basic": "Graphismes simplifiés",
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@ -64,7 +64,7 @@
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"main_menu.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
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"main_menu.fullscreen": "Plein écran",
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"main_menu.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
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"main_menu.help_content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur le palet sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur le palet détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche le palet en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté du palet, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse et l'angle d'impact du palet n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\nAtteindre des scores élevés est beaucoup plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations après chaque niveau.\n\n## Relances et améliorations gratuites\n\nVous obtiendrez une amélioration supplémentaire si vous jouez bien :\n\n- Terminez le niveau en moins de {{levelTimeGood}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedGood}} fois\n- Attrapez {{catchRateGood}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesGood}} fois\n\nVous bénéficierez également d'une relance qui vous permettra d'ignorer les améliorations si vous faites encore mieux :\n\n- Terminez un niveau en moins de {{levelTimeBest}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedBest}} fois\n- Attrapez {{catchRateBest}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesBest}} fois\n\nUne option dans les paramètres vous permet d'afficher ces statistiques ",
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"main_menu.help_content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\nAtteindre des scores élevés est beaucoup plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations après chaque niveau.\n\n## Relances et améliorations gratuites\n\nVous obtiendrez une amélioration supplémentaire si vous jouez bien :\n\n- Terminez le niveau en moins de {{levelTimeGood}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedGood}} fois\n- Attrapez {{catchRateGood}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesGood}} fois\n\nVous bénéficierez également d'une relance qui vous permettra d'ignorer les améliorations si vous faites encore mieux :\n\n- Terminez un niveau en moins de {{levelTimeBest}} secondes\n- Touchez les bords ou le haut moins de {{wallBouncedBest}} fois\n- Attrapez {{catchRateBest}} % de pièces\n- Manquez les briques moins de {{missesBest}} fois\n\nUne option dans les paramètres vous permet d'afficher ces statistiques ",
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"main_menu.help_help": "Découvrez le jeu en détail",
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"main_menu.help_title": "Aide",
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"main_menu.help_upgrades": "## Améliorations",
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@ -80,7 +80,7 @@
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"main_menu.max_particles": " {{max}} particules maximum",
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"main_menu.max_particles_help": "Limite le nombre de particules affichées à l'écran pour les effets visuels",
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"main_menu.mobile": "Mode mobile",
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"main_menu.mobile_help": "Laisse un espace sous le palet.",
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"main_menu.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
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"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
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"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
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"main_menu.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
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@ -166,24 +166,24 @@
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"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
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"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
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"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
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"upgrades.bigger_puck.name": "Palet plus grand",
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"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
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"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
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"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
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"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
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"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
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"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
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"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
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"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
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"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
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"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Le palet attire les pièces",
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"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
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"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
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"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
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"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
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"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
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"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
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"upgrades.concave_puck.name": "Palet concave",
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"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
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"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
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"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
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"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
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"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
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"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
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"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre palet sortir de la zone encadrée",
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"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
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"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
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"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
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"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
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@ -205,8 +205,8 @@
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"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
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"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
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"upgrades.helium.name": "Hélium",
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"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours du palet",
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"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
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"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
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"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous la raquette pour tomber. ",
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"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
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"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
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"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
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@ -238,21 +238,21 @@
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"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
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"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
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"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si la raquette à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
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"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
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"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
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"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
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"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
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||||
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
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"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
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"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
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"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
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"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
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"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
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"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
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"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Le palet repousse les balles",
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"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
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"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
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"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
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"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
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"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
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"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
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@ -269,7 +269,7 @@
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"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
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"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
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"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
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"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
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||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
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||||
"upgrades.shocks.name": "Choc",
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||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
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||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
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@ -289,16 +289,16 @@
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"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
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||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
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||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
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||||
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "Palet encore plus petit et combinaison de base plus élevée",
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||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Palet plus petit",
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||||
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "La raquette rétrécie encore et le combo augmente encore.",
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||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
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||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne aussi +5 combo",
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||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
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||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Vous bénéficiez d'un bonus permanent de +5 combo pour avoir choisi cette amélioration.",
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||||
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
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||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
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||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
|
||||
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
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||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
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||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
|
||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
|
||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
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||||
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@ -310,7 +310,7 @@
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|||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
|
||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
|
||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un bord ",
|
||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
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||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
|
||||
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
|
||||
"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
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||||
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@ -321,11 +321,11 @@
|
|||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
|
||||
"upgrades.wind.help_plural": "Force du vent plus importante",
|
||||
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
||||
"upgrades.wind.tooltip": "La position du palet crée du vent",
|
||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position du palet à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
|
||||
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
|
||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
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||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
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||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle descend vers le palet",
|
||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers le palet.",
|
||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
|
||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
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||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
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"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
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"upgrades.zen.verbose_description": "C'est quand même un jeu non violent à la base."
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