mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-06-14 10:14:47 -04:00
Remove strings added by weblate
This commit is contained in:
parent
8234aaa829
commit
46f1a6b13e
10 changed files with 3816 additions and 7092 deletions
911
src/i18n/ar.json
911
src/i18n/ar.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "يلغي",
|
"confirmRestart.no": "يلغي",
|
||||||
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
|
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
|
||||||
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
|
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
|
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
|
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
|
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
|
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
|
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "ألصقه في قناة #levels في Discord الخاص بنا",
|
"editor.editing.copy_help": "ألصقه في قناة #levels في Discord الخاص بنا",
|
||||||
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
|
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
|
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
|
||||||
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
|
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
|
||||||
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
|
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
|
||||||
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
|
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
|
||||||
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
|
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
|
||||||
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
|
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
|
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
|
||||||
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
|
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
|
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
|
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
|
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
|
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
|
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
|
||||||
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
|
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
|
||||||
"editor.import": "استيراد المستوى",
|
"editor.import": "استيراد المستوى",
|
||||||
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
|
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
|
||||||
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
|
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
|
||||||
"editor.new_level": "مستوى جديد",
|
"editor.new_level": "مستوى جديد",
|
||||||
"editor.title": "محرر المستويات",
|
"editor.title": "محرر المستويات",
|
||||||
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
|
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
|
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
|
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
|
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
|
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
|
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
|
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
|
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
|
||||||
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
|
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
|
||||||
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
|
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
|
||||||
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
|
"help.levels": "المستويات",
|
||||||
"help.levels": "المستويات",
|
"help.title": "يساعد",
|
||||||
"help.title": "يساعد",
|
"help.upgrades": "## الترقيات",
|
||||||
"help.upgrades": "## الترقيات",
|
"history.columns.score": "نتيجة",
|
||||||
"history.columns.score": "نتيجة",
|
"history.columns.started": "تاريخ",
|
||||||
"history.columns.started": "تاريخ",
|
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
|
||||||
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
|
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
|
||||||
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
|
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
|
||||||
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
|
"history.title": "سجل التشغيل",
|
||||||
"history.title": "سجل التشغيل",
|
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
|
||||||
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
|
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
|
||||||
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
|
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
|
||||||
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
|
"lab.play": "يلعب",
|
||||||
"lab.play": "يلعب",
|
"lab.reset": "إعادة ضبط",
|
||||||
"lab.reset": "إعادة ضبط",
|
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
|
||||||
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
|
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
|
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
|
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
||||||
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
|
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "الاختراق 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
|
||||||
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
|
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
|
"play.menu_label": "قائمة طعام",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "يفتقد",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "تباين عالي",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
|
||||||
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
|
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
|
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "وضع الطفل",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "لغة",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": " {{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
|
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
|
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "لا",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "نعم",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
|
||||||
"main_menu.title": "الاختراق 71",
|
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "المحتوى غير المقفل",
|
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
|
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
|
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
|
||||||
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
|
||||||
"play.menu_label": "قائمة طعام",
|
"settings.show_fps": "عداد FPS",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
|
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
|
||||||
"play.missed_ball": "يفتقد",
|
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
|
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
|
||||||
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
|
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
|
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
|
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
|
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
|
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
|
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "المستويات القادمة :",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
|
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
|
||||||
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
|
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
|
||||||
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
|
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
|
||||||
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
|
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
|
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
|
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
|
||||||
"settings.contrast": "تباين عالي",
|
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
|
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.\n\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
|
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
|
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.\n\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
|
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
|
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
|
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
|
||||||
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
|
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
|
||||||
"settings.kid": "وضع الطفل",
|
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
|
||||||
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
|
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
|
||||||
"settings.language": "لغة",
|
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
|
||||||
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
|
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
|
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
|
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
|
"unlocks.try": "يحاول",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
|
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
|
"unlocks.use": "يستخدم",
|
||||||
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
|
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
|
||||||
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
|
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
|
||||||
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
||||||
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
|
||||||
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "لا",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "نعم",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
|
||||||
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
|
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
|
||||||
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
|
||||||
"settings.show_fps": "عداد FPS",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
|
||||||
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
|
||||||
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "يكون التأثير أقوى في المستويات الأعلى. كما أن عدد الطوب الذي يمكن أن يصيب قبل توقف التأثير يكون أكبر. ويعود التأثير إلى قوته عندما تصطدم الكرة بالقرص.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
|
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
|
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
|
||||||
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
|
||||||
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
|
||||||
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.\n\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.\n\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
|
||||||
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
|
||||||
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
|
||||||
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
|
||||||
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
|
||||||
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
|
||||||
"unlocks.try": "يحاول",
|
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
|
||||||
"unlocks.use": "يستخدم",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
|
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
|
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
|
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
|
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
|
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
|
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "يكون التأثير أقوى في المستويات الأعلى. كما أن عدد الطوب الذي يمكن أن يصيب قبل توقف التأثير يكون أكبر. ويعود التأثير إلى قوته عندما تصطدم الكرة بالقرص.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
|
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
|
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
|
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
|
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
|
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
|
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
|
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
|
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
|
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
|
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
|
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
|
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
|
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
|
"upgrades.shunt.name": "ناور",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
|
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
|
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}} ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
|
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
|
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
|
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
|
"upgrades.steering.name": "توجيه",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
|
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
|
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
|
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
|
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
|
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
|
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
|
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
|
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
|
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
|
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
|
"upgrades.wind.name": "رياح",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
|
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "ناور",
|
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
|
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
|
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
|
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
|
"upgrades.zen.name": "زين",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
|
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "توجيه",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "رياح",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "زين",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
2709
src/i18n/b71.babel
2709
src/i18n/b71.babel
File diff suppressed because it is too large
Load diff
911
src/i18n/de.json
911
src/i18n/de.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
|
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
|
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
|
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
|
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
|
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
|
||||||
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
|
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
|
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
|
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Teile ihn im Kanal #levels auf unserem Discord",
|
"editor.editing.copy_help": "Teile ihn im Kanal #levels auf unserem Discord",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
|
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Level löschen",
|
"editor.editing.delete": "Level löschen",
|
||||||
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
|
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
|
||||||
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
|
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
|
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
|
||||||
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
|
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Levelname",
|
"editor.editing.rename": "Levelname",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
|
||||||
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
|
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
|
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
|
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
|
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
|
||||||
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
|
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
|
||||||
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
|
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
|
||||||
"editor.import": "Importiere ein Level",
|
"editor.import": "Importiere ein Level",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
|
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
|
||||||
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
|
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
|
||||||
"editor.new_level": "Neues Level",
|
"editor.new_level": "Neues Level",
|
||||||
"editor.title": "Level-Editor",
|
"editor.title": "Level-Editor",
|
||||||
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
|
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
|
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
|
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
|
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
|
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
|
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
|
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
|
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
|
||||||
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
|
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
|
||||||
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
|
"help.levels": "Level",
|
||||||
"help.levels": "Level",
|
"help.title": "Hilfe",
|
||||||
"help.title": "Hilfe",
|
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
||||||
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
"history.columns.score": "Punktzahl",
|
||||||
"history.columns.score": "Punktzahl",
|
"history.columns.started": "Datum",
|
||||||
"history.columns.started": "Datum",
|
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
|
||||||
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
|
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
|
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
|
||||||
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
|
"history.title": "Spielverlauf",
|
||||||
"history.title": "Spielverlauf",
|
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
|
||||||
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
|
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
|
||||||
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
|
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
|
"lab.play": "Spielen",
|
||||||
"lab.play": "Spielen",
|
"lab.reset": "Zurücksetzen",
|
||||||
"lab.reset": "Zurücksetzen",
|
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
|
||||||
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
|
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
|
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
|
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
|
||||||
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
|
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
|
||||||
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
|
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
|
||||||
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
|
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
|
"play.menu_label": "Menu",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "Verstecken",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "Einfache Grafik",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
|
||||||
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
|
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
|
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "Extra hell",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "Vollbild",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "Kindermodus",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "Sprache",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": " {{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "Handy-Modus",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
|
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
|
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "Nein",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "Ja",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Freischaltete Inhalte",
|
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
|
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
|
||||||
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"play.menu_label": "Menu",
|
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
|
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
|
||||||
"play.missed_ball": "Verstecken",
|
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
|
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
|
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
|
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
|
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
|
"settings.stress_test": "Stresstest",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
|
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Kommende Level:",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
|
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
|
||||||
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
|
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
|
||||||
"settings.basic": "Einfache Grafik",
|
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
|
||||||
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
|
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
|
"starting_perks.title": "Startvorteile",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
|
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
|
||||||
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
|
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
|
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
|
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
|
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra hell",
|
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Vollbild",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
|
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet ",
|
||||||
"settings.kid": "Kindermodus",
|
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
|
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
|
||||||
"settings.language": "Sprache",
|
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
|
||||||
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
|
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
|
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
|
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
|
"unlocks.try": "Versuchen",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
|
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
|
"unlocks.use": "Verwenden",
|
||||||
"settings.mobile": "Handy-Modus",
|
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
|
||||||
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
|
||||||
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
|
||||||
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
|
||||||
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Nein",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Ja",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
|
||||||
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
|
||||||
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
|
||||||
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Die Wirkung ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball den Puck trifft.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stresstest",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
|
"upgrades.buoy.name": "Boje",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
|
||||||
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
|
||||||
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
|
||||||
"starting_perks.title": "Startvorteile",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
|
||||||
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
|
||||||
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet ",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
|
||||||
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
|
||||||
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
|
||||||
"unlocks.try": "Versuchen",
|
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
|
||||||
"unlocks.use": "Verwenden",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Dabei werden die Leben verbraucht. Zusätzliche Leben werden als weiße Linien hinter dem Puck angezeigt.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
|
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
|
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
|
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Die Wirkung ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball den Puck trifft.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
|
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Boje",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
|
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
|
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
|
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
|
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Dabei werden die Leben verbraucht. Zusätzliche Leben werden als weiße Linien hinter dem Puck angezeigt.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
|
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
|
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
|
"upgrades.reach.tooltip": " Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
|
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
|
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
|
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
|
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}} ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
|
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
|
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
|
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn sich der Puck bewegt",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Puckposition beeinflusst direkt die Bewegungsrichtung des Balls. Ab Level 2+ wird Ihnen eine Linie angezeigt, die die Richtung Ihres Balls anzeigt.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
|
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
|
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
|
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
|
"upgrades.wind.name": "WIND",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Pucktreffer. Auf Stufe 2 werden auch Münzen teleportiert.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn sich der Puck bewegt",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Puckposition beeinflusst direkt die Bewegungsrichtung des Balls. Ab Level 2+ wird Ihnen eine Linie angezeigt, die die Richtung Ihres Balls anzeigt.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "WIND",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Pucktreffer. Auf Stufe 2 werden auch Münzen teleportiert.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/en.json
911
src/i18n/en.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Cancel",
|
"confirmRestart.no": "Cancel",
|
||||||
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
|
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
|
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Restart game",
|
"confirmRestart.yes": "Restart game",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
|
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
|
||||||
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
|
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Level code copied",
|
"editor.editing.copied": "Level code copied",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copy level code",
|
"editor.editing.copy": "Copy level code",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Paste it in the #levels channel in our discord",
|
"editor.editing.copy_help": "Paste it in the #levels channel in our discord",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Credits and source",
|
"editor.editing.credit": "Credits and source",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Delete level",
|
"editor.editing.delete": "Delete level",
|
||||||
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
|
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
|
||||||
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
|
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
|
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
|
||||||
"editor.editing.play": "Play this level",
|
"editor.editing.play": "Play this level",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Level name",
|
"editor.editing.rename": "Level name",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
|
||||||
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
|
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Show level code",
|
"editor.editing.show_code": "Show level code",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
|
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
|
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
|
||||||
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
|
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
|
||||||
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
|
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
|
||||||
"editor.import": "Import a level",
|
"editor.import": "Import a level",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
|
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
|
||||||
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
|
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
|
||||||
"editor.new_level": "New level",
|
"editor.new_level": "New level",
|
||||||
"editor.title": "Level Editor",
|
"editor.title": "Level Editor",
|
||||||
"gameOver.creative": "This run will not be recorded. ",
|
"gameOver.creative": "This run will not be recorded. ",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
|
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Game Over",
|
"gameOver.lost.title": "Game Over",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
|
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
|
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
|
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins. ",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins. ",
|
"gameOver.win.title": "You completed this game",
|
||||||
"gameOver.win.title": "You completed this game",
|
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces\n",
|
||||||
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces\n",
|
"help.help": "Learn more about the game",
|
||||||
"help.help": "Learn more about the game",
|
"help.levels": "Levels",
|
||||||
"help.levels": "Levels",
|
"help.title": "Help",
|
||||||
"help.title": "Help",
|
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
||||||
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
"history.columns.score": "Score",
|
||||||
"history.columns.score": "Score",
|
"history.columns.started": "Date",
|
||||||
"history.columns.started": "Date",
|
"history.help": "See your {{count}} best games.",
|
||||||
"history.help": "See your {{count}} best games.",
|
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
|
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
|
||||||
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
|
"history.title": "Runs history",
|
||||||
"history.title": "Runs history",
|
"lab.help": "Try any build you want",
|
||||||
"lab.help": "Try any build you want",
|
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
|
||||||
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
|
"lab.menu_entry": "Creative mode",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Creative mode",
|
"lab.play": "Play",
|
||||||
"lab.play": "Play",
|
"lab.reset": "Reset",
|
||||||
"lab.reset": "Reset",
|
"lab.select_level": "Select a level to play on",
|
||||||
"lab.select_level": "Select a level to play on",
|
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}. ",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s. ",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
|
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
|
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
||||||
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
|
||||||
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
|
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below. ",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below. ",
|
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings. ",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "New Game",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "Settings",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "close ",
|
||||||
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
|
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings. ",
|
"play.menu_label": "menu",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "miss",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "Level time",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "Auto play",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "Basic graphics",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "Better performance.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "High Contrast",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
|
||||||
"main_menu.normal": "New Game",
|
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
|
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "Extra bright",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "Kid mode",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "Language",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "Choose the game's language",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "Load save file",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": " {{max}} coins on screen maximum",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "Mobile mode",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
|
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Settings",
|
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "Record gameplay videos",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "Reset Game",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "No",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "Yes",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Unlocked content",
|
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
|
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "close ",
|
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
|
||||||
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"play.menu_label": "menu",
|
"settings.show_fps": "FPS counter",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
|
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
|
||||||
"play.missed_ball": "miss",
|
"settings.show_stats": "Show real time stats",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
|
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
|
||||||
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
|
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
|
"settings.sounds": "Game sounds",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Level time",
|
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
|
"settings.stress_test": "Stress test",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
|
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Upcoming levels :",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance. ",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance. ",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
|
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
|
||||||
"settings.autoplay": "Auto play",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
|
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it. ",
|
||||||
"settings.basic": "Basic graphics",
|
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
|
||||||
"settings.basic_help": "Better performance.",
|
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
|
"starting_perks.title": "Starting perks",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
|
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool. ",
|
||||||
"settings.contrast": "High Contrast",
|
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade. ",
|
||||||
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
|
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
|
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition. ",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
|
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
|
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra bright",
|
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
|
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
|
||||||
"settings.kid": "Kid mode",
|
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
|
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
|
||||||
"settings.language": "Language",
|
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
|
||||||
"settings.language_help": "Choose the game's language",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
|
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
|
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Load save file",
|
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
|
"unlocks.try": "Try",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} coins on screen maximum",
|
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
|
"unlocks.use": "Use",
|
||||||
"settings.mobile": "Mobile mode",
|
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs. ",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
|
||||||
"settings.record": "Record gameplay videos",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
||||||
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
|
||||||
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball ",
|
||||||
"settings.reset": "Reset Game",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet. ",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "No",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Yes",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
|
||||||
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS counter",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
|
||||||
"settings.show_stats": "Show real time stats",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle). ",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
|
||||||
"settings.sounds": "Game sounds",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the puck.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stress test",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
|
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line. ",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance. ",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance. ",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
|
||||||
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it. ",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
|
||||||
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
|
||||||
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
|
||||||
"starting_perks.title": "Starting perks",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool. ",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade. ",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition. ",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
|
||||||
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out. ",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
|
||||||
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
|
||||||
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
|
||||||
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
|
||||||
"unlocks.try": "Try",
|
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
|
||||||
"unlocks.use": "Use",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the puck.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% .. ",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins. ",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs. ",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster. ",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball ",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet. ",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
|
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game. ",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
|
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks. ",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle). ",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the puck.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
|
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line. ",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow. ",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too. ",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
|
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
|
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out. ",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
|
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the puck.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
|
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% .. ",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time. ",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
|
"upgrades.reach.name": "Top down",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins. ",
|
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": " Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red. ",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
|
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster. ",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. \n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game. ",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
|
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks. ",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them. ",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
|
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
|
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}} ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
|
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow. ",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help. ",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
|
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too. ",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
|
"upgrades.steering.name": "Steering",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when puck moves",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of puck location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn. ",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen. ",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time. ",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Top down",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": " Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red. ",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
|
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. \n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle. ",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
|
"upgrades.wind.name": "Wind",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them. ",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a puck hit. At level 2, coins teleport too. ",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help. ",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
|
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Steering",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when puck moves",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of puck location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn. ",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen. ",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle. ",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Wind",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a puck hit. At level 2, coins teleport too. ",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/es.json
911
src/i18n/es.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Cancelar",
|
"confirmRestart.no": "Cancelar",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar un nuevo partido: ¿es esto realmente lo que querías?",
|
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar un nuevo partido: ¿es esto realmente lo que querías?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
|
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Empezar una nueva partida",
|
"confirmRestart.yes": "Empezar una nueva partida",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Aumentar el tamaño del nivel",
|
"editor.editing.bigger": "Aumentar el tamaño del nivel",
|
||||||
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
|
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
|
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
|
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Pégalo en el canal #levels en nuestro discord",
|
"editor.editing.copy_help": "Pégalo en el canal #levels en nuestro discord",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
|
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
|
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
|
||||||
"editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos",
|
"editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos",
|
||||||
"editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.",
|
"editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Mueve todos los ladrillos hacia la izquierda",
|
"editor.editing.left": "Mueve todos los ladrillos hacia la izquierda",
|
||||||
"editor.editing.play": "Juega este nivel",
|
"editor.editing.play": "Juega este nivel",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Nombre del nivel",
|
"editor.editing.rename": "Nombre del nivel",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Por favor, introduzca un nuevo nombre para el nivel",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Por favor, introduzca un nuevo nombre para el nivel",
|
||||||
"editor.editing.right": "Mueve todos los ladrillos hacia la derecha",
|
"editor.editing.right": "Mueve todos los ladrillos hacia la derecha",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Mostrar código de nivel",
|
"editor.editing.show_code": "Mostrar código de nivel",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Luego puedes copiarlo manualmente.",
|
"editor.editing.show_code_help": "Luego puedes copiarlo manualmente.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Disminuir el tamaño del nivel",
|
"editor.editing.smaller": "Disminuir el tamaño del nivel",
|
||||||
"editor.editing.title": "Nivel de edición: {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Nivel de edición: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba",
|
"editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba",
|
||||||
"editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.",
|
"editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.",
|
||||||
"editor.import": "Importar un nivel",
|
"editor.import": "Importar un nivel",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Pegue un código de nivel para importarlo en su lista de niveles",
|
"editor.import_instruction": "Pegue un código de nivel para importarlo en su lista de niveles",
|
||||||
"editor.locked": "Alcanza una puntuación total de {{min}} para desbloquear",
|
"editor.locked": "Alcanza una puntuación total de {{min}} para desbloquear",
|
||||||
"editor.new_level": "Nuevo nivel",
|
"editor.new_level": "Nuevo nivel",
|
||||||
"editor.title": "Editor de niveles",
|
"editor.title": "Editor de niveles",
|
||||||
"gameOver.creative": "Esta parte de la prueba no se grabará.",
|
"gameOver.creative": "Esta parte de la prueba no se grabará.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada ha pasado de {{startTs}} a {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada ha pasado de {{startTs}} a {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de coger {{score}} monedas.",
|
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de coger {{score}} monedas.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Pelota perdida",
|
"gameOver.lost.title": "Pelota perdida",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Balas perdidas",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Balas perdidas",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Monedas atrapadas",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Monedas atrapadas",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo medio",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo medio",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Precisión",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Precisión",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "A continuación se muestran las estadísticas de este juego en comparación con sus {{count}} mejores juegos.",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
|
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Mejoras aplicadas",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Mejoras aplicadas",
|
"gameOver.stats_intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores juegos.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores juegos.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Has desbloqueado {{count}} mejoras",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Has desbloqueado {{count}} mejoras",
|
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has acumulado {{score}} monedas.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has acumulado {{score}} monedas.",
|
"gameOver.win.title": "Ha completado esta parte",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Ha completado esta parte",
|
"help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala",
|
||||||
"help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala",
|
"help.help": "Descubre más sobre el juego",
|
||||||
"help.help": "Descubre más sobre el juego",
|
"help.levels": "Niveles",
|
||||||
"help.levels": "Niveles",
|
"help.title": "Ayuda",
|
||||||
"help.title": "Ayuda",
|
"help.upgrades": "## Actualizaciones",
|
||||||
"help.upgrades": "## Actualizaciones",
|
"history.columns.score": "Puntuación",
|
||||||
"history.columns.score": "Puntuación",
|
"history.columns.started": "Fecha",
|
||||||
"history.columns.started": "Fecha",
|
"history.help": "Enumera tus {{count}} mejores juegos.",
|
||||||
"history.help": "Enumera tus {{count}} mejores juegos.",
|
"history.include_past_versions": "Mostrar versiones anteriores también",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Mostrar versiones anteriores también",
|
"history.locked": "Juega primero al menos diez partidos",
|
||||||
"history.locked": "Juega primero al menos diez partidos",
|
"history.title": "Historia",
|
||||||
"history.title": "Historia",
|
"lab.help": "Prueba cualquier combinación de mejoras y niveles.",
|
||||||
"lab.help": "Prueba cualquier combinación de mejoras y niveles.",
|
"lab.instructions": "Selecciona mejoras y un nivel, luego haz clic en el botón de reproducción de arriba.",
|
||||||
"lab.instructions": "Selecciona mejoras y un nivel, luego haz clic en el botón de reproducción de arriba.",
|
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
|
"lab.play": "Jugar",
|
||||||
"lab.play": "Jugar",
|
"lab.reset": "Reiniciar",
|
||||||
"lab.reset": "Reiniciar",
|
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
|
||||||
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
|
"lab.unlocks_at": "Desbloqueado a partir de una puntuación total de {{score}}.",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Desbloqueado a partir de una puntuación total de {{score}}.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Captura el {{gold}}% de las monedas de oro y el {{silver}}% de las de plata.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Captura el {{gold}}% de las monedas de oro y el {{silver}}% de las de plata.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} monedas atrapadas en {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} monedas atrapadas en {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Te ganaste una medalla",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Te ganaste una medalla",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Ganaste {{count}} medallas",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Ganaste {{count}} medallas",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} opciones y +{{up}} mejoras",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} opciones y +{{up}} mejoras",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Recibirás una medalla de oro si fallas menos de {{gold}} veces y plata si fallas menos de {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Recibirás una medalla de oro si fallas menos de {{gold}} veces y plata si fallas menos de {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tiros fallidos",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tiros fallidos",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No hay tiros fallidos",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No hay tiros fallidos",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Recibirás una medalla de oro en {{gold}}s y una medalla de plata en {{silver}}s.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Recibirás una medalla de oro en {{gold}}s y una medalla de plata en {{silver}}s.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de tiempo de juego",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de tiempo de juego",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Sin ganancia",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Sin ganancia",
|
"level_up.forbidden": "Seleccionar esta ventaja evitará que desbloquees el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Seleccionar esta ventaja evitará que desbloquees el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
|
"level_up.required": "Seleccionar esta ventaja podría permitirte desbloquear el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
|
||||||
"level_up.required": "Seleccionar esta ventaja podría permitirte desbloquear el nivel \"{{levelName}}\" en esta partida.",
|
"level_up.title": "Acabas de completar el nivel {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "Acabas de completar el nivel {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Has conseguido {{coins}} monedas. Elige {{count}} mejora(s) a continuación.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Has conseguido {{coins}} monedas. Elige {{count}} mejora(s) a continuación.",
|
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
|
||||||
"main_menu.basic": "Gráficos simplificados",
|
"main_menu.donate_help": "¿Podrías donar unos euros? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "Mejor rendimiento.",
|
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "Piezas de color",
|
"main_menu.normal": "Pieza nueva",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "Las piezas aparecen siempre en el color del ladrillo",
|
"main_menu.normal_help": "Con una ventaja inicial aleatoria",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "Mostrar una +X dorada",
|
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "Cuando el combo aumenta",
|
"main_menu.settings_title": "Parámetro",
|
||||||
"main_menu.contrast": "Alto contraste",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "Más contraste y color",
|
"main_menu.unlocks_help": "Prueba los objetos desbloqueados",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "Niveles",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
|
||||||
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
|
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "¿Podrías donar unos euros? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
|
"play.menu_label": "Menú",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "Recuerde dar",
|
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "Mostrar el tiempo de juego y un enlace para donar en el menú principal",
|
"play.missed_ball": "fallado",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "Guardar mis progresos",
|
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "Obtener un archivo de copia de seguridad",
|
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "Más luz",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "Mayor halo de luz alrededor de ladrillos y piezas.",
|
"play.stats.levelMisses": "Fallaste tiros, o no golpeaste ningún ladrillo",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "Pantalla completa",
|
"play.stats.levelTime": "Duración del nivel",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "El juego intentará cambiar a pantalla completa cuando lo inicies.",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Rebota en las paredes",
|
||||||
"main_menu.help_content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas a lo largo de los 7 niveles.\nLas monedas aparecen cuando rompes ladrillos.\nAtrápalas con tu disco para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación aparece en la parte superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acaba el juego.\n\nCuando hayas roto todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas serán válidas hasta el final del juego.\nAlgunas pueden seleccionarse varias veces para conseguir un efecto más potente.\nOtras ayudan a apuntar o simplifican el juego.\nAlgunas sólo son útiles cuando se combinan.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\nSu icono forma los ladrillos del primer nivel.\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en los ajustes.\n\nMuchas mejoras influyen en tu combo.\n\n## Combo\n\nTu 'combo' es el número de monedas generadas cuando se rompe un ladrillo.\nSe muestra en tu disco. Por ejemplo, x4 significa que cada ladrillo genera 4 monedas.\n\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para restablecerlo.\nEl combo también se reinicia si la pelota vuelve a la raqueta sin golpear un ladrillo.\nEntonces se muestra un mensaje de \"Fallado\".\n\nIntenta golpear un ladrillo en cada rebote.\n\n## Apuntar\n\nSólo la posición de la pelota en la raqueta determina su ángulo de rebote.\nSi la pelota golpea la raqueta en el centro, rebotará verticalmente.\nSi golpea hacia un lado de la raqueta, el ángulo será mayor.\nLa velocidad de la raqueta y el ángulo de incidencia de la pelota no tienen ningún efecto.\n\nSe pueden desbloquear varias mejoras de puntería.\n\n## Desbloqueo\n\nCuando juegas a Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y cogiendo muchas monedas.\nLos primeros niveles se desbloquean consiguiendo una puntuación alta.\nLos niveles posteriores añaden una condición a las ventajas seleccionadas.\n\nConseguir puntuaciones altas es mucho más fácil cuando obtienes varias mejoras después de cada nivel.\n\n## Reintentos y mejoras gratis\n\nConseguirás una mejora extra si juegas bien:\n\n- Completa el nivel en menos de {{levelTimeGood}} segundos\n- Toca los bordes o la parte superior menos de {{wallBouncedGood}} veces\n- Atrapa el {{catchRateGood}}% de las monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesGood}} veces\n\nTambién obtendrás un potenciador que te permitirá ignorar las mejoras si lo haces aún mejor:\n\n- Completa un nivel en menos de {{levelTimeBest}} segundos\n- Toca los bordes o la parte superior menos de {{wallBouncedBest}} veces\n- Atrapa {{catchRateBest}} de monedas\n- Pierde ladrillos menos de {{missesBest}} veces\n\nUna opción en los ajustes te permite mostrar estas estadísticas",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Siguiente nivel desbloqueado:",
|
||||||
"main_menu.help_help": "Descubra el juego en detalle",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y coge {{points}} monedas extra para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
||||||
"main_menu.help_title": "Ayuda",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Coge {{points}} monedas más para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "## Mejoras",
|
"score_panel.title": "{{score}} puntos en {{level}}/{{max}} nivel",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles",
|
||||||
"main_menu.kid": "Modo Niños",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "Bola más lenta",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
|
||||||
"main_menu.language": "Idioma",
|
"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
|
||||||
"main_menu.language_help": "Cambiar el idioma de la pantalla",
|
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una paleta controlada por computadora.",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "Cargar una copia de seguridad",
|
"settings.basic": "Gráficos básicos",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "Desde un archivo",
|
"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "{{max}} partes mostradas máximo",
|
"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "Sólo visual, sin impacto en la puntuación",
|
"settings.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo.",
|
||||||
"main_menu.max_particles": " {{max}} partículas máximas",
|
"settings.contrast": "Alto contraste",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "Limita el número de partículas mostradas en pantalla para efectos visuales",
|
"settings.contrast_help": "Representación más colorida y oscura.",
|
||||||
"main_menu.mobile": "Modo móvil",
|
"settings.donation_reminder": "Recuérdame que debo donar",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "Deja un espacio debajo de la raqueta.",
|
"settings.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
|
||||||
"main_menu.normal": "Pieza nueva",
|
"settings.download_save_file": "Descargar puntuación y estadísticas",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Con una ventaja inicial aleatoria",
|
"settings.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "Bloqueo de puntero",
|
"settings.extra_bright": "Extra brillante",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "También oculta el cursor del ratón.",
|
"settings.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
|
||||||
"main_menu.record": "Grabar vídeos de partidos",
|
"settings.fullscreen": "Pantalla completa",
|
||||||
"main_menu.record_download": "Descargar el vídeo ({{size}} MB)",
|
"settings.fullscreen_help": "El juego intentará pasar a pantalla completa antes de comenzar.",
|
||||||
"main_menu.record_help": "Consigue un vídeo de cada nivel.",
|
"settings.kid": "Modo niño",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "Balones perdidos",
|
"settings.kid_help": "Empieza siempre con la bola más lenta",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "Muestra partículas rojas alrededor de las bolas que bajan sin golpear un ladrillo.",
|
"settings.language": "Idioma",
|
||||||
"main_menu.reset": "Reiniciar el juego",
|
"settings.language_help": "Elige el idioma del juego",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "No",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Pistas para desbloquear niveles",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "Sí",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Te ayudamos a elegir las ventajas adecuadas para desbloquear niveles.",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "Borrar resultados, estadísticas y horarios de los partidos",
|
"settings.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "¿Estás seguro de que perderás todos los progresos que hayas hecho en el juego?",
|
"settings.load_save_file_help": "Seleccione un archivo guardado en su dispositivo",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "Error al cargar el archivo de copia de seguridad",
|
"settings.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "Copia de seguridad cargada",
|
"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "La aplicación se reiniciará",
|
"settings.mobile": "Modo móvil",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"settings.mobile_help": "Deja espacio debajo de la paleta.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades",
|
"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Parámetro",
|
"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "Contador FPS",
|
"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "Control del rendimiento del juego",
|
"settings.precise_lighting_help": "Utilice una cuadrícula más pequeña para el efecto de luz de fondo.",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "Estadísticas en tiempo real",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistencia de la visión",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "Piezas, tiempo, rebotes, fallos",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Mejora el rendimiento cuando hay más de 150 monedas reutilizando parte de la luz del cuadro anterior",
|
||||||
"main_menu.sounds": "Sonidos del juego",
|
"settings.record": "Grabar vídeos de juego",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "Ralentiza ciertos teléfonos.",
|
"settings.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "Beneficios iniciales",
|
"settings.record_help": "Obtenga un vídeo de cada nivel.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "Cuando inicies una nueva partida, se te asignará una de estas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
|
"settings.reset": "Reiniciar Juego",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
|
"settings.reset_cancel": "No",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "Elija sus prestaciones iniciales",
|
"settings.reset_confirm": "Sí",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "Las prestaciones que figuran a continuación no se proponen como prestaciones iniciales, pero puede hacer clic en ellas para añadirlas a las posibles prestaciones iniciales.",
|
"settings.reset_help": "Borrar puntuaciones altas, tiempo de juego y estadísticas",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"settings.reset_instruction": "Perderás todo el progreso que hayas logrado en el juego, ¿estás seguro?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Contenido desbloqueado",
|
"settings.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Prueba los objetos desbloqueados",
|
"settings.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
|
"settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.",
|
||||||
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "DE ACUERDO",
|
||||||
"play.menu_label": "Menú",
|
"settings.show_fps": "Contador de FPS",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
|
"settings.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
|
||||||
"play.missed_ball": "fallado",
|
"settings.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
|
"settings.show_stats_help": "Monedas, tiempo, fallos.",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
|
"settings.smooth_lighting": "Iluminación suave",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Desenfoca los efectos de luz de fondo para que se vean menos cuadrados. Aumenta el retardo.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Fallaste tiros, o no golpeaste ningún ladrillo",
|
"settings.sounds": "Sonidos del juego",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Duración del nivel",
|
"settings.sounds_help": "Pitidos, bloops y brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Rebota en las paredes",
|
"settings.stress_test": "Prueba de estrés",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Siguiente nivel desbloqueado:",
|
"settings.stress_test_help": "Inicie un juego controlado por bot con una cantidad muy alta de monedas para probar los límites de rendimiento de su dispositivo.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y coge {{points}} monedas extra para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
"settings.suggestions.applied": "¡Sugerencia de rendimiento aplicada!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Niveles de partido :",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugerencia: active el modo básico para mejorar el rendimiento.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Coge {{points}} monedas más para desbloquear el nivel \"{{level}}\".",
|
"settings.suggestions.record": "Sugerencia: deshabilite la grabación de video para mejorar el rendimiento.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} puntos en {{level}}/{{max}} nivel",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugerencia: reducir el tamaño del halo para mejorar el rendimiento.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugerencia: mejorar el rendimiento limitando la cantidad de monedas en pantalla a {{max}}.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugerencia: simplificar los cálculos de luz para mejorar el rendimiento.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
|
"settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil",
|
||||||
"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una paleta controlada por computadora.",
|
"starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
|
||||||
"settings.basic": "Gráficos básicos",
|
"starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales",
|
||||||
"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
|
"starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
|
"starting_perks.title": "Beneficios iniciales",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo.",
|
"starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.",
|
||||||
"settings.contrast": "Alto contraste",
|
"unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Representación más colorida y oscura.",
|
"unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Recuérdame que debo donar",
|
"unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
|
"unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Descargar puntuación y estadísticas",
|
"unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra brillante",
|
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Pantalla completa",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "El juego intentará pasar a pantalla completa antes de comenzar.",
|
"unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}",
|
||||||
"settings.kid": "Modo niño",
|
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Empieza siempre con la bola más lenta",
|
"unlocks.levels": "Niveles desbloqueados",
|
||||||
"settings.language": "Idioma",
|
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
|
||||||
"settings.language_help": "Elige el idioma del juego",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Pistas para desbloquear niveles",
|
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Te ayudamos a elegir las ventajas adecuadas para desbloquear niveles.",
|
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
|
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras en {{out_of}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Seleccione un archivo guardado en su dispositivo",
|
"unlocks.try": "Intentar",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
|
"unlocks.upgrades": "Mejoras desbloqueadas",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
|
"unlocks.use": "Usar",
|
||||||
"settings.mobile": "Modo móvil",
|
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Deja espacio debajo de la paleta.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, combo perdido después de {{delay}}s sin romper ningún ladrillo",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Utilice una cuadrícula más pequeña para el efecto de luz de fondo.",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistencia de la visión",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Mejora el rendimiento cuando hay más de 150 monedas reutilizando parte de la luz del cuadro anterior",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
|
||||||
"settings.record": "Grabar vídeos de juego",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
|
||||||
"settings.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
|
||||||
"settings.record_help": "Obtenga un vídeo de cada nivel.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
|
||||||
"settings.reset": "Reiniciar Juego",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "No",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Sí",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
|
||||||
"settings.reset_help": "Borrar puntuaciones altas, tiempo de juego y estadísticas",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Perderás todo el progreso que hayas logrado en el juego, ¿estás seguro?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "DE ACUERDO",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
|
||||||
"settings.show_fps": "Contador de FPS",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
|
||||||
"settings.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Monedas, tiempo, fallos.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Iluminación suave",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Desenfoca los efectos de luz de fondo para que se vean menos cuadrados. Aumenta el retardo.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
|
||||||
"settings.sounds": "Sonidos del juego",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "El efecto es más intenso en niveles más altos. La cantidad de ladrillos que pueden impactar antes de que el efecto se detenga también es mayor. El efecto se reactiva cuando el balón impacta el disco.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Pitidos, bloops y brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
|
||||||
"settings.stress_test": "Prueba de estrés",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Inicie un juego controlado por bot con una cantidad muy alta de monedas para probar los límites de rendimiento de su dispositivo.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "¡Sugerencia de rendimiento aplicada!",
|
"upgrades.buoy.name": "Boya",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Sugerencia: active el modo básico para mejorar el rendimiento.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Sugerencia: deshabilite la grabación de video para mejorar el rendimiento.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Sugerencia: reducir el tamaño del halo para mejorar el rendimiento.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Sugerencia: mejorar el rendimiento limitando la cantidad de monedas en pantalla a {{max}}.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Sugerencia: simplificar los cálculos de luz para mejorar el rendimiento.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
|
||||||
"starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
|
||||||
"starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
|
||||||
"starting_perks.title": "Beneficios iniciales",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
|
||||||
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada",
|
||||||
"unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo",
|
||||||
"unlocks.levels": "Niveles desbloqueados",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
|
||||||
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras en {{out_of}}.",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
|
||||||
"unlocks.try": "Intentar",
|
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Mejoras desbloqueadas",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
|
||||||
"unlocks.use": "Usar",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida se consumirá en el proceso. Las vidas extra aparecen como líneas blancas detrás del disco.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
|
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, combo perdido después de {{delay}}s sin romper ningún ladrillo",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
|
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de la paleta. El combo se reinicia al perder una bola. Solo la bola superior a 1 otorga combo.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
|
"upgrades.helium.name": "Helio",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto. ",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "El efecto es más intenso en niveles más altos. La cantidad de ladrillos que pueden impactar antes de que el efecto se detenga también es mayor. El efecto se reactiva cuando el balón impacta el disco.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
|
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Boya",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
|
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
|
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
|
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo/bloque, la paleta es inmaterial {{time}}s después de mover",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
|
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida se consumirá en el proceso. Las vidas extra aparecen como líneas blancas detrás del disco.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca a la raqueta, empieza a frenarse e incluso a botar sin tocar el disco.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
|
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
|
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
|
"upgrades.respawn.name": "Reaparición",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de la paleta. El combo se reinicia al perder una bola. Solo la bola superior a 1 otorga combo.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helio",
|
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
|
"upgrades.shocks.name": "Choque",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto. ",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
|
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
|
"upgrades.side_flip.name": "Derecha",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
|
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
|
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
|
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la paleta sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad solo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una buena bonificación de +50% en la generación de monedas.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
|
"upgrades.steering.name": "Gobierno",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Las pelotas giran cuando el disco se mueve",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación del disco influye directamente en la dirección del movimiento del balón. A partir del nivel 2, se muestra una línea que muestra la dirección del balón.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo/bloque, la paleta es inmaterial {{time}}s después de mover",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
|
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la paleta.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 de combo por golpe en los laterales y la parte superior, hasta +{{max}} por cada rebote de la paleta. El combo se reinicia al golpear un ladrillo sin rebotar primero.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca a la raqueta, empieza a frenarse e incluso a botar sin tocar el disco.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Cada golpe lateral aumentará el combo en uno, hasta +3. Después, no se obtendrá ningún combo hasta el siguiente rebote de la paleta.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Reaparición",
|
"upgrades.transparency.name": "Transparencia",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
|
"upgrades.trickledown.name": "Escorrentía",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
|
"upgrades.unbounded.name": "Espacio libre",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
|
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Choque",
|
"upgrades.wind.name": "Viva el viento",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
|
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Derecha",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Al tocar la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la paleta.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no cuenta como golpe de disco. En el nivel 2, las monedas también se teletransportan.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la paleta sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad solo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una buena bonificación de +50% en la generación de monedas.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Gobierno",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Las pelotas giran cuando el disco se mueve",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación del disco influye directamente en la dirección del movimiento del balón. A partir del nivel 2, se muestra una línea que muestra la dirección del balón.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la paleta.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 de combo por golpe en los laterales y la parte superior, hasta +{{max}} por cada rebote de la paleta. El combo se reinicia al golpear un ladrillo sin rebotar primero.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Cada golpe lateral aumentará el combo en uno, hasta +3. Después, no se obtendrá ningún combo hasta el siguiente rebote de la paleta.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Transparencia",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Escorrentía",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Espacio libre",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Viva el viento",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Al tocar la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la paleta.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no cuenta como golpe de disco. En el nivel 2, las monedas también se teletransportan.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/fr.json
911
src/i18n/fr.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Annuler",
|
"confirmRestart.no": "Annuler",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
|
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
|
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
|
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
|
"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
|
||||||
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
|
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
|
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
|
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Collez-le dans le canal #levels de notre discord",
|
"editor.editing.copy_help": "Collez-le dans le canal #levels de notre discord",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
|
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
|
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
|
||||||
"editor.editing.down": "Déplacez toutes les briques vers le bas",
|
"editor.editing.down": "Déplacez toutes les briques vers le bas",
|
||||||
"editor.editing.help": "Cliquez ensuite sur une tuile pour la colorier.",
|
"editor.editing.help": "Cliquez ensuite sur une tuile pour la colorier.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Déplacer toutes les briques vers la gauche",
|
"editor.editing.left": "Déplacer toutes les briques vers la gauche",
|
||||||
"editor.editing.play": "Jouez à ce niveau",
|
"editor.editing.play": "Jouez à ce niveau",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Nom du niveau",
|
"editor.editing.rename": "Nom du niveau",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le niveau",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le niveau",
|
||||||
"editor.editing.right": "Déplacer toutes les briques vers la droite",
|
"editor.editing.right": "Déplacer toutes les briques vers la droite",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Afficher le code de niveau",
|
"editor.editing.show_code": "Afficher le code de niveau",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Vous pouvez ensuite le copier manuellement.",
|
"editor.editing.show_code_help": "Vous pouvez ensuite le copier manuellement.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Diminuer la taille du niveau",
|
"editor.editing.smaller": "Diminuer la taille du niveau",
|
||||||
"editor.editing.title": "Édition du niveau : {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Édition du niveau : {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Déplacez toutes les briques",
|
"editor.editing.up": "Déplacez toutes les briques",
|
||||||
"editor.help": "Créez des niveaux personnalisés et partagez-les pour les inclure dans le jeu.",
|
"editor.help": "Créez des niveaux personnalisés et partagez-les pour les inclure dans le jeu.",
|
||||||
"editor.import": "Importer un niveau",
|
"editor.import": "Importer un niveau",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Collez un code de niveau pour l'importer dans votre liste de niveaux",
|
"editor.import_instruction": "Collez un code de niveau pour l'importer dans votre liste de niveaux",
|
||||||
"editor.locked": "Atteignez un score total de {{min}} pour débloquer",
|
"editor.locked": "Atteignez un score total de {{min}} pour débloquer",
|
||||||
"editor.new_level": "Nouveau niveau",
|
"editor.new_level": "Nouveau niveau",
|
||||||
"editor.title": "Éditeur de niveau",
|
"editor.title": "Éditeur de niveau",
|
||||||
"gameOver.creative": "Cette partie de test ne sera pas enregistrée.",
|
"gameOver.creative": "Cette partie de test ne sera pas enregistrée.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
|
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
|
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
|
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
|
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
|
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces. ",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces. ",
|
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
|
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
|
||||||
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
|
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
|
||||||
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
|
"help.levels": "Niveaux",
|
||||||
"help.levels": "Niveaux",
|
"help.title": "Aide",
|
||||||
"help.title": "Aide",
|
"help.upgrades": "## Améliorations",
|
||||||
"help.upgrades": "## Améliorations",
|
"history.columns.score": "Score",
|
||||||
"history.columns.score": "Score",
|
"history.columns.started": "Date",
|
||||||
"history.columns.started": "Date",
|
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
|
||||||
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
|
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
|
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
||||||
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
"history.title": "Historique",
|
||||||
"history.title": "Historique",
|
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
|
||||||
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
|
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations et un niveau, puis cliquez sur le bouton \"jouer\" ci-dessus",
|
||||||
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations et un niveau, puis cliquez sur le bouton \"jouer\" ci-dessus",
|
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
|
"lab.play": "Jouer",
|
||||||
"lab.play": "Jouer",
|
"lab.reset": "Réinitialiser",
|
||||||
"lab.reset": "Réinitialiser",
|
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
|
||||||
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
|
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Attrapez {{gold}}% des pièces pour de l'or, {{silver}}% pour de l'argent.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Attrapez {{gold}}% des pièces pour de l'or, {{silver}}% pour de l'argent.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} pièces récupérées sur {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} pièces récupérées sur {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Tu as gagné une médaille",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Tu as gagné une médaille",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Vous avez gagné {{count}} médailles",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Vous avez gagné {{count}} médailles",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}}fois.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}}fois.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tirs manqués",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tirs manqués",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Aucun tir manqué",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Aucun tir manqué",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or sous {{gold}}et une médaille d'argent sous {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or sous {{gold}}et une médaille d'argent sous {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de temps de jeu",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de temps de jeu",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Aucun gain",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Aucun gain",
|
"level_up.forbidden": "Choisir cet avantage vous empêchera de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans cette partie.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Choisir cet avantage vous empêchera de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans cette partie.",
|
"level_up.required": "Choisir cet avantage peut vous permettre de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans ce jeu.",
|
||||||
"level_up.required": "Choisir cet avantage peut vous permettre de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans ce jeu.",
|
"level_up.title": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Vous avez récupéré {{coins}} pièces. Choisissez {{count}} amélioration(s) ci-dessous.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Vous avez récupéré {{coins}} pièces. Choisissez {{count}} amélioration(s) ci-dessous.",
|
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
|
||||||
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
|
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
|
"play.menu_label": "Menu",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "raté",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces ",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué : ",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "Lecture automatique",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "Démarrez une session avec des mises à niveau aléatoires et une pagaie contrôlée par ordinateur",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "Graphismes simplifiés",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "Meilleures performances.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "Pièces colorées",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "Contraste élevé",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
|
||||||
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
|
"settings.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Avec un avantage de départ aléatoire",
|
"settings.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "Plus de lumière",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "Plein écran",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "Mode enfant",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "Commencez toujours avec une balle plus lente",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "Langue",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "Changer la langue d'affichage",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier ",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "Mode mobile",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
|
"settings.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
|
"settings.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "Éclairage précis",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistance de la vision",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "Réinitialiser le jeu",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "Non",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "Oui",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"settings.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Contenu débloqué",
|
"settings.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
|
"settings.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
|
"settings.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
|
||||||
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"play.menu_label": "Menu",
|
"settings.show_fps": "Compteur de FPS",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
|
"settings.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
|
||||||
"play.missed_ball": "raté",
|
"settings.show_stats": "Statistiques en temps réel",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
|
"settings.show_stats_help": "Pièces, temps, ratés",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
|
"settings.smooth_lighting": "Éclairage doux",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces ",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Floutez les effets de lumière d'arrière-plan pour les rendre moins carrés. Augmente le décalage.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
|
"settings.sounds": "Sons du jeu",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
|
"settings.sounds_help": "Bips, bloops et brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
|
"settings.stress_test": "Test de stress",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué : ",
|
"settings.stress_test_help": "Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Niveaux de la parties : ",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
|
"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
|
||||||
"settings.autoplay": "Lecture automatique",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Démarrez une session avec des mises à niveau aléatoires et une pagaie contrôlée par ordinateur",
|
"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
|
||||||
"settings.basic": "Graphismes simplifiés",
|
"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
|
||||||
"settings.basic_help": "Meilleures performances.",
|
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Pièces colorées",
|
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
|
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
|
||||||
"settings.contrast": "Contraste élevé",
|
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
|
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
|
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
|
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Plus de lumière",
|
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Plein écran",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
|
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
|
||||||
"settings.kid": "Mode enfant",
|
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Commencez toujours avec une balle plus lente",
|
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
|
||||||
"settings.language": "Langue",
|
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
|
||||||
"settings.language_help": "Changer la langue d'affichage",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
|
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
|
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
|
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier ",
|
"unlocks.try": "Essayer",
|
||||||
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
|
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
|
"unlocks.use": "Utiliser",
|
||||||
"settings.mobile": "Mode mobile",
|
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Éclairage précis",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistance de la vision",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
|
||||||
"settings.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
|
||||||
"settings.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
|
||||||
"settings.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
|
||||||
"settings.reset": "Réinitialiser le jeu",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Non",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Oui",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
|
||||||
"settings.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
||||||
"settings.show_fps": "Compteur de FPS",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
|
||||||
"settings.show_stats": "Statistiques en temps réel",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Pièces, temps, ratés",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Éclairage doux",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Floutez les effets de lumière d'arrière-plan pour les rendre moins carrés. Augmente le décalage.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
|
||||||
"settings.sounds": "Sons du jeu",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "L'effet est plus fort à des niveaux plus élevés. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se réarme lorsque la balle touche le palet.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Bips, bloops et brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
|
||||||
"settings.stress_test": "Test de stress",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
|
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'un de ces avantages vous sera attribué. Cliquez sur un avantage pour l'exclure.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
|
||||||
"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
|
||||||
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
|
||||||
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
||||||
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
|
||||||
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
|
||||||
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité. ",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
|
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
|
||||||
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
|
||||||
"unlocks.try": "Essayer",
|
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
|
||||||
"unlocks.use": "Utiliser",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Des vies supplémentaires apparaîtront sous forme de lignes blanches derrière la rondelle.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
|
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
|
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force d’explosion est appliquée dans l’autre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "L'effet est plus fort à des niveaux plus élevés. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se réarme lorsque la balle touche le palet.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
|
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
|
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
|
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité. ",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Des vies supplémentaires apparaîtront sous forme de lignes blanches derrière la rondelle.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
|
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu. ",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
|
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
|
"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
"upgrades.shocks.name": "Choc",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force d’explosion est appliquée dans l’autre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
|
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
|
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
|
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
|
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
|
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Les balles tournent lorsque la rondelle bouge",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement de position du palet influence directement la direction du mouvement des balles. Au niveau 2+, une ligne indique la direction du mouvement de la balle.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
|
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge. ",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu. ",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
|
"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
|
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux ",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Choc",
|
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
|
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne compte pas comme un coup de rondelle. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Les balles tournent lorsque la rondelle bouge",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement de position du palet influence directement la direction du mouvement des balles. Au niveau 2+, une ligne indique la direction du mouvement de la balle.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge. ",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux ",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne compte pas comme un coup de rondelle. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/ko.json
911
src/i18n/ko.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "취소",
|
"confirmRestart.no": "취소",
|
||||||
"confirmRestart.text": "새 게임을 시작하려고 합니다. 계속하시겠습니까?",
|
"confirmRestart.text": "새 게임을 시작하려고 합니다. 계속하시겠습니까?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "새 게임을 시작하시나요?",
|
"confirmRestart.title": "새 게임을 시작하시나요?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "게임 다시 시작",
|
"confirmRestart.yes": "게임 다시 시작",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "수평 크기 증가",
|
"editor.editing.bigger": "수평 크기 증가",
|
||||||
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
|
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "비밀번호",
|
"editor.editing.copied": "비밀번호",
|
||||||
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
|
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.copy_help": "",
|
||||||
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
|
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
|
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
|
||||||
"editor.editing.down": "모든 벽돌을 아래로 이동",
|
"editor.editing.down": "모든 벽돌을 아래로 이동",
|
||||||
"editor.editing.help": "그런 다음 타일을 클릭합니다.",
|
"editor.editing.help": "그런 다음 타일을 클릭합니다.",
|
||||||
"editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
|
"editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
|
||||||
"editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
|
"editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
|
||||||
"editor.editing.rename": "레벨 이름",
|
"editor.editing.rename": "레벨 이름",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "",
|
"editor.editing.rename_prompt": "",
|
||||||
"editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
|
"editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "레벨 코드",
|
"editor.editing.show_code": "레벨 코드",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
|
"editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "공급 능력",
|
"editor.editing.smaller": "공급 능력",
|
||||||
"editor.editing.title": "",
|
"editor.editing.title": "",
|
||||||
"editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
|
"editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
|
||||||
"editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
|
"editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
|
||||||
"editor.import": "수입하기",
|
"editor.import": "수입하기",
|
||||||
"editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
|
"editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
|
||||||
"editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
|
"editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
|
||||||
"editor.new_level": "",
|
"editor.new_level": "",
|
||||||
"editor.title": "레벨 편집기",
|
"editor.title": "레벨 편집기",
|
||||||
"gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
|
"gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
|
"gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "동전 {{score}} 개를 잡은 후 공을 떨어뜨렸습니다.",
|
"gameOver.lost.summary": "동전 {{score}} 개를 잡은 후 공을 떨어뜨렸습니다.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "게임 오버",
|
"gameOver.lost.title": "게임 오버",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "공 분실",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "공 분실",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "벽돌 깨짐",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "벽돌 깨짐",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "분당 깨진 벽돌 수",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "분당 깨진 벽돌 수",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "캐치율",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "캐치율",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "평균 콤보",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "평균 콤보",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "최대 콤보",
|
"gameOver.stats.combo_max": "최대 콤보",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "레벨당 지속 시간",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "레벨당 지속 시간",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "적중률",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "적중률",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "아래에서 {{count}} 개의 베스트 게임과 비교한 게임 통계를 확인하세요.",
|
"gameOver.stats.level_reached": "도달한 레벨",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "도달한 레벨",
|
"gameOver.stats.total_score": "총점",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "총점",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "업그레이드 적용",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "업그레이드 적용",
|
"gameOver.stats_intro": "{{count}} 최고의 게임과 비교해 게임 통계를 아래에서 찾으십시오.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "{{count}} 최고의 게임과 비교해 게임 통계를 아래에서 찾으십시오.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "업그레이드 잠금 해제",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "업그레이드 잠금 해제",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
|
"gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다. ",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다. ",
|
"gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
|
||||||
"gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
|
"help.content": "",
|
||||||
"help.content": "",
|
"help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
|
||||||
"help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
|
"help.levels": "한국어",
|
||||||
"help.levels": "한국어",
|
"help.title": "지원하다",
|
||||||
"help.title": "지원하다",
|
"help.upgrades": "## 업그레이드",
|
||||||
"help.upgrades": "## 업그레이드",
|
"history.columns.score": "점수",
|
||||||
"history.columns.score": "점수",
|
"history.columns.started": "날짜",
|
||||||
"history.columns.started": "날짜",
|
"history.help": " {{count}} 개의 최고의 게임을 나열하세요.",
|
||||||
"history.help": " {{count}} 개의 최고의 게임을 나열하세요.",
|
"history.include_past_versions": "과거 버전보기",
|
||||||
"history.include_past_versions": "과거 버전보기",
|
"history.locked": "잠금 해제하려면 최소 10개의 게임을 플레이하세요.",
|
||||||
"history.locked": "잠금 해제하려면 최소 10개의 게임을 플레이하세요.",
|
"history.title": "기록 실행",
|
||||||
"history.title": "기록 실행",
|
"lab.help": "원하는 빌드를 사용해 보세요.",
|
||||||
"lab.help": "원하는 빌드를 사용해 보세요.",
|
"lab.instructions": "아래에서 업그레이드를 선택한 다음 플레이할 레벨을 선택하세요.",
|
||||||
"lab.instructions": "아래에서 업그레이드를 선택한 다음 플레이할 레벨을 선택하세요.",
|
"lab.menu_entry": "크리에이티브 모드",
|
||||||
"lab.menu_entry": "크리에이티브 모드",
|
"lab.play": "뚱 베어",
|
||||||
"lab.play": "뚱 베어",
|
"lab.reset": "모두 0으로 초기화",
|
||||||
"lab.reset": "모두 0으로 초기화",
|
"lab.select_level": "플레이할 레벨 선택",
|
||||||
"lab.select_level": "플레이할 레벨 선택",
|
"lab.unlocks_at": "총점 {{score}}에서 잠금 해제",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "총점 {{score}}에서 잠금 해제",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "금에 대한 동전의 {{gold}}%, 실버에 대한 {{silver}}%.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "금에 대한 동전의 {{gold}}%, 실버에 대한 {{silver}}%.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "당신은 메달을 얻었다",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "당신은 메달을 얻었다",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "당신이 적립 {{count}} 메달",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "당신이 적립 {{count}} 메달",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 선택 및 +{{up}} 관련 기사",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 선택 및 +{{up}} 관련 기사",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}}보다 적은 것을 놓으면 금메달을 받게 됩니다. 시간, {{silver}}에서 실버. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}}보다 적은 것을 놓으면 금메달을 받게 됩니다. 시간, {{silver}}에서 실버. ",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 놓은 샷",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 놓은 샷",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "놓친 샷 없음",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "놓친 샷 없음",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}과 {{silver}}s 아래의 은메달을 얻게 됩니다. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}과 {{silver}}s 아래의 은메달을 얻게 됩니다. ",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 재생 시간",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 재생 시간",
|
"level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
|
"level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
|
"level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
|
||||||
"level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
|
"level_up.title": "",
|
||||||
"level_up.title": "",
|
"level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다. ",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다. ",
|
"main_menu.donate": " {{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
|
||||||
"main_menu.basic": "기본 그래픽",
|
"main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "더 나은 성능.",
|
"main_menu.high_score": "최고 점수 : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "다채로운 동전",
|
"main_menu.normal": "새 게임",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌 색으로 스폰됩니다.",
|
"main_menu.normal_help": "무작위 시작 특전으로 7개의 레벨을 플레이하세요",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "금색으로 +X 표시",
|
"main_menu.settings_help": "필요와 취향에 맞게 게임 플레이를 조정하세요.",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "콤보 증가 시",
|
"main_menu.settings_title": "설정",
|
||||||
"main_menu.contrast": "높은 명암비",
|
"main_menu.title": "브레이크아웃 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "더 화려하고 어두운 렌더링",
|
"main_menu.unlocks_help": "잠금 해제된 특전 및 레벨 체험하기",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "레벨",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "닫기",
|
||||||
"main_menu.donate": " {{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
|
"play.current_lvl": "레벨 {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
|
"play.menu_label": "메뉴",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "기부 알림",
|
"play.menu_tooltip": "메인 메뉴 열기",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 플레이 시간 및 기부 링크 보기",
|
"play.missed_ball": "miss",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
|
"play.mobile_press_to_play": "재생하려면 여기를 길게 누릅니다.",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "저장 파일 가져오기",
|
"play.score_tooltip": "점수, 업그레이드 등을 확인하세요.",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "매우 밝음",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "코인 캐치율",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위의 후광 크기를 증가시킵니다.",
|
"play.stats.levelMisses": "아무것도 맞히지 못한 미스 샷",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "전체 화면",
|
"play.stats.levelTime": "레벨 시간",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면으로 전환하려고 시도합니다.",
|
"play.stats.levelWallBounces": "벽면 바운스",
|
||||||
"main_menu.help_content": "## 목적\n\n7개 레벨에 걸쳐 최대한 많은 동전을 모아보세요.\n벽돌을 깨면 동전이 나옵니다.\n퍽으로 공을 잡아 점수를 높이세요.\n점수는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다.\n공을 떨어뜨리지 마세요. 그러면 게임이 끝나요.\n\n모든 벽돌을 파괴한 후 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n## 개선 사항\n\n선택한 업그레이드는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.\n더욱 강력한 효과를 위해 여러 번 선택할 수 있는 효과도 있습니다.\n어떤 것들은 조준을 돕거나 게임을 단순화합니다.\n어떤 것들은 결합해야만 유용합니다.\n\n각 게임을 시작할 때마다 항상 파워업을 받습니다.\n이 아이콘은 첫 번째 레벨의 벽돌을 형성합니다.\n설정에서 시작 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n콤보에 영향을 미치는 업그레이드는 다양합니다.\n\n## 콤보\n\n\"콤보\"는 벽돌이 깨질 때 생성되는 동전의 수입니다.\n이는 퍽에 표시됩니다. 예를 들어, x4는 벽돌 하나당 동전 4개가 나온다는 것을 의미합니다.\n\n대부분의 콤보 증가 업그레이드에는 이를 재설정하는 조건도 추가됩니다.\n공이 벽돌에 부딪히지 않고 패들로 돌아오면 콤보가 재설정됩니다.\n그러면 \"놓침\" 메시지가 표시됩니다.\n\n매번 튀어오를 때마다 벽돌을 맞추도록 노력하세요.\n\n## 목표\n\n라켓 위의 공의 위치만이 반동 각도를 결정합니다.\n공이 라켓의 정중앙에 맞으면 수직으로 튀어 오릅니다.\n라켓 측면에서 치면 각도가 더 커집니다.\n라켓 속도와 공의 입사각은 영향을 미치지 않습니다.\n\n조준을 더 쉽게 만들어 주는 업그레이드도 많이 있습니다.\n\n## 잠금 해제\n\nBreakout 71을 처음 플레이하면 대부분의 업그레이드와 레벨이 잠겨 있습니다.\n업그레이드는 플레이하고 많은 코인을 획득하면 간단히 잠금 해제됩니다.\n첫 번째 레벨은 높은 점수를 달성하면 잠금 해제됩니다.\n이후 레벨에서는 선택한 혜택에 대한 조건이 추가됩니다.\n\n각 레벨마다 여러 번 업그레이드를 받으면 높은 점수를 얻는 것이 훨씬 쉬워집니다.\n\n## 무료 재출시 및 개선\n\n잘 플레이하면 추가적인 보너스를 받게 됩니다:\n\n- {{levelTimeGood}} 초 이내에 레벨을 완료하세요\n- 가장자리 또는 상단을 {{wallBouncedGood}} 회 미만으로 만지세요.\n- {{catchRateGood}}% 코인 획득\n- 벽돌을 {{missesGood}} 회 이하로 놓칩니다.\n\n더 나은 성적을 거두면 업그레이드를 무시할 수 있는 부스트를 받게 됩니다.\n\n- {{levelTimeBest}} 초 이내에 레벨 완료\n- 가장자리 또는 상단을 {{wallBouncedBest}} 회 이하로 만지세요.\n- {{catchRateBest}}% 코인 획득\n- 벽돌을 {{missesBest}} 회 이하로 놓칩니다.\n\n설정에는 이러한 통계를 표시하는 옵션이 있습니다. ",
|
"score_panel.close_to_unlock": "다음 레벨 잠금 해제 :",
|
||||||
"main_menu.help_help": "게임에 대해 자세히 알아보기",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} 을 획득하고 {{points}} 개의 추가 코인을 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
|
||||||
"main_menu.help_title": "도움말",
|
"score_panel.score_to_unlock": "추가 코인 {{points}} 개를 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "업그레이드 ## 업그레이드",
|
"score_panel.title": " 레벨 {{level}}에서{{score}} 포인트 /{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "최고 점수 : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "다음 레벨 :",
|
||||||
"main_menu.kid": "키즈 모드",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "당신은 축적 된 {{count}} 업그레이드 포인트.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "'느린 공'으로 향후 게임을 시작하세요.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
|
||||||
"main_menu.language": "언어",
|
"settings.autoplay": "자동차 놀이",
|
||||||
"main_menu.language_help": "게임 언어 선택",
|
"settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "저장 파일 로드",
|
"settings.basic": "",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "장치에서 저장 파일을 선택합니다.",
|
"settings.basic_help": "더 나은 성능.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": " 최대 화면의 {{max}} 동전",
|
"settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "장식용, 점수에 영향 없음",
|
"settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
|
||||||
"main_menu.max_particles": " 최대 {{max}} 입자",
|
"settings.contrast": "높은 대비",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "시각적 효과를 위해 화면에 표시되는 파티클 수를 제한합니다.",
|
"settings.contrast_help": "더 다채로운 및 어두운 연출",
|
||||||
"main_menu.mobile": "모바일 모드",
|
"settings.donation_reminder": "나를 기부",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "퍽 아래에 공간을 남깁니다.",
|
"settings.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 재생 및 기부 링크보기",
|
||||||
"main_menu.normal": "새 게임",
|
"settings.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "무작위 시작 특전으로 7개의 레벨을 플레이하세요",
|
"settings.download_save_file_help": "저장 파일 받기",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "마우스 포인터 잠금",
|
"settings.extra_bright": "추가 밝은",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "마우스 커서를 잠그고 숨깁니다.",
|
"settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
|
||||||
"main_menu.record": "게임 플레이 동영상 녹화",
|
"settings.fullscreen": "전체 화면",
|
||||||
"main_menu.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
|
"settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
|
||||||
"main_menu.record_help": "각 레벨의 동영상을 확인하세요.",
|
"settings.kid": "",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "경고 누락",
|
"settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "적중하지 않고 내려오는 공 주위에 빨간색 입자를 표시합니다.",
|
"settings.language": "",
|
||||||
"main_menu.reset": "게임 초기화",
|
"settings.language_help": "게임의 언어 선택",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "아니요",
|
"settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "예",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "최고 점수, 플레이 시간 및 통계 삭제",
|
"settings.load_save_file": "Load 파일",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "게임에서 진행했던 모든 진척도를 잃게 되나요?",
|
"settings.load_save_file_help": "당신의 장치에 저장 파일을 선택하십시오",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "저장 파일 로드 중 오류",
|
"settings.max_coins": " {{max}} 동전",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "로드된 파일 저장",
|
"settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "이제 앱이 다시 로드되어 저장 내용을 적용합니다.",
|
"settings.mobile": "모바일 모드",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "확인",
|
"settings.mobile_help": "",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "필요와 취향에 맞게 게임 플레이를 조정하세요.",
|
"settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "설정",
|
"settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "FPS 카운터",
|
"settings.precise_lighting": "정밀 조명",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "앱 성능 모니터링",
|
"settings.precise_lighting_help": "배경 빛 효과를 위한 작은 격자를 사용하십시오",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "실시간 통계 표시",
|
"settings.probabilistic_lighting": "비전의 지속",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "코인, 시간, 바운스, 미스",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "이전 프레임의 빛 일부를 재사용하여 150 개 이상의 동전이있을 때 성능 향상",
|
||||||
"main_menu.sounds": "게임 사운드",
|
"settings.record": "Record gameplay 동영상",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "일부 휴대폰의 속도가 느려질 수 있습니다.",
|
"settings.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "시작 특전",
|
"settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "새 게임을 시작하면 이러한 특전 중 하나가 주어집니다. 특전을 클릭하면 특전을 제외할 수 있습니다.",
|
"settings.reset": "재설정 Game",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "모든 혜택이 제거되었으며, 선택은 무작위로 이루어집니다.",
|
"settings.reset_cancel": "없음",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
|
"settings.reset_confirm": "",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "아래 특전은 시작 특전으로 제공되지는 않지만 클릭하여 풀에 추가할 수 있습니다.",
|
"settings.reset_help": "",
|
||||||
"main_menu.title": "브레이크아웃 71",
|
"settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "잠금 해제된 콘텐츠",
|
"settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "잠금 해제된 특전 및 레벨 체험하기",
|
"settings.save_file_loaded": "파일 저장",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "닫기",
|
"settings.save_file_loaded_help": "앱은 이제 저장소를 적용하기 위해 다시로드됩니다",
|
||||||
"play.current_lvl": "레벨 {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "·",
|
||||||
"play.menu_label": "메뉴",
|
"settings.show_fps": "FPS 카운터",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "메인 메뉴 열기",
|
"settings.show_fps_help": "앱의 성능 모니터링",
|
||||||
"play.missed_ball": "miss",
|
"settings.show_stats": "실시간 통계보기",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "재생하려면 여기를 길게 누릅니다.",
|
"settings.show_stats_help": "동전, 시간, 놓기",
|
||||||
"play.score_tooltip": "점수, 업그레이드 등을 확인하세요.",
|
"settings.smooth_lighting": "연락처",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "코인 캐치율",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Blur 배경 조명 효과는 더 적은 광장을 볼 수 있습니다. 지연 증가.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "아무것도 맞히지 못한 미스 샷",
|
"settings.sounds": "게임 소리",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "레벨 시간",
|
"settings.sounds_help": "꿀벌, bloops 및 brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "벽면 바운스",
|
"settings.stress_test": "스트레스 테스트",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "다음 레벨 잠금 해제 :",
|
"settings.stress_test_help": "동전의 매우 높은 숫자로 봇 제어 게임을 시작, 당신의 장치의 성능 한계를 테스트.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} 을 획득하고 {{points}} 개의 추가 코인을 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
|
"settings.suggestions.applied": "적용된 성과 제안!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "누적된 {{rerolls}} 회전 횟수가 있습니다.",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "추가 코인 {{points}} 개를 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
|
"settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
|
||||||
"score_panel.title": " 레벨 {{level}}에서{{score}} 포인트 /{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오. ",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "다음 레벨 :",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "당신은 축적 된 {{count}} 업그레이드 포인트.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다. ",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
|
"settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
|
||||||
"settings.autoplay": "자동차 놀이",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
|
"starting_perks.checked": "새로운 게임을 시작할 때, 그 특전 중 하나는 당신에게 주어질 것입니다. perk 를 클릭해 주세요. ",
|
||||||
"settings.basic": "",
|
"starting_perks.help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
|
||||||
"settings.basic_help": "더 나은 성능.",
|
"starting_perks.random": "모든 혜택이 제거되었습니다, 선택은 무작위로 될 것입니다.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
|
"starting_perks.title": "시작 perks",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
|
"starting_perks.unchecked": "아래의 특전은 퍼크스 시작으로 제공되지 않지만 풀에 추가할 수 있습니다. ",
|
||||||
"settings.contrast": "높은 대비",
|
"unlocks.category.advanced": "# # # # # # # # # # 고급 업그레이드\n\n그들은 일반적으로 스스로에 의해 아주 유용하지 않습니다, 그러나 적당한 combo 향상과 결합될 때 아주 강력한 일 수 있습니다. ",
|
||||||
"settings.contrast_help": "더 다채로운 및 어두운 연출",
|
"unlocks.category.beginner": "## 초보자 친화적 인 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 초보자에 매우 도움이, 그들은 당신이 더 이상 재생하고 더 적은 공을 놓는 데 도움이.\n.\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "나를 기부",
|
"unlocks.category.combo": "## 콤보 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 콤보를 크게 늘리고, 또한 콤보 리셋 상태를 추가합니다. 더 많은 위험을 증가시키고 보상을 얻는 좋은 아이디어.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 재생 및 기부 링크보기",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## 콤보 부스터 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 리셋 상태를 추가하지 않고 combo 또는 combo multiplier를 증가시킵니다. ",
|
||||||
"settings.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
|
"unlocks.category.simple": "# # # # # # # # # # Helper 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 거의 모든 빌드에 유용합니다.\n.\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "저장 파일 받기",
|
"unlocks.greyed_out_help": "회색으로 표시된 업그레이드는 총 점수를 올리면 잠금 해제할 수 있습니다. 총 점수는 게임에서 점수를 획득할 때마다 증가합니다.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "추가 밝은",
|
"unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다. 아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
|
"unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
|
||||||
"settings.fullscreen": "전체 화면",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
|
"unlocks.level": "<h2> {{out_of}}개 중 {{unlocked}} 개 레벨을 잠금 해제했습니다. </h2>\n<p>다음은 모든 게임 레벨이며, 하나를 클릭하여 체험해 보세요.</p> ",
|
||||||
"settings.kid": "",
|
"unlocks.level_description": " {{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
|
||||||
"settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
|
"unlocks.levels": "잠금 해제",
|
||||||
"settings.language": "",
|
"unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
|
||||||
"settings.language_help": "게임의 언어 선택",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "잠금을 해제하려면 {{required}} 을 사용하지만 {{forbidden}} 을 사용하지 않고 실행하여{{minScore}} 달러에 도달하세요.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
|
"unlocks.minTotalScore": "총{{score}}달러 적립",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
|
"unlocks.reached": "최고 점수는 {{reached}}입니다.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Load 파일",
|
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}에서 {{unlocked}} 개의 업그레이드를 잠금 해제했습니다. ",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "당신의 장치에 저장 파일을 선택하십시오",
|
"unlocks.try": "지원하다",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} 동전",
|
"unlocks.upgrades": "잠금 해제",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
|
"unlocks.use": "제품 정보",
|
||||||
"settings.mobile": "모바일 모드",
|
"upgrades.addiction.name": "중독",
|
||||||
"settings.mobile_help": "",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 콤보 / 벽돌, 벽돌을 부수고 {{delay}}초 후에 콤보가 초기화됩니다.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "카운트다운은 각 레벨의 첫 번째 벽돌을 부순 후에만 시작됩니다. 모든 벽돌이 파괴되면 카운트다운이 멈춥니다.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
|
"upgrades.asceticism.name": "금욕주의",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "정밀 조명",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 콤보 / 벽돌, - {{combo}} 동전 잡기",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "배경 빛 효과를 위한 작은 격자를 사용하십시오",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "콤보가 올라가는 동안 코인을 어딘가에 보관해야 합니다.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "비전의 지속",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "이전 프레임의 빛 일부를 재사용하여 150 개 이상의 동전이있을 때 성능 향상",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "공은 공을 끌어당깁니다",
|
||||||
"settings.record": "Record gameplay 동영상",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"게임 영역 너비의 3/4\" 이상 떨어져 있는 공은 서로 끌어당기기 시작합니다.\n\n공이 서로 가장 멀리 떨어져 있을수록 끌어당기는 힘이 더 강해집니다.\n\n무지개 입자가 날아다니며 끌어당기는 힘을 상징합니다. 이 특전은 이미 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
|
||||||
"settings.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "공은 동전을 끌어당깁니다",
|
||||||
"settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "동전은 가장 가까운 공을 따라 느리게 떨어집니다.",
|
||||||
"settings.reset": "재설정 Game",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "'얼룩' 및 '유령 동전'과 함께 사용하면 동전으로 공 주위를 '페인트칠'하는 데 사용할 수 있습니다. 동전 자석 대용으로도 사용할 수 있습니다.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "없음",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "개인 공간",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "공은 공을 튕겨냅니다",
|
||||||
"settings.reset_help": "",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "화면 너비의 1/4 이하로 떨어진 공은 서로 반발하기 시작합니다. 공이 서로 가까이 있으면 반발력이 더 강해집니다. 이 힘이 가해지는 것을 상징하기 위해 입자가 튀어 나옵니다. 이 특전은 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
|
"upgrades.base_combo.name": "강력한 기반",
|
||||||
"settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "콤보는 1이 아닌 {{coins}} 에서 시작합니다.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "파일 저장",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "콤보는 일반적으로 레벨이 시작될 때 1에서 시작되며, 아무것도 치지 않고 튕기면 1로 초기화됩니다. 이 특전을 사용하면 콤보가 3점 더 높게 시작되므로 항상 브릭당 최소 4개의 코인을 얻을 수 있습니다. 콤보가 초기화될 때마다 1이 아닌 4로 돌아갑니다. 콤보가 1보다 높다는 것을 알리기 위해 공이 약간 반짝입니다.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "앱은 이제 저장소를 적용하기 위해 다시로드됩니다",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "·",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS 카운터",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "앱의 성능 모니터링",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 퍽",
|
||||||
"settings.show_stats": "실시간 통계보기",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "동전, 시간, 놓기",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "퍽이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도도 정확하게 맞출 수 있습니다(공의 각도는 퍽에 닿는 위치에 따라 달라집니다).\n\n그러나 큰 퍽은 레벨의 측면에서 사용하기가 더 어렵고 때때로 놓칠 수 있습니다.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "연락처",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Blur 배경 조명 효과는 더 적은 광장을 볼 수 있습니다. 지연 증가.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
|
||||||
"settings.sounds": "게임 소리",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공은 첫 번째 {{count}} 벽돌로 이동합니다. 효력은 더 높은 수준에 더 강합니다. 효과 중지 전에 충돌 할 수있는 벽돌의 수는 더 높습니다. 공이 puck을 보았을 때 효과 리어스.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "꿀벌, bloops 및 brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
|
||||||
"settings.stress_test": "스트레스 테스트",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "동전의 매우 높은 숫자로 봇 제어 게임을 시작, 당신의 장치의 성능 한계를 테스트.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "적용된 성과 제안!",
|
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float. ",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오. ",
|
"upgrades.chill.name": "칫",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
|
"upgrades.chill.tooltip": "더 업그레이드 없음, 무제한 수준.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다. ",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "공도 훨씬 느리게 가속합니다. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "천리안",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
|
||||||
"starting_perks.checked": "새로운 게임을 시작할 때, 그 특전 중 하나는 당신에게 주어질 것입니다. perk 를 클릭해 주세요. ",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
|
||||||
"starting_perks.help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
|
||||||
"starting_perks.random": "모든 혜택이 제거되었습니다, 선택은 무작위로 될 것입니다.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "퍽은 동전을 끌어당깁니다",
|
||||||
"starting_perks.title": "시작 perks",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 퍽으로 향하게 합니다. 동전이 이미 퍽에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다. 모든 동전을 잡으면 게임에서 특별한 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n더 많은 동전을 잡는 또 다른 방법은 바닥에서 벽돌을 치는 것입니다. 공의 속도와 방향은 스폰된 동전의 속도에 영향을 미칩니다.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "아래의 특전은 퍼크스 시작으로 제공되지 않지만 풀에 추가할 수 있습니다. ",
|
"upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "# # # # # # # # # # 고급 업그레이드\n\n그들은 일반적으로 스스로에 의해 아주 유용하지 않습니다, 그러나 적당한 combo 향상과 결합될 때 아주 강력한 일 수 있습니다. ",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## 초보자 친화적 인 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 초보자에 매우 도움이, 그들은 당신이 더 이상 재생하고 더 적은 공을 놓는 데 도움이.\n.\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인을 생성합니다.\n\n하지만 코인을 놓치면 콤보가 초기화되므로 모든 코인을 퍽으로 모두 잡아야 합니다.\n\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 이동해서는 안 된다는 것을 알려줍니다.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## 콤보 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 콤보를 크게 늘리고, 또한 콤보 리셋 상태를 추가합니다. 더 많은 위험을 증가시키고 보상을 얻는 좋은 아이디어.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 퍽",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## 콤보 부스터 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 리셋 상태를 추가하지 않고 combo 또는 combo multiplier를 증가시킵니다. ",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "# # # # # # # # # # Helper 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 거의 모든 빌드에 유용합니다.\n.\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "회색으로 표시된 업그레이드는 총 점수를 올리면 잠금 해제할 수 있습니다. 총 점수는 게임에서 점수를 획득할 때마다 증가합니다.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
|
||||||
"unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다. 아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "퍽이 화면 테두리와 겹치도록 합니다.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
|
||||||
"unlocks.level": "<h2> {{out_of}}개 중 {{unlocked}} 개 레벨을 잠금 해제했습니다. </h2>\n<p>다음은 모든 게임 레벨이며, 하나를 클릭하여 체험해 보세요.</p> ",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
|
||||||
"unlocks.level_description": " {{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
|
||||||
"unlocks.levels": "잠금 해제",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
|
||||||
"unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "코인은 더 이상 중력의 영향을 받지 않습니다.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "잠금을 해제하려면 {{required}} 을 사용하지만 {{forbidden}} 을 사용하지 않고 실행하여{{minScore}} 달러에 도달하세요.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "동전은 몇 개의 반송 후도 속도를 유지하며 중력에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "총{{score}}달러 적립",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5분 더",
|
||||||
"unlocks.reached": "최고 점수는 {{reached}}입니다.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 대신 {{count}} 레벨 플레이",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}에서 {{unlocked}} 개의 업그레이드를 잠금 해제했습니다. ",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "기본 게임은 최대 7레벨까지 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 게임이 종료됩니다.\n\n이 특전의 각 레벨은 한 단계씩 더 높은 레벨로 올라갈 수 있습니다. 마지막 레벨에서 가장 많은 점수를 획득하는 경우가 많기 때문에 그 차이가 극적일 수 있습니다.",
|
||||||
"unlocks.try": "지원하다",
|
"upgrades.extra_life.name": "엑스트라 라이프",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "잠금 해제",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "공은 하프라인에서 한 번 튕긴 후 사라집니다.",
|
||||||
"unlocks.use": "제품 정보",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "일반적으로 공은 하나이며, 공을 떨어뜨리는 순간 게임이 끝납니다.\n\n이 특전은 화면 하단에 흰색 막대가 추가되어 공을 한 번 저장하고 그 과정에서 중단할 수 있습니다.\n\n공이 화면 하단에 튕길 때마다 해당 특전의 레벨이 한 단계씩 감소합니다.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "중독",
|
"upgrades.forgiving.name": "용서",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 콤보 / 벽돌, 벽돌을 부수고 {{delay}}초 후에 콤보가 초기화됩니다.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "휴식 시간을 놓치면 콤보가 한 번에 감소하는 것이 아니라 점진적으로 감소합니다.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "카운트다운은 각 레벨의 첫 번째 벽돌을 부순 후에만 시작됩니다. 모든 벽돌이 파괴되면 카운트다운이 멈춥니다.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "레벨당 첫 번째 미스는 무료이며, 그 다음에는 콤보의 10%, 그 다음에는 20%입니다.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "금욕주의",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "분수 던지기",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 콤보 / 벽돌, - {{combo}} 동전 잡기",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "동전을 놓치면 콤보를 얻습니다.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "콤보가 올라가는 동안 코인을 어딘가에 보관해야 합니다.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "동전을 놓쳤는데 콤보가 {{max}}미만일 경우, 콤보가 {{lvl}}의 확률로 성장합니다. /의 확률로 콤보가 1만큼 성장합니다.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "유령 코인",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "공은 공을 끌어당깁니다",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"게임 영역 너비의 3/4\" 이상 떨어져 있는 공은 서로 끌어당기기 시작합니다.\n\n공이 서로 가장 멀리 떨어져 있을수록 끌어당기는 힘이 더 강해집니다.\n\n무지개 입자가 날아다니며 끌어당기는 힘을 상징합니다. 이 특전은 이미 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다! 동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "공은 동전을 끌어당깁니다",
|
"upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "동전은 가장 가까운 공을 따라 느리게 떨어집니다.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "'얼룩' 및 '유령 동전'과 함께 사용하면 동전으로 공 주위를 '페인트칠'하는 데 사용할 수 있습니다. 동전 자석 대용으로도 사용할 수 있습니다.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "개인 공간",
|
"upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "공은 공을 튕겨냅니다",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전. ",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "화면 너비의 1/4 이하로 떨어진 공은 서로 반발하기 시작합니다. 공이 서로 가까이 있으면 반발력이 더 강해집니다. 이 힘이 가해지는 것을 상징하기 위해 입자가 튀어 나옵니다. 이 특전은 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "강력한 기반",
|
"upgrades.helium.name": "헬륨",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "콤보는 1이 아닌 {{coins}} 에서 시작합니다.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "퍽의 좌우 중력 반전",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "콤보는 일반적으로 레벨이 시작될 때 1에서 시작되며, 아무것도 치지 않고 튕기면 1로 초기화됩니다. 이 특전을 사용하면 콤보가 3점 더 높게 시작되므로 항상 브릭당 최소 4개의 코인을 얻을 수 있습니다. 콤보가 초기화될 때마다 1이 아닌 4로 돌아갑니다. 콤보가 1보다 높다는 것을 알리기 위해 공이 약간 반짝입니다.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "모든 레벨이 시작될 때 콤보는 +30점으로 시작하지만, 매 초마다 1점씩 감소합니다. 이 효과는 다른 특전과 중첩됩니다.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 퍽",
|
"upgrades.implosions.name": "영향",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "폭발은 동전을 날려버리는 대신 빨아들입니다.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "퍽이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도도 정확하게 맞출 수 있습니다(공의 각도는 퍽에 닿는 위치에 따라 달라집니다).\n\n그러나 큰 퍽은 레벨의 측면에서 사용하기가 더 어렵고 때때로 놓칠 수 있습니다.",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "폭발력은 다른 방향으로 적용됩니다. 추가 레벨은 \"더 큰 폭발\"로 작용합니다.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "왼쪽을 피하십시오.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌을 부술 때마다 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공은 첫 번째 {{count}} 벽돌로 이동합니다. 효력은 더 높은 수준에 더 강합니다. 효과 중지 전에 충돌 할 수있는 벽돌의 수는 더 높습니다. 공이 puck을 보았을 때 효과 리어스.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 왼쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 왼쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
|
"upgrades.limitless.name": "무한한",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "모든 업그레이드의 최대 레벨을 {{lvl}} 만큼 올립니다.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "이 특전을 선택하면 자신의 한도도 하나씩 증가하여 다시 선택할 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "메타모포시스",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float. ",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "각 동전은 {{lvl}} 개의 벽돌을 해당 색상으로 얼룩지게 할 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "이 특전을 사용하면 동전이 나온 벽돌의 색을 띠게 되며, 처음 닿는 벽돌도 같은 색으로 물들게 됩니다.\n\n동전은 벽돌을 부순 공의 속도로 생성되므로 '칠하고 싶은' 벽돌의 방향으로 살짝 조준하면 됩니다.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "칫",
|
"upgrades.minefield.name": "지뢰밭",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "더 업그레이드 없음, 무제한 수준.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "화면의 폭탄 벽돌 당 +{{lvl}} 콤보",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "공도 훨씬 느리게 가속합니다. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "벽돌을 놓으면 콤보에 + 레벨을, 파괴하면 - 레벨을 추가하고 기본 콤보에 벽돌 수에 레벨을 곱한 만큼 레벨을 올립니다.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "천리안",
|
"upgrades.multiball.name": "멀티 볼",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
|
"upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "퍽은 동전을 끌어당깁니다",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "퍽 바운스당 정확히 {{lvl}} 개의 벽돌을 쳐서 +{{lvl}} 콤보를 달성하고, 그렇지 않으면 초기화됩니다.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 퍽으로 향하게 합니다. 동전이 이미 퍽에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다. 모든 동전을 잡으면 게임에서 특별한 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n더 많은 동전을 잡는 또 다른 방법은 바닥에서 벽돌을 치는 것입니다. 공의 속도와 방향은 스폰된 동전의 속도에 영향을 미칩니다.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인을 생성합니다.\n\n하지만 코인을 놓치면 콤보가 초기화되므로 모든 코인을 퍽으로 모두 잡아야 합니다.\n\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 이동해서는 안 된다는 것을 알려줍니다.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "모든 업그레이드 메뉴에 옵션이 하나 더 추가됩니다. 선택할 수 있는 업그레이드 수가 증가하지는 않습니다.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 퍽",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa 치료",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
|
"upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "퍽이 화면 테두리와 겹치도록 합니다.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 콤보/브릭, 퍽이 지난 {{time}}초 동안 움직이지 않았다면 대신 재설정됩니다.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
|
"upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
|
"upgrades.pierce.name": "피어싱",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "코인은 더 이상 중력의 영향을 받지 않습니다.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "퍽 바운드 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "동전은 몇 개의 반송 후도 속도를 유지하며 중력에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후 4번째 벽돌에 닿으면 공이 튕기며, 카운터를 초기화하려면 퍽을 터치해야 합니다.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5분 더",
|
"upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 대신 {{count}} 레벨 플레이",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "기본 게임은 최대 7레벨까지 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 게임이 종료됩니다.\n\n이 특전의 각 레벨은 한 단계씩 더 높은 레벨로 올라갈 수 있습니다. 마지막 레벨에서 가장 많은 점수를 획득하는 경우가 많기 때문에 그 차이가 극적일 수 있습니다.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "엑스트라 라이프",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "공은 하프라인에서 한 번 튕긴 후 사라집니다.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "퍽이 공을 튕겨냅니다",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "일반적으로 공은 하나이며, 공을 떨어뜨리는 순간 게임이 끝납니다.\n\n이 특전은 화면 하단에 흰색 막대가 추가되어 공을 한 번 저장하고 그 과정에서 중단할 수 있습니다.\n\n공이 화면 하단에 튕길 때마다 해당 특전의 레벨이 한 단계씩 감소합니다.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 퍽에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 심지어 퍽에 닿지 않고 튕겨 나갈 수도 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "용서",
|
"upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "휴식 시간을 놓치면 콤보가 한 번에 감소하는 것이 아니라 점진적으로 감소합니다.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "레벨당 첫 번째 미스는 무료이며, 그 다음에는 콤보의 10%, 그 다음에는 20%입니다.",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다. ",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "분수 던지기",
|
"upgrades.reach.name": "하향식",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "동전을 놓치면 콤보를 얻습니다.",
|
"upgrades.reach.tooltip": " 가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "동전을 놓쳤는데 콤보가 {{max}}미만일 경우, 콤보가 {{lvl}}의 확률로 성장합니다. /의 확률로 콤보가 1만큼 성장합니다.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "벽돌이 한 줄만 있거나 가장 낮은 벽돌 줄이 게임의 전체 너비를 덮는 경우, 이 특전은 아무 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 이 가장 낮은 줄을 부수면 콤보가 초기화되고, 다른 줄을 부수면 가장 낮은 줄에 있는 벽돌 수만큼 콤보가 증가합니다.\n\n가장 낮은 줄은 빨간색으로 강조 표시됩니다.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "유령 코인",
|
"upgrades.respawn.name": "다시 생성",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}초 후에{{percent}}%의 벽돌이 다시 생성됩니다.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다! 동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "일부 파티클 효과는 벽돌이 나타나는 위치를 알려줍니다.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "오른쪽을 피하십시오.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
|
"upgrades.sacrifice.name": "희생",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전. ",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "헬륨",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "퍽의 좌우 중력 반전",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 퍽에 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.\n\n폭탄은 주변 동전의 속도에 영향을 미치므로 너무 많이 폭발하면 노력의 결실을 얻기 어려울 수 있다는 점을 기억하세요.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
|
"upgrades.shocks.name": "쇼크",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "모든 레벨이 시작될 때 콤보는 +30점으로 시작하지만, 매 초마다 1점씩 감소합니다. 이 효과는 다른 특전과 중첩됩니다.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "영향",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "폭발은 동전을 날려버리는 대신 빨아들입니다.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "레벨 사이에 콤보의 {{percent}}% 유지",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "폭발력은 다른 방향으로 적용됩니다. 추가 레벨은 \"더 큰 폭발\"로 작용합니다.",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "핫 스타트 기능도 있는 경우 현재 콤보에 핫 스타트 기능이 추가됩니다.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "왼쪽을 피하십시오.",
|
"upgrades.side_flip.name": "오른손잡이",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌을 부술 때마다 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "오른쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 왼쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 왼쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "벽돌의 오른쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 왼쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "무한한",
|
"upgrades.side_kick.name": "왼손잡이",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "모든 업그레이드의 최대 레벨을 {{lvl}} 만큼 올립니다.",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "왼쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "이 특전을 선택하면 자신의 한도도 하나씩 증가하여 다시 선택할 수 있습니다.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "벽돌의 왼쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 오른쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "메타모포시스",
|
"upgrades.skip_last.name": "간편한 정리",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "각 동전은 {{lvl}} 개의 벽돌을 해당 색상으로 얼룩지게 할 수 있습니다.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "마지막 벽돌이 폭발합니다.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "이 특전을 사용하면 동전이 나온 벽돌의 색을 띠게 되며, 처음 닿는 벽돌도 같은 색으로 물들게 됩니다.\n\n동전은 벽돌을 부순 공의 속도로 생성되므로 '칠하고 싶은' 벽돌의 방향으로 살짝 조준하면 됩니다.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "다음 레벨로 이동하려면 모든 벽돌을 깨야 합니다. 하지만 마지막 벽돌을 구하기는 어려울 수 있습니다.\n\n레벨을 일찍 클리어하면 업그레이드할 때 선택의 폭이 넓어집니다. 벽돌을 놓치지 않는 것도 매우 유리합니다.\n\n따라서 마지막 벽돌을 깨는 것이 어렵다면 이 특전을 몇 번 사용하면 도움이 될 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "지뢰밭",
|
"upgrades.slow_down.name": "느린 공",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "화면의 폭탄 벽돌 당 +{{lvl}} 콤보",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "벽돌을 놓으면 콤보에 + 레벨을, 파괴하면 - 레벨을 추가하고 기본 콤보에 벽돌 수에 레벨을 곱한 만큼 레벨을 올립니다.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "멀티 볼",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 퍽",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 퍽이 작아져 이론적으로는 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 이 벽돌을 선택한 후 부수는 모든 벽돌에 대해 벽돌당 +5 코인이라는 좋은 보너스가 주어집니다.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
|
"upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "퍽 바운스당 정확히 {{lvl}} 개의 벽돌을 쳐서 +{{lvl}} 콤보를 달성하고, 그렇지 않으면 초기화됩니다.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
|
"upgrades.steering.name": "제품 정보",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "공 턴 언제 puck 이동",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "모든 업그레이드 메뉴에 옵션이 하나 더 추가됩니다. 선택할 수 있는 업그레이드 수가 증가하지는 않습니다.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck 위치의 변화는 직접 공의 움직임의 방향에 영향을줍니다. 레벨 2 +, 당신은 공의 방향을 보여주는 선을 얻을.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa 치료",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
|
"upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 콤보/브릭, 퍽이 지난 {{time}}초 동안 움직이지 않았다면 대신 재설정됩니다.",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "퍽을 튕기기 전에 벽돌을 많이 깨면 더 많은 코인을 획득할 수 있습니다.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보(벽돌당 코인 개수)가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 퍽에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화되며, 브릭당 코인 하나만 얻게 됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 퍽이 빨간색으로 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "피어싱",
|
"upgrades.superhot.name": "",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "퍽 바운드 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후 4번째 벽돌에 닿으면 공이 튕기며, 카운터를 초기화하려면 퍽을 터치해야 합니다.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
|
"upgrades.telekinesis.name": "염력",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "퍽은 공의 궤적을 제어합니다.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
|
"upgrades.three_cushion.name": "",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "퍽이 공을 튕겨냅니다",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 퍽에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 심지어 퍽에 닿지 않고 튕겨 나갈 수도 있습니다.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다. ",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "하향식",
|
"upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " 가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ 퍽 바운스당{{lvl}} 콤보, 모든 테두리에서 바운스당{{lvl}} 콤보",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "벽돌이 한 줄만 있거나 가장 낮은 벽돌 줄이 게임의 전체 너비를 덮는 경우, 이 특전은 아무 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 이 가장 낮은 줄을 부수면 콤보가 초기화되고, 다른 줄을 부수면 가장 낮은 줄에 있는 벽돌 수만큼 콤보가 증가합니다.\n\n가장 낮은 줄은 빨간색으로 강조 표시됩니다.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "다시 생성",
|
"upgrades.transparency.name": "투명성",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}초 후에{{percent}}%의 벽돌이 다시 생성됩니다.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "일부 파티클 효과는 벽돌이 나타나는 위치를 알려줍니다.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "공은 화면의 상단에 투명하게됩니다.\n+{{percent}} % 동전.\n더 높은 수준은 공 투명한 빨리 만들고 포인트 보너스를 증가시킵니다.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "오른쪽을 피하십시오.",
|
"upgrades.trickledown.name": "흘러넘치다",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "동전은 화면 상단에 나타납니다.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "동전 몇 개를 따로 모아두는 데 도움이 될 수도 있습니다. ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "희생",
|
"upgrades.unbounded.name": "무제한",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 더 이상 공을 유지할 측면이 없음, 위험",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "공을 화면에 계속 띄울 수 있는 방법을 찾으셨기를 바랍니다. 측면 타격에 대한 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다. 레벨 2 이상에서는 천장도 사라집니다. 이것은 고급 특전입니다.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.viscosity.name": "점성",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 퍽에 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.\n\n폭탄은 주변 동전의 속도에 영향을 미치므로 너무 많이 폭발하면 노력의 결실을 얻기 어려울 수 있다는 점을 기억하세요.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "쇼크",
|
"upgrades.wind.name": "바람",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
|
"upgrades.wind.tooltip": "퍽 위치가 바람을 일으킵니다.",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 퍽 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "레벨 사이에 콤보의 {{percent}}% 유지",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "핫 스타트 기능도 있는 경우 현재 콤보에 핫 스타트 기능이 추가됩니다.",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "오른손잡이",
|
"upgrades.wrap_right.name": "오른쪽 포장",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "오른쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "오른쪽을 텔레포트 왼쪽으로 공을 왼쪽으로",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "벽돌의 오른쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 왼쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "왼손잡이",
|
"upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "왼쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "벽돌의 왼쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 오른쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 puck 히트로 계산되지 않습니다. 레벨 2, 동전 텔레포트도. ",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "간편한 정리",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "마지막 벽돌이 폭발합니다.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 퍽 쪽으로 떨어짐",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "다음 레벨로 이동하려면 모든 벽돌을 깨야 합니다. 하지만 마지막 벽돌을 구하기는 어려울 수 있습니다.\n\n레벨을 일찍 클리어하면 업그레이드할 때 선택의 폭이 넓어집니다. 벽돌을 놓치지 않는 것도 매우 유리합니다.\n\n따라서 마지막 벽돌을 깨는 것이 어렵다면 이 특전을 몇 번 사용하면 도움이 될 수 있습니다.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "느린 공",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "결국, 이 게임은 비폭력적인 게임입니다."
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 퍽",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 퍽이 작아져 이론적으로는 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 이 벽돌을 선택한 후 부수는 모든 벽돌에 대해 벽돌당 +5 코인이라는 좋은 보너스가 주어집니다.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "제품 정보",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "공 턴 언제 puck 이동",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck 위치의 변화는 직접 공의 움직임의 방향에 영향을줍니다. 레벨 2 +, 당신은 공의 방향을 보여주는 선을 얻을.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "퍽을 튕기기 전에 벽돌을 많이 깨면 더 많은 코인을 획득할 수 있습니다.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보(벽돌당 코인 개수)가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 퍽에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화되며, 브릭당 코인 하나만 얻게 됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 퍽이 빨간색으로 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "염력",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "퍽은 공의 궤적을 제어합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ 퍽 바운스당{{lvl}} 콤보, 모든 테두리에서 바운스당{{lvl}} 콤보",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "투명성",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "공은 화면의 상단에 투명하게됩니다.\n+{{percent}} % 동전.\n더 높은 수준은 공 투명한 빨리 만들고 포인트 보너스를 증가시킵니다.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "흘러넘치다",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "동전은 화면 상단에 나타납니다.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "동전 몇 개를 따로 모아두는 데 도움이 될 수도 있습니다. ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "무제한",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 더 이상 공을 유지할 측면이 없음, 위험",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "공을 화면에 계속 띄울 수 있는 방법을 찾으셨기를 바랍니다. 측면 타격에 대한 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다. 레벨 2 이상에서는 천장도 사라집니다. 이것은 고급 특전입니다.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "점성",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "바람",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "퍽 위치가 바람을 일으킵니다.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 퍽 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "오른쪽 포장",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "오른쪽을 텔레포트 왼쪽으로 공을 왼쪽으로",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 puck 히트로 계산되지 않습니다. 레벨 2, 동전 텔레포트도. ",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 퍽 쪽으로 떨어짐",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "결국, 이 게임은 비폭력적인 게임입니다."
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/ru.json
911
src/i18n/ru.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Отмена",
|
"confirmRestart.no": "Отмена",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
|
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
|
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
|
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
|
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
|
||||||
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
|
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
|
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
|
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Вставьте его в канал #levels в нашем Discord",
|
"editor.editing.copy_help": "Вставьте его в канал #levels в нашем Discord",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
|
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
|
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
|
||||||
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
|
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
|
||||||
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
|
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
|
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
|
||||||
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
|
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Название уровня",
|
"editor.editing.rename": "Название уровня",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
|
||||||
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
|
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
|
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
|
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
|
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
|
||||||
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
|
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
|
||||||
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
|
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
|
||||||
"editor.import": "Импортировать уровень",
|
"editor.import": "Импортировать уровень",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
|
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
|
||||||
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
|
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
|
||||||
"editor.new_level": "Новый уровень",
|
"editor.new_level": "Новый уровень",
|
||||||
"editor.title": "Редактор уровней",
|
"editor.title": "Редактор уровней",
|
||||||
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
|
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
|
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
|
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
|
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
|
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
|
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
|
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
|
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
|
||||||
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
|
"help.help": "Узнайте больше об игре",
|
||||||
"help.help": "Узнайте больше об игре",
|
"help.levels": "Уровни",
|
||||||
"help.levels": "Уровни",
|
"help.title": "Инструкция",
|
||||||
"help.title": "Инструкция",
|
"help.upgrades": "## Апгрейды",
|
||||||
"help.upgrades": "## Апгрейды",
|
"history.columns.score": "Оценка",
|
||||||
"history.columns.score": "Оценка",
|
"history.columns.started": "Дата",
|
||||||
"history.columns.started": "Дата",
|
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
|
||||||
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
|
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
|
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
|
||||||
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
|
"history.title": "История побегов",
|
||||||
"history.title": "История побегов",
|
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
|
||||||
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
|
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
|
||||||
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
|
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
|
"lab.play": "Играть",
|
||||||
"lab.play": "Играть",
|
"lab.reset": "Перезагрузить",
|
||||||
"lab.reset": "Перезагрузить",
|
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
|
||||||
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
|
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
|
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
|
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
|
||||||
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
|
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
|
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "Настройки",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "Прорыв 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
|
||||||
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
|
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
|
"play.menu_label": "Меню",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "Мисс",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "Базовая графика",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
|
||||||
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
|
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
|
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "Детский режим",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "Язык",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": " {{max}} монет на экране максимум",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "Мобильный режим",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
|
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Настройки",
|
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "Нет",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "Да",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
|
||||||
"main_menu.title": "Прорыв 71",
|
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Разблокированный контент",
|
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
|
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
|
||||||
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
|
||||||
"play.menu_label": "Меню",
|
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
|
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
|
||||||
"play.missed_ball": "Мисс",
|
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
|
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
|
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
|
"settings.sounds": "Звуки игры",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
|
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
|
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
|
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Предстоящие уровни :",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
|
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
|
||||||
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
|
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
|
||||||
"settings.basic": "Базовая графика",
|
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
|
||||||
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
|
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
|
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
|
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
|
||||||
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
|
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
|
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
|
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
|
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
|
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
|
||||||
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
|
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
|
||||||
"settings.kid": "Детский режим",
|
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
|
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
|
||||||
"settings.language": "Язык",
|
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
|
||||||
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
|
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
|
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
|
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
|
"unlocks.try": "Пытаться",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} монет на экране максимум",
|
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
|
"unlocks.use": "Использовать",
|
||||||
"settings.mobile": "Мобильный режим",
|
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
|
||||||
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
|
||||||
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
|
||||||
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
|
||||||
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Нет",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Да",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
|
||||||
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
|
||||||
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
|
||||||
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
|
||||||
"settings.sounds": "Звуки игры",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
|
||||||
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
|
"upgrades.buoy.name": "Буй",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
|
||||||
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
|
||||||
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
|
||||||
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
|
||||||
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
|
||||||
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
|
||||||
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
|
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
|
||||||
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
|
||||||
"unlocks.try": "Пытаться",
|
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
|
||||||
"unlocks.use": "Использовать",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
|
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
|
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
|
"upgrades.helium.name": "Гелий",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
|
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
|
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Буй",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
|
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
|
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
|
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
|
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
|
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
|
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
|
"upgrades.reach.tooltip": " Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
|
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Гелий",
|
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
|
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
|
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
|
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
|
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
|
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
|
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
|
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Мячи поворачиваются, когда движется шайба",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
|
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
|
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
|
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
|
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
|
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
|
"upgrades.wind.name": "Ветер",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
|
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
|
"upgrades.zen.name": "Дзен",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Мячи поворачиваются, когда движется шайба",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Ветер",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Дзен",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/tr.json
911
src/i18n/tr.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
|
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
|
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
|
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
|
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
|
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
|
||||||
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
|
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
|
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
|
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "Bunu Discord'umuzdaki #levels kanalına yapıştırın",
|
"editor.editing.copy_help": "Bunu Discord'umuzdaki #levels kanalına yapıştırın",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
|
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
|
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
|
||||||
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
|
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
|
||||||
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
|
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
|
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
|
||||||
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
|
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
|
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
|
||||||
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
|
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
|
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
|
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
|
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
|
||||||
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
|
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
|
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
|
||||||
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
|
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
|
||||||
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
|
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
|
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
|
||||||
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
|
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
|
||||||
"editor.new_level": "Yeni seviye",
|
"editor.new_level": "Yeni seviye",
|
||||||
"editor.title": "Seviye Editörü",
|
"editor.title": "Seviye Editörü",
|
||||||
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
|
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": " {{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
|
"gameOver.lost.summary": " {{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
|
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
|
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
|
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
|
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
|
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
|
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla. \nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler \n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur. \nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır. \nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın. \nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder. \nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler. \n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır. \nKüreğinizde görüntülenir, örneğin x4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir. \nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler. \nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır. \nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir. \n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın. \n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir. \nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir. \nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır. \nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. \n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir. \n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir. \nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır. \nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
|
||||||
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla. \nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler \n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur. \nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır. \nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın. \nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder. \nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler. \n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır. \nKüreğinizde görüntülenir, örneğin x4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir. \nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler. \nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır. \nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir. \n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın. \n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir. \nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir. \nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır. \nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. \n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir. \n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir. \nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır. \nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
|
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
|
||||||
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
|
"help.levels": "Seviyeler",
|
||||||
"help.levels": "Seviyeler",
|
"help.title": "Yardım",
|
||||||
"help.title": "Yardım",
|
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
|
||||||
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
|
"history.columns.score": "Gol",
|
||||||
"history.columns.score": "Gol",
|
"history.columns.started": "Tarih",
|
||||||
"history.columns.started": "Tarih",
|
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
|
||||||
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
|
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
|
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
|
||||||
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
|
"history.title": "Koşu geçmişi",
|
||||||
"history.title": "Koşu geçmişi",
|
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
|
||||||
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
|
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
|
||||||
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
|
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
|
"lab.play": "Oynamak",
|
||||||
"lab.play": "Oynamak",
|
"lab.reset": "Sıfırla",
|
||||||
"lab.reset": "Sıfırla",
|
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
|
||||||
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
|
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": " {{count}} madalya kazandınız",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": " {{count}} madalya kazandınız",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": " {{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": " {{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": " {{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": " {{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
|
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
|
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
|
||||||
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
|
"level_up.title": " {{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
|
||||||
"level_up.title": " {{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
|
"level_up.upgrade_perks": " {{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": " {{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
|
"main_menu.donate": " {{hours}} saat oynadınız",
|
||||||
"main_menu.basic": "",
|
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "",
|
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "",
|
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "",
|
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "",
|
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "",
|
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
|
||||||
"main_menu.contrast": "",
|
"main_menu.title": "Kopuş 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "",
|
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
|
||||||
"main_menu.donate": " {{hours}} saat oynadınız",
|
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
|
"play.menu_label": "Menü",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "",
|
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "",
|
"play.missed_ball": "Kayıp",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "",
|
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "",
|
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "",
|
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "",
|
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
|
||||||
"main_menu.help_content": "",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
|
||||||
"main_menu.help_help": "",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
||||||
"main_menu.help_title": "",
|
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "",
|
"score_panel.title": " {{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
|
||||||
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
|
||||||
"main_menu.kid": "",
|
"score_panel.upgrade_point_count": " {{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
|
||||||
"main_menu.language": "",
|
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
|
||||||
"main_menu.language_help": "",
|
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "",
|
"settings.basic": "Temel grafikler",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "",
|
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": "",
|
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "",
|
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
|
||||||
"main_menu.max_particles": "",
|
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "",
|
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
|
||||||
"main_menu.mobile": "",
|
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "",
|
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
|
||||||
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
|
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
|
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "",
|
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "",
|
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
|
||||||
"main_menu.record": "",
|
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
|
||||||
"main_menu.record_download": "",
|
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
|
||||||
"main_menu.record_help": "",
|
"settings.kid": "Çocuk modu",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "",
|
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "",
|
"settings.language": "Dil",
|
||||||
"main_menu.reset": "",
|
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "",
|
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "",
|
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "",
|
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "",
|
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "",
|
"settings.mobile": "Mobil mod",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "",
|
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
|
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
|
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "",
|
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "",
|
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
|
||||||
"main_menu.sounds": "",
|
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "",
|
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "",
|
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "",
|
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "",
|
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "",
|
"settings.reset_confirm": "Evet",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "",
|
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
|
||||||
"main_menu.title": "Kopuş 71",
|
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "Kilidi açılmış içerik",
|
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
|
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
|
||||||
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
|
||||||
"play.menu_label": "Menü",
|
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
|
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
|
||||||
"play.missed_ball": "Kayıp",
|
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
|
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
|
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
|
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
|
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
|
"settings.stress_test": "Stres testi",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
|
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "Yaklaşan seviyeler :",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
|
||||||
"score_panel.title": " {{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": " {{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
|
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
|
||||||
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
|
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
|
||||||
"settings.basic": "Temel grafikler",
|
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
|
||||||
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
|
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
|
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
|
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
|
||||||
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
|
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
|
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
|
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
|
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
|
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
|
"unlocks.level": " {{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
|
||||||
"settings.kid": "Çocuk modu",
|
"unlocks.level_description": " {{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
|
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
|
||||||
"settings.language": "Dil",
|
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
||||||
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": " {{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
|
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
|
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
|
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
|
"unlocks.try": "Denemek",
|
||||||
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
|
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
|
"unlocks.use": "Kullanmak",
|
||||||
"settings.mobile": "Mobil mod",
|
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
|
||||||
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
||||||
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
|
||||||
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
|
||||||
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Evet",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
|
||||||
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
|
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
|
||||||
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
|
||||||
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stres testi",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
|
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
|
||||||
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
|
||||||
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
|
||||||
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
|
||||||
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
|
||||||
"unlocks.level": " {{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
|
||||||
"unlocks.level_description": " {{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
|
||||||
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": " {{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
|
||||||
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
|
||||||
"unlocks.try": "Denemek",
|
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
|
||||||
"unlocks.use": "Kullanmak",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
|
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
|
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
|
"upgrades.helium.name": "Helyum",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": " {{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
|
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
|
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
|
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
|
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
|
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
|
"upgrades.pierce.name": "Delme",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
|
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
|
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
|
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
|
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helyum",
|
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
|
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": " {{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
|
"upgrades.shunt.name": "Şant",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
|
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
|
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
|
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
|
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
|
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck'ın yerinin değişmesi doğrudan topların hareket yönünü etkiler. Seviye 2+'da topun yönlerini gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Delme",
|
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
|
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
|
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
|
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
|
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Şant",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck'ın yerinin değişmesi doğrudan topların hareket yönünü etkiler. Seviye 2+'da topun yönlerini gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
911
src/i18n/zh.json
911
src/i18n/zh.json
|
@ -1,489 +1,426 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "取消",
|
"confirmRestart.no": "取消",
|
||||||
"confirmRestart.text": "您即将开始一个新游戏。您确定要继续吗?",
|
"confirmRestart.text": "您即将开始一个新游戏。您确定要继续吗?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "开始新游戏?",
|
"confirmRestart.title": "开始新游戏?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "重启游戏",
|
"confirmRestart.yes": "重启游戏",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "1. 增加规模",
|
"editor.editing.bigger": "1. 增加规模",
|
||||||
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
|
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
|
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
|
||||||
"editor.editing.copy": "复印机",
|
"editor.editing.copy": "复印机",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.copy_help": "",
|
||||||
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
|
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "删除",
|
"editor.editing.delete": "删除",
|
||||||
"editor.editing.down": "冲破所有砖头",
|
"editor.editing.down": "冲破所有砖头",
|
||||||
"editor.editing.help": "然后点了一块微薄的颜色.",
|
"editor.editing.help": "然后点了一块微薄的颜色.",
|
||||||
"editor.editing.left": "将所有砖瓦冲到左边",
|
"editor.editing.left": "将所有砖瓦冲到左边",
|
||||||
"editor.editing.play": "举办",
|
"editor.editing.play": "举办",
|
||||||
"editor.editing.rename": "级别名称",
|
"editor.editing.rename": "级别名称",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "",
|
"editor.editing.rename_prompt": "",
|
||||||
"editor.editing.right": "1. 将所有砖块清除到右边",
|
"editor.editing.right": "1. 将所有砖块清除到右边",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "显示水平",
|
"editor.editing.show_code": "显示水平",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "然后,你可以人工复制.",
|
"editor.editing.show_code_help": "然后,你可以人工复制.",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "减少规模",
|
"editor.editing.smaller": "减少规模",
|
||||||
"editor.editing.title": "",
|
"editor.editing.title": "",
|
||||||
"editor.editing.up": "挖掘所有砖瓦",
|
"editor.editing.up": "挖掘所有砖瓦",
|
||||||
"editor.help": "创造习俗水平,并分享这些习俗,以纳入游戏.",
|
"editor.help": "创造习俗水平,并分享这些习俗,以纳入游戏.",
|
||||||
"editor.import": "进口",
|
"editor.import": "进口",
|
||||||
"editor.import_instruction": "在您的级别清单中颁布进口等级代码",
|
"editor.import_instruction": "在您的级别清单中颁布进口等级代码",
|
||||||
"editor.locked": "总得分({><0>)",
|
"editor.locked": "总得分({><0>)",
|
||||||
"editor.new_level": "",
|
"editor.new_level": "",
|
||||||
"editor.title": "职等",
|
"editor.title": "职等",
|
||||||
"gameOver.creative": "本次运行将不记录在案。",
|
"gameOver.creative": "本次运行将不记录在案。",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "您的累计总分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。",
|
"gameOver.cumulative_total": "您的累计总分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "您在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。",
|
"gameOver.lost.summary": "您在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "游戏结束",
|
"gameOver.lost.title": "游戏结束",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "失球",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "失球",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "碎砖",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "碎砖",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "捕获率",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "捕获率",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "平均组合",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "平均组合",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "最大组合",
|
"gameOver.stats.combo_max": "最大组合",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "每级持续时间",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "每级持续时间",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "命中率",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "命中率",
|
||||||
"gameOver.stats.intro": "下面是您的游戏统计与您的 {{count}} 最佳游戏的比较。",
|
"gameOver.stats.level_reached": "达到的水平",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "达到的水平",
|
"gameOver.stats.total_score": "总分",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "总分",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级",
|
"gameOver.stats_intro": "摘录与您的“{>最佳游戏”相比较的您的游戏统计数据.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "摘录与您的“{>最佳游戏”相比较的您的游戏统计数据.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 项特权",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 项特权",
|
"gameOver.win.summary": "游戏结束。您藏了 {{score}} 枚金币。",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "游戏结束。您藏了 {{score}} 枚金币。",
|
"gameOver.win.title": "您完成了此游戏",
|
||||||
"gameOver.win.title": "您完成了此游戏",
|
"help.content": "",
|
||||||
"help.content": "",
|
"help.help": "更多地了解游戏",
|
||||||
"help.help": "更多地了解游戏",
|
"help.levels": "职等",
|
||||||
"help.levels": "职等",
|
"help.title": "帮助",
|
||||||
"help.title": "帮助",
|
"help.upgrades": "# 升级",
|
||||||
"help.upgrades": "# 升级",
|
"history.columns.score": "得分",
|
||||||
"history.columns.score": "得分",
|
"history.columns.started": "日期",
|
||||||
"history.columns.started": "日期",
|
"history.help": "查看您的 {{count}} 最佳游戏。",
|
||||||
"history.help": "查看您的 {{count}} 最佳游戏。",
|
"history.include_past_versions": "显示过去的情况",
|
||||||
"history.include_past_versions": "显示过去的情况",
|
"history.locked": "玩至少十场游戏解锁",
|
||||||
"history.locked": "玩至少十场游戏解锁",
|
"history.title": "运行历史",
|
||||||
"history.title": "运行历史",
|
"lab.help": "尝试你想要的任何构建",
|
||||||
"lab.help": "尝试你想要的任何构建",
|
"lab.instructions": "选择下面的升级,然后选择要玩的关卡。",
|
||||||
"lab.instructions": "选择下面的升级,然后选择要玩的关卡。",
|
"lab.menu_entry": "创意模式",
|
||||||
"lab.menu_entry": "创意模式",
|
"lab.play": "游乐",
|
||||||
"lab.play": "游乐",
|
"lab.reset": "全部重置为 0",
|
||||||
"lab.reset": "全部重置为 0",
|
"lab.select_level": "选择游戏级别",
|
||||||
"lab.select_level": "选择游戏级别",
|
"lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{>全面”",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{>全面”",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "页: 1",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "页: 1",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1",
|
"level_up.challenges.gain": "+{chochoice ́s options and +{{> 升级",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{chochoice ́s options and +{{> 升级",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你在不到{那末,就拿到了金牌。 页: 1. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你在不到{那末,就拿到了金牌。 页: 1. ",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{> 失灵",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{> 失灵",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "没有失火",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "没有失火",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "你们的伤者在{{>获得金牌和在{{丝绸”下获得银牌. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "你们的伤者在{{>获得金牌和在{{丝绸”下获得银牌. ",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{-> 游戏时间",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{-> 游戏时间",
|
"level_up.challenges.no_gain": "无收益",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "无收益",
|
"level_up.forbidden": "在这场游戏中,用上台将阻止你打上“{级”的门槛.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "在这场游戏中,用上台将阻止你打上“{级”的门槛.",
|
"level_up.required": "在这场游戏中,用上千字不提.",
|
||||||
"level_up.required": "在这场游戏中,用上千字不提.",
|
"level_up.title": "",
|
||||||
"level_up.title": "",
|
"level_up.upgrade_perks": "页: 1 页: 1. ",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "页: 1 页: 1. ",
|
"main_menu.donate": "您已经玩了 {{hours}} 小时",
|
||||||
"main_menu.basic": "基本图形",
|
"main_menu.donate_help": "捐款如何?您可以在设置中隐藏此提醒。",
|
||||||
"main_menu.basic_help": "更好的性能。",
|
"main_menu.high_score": "最高分 : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins": "五颜六色的硬币",
|
"main_menu.normal": "新游戏",
|
||||||
"main_menu.colorful_coins_help": "硬币总是以砖块的颜色生成",
|
"main_menu.normal_help": "玩 7 个关卡,随机获得初始装备",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts": "用金色显示 +X",
|
"main_menu.settings_help": "根据自己的需求和口味定制游戏玩法",
|
||||||
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "当组合增加时",
|
"main_menu.settings_title": "设置",
|
||||||
"main_menu.contrast": "高对比度",
|
"main_menu.title": "突围 71",
|
||||||
"main_menu.contrast_help": "色彩更丰富,渲染更暗",
|
"main_menu.unlocks_help": "尝试您解锁的特权和等级",
|
||||||
"main_menu.credit_levels": "级别",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "关闭",
|
||||||
"main_menu.donate": "您已经玩了 {{hours}} 小时",
|
"play.current_lvl": "级别 {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "捐款如何?您可以在设置中隐藏此提醒。",
|
"play.menu_label": "菜单",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder": "提醒我捐款",
|
"play.menu_tooltip": "打开主菜单",
|
||||||
"main_menu.donation_reminder_help": "参见主菜单中的播放时间和捐赠链接",
|
"play.missed_ball": "眷恋",
|
||||||
"main_menu.download_save_file": "下载比分和统计数据",
|
"play.mobile_press_to_play": "长按此处播放",
|
||||||
"main_menu.download_save_file_help": "获取保存文件",
|
"play.score_tooltip": "查看您的分数、升级和更多信息",
|
||||||
"main_menu.extra_bright": "特别明亮",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率",
|
||||||
"main_menu.extra_bright_help": "增大硬币和砖块周围的光环。",
|
"play.stats.levelMisses": "投篮不中,一无所获",
|
||||||
"main_menu.fullscreen": "全屏",
|
"play.stats.levelTime": "电平时间",
|
||||||
"main_menu.fullscreen_help": "游戏开始前会尝试全屏",
|
"play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹",
|
||||||
"main_menu.help_content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉硬币。\n打碎砖块时会出现金币。\n用冰球接住它们,以提高得分。\n您的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球,否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后,您可以选择升级。\n\n## 升级\n\n你选择的升级会一直持续到运行结束。\n有些升级可以多次选择,以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准,或在其他方面让游戏更轻松。\n有些只有在组合时才有用。\n\n每局游戏开始时,你总会获得一种升级。\n它的图标将作为第一关的砖块。\n您可以在设置中选择初始升级。\n\n许多升级会影响您的连击。\n\n## 组合\n\n您的 \"连击 \"是指砖块破碎时产生的金币数量。\n它显示在你的冰球上,例如 x4 表示每块砖会产生 4 枚硬币。\n大多数增加连击数的升级还会添加重置连击数的条件。\n如果球回到冰球上时没有击中任何砖块,连击也会重置。\n此时会显示 \"未击中 \"信息。\n\n尽量每次都瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球在冰球上的位置才能决定它的反弹方式。\n如果球击中冰球的正中间,它将垂直弹起。\n如果击中一侧较多,则角度会更大。\n冰球速度和入球角度对球反弹后的方向没有影响。\n\n可以解锁许多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n第一次玩《突围 71》时,大部分升级和关卡都是锁定的。\n升级可通过简单的游戏和捕捉许多硬币来解锁。\n达到高分即可解锁第一个关卡。\n后面的关卡会增加一个条件,规定你可以选择哪些福利。\n\n如果在每个关卡后都能获得多种升级,那么获得高分就容易多了。\n\n## 重卷和免费升级\n\n当你发挥出色时,你将获得额外的升级选项:\n\n- 在 {{levelTimeGood}} 秒内通关\n- 击中两侧或顶部少于 {{wallBouncedGood}} 次\n- 捕获 {{catchRateGood}}%的金币\n- 错过砖块少于 {{missesGood}} 次\n\n如果您做得更好,您还会获得一次重新滚动的机会,让您可以跳过升级:\n\n- 在 {{levelTimeBest}} 秒内通关\n- 击中两侧或顶部少于 {{wallBouncedBest}} 次\n- 捕获 {{catchRateBest}}个%的金币\n- 错过砖块少于 {{missesBest}} 次\n\n设置中的一个选项可让您显示这些统计数据",
|
"score_panel.close_to_unlock": "下一级解锁 :",
|
||||||
"main_menu.help_help": "了解更多游戏信息",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "获得 {{missingUpgrades}} 并获得 {{points}} 更多分数,即可解锁\"{{level}}\"关卡。\"",
|
||||||
"main_menu.help_title": "帮助",
|
"score_panel.score_to_unlock": "获得 {{points}} 更多分数,解锁\"{{level}}\"关卡\"",
|
||||||
"main_menu.help_upgrades": "## Upgrades",
|
"score_panel.title": "{{score}} 点, {{level}}级/{{max}} ",
|
||||||
"main_menu.high_score": "最高分 : {{score}}",
|
"score_panel.upcoming_levels": "即将到来的级别 :",
|
||||||
"main_menu.kid": "儿童模式",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了{>>点.",
|
||||||
"main_menu.kid_help": "用 \"慢速球 \"开始今后的比赛。",
|
"score_panel.upgrades_picked": "在本游戏中挑选的升级运行:",
|
||||||
"main_menu.language": "语言",
|
"settings.autoplay": "自动游戏",
|
||||||
"main_menu.language_help": "选择游戏语言",
|
"settings.autoplay_help": "1. 开始举行随机升级和计算机控制的篮子会议",
|
||||||
"main_menu.load_save_file": "加载保存文件",
|
"settings.basic": "",
|
||||||
"main_menu.load_save_file_help": "选择设备上的保存文件",
|
"settings.basic_help": "提高业绩.",
|
||||||
"main_menu.max_coins": " {{max}} 屏幕上的硬币最大值",
|
"settings.colorful_coins": "有色人种",
|
||||||
"main_menu.max_coins_help": "仅用于美容,不影响评分",
|
"settings.colorful_coins_help": "Coin的颜色总是暗淡",
|
||||||
"main_menu.max_particles": " {{max}} 粒子最大值",
|
"settings.contrast": "高避孕率",
|
||||||
"main_menu.max_particles_help": "限制屏幕上显示的粒子数量,以达到视觉效果。",
|
"settings.contrast_help": "更有颜色和黑暗",
|
||||||
"main_menu.mobile": "移动模式",
|
"settings.donation_reminder": "提醒我捐赠",
|
||||||
"main_menu.mobile_help": "在冰球下方留出空间。",
|
"settings.donation_reminder_help": "见主要菜单中的时间和捐助联系",
|
||||||
"main_menu.normal": "新游戏",
|
"settings.download_save_file": "下载计分和静态",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "玩 7 个关卡,随机获得初始装备",
|
"settings.download_save_file_help": "A. 获取储蓄档案",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock": "鼠标指针锁定",
|
"settings.extra_bright": "2. 亮 bright",
|
||||||
"main_menu.pointer_lock_help": "锁定和隐藏鼠标指针。",
|
"settings.extra_bright_help": "提高 around和砖面的体积.",
|
||||||
"main_menu.record": "录制游戏视频",
|
"settings.fullscreen": "全面筛选",
|
||||||
"main_menu.record_download": "下载视频 ({{size}} MB)",
|
"settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前将尝试进行充分的筛选",
|
||||||
"main_menu.record_help": "获取每个关卡的视频。",
|
"settings.kid": "",
|
||||||
"main_menu.red_miss": "警告小姐",
|
"settings.kid_help": "气球开始速度缓慢",
|
||||||
"main_menu.red_miss_help": "在未命中的球周围显示红色颗粒。",
|
"settings.language": "",
|
||||||
"main_menu.reset": "重置游戏",
|
"settings.language_help": "选择游戏的语言",
|
||||||
"main_menu.reset_cancel": "没有",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Level锁级",
|
||||||
"main_menu.reset_confirm": "是",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "帮助你抓住右 per,打破僵局",
|
||||||
"main_menu.reset_help": "清除高分、游戏时间和统计数据",
|
"settings.load_save_file": "Load Save file",
|
||||||
"main_menu.reset_instruction": "你会失去在游戏中取得的所有进展,你确定吗?",
|
"settings.load_save_file_help": "选取贵装置上的储蓄档案",
|
||||||
"main_menu.save_file_error": "加载保存文件出错",
|
"settings.max_coins": " 页: 1",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded": "加载的保存文件",
|
"settings.max_coins_help": "仅计算,对分数无影响",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_help": "应用程序现在将重新加载,应用您保存的内容",
|
"settings.mobile": "流动模式",
|
||||||
"main_menu.save_file_loaded_ok": "好的",
|
"settings.mobile_help": "",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "根据自己的需求和口味定制游戏玩法",
|
"settings.pointer_lock": "Mouse Pointer lock",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "设置",
|
"settings.pointer_lock_help": "闭锁并隐藏着 mo子.",
|
||||||
"main_menu.show_fps": "FPS 计数器",
|
"settings.precise_lighting": "预想照明",
|
||||||
"main_menu.show_fps_help": "监控应用程序的性能",
|
"settings.precise_lighting_help": "用于背景照明效果的小型电网",
|
||||||
"main_menu.show_stats": "显示实时统计数据",
|
"settings.probabilistic_lighting": "愿景的持久性",
|
||||||
"main_menu.show_stats_help": "硬币、时间、弹跳、失误",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "如果150多只硬币,根据前几条框架重新使用一些镜子,提高性能",
|
||||||
"main_menu.sounds": "游戏声音",
|
"settings.record": "纪录游戏录像",
|
||||||
"main_menu.sounds_help": "可能会降低某些手机的运行速度。",
|
"settings.record_download": "下载视频(<>>>>)",
|
||||||
"main_menu.starting_perks": "起步福利",
|
"settings.record_help": "每一层次的录像.",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_checked": "当你开始一个新游戏时,你将获得其中一项福利。点击一项福利即可将其排除在外。",
|
"settings.reset": "猎物",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_full_random": "所有福利均已取消,选择将是随机的。",
|
"settings.reset_cancel": "无",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_help": "选择可能的初始升级",
|
"settings.reset_confirm": "",
|
||||||
"main_menu.starting_perks_unchecked": "以下福利不作为起始福利提供,但您可以点击将其添加到福利池中。",
|
"settings.reset_help": "",
|
||||||
"main_menu.title": "突围 71",
|
"settings.reset_instruction": "你会失去你在游戏中取得的所有进展,你们是否肯定?",
|
||||||
"main_menu.unlocks": "解锁内容",
|
"settings.save_file_error": "卸载储蓄档案",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "尝试您解锁的特权和等级",
|
"settings.save_file_loaded": "Save fileloaded",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "关闭",
|
"settings.save_file_loaded_help": "现在该机将重载适用你的节省费用",
|
||||||
"play.current_lvl": "级别 {{level}}/{{max}}",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"play.menu_label": "菜单",
|
"settings.show_fps": "FPS 反对",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "打开主菜单",
|
"settings.show_fps_help": "监测器具的性能",
|
||||||
"play.missed_ball": "眷恋",
|
"settings.show_stats": "显示实时状况",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "长按此处播放",
|
"settings.show_stats_help": "时间、时间",
|
||||||
"play.score_tooltip": "查看您的分数、升级和更多信息",
|
"settings.smooth_lighting": "灯光",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率",
|
"settings.smooth_lighting_help": "减少背景影响,使其看上去不太平方。 增加滞后.",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "投篮不中,一无所获",
|
"settings.sounds": "猎物",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "电平时间",
|
"settings.sounds_help": "Bee、 b和 br",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹",
|
"settings.stress_test": "压力测试",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "下一级解锁 :",
|
"settings.stress_test_help": "开始一场由机器人控制的游戏,有相当多的硬币,以测试你的装置的性能限制.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "获得 {{missingUpgrades}} 并获得 {{points}} 更多分数,即可解锁\"{{level}}\"关卡。\"",
|
"settings.suggestions.applied": "运用业绩建议!",
|
||||||
"score_panel.rerolls_count": "您已积累了 {{rerolls}} 次重掷机会",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "建议:改进业绩的基本模式.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "获得 {{points}} 更多分数,解锁\"{{level}}\"关卡\"",
|
"settings.suggestions.record": "建议:为改进业绩制作录音录像.",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} 点, {{level}}级/{{max}} ",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少公顷面积,以改善业绩. ",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "即将到来的级别 :",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了{>>点.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化计算,以改进业绩. ",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "在本游戏中挑选的升级运行:",
|
"settings.touch_delayed_start": "流动时间推迟开始",
|
||||||
"settings.autoplay": "自动游戏",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,9",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "1. 开始举行随机升级和计算机控制的篮子会议",
|
"starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,将给你一个ks子。 Click a perk to prevent it. ",
|
||||||
"settings.basic": "",
|
"starting_perks.help": "选择可能的开端升级",
|
||||||
"settings.basic_help": "提高业绩.",
|
"starting_perks.random": "所有福利均已取消,选择是任意的.",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "有色人种",
|
"starting_perks.title": "起点",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Coin的颜色总是暗淡",
|
"starting_perks.unchecked": "下面的频率不是作为起点,但可以点击,在集合中添加. ",
|
||||||
"settings.contrast": "高避孕率",
|
"unlocks.category.advanced": "# 高级升级\n\n这些通常并不十分有用,但如果加上右 com升,它们就会变得非常强大. ",
|
||||||
"settings.contrast_help": "更有颜色和黑暗",
|
"unlocks.category.beginner": "# 自助升级\n\n这些升级对开端人非常有益,有助于你更长时间地玩弄,使球面更小。\n.\n",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "提醒我捐赠",
|
"unlocks.category.combo": "# Combo升级\n\n这些升级有助于逐步增加 com子,但也增加了bo子的复发条件。 有一种好的想法,会增加风险和回报.",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "见主要菜单中的时间和捐助联系",
|
"unlocks.category.combo_boost": "# Combo助推器升级\n\n这些升级增加了bo或bo乘数,而没有增加重新设定的条件. ",
|
||||||
"settings.download_save_file": "下载计分和静态",
|
"unlocks.category.simple": "# 助手升级\n\n这些升级在几乎所有建筑都是有益的。\n.\n",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "A. 获取储蓄档案",
|
"unlocks.greyed_out_help": "灰色部分的升级可以通过提高总分来解锁。每次在游戏中得分,总分都会增加。",
|
||||||
"settings.extra_bright": "2. 亮 bright",
|
"unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "提高 around和砖面的体积.",
|
"unlocks.just_unlocked": "等级已解锁",
|
||||||
"settings.fullscreen": "全面筛选",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前将尝试进行充分的筛选",
|
"unlocks.level": "<h2>你解锁了 {{unlocked}} 个关卡中的 {{out_of}}个关卡 </h2>\n<p>以下是所有游戏关卡,点击其中一个即可体验。</p> ",
|
||||||
"settings.kid": "",
|
"unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。",
|
||||||
"settings.kid_help": "气球开始速度缓慢",
|
"unlocks.levels": "无锁定级",
|
||||||
"settings.language": "",
|
"unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。",
|
||||||
"settings.language_help": "选择游戏的语言",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "在有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 解锁的情况下,达到{{minScore}} 美元。",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Level锁级",
|
"unlocks.minTotalScore": "累计共计{{score}}美元",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "帮助你抓住右 per,打破僵局",
|
"unlocks.reached": "你的最好成绩是 {{reached}}。",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Load Save file",
|
"unlocks.title_upgrades": "您解锁了 {{out_of}}中的 {{unlocked}} 项升级",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "选取贵装置上的储蓄档案",
|
"unlocks.try": "提 出",
|
||||||
"settings.max_coins": " 页: 1",
|
"unlocks.upgrades": "内陆升级",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "仅计算,对分数无影响",
|
"unlocks.use": "用途",
|
||||||
"settings.mobile": "流动模式",
|
"upgrades.addiction.name": "成瘾",
|
||||||
"settings.mobile_help": "",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,击碎砖块后连击重置 {{delay}}秒。",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mouse Pointer lock",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "倒计时只在打碎每个关卡的第一块砖后开始。一旦所有砖块都被摧毁,倒计时就会停止。",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "闭锁并隐藏着 mo子.",
|
"upgrades.asceticism.name": "禁欲主义",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "预想照明",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 连击/砖块,- {{combo}} 接住硬币",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "用于背景照明效果的小型电网",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "在您的组合攀升时,您需要将金币存放在某个地方。",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "愿景的持久性",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "重力",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "如果150多只硬币,根据前几条框架重新使用一些镜子,提高性能",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "球吸引球",
|
||||||
"settings.record": "纪录游戏录像",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过 \"游戏区域宽度的 3/4 \"的球将开始相互吸引。\n\n相距最远时,吸引力更强。\n\n彩虹粒子会飞起,象征着吸引力。只有当您已经拥有一个以上的球时,才会获得此福利。",
|
||||||
"settings.record_download": "下载视频(<>>>>)",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币",
|
||||||
"settings.record_help": "每一层次的录像.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球,下落速度较慢",
|
||||||
"settings.reset": "猎物",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果将它与 \"染色剂 \"和 \"幽灵硬币 \"结合起来,就可以在球周围 \"涂满 \"硬币。它还可以代替硬币磁铁。",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "无",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球击退球",
|
||||||
"settings.reset_help": "",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于四分之一屏幕宽度的球将开始相互排斥。如果彼此距离较近,斥力会更大。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只有当你已经拥有一个以上的小球时,才会获得此福利。",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "你会失去你在游戏中取得的所有进展,你们是否肯定?",
|
"upgrades.base_combo.name": "坚实的基础",
|
||||||
"settings.save_file_error": "卸载储蓄档案",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "连击从 {{coins}} 开始,而不是从 1 开始。",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Save fileloaded",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,您的连击数通常从 1 开始,当您在没有击中任何东西的情况下四处弹跳时,连击数会重置为 1。有了这个装备,连击开始时会高出 3 点,因此每块砖至少能得到 4 个金币。每当你的连击重置时,它就会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一下,表示连击数高于 1。",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "现在该机将重载适用你的节省费用",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS 反对",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "监测器具的性能",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的冰球",
|
||||||
"settings.show_stats": "显示实时状况",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "时间、时间",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "冰球越大,就越不容易失球,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中冰球的位置)。\n\n不过,大冰球在关卡两侧比较难用,有时难免会失误。",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "灯光",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "减少背景影响,使其看上去不太平方。 增加滞后.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦",
|
||||||
"settings.sounds": "猎物",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "芭蕾舞到第1天(2007年)。 影响在更高一级更为明显。 在电压前可以打的砖数也更高。 气球击中粉碎机时,效果后退.",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Bee、 b和 br",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
|
||||||
"settings.stress_test": "压力测试",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "开始一场由机器人控制的游戏,有相当多的硬币,以测试你的装置的性能限制.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "运用业绩建议!",
|
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "建议:改进业绩的基本模式.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "在底线上为{>杜里”浮标. ",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "建议:为改进业绩制作录音录像.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少公顷面积,以改善业绩. ",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
|
"upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化计算,以改进业绩. ",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "气球也将加快速度. ",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "流动时间推迟开始",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "千里眼",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,9",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向",
|
||||||
"starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,将给你一个ks子。 Click a perk to prevent it. ",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)",
|
||||||
"starting_perks.help": "选择可能的开端升级",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁",
|
||||||
"starting_perks.random": "所有福利均已取消,选择是任意的.",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "冰球吸引硬币",
|
||||||
"starting_perks.title": "起点",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向冰球。如果硬币已经接近冰球,效果会更强。捕捉到所有硬币可在游戏中获得特殊奖励。\n\n另一种捕捉更多硬币的方法是从底部击打砖块。球的速度和方向会影响产生硬币的速度。",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "下面的频率不是作为起点,但可以点击,在集合中添加. ",
|
"upgrades.compound_interest.name": "复利",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "# 高级升级\n\n这些通常并不十分有用,但如果加上右 com升,它们就会变得非常强大. ",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "# 自助升级\n\n这些升级对开端人非常有益,有助于你更长时间地玩弄,使球面更小。\n.\n",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,你的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n\n不过,一定要用冰球接住每一枚硬币,因为丢失的任何一枚硬币都会重置您的连击。\n\n一旦您的连击数超过最低连击数,游戏区域的底部就会出现一条红线,提醒您硬币不能放在那里。",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "# Combo升级\n\n这些升级有助于逐步增加 com子,但也增加了bo子的复发条件。 有一种好的想法,会增加风险和回报.",
|
"upgrades.concave_puck.name": "凹面冰球",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "# Combo助推器升级\n\n这些升级增加了bo或bo乘数,而没有增加重新设定的条件. ",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "# 助手升级\n\n这些升级在几乎所有建筑都是有益的。\n.\n",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "灰色部分的升级可以通过提高总分来解锁。每次在游戏中得分,总分都会增加。",
|
"upgrades.corner_shot.name": "角球射门",
|
||||||
"unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让冰球与屏幕边界重叠",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "等级已解锁",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
|
||||||
"unlocks.level": "<h2>你解锁了 {{unlocked}} 个关卡中的 {{out_of}}个关卡 </h2>\n<p>以下是所有游戏关卡,点击其中一个即可体验。</p> ",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo 更快地攀升{多普里什>,但每回头就把你的分数 {到{>.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内",
|
||||||
"unlocks.levels": "无锁定级",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币",
|
||||||
"unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "在有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 解锁的情况下,达到{{minScore}} 美元。",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "co将保持其速度,即便是几次放弃,也不会受到严重的影响.",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "累计共计{{score}}美元",
|
"upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟",
|
||||||
"unlocks.reached": "你的最好成绩是 {{reached}}。",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关,而不是7关",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "您解锁了 {{out_of}}中的 {{unlocked}} 项升级",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡,因此差别会非常大。",
|
||||||
"unlocks.try": "提 出",
|
"upgrades.extra_life.name": "额外生活",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "内陆升级",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。",
|
||||||
"unlocks.use": "用途",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "通常情况下,您只有一个球,一旦掉落,游戏就结束了。\n\n这项功能在屏幕下方增加了一个白色条,可以保存一个球,并在保存过程中断开。\n\n每当有一个球弹到屏幕底部,你就会失去一级特权。",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "成瘾",
|
"upgrades.forgiving.name": "宽容",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,击碎砖块后连击重置 {{delay}}秒。",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "倒计时只在打碎每个关卡的第一块砖后开始。一旦所有砖块都被摧毁,倒计时就会停止。",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "每级的第一次失误是免费的,然后是连击的 10%,接着是 20%。",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "禁欲主义",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 连击/砖块,- {{combo}} 接住硬币",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过一些硬币时,可以获得一些连击。",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "在您的组合攀升时,您需要将金币存放在某个地方。",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "重力",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "球吸引球",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过 \"游戏区域宽度的 3/4 \"的球将开始相互吸引。\n\n相距最远时,吸引力更强。\n\n彩虹粒子会飞起,象征着吸引力。只有当您已经拥有一个以上的球时,才会获得此福利。",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币",
|
"upgrades.golden_goose.name": "金 go",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球,下落速度较慢",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果将它与 \"染色剂 \"和 \"幽灵硬币 \"结合起来,就可以在球周围 \"涂满 \"硬币。它还可以代替硬币磁铁。",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间",
|
"upgrades.happy_family.name": "幸福家庭",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球击退球",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象. ",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于四分之一屏幕宽度的球将开始相互排斥。如果彼此距离较近,斥力会更大。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只有当你已经拥有一个以上的小球时,才会获得此福利。",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "坚实的基础",
|
"upgrades.helium.name": "氦气",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "连击从 {{coins}} 开始,而不是从 1 开始。",
|
"upgrades.helium.tooltip": "冰球左右重力反转",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,您的连击数通常从 1 开始,当您在没有击中任何东西的情况下四处弹跳时,连击数会重置为 1。有了这个装备,连击开始时会高出 3 点,因此每块砖至少能得到 4 个金币。每当你的连击重置时,它就会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一下,表示连击数高于 1。",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.hot_start.name": "热启动",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "在每级开始时,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。该效果可与其他特殊效果叠加。",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的冰球",
|
"upgrades.implosions.name": "爆破",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "冰球越大,就越不容易失球,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中冰球的位置)。\n\n不过,大冰球在关卡两侧比较难用,有时难免会失误。",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "芭蕾舞到第1天(2007年)。 影响在更高一级更为明显。 在电压前可以打的砖数也更高。 气球击中粉碎机时,效果后退.",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,一旦您的球击中左边的砖块,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,左侧的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。\n",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
|
"upgrades.limitless.name": "无限",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "变形记",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "在底线上为{>杜里”浮标. ",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这项功能,硬币就会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。\n\n硬币的生成速度与打碎它们的球的速度相同,这意味着你可以稍微瞄准一下你想要 \"上色 \"的砖块的方向。",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.minefield.name": "雷区",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "气球也将加快速度. ",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "放置砖块时,连击加成+lvl;摧毁砖块时,连击加成-lvl,并通过砖块数量乘以 lvl 来提升基础连击。",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "千里眼",
|
"upgrades.multiball.name": "多球",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利,您可以得到两个球,因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权,当然也能更快通关。",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁",
|
"upgrades.nbricks.name": "严格的样本量",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "冰球吸引硬币",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "每次冰球反弹正好击中 {{lvl}} 块砖头,可获得+{{lvl}} 连击,否则重置",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向冰球。如果硬币已经接近冰球,效果会更强。捕捉到所有硬币可在游戏中获得特殊奖励。\n\n另一种捕捉更多硬币的方法是从底部击打砖块。球的速度和方向会影响产生硬币的速度。",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "复利",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "额外选择",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,你的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n\n不过,一定要用冰球接住每一枚硬币,因为丢失的任何一枚硬币都会重置您的连击。\n\n一旦您的连击数超过最低连击数,游戏区域的底部就会出现一条红线,提醒您硬币不能放在那里。",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "凹面冰球",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "角球射门",
|
"upgrades.passive_income.name": "被动收入",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让冰球与屏幕边界重叠",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,除非冰球在最后 {{time}}秒内移动,否则会重置",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
|
"upgrades.picky_eater.name": "挑食",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo 更快地攀升{多普里什>,但每回头就把你的分数 {到{>.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块,球就会变成新的颜色,但连击数会重置,除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数,错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球,每当其中一个球击中砖块时,它们都会转换颜色。",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币",
|
"upgrades.pierce.name": "穿孔",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "冰球反弹后击穿 {{count}} 块砖",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "co将保持其速度,即便是几次放弃,也不会受到严重的影响.",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后,它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触碰冰球来重置计数器。",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟",
|
"upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关,而不是7关",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡,因此差别会非常大。",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块,它就会打破砖块,拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块,小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "额外生活",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "冰球击退小球",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "通常情况下,您只有一个球,一旦掉落,游戏就结束了。\n\n这项功能在屏幕下方增加了一个白色条,可以保存一个球,并在保存过程中断开。\n\n每当有一个球弹到屏幕底部,你就会失去一级特权。",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近冰球时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触冰球的情况下反弹。",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "宽容",
|
"upgrades.rainbow.name": "彩虹",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "每级的第一次失误是免费的,然后是连击的 10%,接着是 20%。",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间. ",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷",
|
"upgrades.reach.name": "自上而下",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过一些硬币时,可以获得一些连击。",
|
"upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币",
|
"upgrades.respawn.name": "重生",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "金 go",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,只要您的球击中右侧,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,右边的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。\n",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "幸福家庭",
|
"upgrades.sacrifice.name": "牺牲",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象. ",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "氦气",
|
"upgrades.sapper.name": "军士",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "冰球左右重力反转",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "你打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。将球反弹到冰球上可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。\n\n请记住,炸弹会影响附近硬币的速度,因此过多的爆炸会让您很难捕捉到您辛勤工作的成果。",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "热启动",
|
"upgrades.shocks.name": "减震器",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "在每级开始时,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。该效果可与其他特殊效果叠加。",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "爆破",
|
"upgrades.shunt.name": "分流器",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧",
|
"upgrades.side_flip.name": "右手",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,一旦您的球击中左边的砖块,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,左侧的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。\n",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "撞击砖块的右侧可获得一次连击,但要避免撞击其左侧,因为这样会消除 2 次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "无限",
|
"upgrades.side_kick.name": "左撇子",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}} ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "撞击砖块的左侧可获得一次连击,但要避免撞击砖块的右侧,因为这样会消除两次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "变形记",
|
"upgrades.skip_last.name": "轻松清理",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这项功能,硬币就会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。\n\n硬币的生成速度与打碎它们的球的速度相同,这意味着你可以稍微瞄准一下你想要 \"上色 \"的砖块的方向。",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "您需要打破所有砖块才能进入下一关。不过,要拿到最后一块砖可能很难。\n\n提前通关会在升级时带来额外的选择。绝不漏掉砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后一块砖,那么多打几次就会有帮助。",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "雷区",
|
"upgrades.slow_down.name": "球速较慢",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "放置砖块时,连击加成+lvl;摧毁砖块时,连击加成-lvl,并通过砖块数量乘以 lvl 来提升基础连击。",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间,球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时,您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "多球",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "更小的冰球",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利,您可以得到两个球,因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权,当然也能更快通关。",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这使得冰球变小,理论上可以让一些角球射门变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你在选中这个选项后,还能获得每块砖+5金币的额外奖励。",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "严格的样本量",
|
"upgrades.soft_reset.name": "软重置",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "每次冰球反弹正好击中 {{lvl}} 块砖头,可获得+{{lvl}} 连击,否则重置",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "额外选择",
|
"upgrades.steering.name": "指导",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项",
|
"upgrades.steering.tooltip": "当粉碎机移动时,巴列车轮行驶",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Uck点的改变直接影响到球运动的方向。 在2+级,你有一条显示你气球方向的线.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "缩略语",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "被动收入",
|
"upgrades.streak_shots.name": "连击",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,除非冰球在最后 {{time}}秒内移动,否则会重置",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "如果在弹上冰球前打破很多砖块,就能获得更多金币。",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数(每块砖的金币数)就会增加一个。\n\n不过,只要球碰到你的冰球,连击数就会重置为默认值,每块砖头只能获得一枚硬币。\n\n一旦你的连击数超过了基础值,你的冰球就会变成红色,提醒你用球碰到它将会破坏你的连击数。",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "挑食",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP,+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块,球就会变成新的颜色,但连击数会重置,除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数,错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球,每当其中一个球击中砖块时,它们都会转换颜色。",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "穿孔",
|
"upgrades.superhot.name": "",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "冰球反弹后击穿 {{count}} 块砖",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后,它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触碰冰球来重置计数器。",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺",
|
"upgrades.telekinesis.name": "遥感",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "冰球控制球的轨迹",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块,它就会打破砖块,拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块,小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆",
|
"upgrades.three_cushion.name": "",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "冰球击退小球",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近冰球时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触冰球的情况下反弹。",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 肩.,对面和顶,直至+{>max paddle bounce。\n每一次点击都会把 com子提高一只,达到+3。\n之后,在下台前,不会获得bo。\n\nCombo树脂在一砖瓦时,首先不放弃.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "彩虹",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间. ",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时,顶部会出现一个红条,提醒您应避免撞击。",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "自上而下",
|
"upgrades.trampoline.name": "蹦床",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "每次冰球反弹+{{lvl}} 连击,每次反弹在任何边界上-{{lvl}} 连击",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "重生",
|
"upgrades.transparency.name": "透明度",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "选票在屏幕上变得透明。\n+{per> coins %。\n较高职等使球团更透明,提高了点奖金.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧",
|
"upgrades.trickledown.name": "径流",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,只要您的球击中右侧,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,右边的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。\n",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。 ",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "牺牲",
|
"upgrades.unbounded.name": "无界",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "军士",
|
"upgrades.viscosity.name": "粘度",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "你打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。将球反弹到冰球上可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。\n\n请记住,炸弹会影响附近硬币的速度,因此过多的爆炸会让您很难捕捉到您辛勤工作的成果。",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速,就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们,并与影响硬币移动的特效完美结合。",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "减震器",
|
"upgrades.wind.name": "风",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞",
|
"upgrades.wind.tooltip": "冰球位置产生风",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于冰球的位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "分流器",
|
"upgrades.wrap_left.name": "残割",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "右手",
|
"upgrades.wrap_right.name": "强奸权",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "撞击砖块的右侧可获得一次连击,但要避免撞击其左侧,因为这样会消除 2 次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "左撇子",
|
"upgrades.wrap_up.name": "强奸",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "撞击砖块的左侧可获得一次连击,但要避免撞击砖块的右侧,因为这样会消除两次连击。从顶部和底部击打没有效果。",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口. ",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "轻松清理",
|
"upgrades.yoyo.name": "溜溜球",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向冰球",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "您需要打破所有砖块才能进入下一关。不过,要拿到最后一块砖可能很难。\n\n提前通关会在升级时带来额外的选择。绝不漏掉砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后一块砖,那么多打几次就会有帮助。",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "球速较慢",
|
"upgrades.zen.name": "禅宗",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢",
|
"upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间,球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时,您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。"
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "更小的冰球",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击",
|
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这使得冰球变小,理论上可以让一些角球射门变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你在选中这个选项后,还能获得每块砖+5金币的额外奖励。",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "软重置",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。",
|
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。",
|
|
||||||
"upgrades.steering.name": "指导",
|
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "当粉碎机移动时,巴列车轮行驶",
|
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Uck点的改变直接影响到球运动的方向。 在2+级,你有一条显示你气球方向的线.",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "缩略语",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same",
|
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "连击",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "如果在弹上冰球前打破很多砖块,就能获得更多金币。",
|
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数(每块砖的金币数)就会增加一个。\n\n不过,只要球碰到你的冰球,连击数就会重置为默认值,每块砖头只能获得一枚硬币。\n\n一旦你的连击数超过了基础值,你的冰球就会变成红色,提醒你用球碰到它将会破坏你的连击数。",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP,+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币",
|
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.",
|
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "遥感",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "冰球控制球的轨迹",
|
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币",
|
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 肩.,对面和顶,直至+{>max paddle bounce。\n每一次点击都会把 com子提高一只,达到+3。\n之后,在下台前,不会获得bo。\n\nCombo树脂在一砖瓦时,首先不放弃.",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置",
|
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时,顶部会出现一个红条,提醒您应避免撞击。",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "蹦床",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "每次冰球反弹+{{lvl}} 连击,每次反弹在任何边界上-{{lvl}} 连击",
|
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "透明度",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.",
|
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "选票在屏幕上变得透明。\n+{per> coins %。\n较高职等使球团更透明,提高了点奖金.",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "径流",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。",
|
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。 ",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "无界",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险",
|
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "粘度",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢",
|
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速,就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们,并与影响硬币移动的特效完美结合。",
|
|
||||||
"upgrades.wind.name": "风",
|
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "冰球位置产生风",
|
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于冰球的位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "残割",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "强奸权",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "强奸",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.",
|
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口. ",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "溜溜球",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向冰球",
|
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。",
|
|
||||||
"upgrades.zen.name": "禅宗",
|
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue