mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-06-14 10:14:47 -04:00
Removed unused translation keys
This commit is contained in:
parent
af653c6a18
commit
30bff774a2
11 changed files with 2119 additions and 2223 deletions
18
dist/index.html
vendored
18
dist/index.html
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
846
src/i18n/ar.json
846
src/i18n/ar.json
|
@ -1,426 +1,424 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "يلغي",
|
"confirmRestart.no": "يلغي",
|
||||||
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
|
"confirmRestart.text": "أنت على وشك بدء لعبة جديدة. هل أنت متأكد من رغبتك في المتابعة؟",
|
||||||
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
|
"confirmRestart.title": "بدء لعبة جديدة؟",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
|
"confirmRestart.yes": "إعادة تشغيل اللعبة",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
|
"editor.editing.bigger": "زيادة حجم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
|
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
|
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
|
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
|
||||||
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
|
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
|
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
|
||||||
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
|
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
|
||||||
"editor.editing.down": "انزل كل الطوب إلى الأسفل",
|
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
|
||||||
"editor.editing.help": "ثم انقر على البلاط لتلوينه.",
|
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
|
||||||
"editor.editing.left": "نقل جميع الطوب إلى اليسار",
|
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
|
||||||
"editor.editing.play": "العب هذا المستوى",
|
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.rename": "اسم المستوى",
|
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "الرجاء إدخال اسم جديد للمستوى",
|
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
|
||||||
"editor.editing.right": "حرك كل الطوب إلى اليمين",
|
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "إظهار رمز المستوى",
|
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "يمكنك بعد ذلك نسخها يدويًا",
|
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "تقليل حجم المستوى",
|
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.title": "مستوى التحرير: {{name}}",
|
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
|
||||||
"editor.editing.up": "حرك كل الطوب لأعلى",
|
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
|
||||||
"editor.help": "إنشاء مستويات مخصصة ومشاركتها لتضمينها في اللعبة.",
|
"editor.import": "استيراد المستوى",
|
||||||
"editor.import": "استيراد المستوى",
|
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
|
||||||
"editor.import_instruction": "الصق رمز المستوى لاستيراده في قائمة المستويات الخاصة بك",
|
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
|
||||||
"editor.locked": "احصل على مجموع نقاط قدره {{min}} لفتح القفل",
|
"editor.new_level": "مستوى جديد",
|
||||||
"editor.new_level": "مستوى جديد",
|
"editor.title": "محرر المستويات",
|
||||||
"editor.title": "محرر المستويات",
|
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
|
||||||
"gameOver.creative": "لن يتم تسجيل هذا التشغيل.",
|
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "لقد ارتفع مجموع درجاتك التراكمية من {{startTs}} إلى {{endTs}}.",
|
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "لقد أسقطت الكرة بعد التقاط {{score}} قطعة نقدية.",
|
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "انتهت اللعبة",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "الكرات المفقودة",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "الطوب المكسور",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "عدد الطوب المكسور في الدقيقة",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "معدل الصيد",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "مجموعة متوسطة",
|
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "أقصى مجموعة",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "المدة لكل مستوى",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "معدل الإصابة",
|
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "المستوى الذي تم الوصول إليه",
|
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "مجموع النقاط",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "تم تطبيق الترقيات",
|
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "ابحث أدناه عن إحصائيات لعبتك مقارنةً بأفضل {{count}} ألعاب لديك.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "تم إلغاء قفل الترقية",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} من الامتيازات",
|
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "انتهت اللعبة. لقد جمعت {{score}} عملة.",
|
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
|
||||||
"gameOver.win.title": "لقد أكملت هذه اللعبة",
|
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
|
||||||
"help.content": "## الهدف\n\nاجمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية خلال 7 مستويات.\n\nتظهر العملات المعدنية عند كسر الطوب.\n\nاجمعها بمجدافك لزيادة نقاطك.\n\nتظهر نقاطك في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة.\n\nلا تسقط الكرة وإلا ستنتهي اللعبة.\n\nبعد تدمير جميع الطوب، ستتمكن من اختيار ترقية.\n\n## الترقيات\n\nستُطبق الترقيات التي تختارها حتى نهاية الجولة.\n\nيمكن اختيار بعضها عدة مرات لتأثير أقوى.\n\nبعضها يُساعد في التصويب، أو يُسهّل اللعبة بطرق أخرى.\n\nبعضها لا يُفيد إلا عند دمجه.\n\nستحصل دائمًا على ترقية واحدة في بداية كل لعبة.\n\nسيكون رمزها بمثابة طوب المستوى الأول.\n\nيمكنك اختيار ترقيات البدء من الإعدادات.\n\nتؤثر العديد من الترقيات على مجموعتك.\n\n## المجموعة\n\n\"مجموعتك\" هي عدد العملات المعدنية التي تظهر عند كسر طوبة.\nيظهر ذلك على مجدافك، على سبيل المثال، x4 يعني أن كل مكعب سيُنتج 4 عملات.\n\nمعظم الترقيات التي تزيد من قوة المجموعة تُضيف شرطًا لإعادة ضبطها.\n\nكما يُعاد ضبط المجموعة إذا عادت الكرة إلى\n\nدون أن تصطدم بأي مكعب.\n\nستظهر رسالة \"خطأ\" عند حدوث ذلك.\n\nحاول التصويب نحو مكعب في كل مرة.\n\n## التصويب\n\nموضع الكرة على المجداف هو ما يُحدد كيفية ارتدادها.\n\nإذا اصطدمت الكرة بالمجداف في منتصفه تمامًا، سترتد عموديًا.\n\nإذا ضربت أكثر على جانب واحد، ستكون زاوية ارتدادها أكبر.\n\nلا تؤثر سرعة المجداف وزاوية دخوله على اتجاه الكرة بعد ارتدادها.\n\nيمكن فتح العديد من الترقيات التي تُساعد في التصويب.\n\n## الفتح\n\nعند لعب Breakout 71 لأول مرة، تكون معظم الترقيات والمستويات مقفلة.\n\nيتم فتح الترقيات بمجرد اللعب وجمع العديد من العملات.\nتُفتح المستويات الأولى عند تحقيق أعلى نتيجة.\n\nتُضيف المستويات اللاحقة شرطًا لاختيار المزايا.\n\nالوصول إلى أعلى الدرجات أسهل بكثير عند حصولك على ترقيات متعددة في كل مستوى بفضل الميداليات.\n\n## الميداليات\n\nستحصل على ترقيات وخيارات إضافية عند اللعب الجيد:\n\n- اجتياز المستوى بسرعة\n- جمع جميع العملات\n- اصطدم دائمًا بشيء ما بين ارتدادات المضرب",
|
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
|
||||||
"help.help": "تعرف على المزيد حول اللعبة",
|
"help.levels": "المستويات",
|
||||||
"help.levels": "المستويات",
|
"help.title": "يساعد",
|
||||||
"help.title": "يساعد",
|
"help.upgrades": "## الترقيات",
|
||||||
"help.upgrades": "## الترقيات",
|
"history.columns.score": "نتيجة",
|
||||||
"history.columns.score": "نتيجة",
|
"history.columns.started": "تاريخ",
|
||||||
"history.columns.started": "تاريخ",
|
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
|
||||||
"history.help": "شاهد أفضل ألعابك {{count}} .",
|
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
|
||||||
"history.include_past_versions": "إظهار الإصدارات السابقة أيضًا",
|
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
|
||||||
"history.locked": "العب عشر مباريات على الأقل لفتح القفل",
|
"history.title": "سجل التشغيل",
|
||||||
"history.title": "سجل التشغيل",
|
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
|
||||||
"lab.help": "جرب أي بناء تريده",
|
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
|
||||||
"lab.instructions": "حدد الترقيات والمستوى، ثم انقر فوق زر التشغيل أعلاه",
|
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
|
||||||
"lab.menu_entry": "الوضع الإبداعي",
|
"lab.play": "يلعب",
|
||||||
"lab.play": "يلعب",
|
"lab.reset": "إعادة ضبط",
|
||||||
"lab.reset": "إعادة ضبط",
|
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
|
||||||
"lab.select_level": "حدد المستوى للعب عليه",
|
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "يتم فتحه عند إجمالي النتيجة {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "احصل على {{gold}}% من العملات المعدنية للذهب، و {{silver}}% للفضة.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "تم صيد{{caught}} عملة من {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "لقد حصلت على ميدالية",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "لقد حصلت على {{count}} ميدالية",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} اختيارات و +{{up}} ترقيات",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "ستحصل على الميدالية الذهبية إذا أخطأت أقل من {{gold}} مرة، والفضية إذا أخطأت أقل من {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} تسديدات ضائعة",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "لا توجد تسديدات ضائعة",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "ستحصل على ميدالية ذهبية تحت {{gold}}ثانية وميدالية فضية تحت {{silver}}ثانية.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}ثانية وقت اللعب",
|
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "لا مكسب",
|
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "سيؤدي اختيار هذه الميزة إلى منعك من فتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
||||||
"level_up.required": "قد يسمح لك اختيار هذه الميزة بفتح المستوى \"{{levelName}}\" في جولة اللعبة هذه.",
|
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "لقد انتهيت للتو من المستوى {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "لقد جمعت {{coins}} عملة. اختر {{count}} ترقية من أدناه.",
|
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
|
||||||
"main_menu.donate": "لقد لعبت لمدة {{hours}} ساعة",
|
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "ماذا عن التبرع؟ يمكنك إخفاء هذا التذكير في الإعدادات.",
|
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.high_score": "أعلى نتيجة : {{score}}",
|
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
|
||||||
"main_menu.normal": "لعبة جديدة",
|
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "العب 7 مستويات مع ميزة البدء العشوائية",
|
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "قم بتخصيص طريقة اللعب لتناسب احتياجاتك وذوقك",
|
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "إعدادات",
|
"main_menu.title": "الاختراق 71",
|
||||||
"main_menu.title": "الاختراق 71",
|
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "جرب الامتيازات والمستويات التي فتحتها",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "يغلق",
|
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.current_lvl": "المستوى {{level}}/{{max}}",
|
"play.menu_label": "قائمة طعام",
|
||||||
"play.menu_label": "قائمة طعام",
|
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "فتح القائمة الرئيسية",
|
"play.missed_ball": "يفتقد",
|
||||||
"play.missed_ball": "يفتقد",
|
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "اضغط مع الاستمرار هنا للعب",
|
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
|
||||||
"play.score_tooltip": "شاهد نتيجتك وترقياتك والمزيد",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "معدل صيد العملات المعدنية",
|
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "الضربات الضائعة، حيث لم تصب أي شيء",
|
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "وقت المستوى",
|
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "ارتدادات الحائط",
|
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "فتح المستوى التالي:",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "احصل على {{missingUpgrades}} واحصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "احصل على {{points}} نقطة إضافية لفتح المستوى \"{{level}}\"",
|
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} نقطة في المستوى {{level}}/{{max}} ",
|
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "المستويات القادمة",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "لقد جمعت {{count}} نقطة ترقية.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "الترقيات التي تم اختيارها في هذه اللعبة:",
|
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
|
||||||
"settings.autoplay": "التشغيل التلقائي",
|
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "ابدأ جلسة مع ترقيات عشوائية ومجداف يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر",
|
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
|
||||||
"settings.basic": "الرسومات الأساسية",
|
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
|
||||||
"settings.basic_help": "أداء أفضل.",
|
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "عملات معدنية ملونة",
|
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "تظهر العملات المعدنية دائمًا بلون الطوب",
|
"settings.contrast": "تباين عالي",
|
||||||
"settings.contrast": "تباين عالي",
|
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
|
||||||
"settings.contrast_help": "تقديم أكثر ألوانًا وظلامًا",
|
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "ذكّرني بالتبرع",
|
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "شاهد وقت اللعب ورابط التبرع في القائمة الرئيسية",
|
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
|
||||||
"settings.download_save_file": "تنزيل النتيجة والإحصائيات",
|
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "احصل على ملف الحفظ",
|
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
|
||||||
"settings.extra_bright": "مشرق للغاية",
|
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "يزيد من حجم الهالة حول العملات المعدنية والطوب.",
|
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
|
||||||
"settings.fullscreen": "تكبير الشاشة",
|
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "ستحاول اللعبة الانتقال إلى وضع ملء الشاشة قبل البدء",
|
"settings.kid": "وضع الطفل",
|
||||||
"settings.kid": "وضع الطفل",
|
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
|
||||||
"settings.kid_help": "ابدأ دائمًا بالكرة الأبطأ",
|
"settings.language": "لغة",
|
||||||
"settings.language": "لغة",
|
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
|
||||||
"settings.language_help": "اختر لغة اللعبة",
|
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "تلميحات فتح المستويات",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "نساعدك في اختيار الامتيازات المناسبة لفتح المستويات",
|
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
|
||||||
"settings.load_save_file": "تحميل ملف الحفظ",
|
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "حدد ملف الحفظ على جهازك",
|
"settings.max_coins": " {{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} عملات معدنية على الشاشة كحد أقصى",
|
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "تجميلي فقط، لا يؤثر على النتيجة",
|
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
|
||||||
"settings.mobile": "الوضع المحمول",
|
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
|
||||||
"settings.mobile_help": "يترك مساحة تحت المجداف.",
|
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "قفل مؤشر الماوس",
|
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "يقوم بقفل وإخفاء مؤشر الماوس.",
|
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "إضاءة دقيقة",
|
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "استخدم شبكة أصغر لتأثير الإضاءة الخلفية",
|
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "استمرار الرؤية",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "تحسين الأداء عندما يكون هناك أكثر من 150 عملة عن طريق إعادة استخدام بعض الضوء من الإطار السابق",
|
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
|
||||||
"settings.record": "تسجيل مقاطع فيديو للعبة",
|
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
|
||||||
"settings.record_download": "تنزيل الفيديو ({{size}} ميجابايت)",
|
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
|
||||||
"settings.record_help": "احصل على فيديو لكل مستوى.",
|
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
|
||||||
"settings.reset": "إعادة تعيين اللعبة",
|
"settings.reset_cancel": "لا",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "لا",
|
"settings.reset_confirm": "نعم",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "نعم",
|
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
|
||||||
"settings.reset_help": "مسح أعلى الدرجات ووقت اللعب والإحصائيات",
|
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "سوف تفقد كل التقدم الذي أحرزته في اللعبة، هل أنت متأكد؟",
|
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
|
||||||
"settings.save_file_error": "خطأ في تحميل ملف الحفظ",
|
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "حفظ الملف المحمّل",
|
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "سيتم الآن إعادة تحميل التطبيق لتطبيق الحفظ الخاص بك",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "نعم",
|
"settings.show_fps": "عداد FPS",
|
||||||
"settings.show_fps": "عداد FPS",
|
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "مراقبة أداء التطبيق",
|
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
|
||||||
"settings.show_stats": "عرض الإحصائيات في الوقت الحقيقي",
|
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "العملات المعدنية والوقت والأخطاء",
|
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "إضاءة سلسة",
|
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "طمس تأثيرات الإضاءة الخلفية لجعلها تبدو أقل مربعًا. يزيد هذا من التأخير.",
|
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
|
||||||
"settings.sounds": "أصوات اللعبة",
|
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
|
||||||
"settings.sounds_help": "أصوات صفير وبلبل و برررر",
|
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
|
||||||
"settings.stress_test": "اختبار الإجهاد",
|
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "ابدأ لعبة يتم التحكم فيها بواسطة روبوت باستخدام عدد كبير جدًا من العملات المعدنية، لاختبار حدود أداء جهازك.",
|
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "تم تطبيق اقتراح الأداء!",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "الاقتراح: قم بتشغيل الوضع الأساسي لتحسين الأداء.",
|
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "اقتراح: قم بتعطيل تسجيل الفيديو لتحسين الأداء.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "الاقتراح: تقليل حجم الهالة لتحسين الأداء.",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "اقتراح: تحسين الأداء عن طريق تحديد الحد الأقصى للعملات المعدنية على الشاشة إلى {{max}}.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "الاقتراح: تبسيط حسابات الضوء لتحسين الأداء.",
|
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "تأخر البدء على الهاتف المحمول",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3،2،1،اذهب في بداية المستوى",
|
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
|
||||||
"starting_perks.checked": "عند بدء لعبة جديدة، ستُمنح إحدى هذه المزايا. انقر على أي ميزة لاستبعادها.",
|
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
|
||||||
"starting_perks.help": "اختر الترقيات الأولية الممكنة",
|
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
|
||||||
"starting_perks.random": "لقد تم إزالة جميع المزايا، وسيكون الاختيار عشوائيًا.",
|
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
|
||||||
"starting_perks.title": "امتيازات البداية",
|
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "لا يتم تقديم الامتيازات المذكورة أدناه كامتيازات ابتدائية، ولكن يمكنك النقر عليها لإضافتها إلى المجموعة.",
|
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## الترقيات المتقدمة\n\nعادةً ما لا تكون هذه الترقيات مفيدةً بحد ذاتها، ولكنها قد تصبح قويةً جدًا عند دمجها مع الترقيات المُركبة المناسبة.",
|
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.\n\n",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## ترقيات مناسبة للمبتدئين\n\nهذه الترقيات مفيدة جدًا للمبتدئين، فهي تساعدك على اللعب لفترة أطول وتقليل إهدار الكرة.\n\n",
|
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## ترقيات المجموعات\n\nتساعد هذه الترقيات على زيادة مجموعتك تدريجيًا، كما تُضيف شرط إعادة ضبط المجموعة. الحصول على واحدة فكرة جيدة، فالحصول على المزيد يزيد من المخاطرة والمكافأة.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## ترقيات تعزيز المجموعات\n\nتزيد هذه الترقيات من قوة المجموعات أو مضاعفها دون الحاجة إلى إعادة ضبط.",
|
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.\n\n",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## ترقيات مساعدة\n\nهذه الترقيات مفيدة في أي إصدار تقريبًا.\n\n",
|
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "يمكن فتح الترقيات غير المفعّلة بزيادة مجموع نقاطك. يزداد مجموع النقاط مع كل نقطة تُسجّلها في اللعبة.",
|
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
|
||||||
"unlocks.intro": "مجموع نقاطك هو {{ts}}. انقر على ترقية أدناه لبدء اللعبة بها.",
|
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "تم فتح المستوى",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "لقد قمت للتو بفتح {{count}} مستوى",
|
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
|
||||||
"unlocks.level": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} مستوى من أصل {{out_of}}",
|
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "مستوى {{size}}×{{size}} مع {{bricks}} طوبة و {{colors}} لون و {{bombs}} قنبلة.",
|
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
|
||||||
"unlocks.levels": "المستويات المفتوحة",
|
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "احصل على ${{minScore}} في جولة لفتح القفل.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "احصل على ${{minScore}} في جولة مع {{required}} ولكن بدون {{forbidden}} لفتح القفل.",
|
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "تجميع إجمالي قدره{{score}}دولار",
|
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.reached": "أفضل نتيجة حصلت عليها كانت {{reached}}.",
|
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "لقد قمت بفتح {{unlocked}} ترقيات من أصل {{out_of}}",
|
"unlocks.try": "يحاول",
|
||||||
"unlocks.try": "يحاول",
|
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "الترقيات المفتوحة",
|
"unlocks.use": "يستخدم",
|
||||||
"unlocks.use": "يستخدم",
|
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "مدمن",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، يتم إعادة تعيين المجموعة لمدة {{delay}}ثانية بعد كسر لبنة.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "يبدأ العد التنازلي بعد كسر أول لبنة من كل مستوى، ويتوقف عند تدمير جميع الطوب.",
|
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "الزهد",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} مجموعة / لبنة، - {{combo}} عند التقاط العملة المعدنية",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "سوف تحتاج إلى تخزين العملات المعدنية في مكان ما أثناء صعود مجموعتك.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "جاذبية",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "الكرات تجذب الكرات",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أكثر من ثلاثة أرباع مساحة اللعبة ستبدأ بالتجاذب.\n\nتزداد قوة التجاذب كلما ابتعدت الكرات عن بعضها.\n\nستتطاير جزيئات قوس قزح رمزًا لقوة التجاذب. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "الكرات تجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "تتبع العملات المعدنية الكرة الأقرب وتسقط بشكل أبطأ",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "يمكن استخدام هذا المنتج لطلاء الكرات بالعملات المعدنية إذا تم دمجه مع \"الصبغة\" و\"عملات الأشباح\". كما أنه بديل لمغناطيس العملات المعدنية.",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "المساحة الشخصية",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "الكرات تصد الكرات",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "الكرات التي تبعد أقل من ربع عرض الشاشة ستبدأ بالتنافر. تزداد قوة التنافر كلما كانت الكرات قريبة من بعضها. ستنطلق الجسيمات للخارج لترمز إلى تطبيق هذه القوة. هذه الميزة متاحة فقط إذا كان لديك أكثر من كرة واحدة.",
|
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "أسس قوية",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 عملات معدنية إضافية لكل لبنة مكسورة",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "عادةً ما تبدأ مجموعتك من ١ في بداية المستوى، وتُعاد ضبطها إلى ١ عندما تقفز دون أن تصطدم بأي شيء. مع هذه الميزة، تبدأ المجموعة أعلى بثلاث نقاط، لذا ستحصل دائمًا على ٤ عملات على الأقل لكل مكعب. عند إعادة ضبط مجموعتك، تعود إلى ٤ وليس ١. ستتألق كرتك قليلاً للإشارة إلى أن مجموعتها أعلى من ١.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "كابوم",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "انفجارات أكبر",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "الانفجار الافتراضي يُزيل مربعًا 3×3، ويصبح مربعًا 5×5، كما أن تأثير الضربة على العملات المعدنية أقوى بكثير. ستومض الشاشة بعد كل انفجار (باستثناء الوضع الأساسي).",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "مجداف أكبر",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "احصل على المزيد من العملات المعدنية بسهولة.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} طوبة تصطدم بها. يزداد التأثير في المستويات الأعلى. كما يزداد عدد الطوب التي يمكن أن تصطدم بها قبل توقف التأثير. ينشط التأثير مجددًا عندما تصطدم الكرة بالمضرب.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} طوبة تصطدم بها. يزداد التأثير في المستويات الأعلى. كما يزداد عدد الطوب التي يمكن أن تصطدم بها قبل توقف التأثير. ينشط التأثير مجددًا عندما تصطدم الكرة بالمضرب.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
|
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "عوامة",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "تطفو العملات المعدنية لمدة {{duration}} ثانية على الخط السفلي.",
|
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "يكون التأثير أكثر وضوحًا في الوضع المحمول",
|
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "الدجاج",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً. ",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "لا مزيد من التحديثات، مستويات غير محدودة.",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "الكرة ستتسارع أيضاً. ",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "مستبصر",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "شاهد المستويات القادمة، نقاط الصحة للطوب واتجاه الكرة",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "يساعدك على اختيار الترقيات المناسبة وفهم كيفية عمل الطوب المتين. يُضيف المستويان 2 و3 معلومات إضافية حول فائدة مشكوك فيها (متوفرة في وضع الحلقة).",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "مغناطيس العملات المعدنية",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "المجداف يجذب العملات المعدنية",
|
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "يُوجِّه العملات المعدنية نحو المجداف. يكون التأثير أقوى إذا كانت العملة قريبة منه بالفعل.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "الفائدة المركبة",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند فقدان العملة المعدنية",
|
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "ستزداد مجموعتك قطعةً قطعةً في كل مرة تكسر فيها لبنة، مما يُنتج المزيد من العملات مع كل قطعة تكسرها.\n\nمع ذلك، احرص على التقاط جميع هذه العملات بمجدافك، لأن أي عملة مفقودة ستُعيد ضبط مجموعتك.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر خط أحمر في أسفل منطقة اللعب لتذكيرك بعدم وضع العملات هناك.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "مجداف مقعر",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "تحسين دقة التصويب العمودي",
|
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "تبدأ الكرات المستوى بالصعود مباشرة إلى الأعلى، وترتد بزاوية أقل.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "ضربة ركنية",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "يسمح للمجداف الخاص بك بالتداخل مع حدود الشاشة",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "يُساعدك على التصويب في الزوايا. المستويات الأعلى تُتيح لك الوصول إلى مسافات أبعد.",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "ضعف أو لا شيء",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "ترتفع المجموعة أسرع بمقدار {{multiplier}} مرة، ولكنك ستخسر {{percent}}% من نقاطك في كل إعادة تعيين.",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "يتم احتساب إعادة تعيين المجموعة فقط عندما تكون مجموعتك أعلى من الحد الأدنى",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "العملات المعدنية في الفضاء",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "لم تعد العملات المعدنية تتأثر بالجاذبية",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "ستحافظ العملات المعدنية على سرعتها حتى بعد عدة ارتدادات، ولن تتأثر بالجاذبية بعد الآن.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 دقائق إضافية",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "العب {{count}} مستوى بدلاً من 7",
|
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "يمكن أن تستمر اللعبة الافتراضية لسبعة مستويات كحد أقصى، تنتهي بعدها.\n\nيتيح لك كل مستوى من هذه الميزة الانتقال إلى مستوى أعلى. غالبًا ما تكون المستويات الأخيرة هي التي تحقق فيها أعلى النقاط، لذا قد يكون الفرق كبيرًا.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "حياة إضافية",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "يحفظ الكرة الأخيرة إذا كانت على وشك الضياع",
|
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "ستُستهلك الحياة في هذه العملية. تظهر الأرواح الزائدة كخطوط بيضاء خلف القرص.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "غفور",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "يؤدي فقدان الفواصل إلى تقليل المجموعة تدريجيًا بدلاً من تقليلها دفعة واحدة.",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "أول خطأ في كل مستوى مجاني، ثم 10% من المجموعة، ثم 20% ..",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "رمي النافورة",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "احصل على بعض المجموعات عندما تفوت بعض العملات المعدنية.",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "عندما تفوتك عملة معدنية وكان مجموعتك أقل من المستوى*30، فإن مجموعتك لديها احتمالية نمو المستوى/المجموعة بمقدار واحد.",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "عملات الأشباح",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "تمر العملات المعدنية ببطء عبر الطوب",
|
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "إنها ليست مشكلة، بل ميزة! تتحرك العملات المعدنية ببطء عبر الطوب. المستويات الأعلى تسمح لها بالتحرك بشكل أسرع.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "أوزة ذهبية",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "تنتقل العملات المعدنية إلى الكرة بعد اصطدامها بالطوب",
|
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "كلما اصطدمت قطعة نقود بقطعة نرد، انقلها آنيًا إلى أقرب كرة. في المستوى الثاني، تنتقل العملات آنيًا بعد اصطدامها بجانبها أيضًا.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "عائلة سعيدة",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا أبقيت جميع الكرات في اللعبة.",
|
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+١ مجموعة لكل كرة إضافية مع كل ارتداد للمضرب. تُعاد المجموعة عند فقدان الكرة. فقط الكرة التي تزيد عن ١ تُعطي مجموعة.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "الهيليوم",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "انعكست الجاذبية إلى اليسار واليمين من المجداف",
|
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "في المستوى ١، تنخفض الجاذبية. في المستوى ٢، تطفو العملات المعدنية ببطء. في المستوى ٣، تطير فعليًا.",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "بداية ساخنة",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "ابدأ عند المجموعة {{start}}، -{{loss}} مجموعة في الثانية",
|
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "في بداية كل مستوى، تبدأ مجموعتك بـ +٣٠ نقطة، ثم تنخفض نقطة واحدة كل ثانية. يتراكم هذا التأثير مع مزايا أخرى.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "الانفجارات",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "تؤدي الانفجارات إلى امتصاص العملات المعدنية بدلاً من تفجيرها",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "تُطبّق قوة الانفجار بطريقة أخرى. المستويات الأخرى تُشكّل \"انفجارًا أكبر\".",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيسر",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل طوبة مكسورة. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ بمجرد أن تصطدم كرتكَ بالجانب الأيسر.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيسر أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "بلا حدود",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "رفع المستوى الأقصى لجميع الترقيات بمقدار {{lvl}} ",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "يؤدي اختيار هذه الميزة أيضًا إلى رفع الحد الأقصى الخاص به بمقدار واحد، مما يتيح لك اختيارها مرة أخرى.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "التحول",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "يمكن لكل عملة أن تصبغ {{lvl}} من الطوب بلونها",
|
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "مع هذه الميزة، ستكون العملات بلون الطوبة التي أتت منها، وستُلوّن أول طوبة تلمسها بنفس اللون. تظهر العملات بسرعة الكرة التي كسرتها، ما يعني أنه يمكنك التصويب قليلاً باتجاه الطوب الذي تريد \"طلائه\". في المستوى 1، يُمكن لكل عملة تلوين طوبة واحدة قبل أن \"تُستهلك\" وتظهر فارغة.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "حقل ألغام",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% عملات معدنية لكل قنبلة على الشاشة",
|
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "يتم إحصاء القنابل أثناء انفجارها أيضًا.",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "كرة متعددة",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "ابدأ كل المستويات بـ {{count}} كرة.",
|
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "بمجرد أن تسقط الكرة في Breakout 71، ستخسر.\n\nمع هذه الميزة، ستحصل على كرتين، ما يعني أنك قادر على تحمل خسارة إحداهما.\n\nتعود الكرات المفقودة في المستوى التالي.\n\nامتلاك أكثر من كرة واحدة يتيح لك الحصول على مزايا إضافية، وبالطبع يُسرّع من إنهاء المستوى.",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "حجم العينة الصارم",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "اضرب {{lvl}} طوبة بالضبط لكل ارتداد للمجداف للحصول على +{{lvl}} مجموعة، وإلا فسيتم إعادة تعيينها",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "ليس بالضرورة تدمير تلك الطوب، لكن عليك ضربها. الطوب المدمر بالانفجارات لا يُحتسب.",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "خيار إضافي",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "ستوفر عمليات رفع المستوى الإضافية {{lvl}} خيارًا إضافيًا في القائمة",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "ستحتوي كل قائمة ترقية على خيار إضافي. هذا لا يزيد من عدد الترقيات المتاحة.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "معاهدة أوتاوا",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "كسر الطوب بالقرب من القنبلة ينزع فتيلها",
|
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "سيتم استبدال القنبلة القريبة بكتلة ملونة. إذا كان لديك سلاح نووي، فستفقد الكرة تأثيرها حتى الارتداد التالي. لا يمكن استبدال سوى قنبلة واحدة في كل مرة.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "الدخل السلبي",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة / لبنة، المجداف غير مهم {{time}}ثانية بعد التحرك",
|
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "يمكن لبعض الامتيازات أن تساعد الكرات على القيام بما تريد دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "آكل انتقائي",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة، يتم إعادة تعيينها عند تغير لون الكرة",
|
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة من نفس لون كرتك، تزداد مجموعتك بمقدار كرة واحدة.\n\nإذا كان لونها مختلفًا، تأخذ الكرة اللون الجديد، لكن المجموعة تُعاد ضبطها، إلا في حال عدم وجود أي طوب متبقي من لون الكرة.\n\nبمجرد حصولك على مجموعة أعلى من الحد الأدنى، ستُحاط الطوب ذات اللون غير المناسب بإطار أحمر.\n\nإذا كان لديك أكثر من كرة، فسيتغير لونها جميعًا عند اصطدام إحداها بطوبة.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "ثقب",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "الكرة تخترق {{count}} طوبة بعد ارتداد المضرب",
|
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "عادةً ما ترتد الكرة بمجرد ملامستها لأي شيء. مع هذه الميزة، ستواصل مسارها حتى كسر ثلاث طوبات.\n\nبعد ذلك، ترتد على الطوبة الرابعة، وستحتاج إلى لمس المضرب لإعادة ضبط العداد.",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "ثقب اللون",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} ضرر للطوب من لون الكرة",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "كلما اصطدمت الكرة بقطعة من نفس اللون، ستمرّ دون عائق.\n\nوإذا اصطدمت بقطعة من لون مختلف، فستكسرها، وتأخذ لونها، وترتد.\n\nإذا كانت لديك قطع متينة، فقد ترتد الكرة عن قطعة من نفس اللون.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "هبوط ناعم",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "المجداف يصد الكرات",
|
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "عندما تقترب الكرة من المضرب، فإنها تبدأ في التباطؤ، وربما ترتد دون أن تلمس المضرب.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "قوس قزح",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "تظهر العملات المعدنية بألوان قوس قزح.",
|
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "مع كل مستوى، تزداد نسبة العملات الملونة. يعتمد اللون على وقت المستوى.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "من أعلى إلى أسفل",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "لمس مكعبات N في الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة. وإلا، فإن +N مجموعة",
|
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "إذا كان هناك صف واحد فقط من الطوب، أو إذا غطى الصف السفلي عرض اللعبة بالكامل، فلن تُحدث هذه الميزة أي فرق. وإلا، فإن كسر هذا الصف السفلي يُعيد ضبط المجموعة، بينما يؤدي كسر أي شيء آخر إلى زيادة المجموعة بمقدار عدد الطوب الموجود في ذلك الصف السفلي.\n\nسيتم تمييز الصف السفلي باللون الأحمر.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "إعادة الظهور",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% من الطوب يظهر مرة أخرى بعد {{delay}}ثانية.",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "سوف يساعدك تأثير الجسيمات على معرفة مكان ظهور الطوب.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "تجنب الجانب الأيمن",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل مكعب. تُعاد المجموعة إلى وضعها الطبيعي إذا ضربت الكرة الجانب الأيسر من الشاشة.",
|
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتكَ بواحدة، ما يعني أنك ستحصل على عملة إضافية من كل لبنة تكسرها لاحقًا.\n\nمع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتكَ حالما تصطدم كرتكَ بالجانب الأيمن.\n\nبمجرد أن ترتفع مجموعتكَ، يصبح الجانب الأيمن أحمر لتذكيرك بضرورة تجنب ضربها.\n\n",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "تصحية",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "خسارة حياة {{lvl}}× المجموعة ثم إزالة كل الطوب",
|
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "قد يؤدي هذا إلى ارتفاع المجموعة إلى حد كبير.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "مهندس",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "الطوبة الأولى المكسورة تصبح قنبلة.",
|
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "بدلاً من مجرد الاختفاء، ستُستبدل أول لبنة تكسرها ببنة قنبلة. ارتطام الكرة بالمضرب يُعيد تفعيل التأثير. رفع مستوى هذه الميزة سيسمح لك بوضع المزيد من القنابل.",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "الصدمات",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "تصادمات الكرات المتفجرة",
|
"upgrades.shunt.name": "ناور",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "عندما تصطدم كرتان، فإنهما تتبادلان سرعتهما، ويحدث انفجار، ويكتسبان سرعة إضافية لفصلهما.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "ناور",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "احتفظ بـ {{percent}}% من مجموعتك بين المستويات",
|
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "إذا كان لديك أيضًا بداية ساخنة، فسيتم إضافة البداية الساخنة إلى المجموعة الحالية",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "اليد اليمنى",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليمين، -{{loss}} بخلاف ذلك",
|
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيمن لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيسر لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "عسراء",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة مكسورة من اليسار، -{{loss}} خلاف ذلك",
|
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "اضرب الطوبة على جانبها الأيسر لتحصل على ضربة كومبو واحدة، لكن تجنب ضربها على الجانب الأيمن لأن ذلك سيُزيل ضربتين كومبو. الضرب من الأعلى والأسفل لا يُجدي نفعًا.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "تنظيف سهل",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "الطوبة الاخيرة سوف تنفجر",
|
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "عليك كسر جميع الطوب للانتقال إلى المستوى التالي. مع ذلك، قد يكون من الصعب الحصول على الطوب الأخير.\n\nيمنحك إكمال المستوى مبكرًا خيارات إضافية عند الترقية. كما أن عدم تفويت الطوب أبدًا مفيد جدًا.\n\nلذا، إذا واجهت صعوبة في كسر الطوب الأخير، فإن الحصول على هذه الميزة بضع مرات قد يساعدك.",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "كرة أبطأ",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "الكرة تتحرك بشكل أبطأ",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "تبدأ الكرة ببطء نسبيًا، لكنها ستتسارع قليلًا مع كل مستوى.\n\nكما ستتسارع إذا قضيت وقتًا طويلًا في مستوى واحد.\n\nهذه الميزة تجعلها أسهل في التحكم.\n\nيمكنك الحصول عليها في البداية دائمًا بتفعيل وضع الأطفال في القائمة.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "مجداف أصغر",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "يمنح أيضًا +{{percent}}% عملات معدنية",
|
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "هذا يُصغّر حجم المضرب، مما يُسهّل نظريًا بعض الضربات الزاوية، ولكنه في الواقع يزيد من الصعوبة.\n\nلهذا السبب ستحصل أيضًا على مكافأة رائعة تتمثل في ظهور +٥٠٪ من العملات.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "إعادة الضبط الناعمة",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "إعادة تعيين المجموعة تحافظ على {{percent}}%",
|
"upgrades.steering.name": "توجيه",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "الحد من تأثير إعادة تعيين المجموعة.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
|
||||||
"upgrades.steering.name": "توجيه",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "تدور الكرات عندما تتحرك القرص",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "يؤثر تغيير موقع القرص مباشرةً على اتجاه حركة الكرات. في المستوى ٢+، يظهر خط يوضح اتجاهات الكرة.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "العملات المعدنية اللاصقة",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "تلتصق العملات المعدنية بالطوب من نفس اللون",
|
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "في المستوى 2، يلتصقون بالطوب من أي لون",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "سلسلة الضربات",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا قمت بكسر العديد من الطوب قبل القفز على المجداف.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "في كل مرة تكسر فيها لبنة، تزداد مجموعتك بمقدار واحد.\n\nولكن، بمجرد أن تلمس الكرة مضربك، تُعاد المجموعة إلى قيمتها الافتراضية.\n\nبمجرد أن تتجاوز مجموعتك القيمة الأساسية، سيُحاط مضربك بإطار أحمر لتذكيرك بأنه سيدمر مجموعتك إذا لمسته بالكرة.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "طوب قوي",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} من الطوب نقاط الصحة، +{{percent}}% من العملات المعدنية التي تظهر عند الكسر",
|
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "كل مستوى من هذه الميزة يُضيف نقطة صحة واحدة لجميع الطوب. يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة باستخدام ميزة \"الاستبصار\". يمكنك زيادة ضرر الكرة بالحصول على ميزة \"الثاقب\". كل مستوى من الميزة يُضيف +٥٠٪ من العملات المعدنية.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "حار جدًا",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "يتحرك الزمن عندما يتحرك المجداف.",
|
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت سوبر هوت",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "التحريك الذهني",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "يتحكم المضرب في مسار الكرة",
|
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "تتحكم بالكرة أثناء صعودها.",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "ثلاث وسائد",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا ضربت الطوب بشكل غير مباشر فقط",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "كل ضربة على أحد الجانبين تزيد من قوة الضربة بواحد، حتى +٣. بعد ذلك، لن تُكتسب أي ضربة حتى الارتداد التالي للمضرب.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "السماء هي الحد",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل لبنة، يتم إعادة ضبطها عند الوصول إلى الجزء العلوي",
|
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "كلما كسرتَ لبنة، ستزداد مجموعتك بمقدار واحد. مع ذلك، ستُعاد ضبط مجموعتك بمجرد وصول الكرة إلى أعلى الشاشة.\n\nعندما تتجاوز مجموعتك الحد الأدنى، سيظهر شريط أحمر في الأعلى لتذكيرك بتجنب ضربها.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "الترامبولين",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد للمضرب، -{{lvl}} مجموعة لكل ارتداد على أي حدود",
|
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "أحد ترقيات المجموعات النادرة التي لا تضيف شرط إعادة الضبط",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "الشفافية",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "تصبح الكرة شفافة في الجزء العلوي من الشاشة. +{{percent}} % عملات معدنية عندما تكون جميع الكرات في حالة الشفافية الكاملة",
|
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "المستويات الأعلى تجعل الكرة شفافة بشكل أسرع وتزيد من مكافأة النقاط.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "اقتصاد التسرب",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا. ",
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "تظهر العملات المعدنية في الجزء العلوي من الشاشة.",
|
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "قد يساعدك هذا على وضع بعض العملات المعدنية جانبًا. ",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "غير محدود",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "يضيف مساحة إلى يسار ويمين المستوى، ولكن مجدافك لا يمكنه الذهاب إلى هذا الحد.",
|
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "قد يساعدك ترقية أخرى على توسيع مدى مجدافك.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "اللزوجة",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "انخفاض أبطأ في قيمة العملة",
|
"upgrades.wind.name": "رياح",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "عادةً ما تتسارع العملات المعدنية بفعل الجاذبية والانفجارات إلى سرعات عالية جدًا.\n\nهذه الميزة تُبطئ سرعتها باستمرار، كما لو كانت في سائل لزج.\n\nهذا يُسهّل التقاطها، ويتكامل بشكل رائع مع الميزات التي تؤثر على حركة العملة.",
|
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "رياح",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "وضع المجداف يخلق الرياح",
|
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "تعتمد الرياح على وضعية المضرب: يسارًا يهب يسارًا، ويمينًا يهب يمينًا. تؤثر على الكرات والعملات المعدنية.",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "لف إلى اليسار",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "ضرب الجانب الأيسر ينقل الكرة إلى الجانب الأيمن",
|
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "لف إلى اليمين",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "ضرب الجانب الأيمن ينقل الكرة إلى الجانب الأيسر",
|
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "يمكن نقل العملات المعدنية إلى المستويات الأعلى أيضًا.",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "اختتام",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "سوف يؤدي لمس الجزء العلوي من الشاشة إلى نقل الكرة إلى ما فوق المضرب مباشرة.",
|
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "لن يُحتسب هذا كضربة قرص. في المستوى الثاني، تنتقل العملات المعدنية أيضًا.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "يو يو",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "الكرة تسقط نحو المضرب",
|
"upgrades.zen.name": "زين",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "إنه عكس التحريك الذهني، أي التحكم بالكرة أثناء سقوطها مرة أخرى إلى الأسفل.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "زين",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "مزيد من العملات المعدنية إذا لم تقم بتفعيل القنابل",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} مجموعة كل 3 ثوانٍ، يتم إعادة ضبطها عند حدوث انفجار"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -374,49 +374,6 @@
|
||||||
</translation>
|
</translation>
|
||||||
</translations>
|
</translations>
|
||||||
</concept_node>
|
</concept_node>
|
||||||
<concept_node>
|
|
||||||
<name>copy_help</name>
|
|
||||||
<description/>
|
|
||||||
<comment/>
|
|
||||||
<translations>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ar-LB</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>de-DE</language>
|
|
||||||
<approved>true</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>en-US</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>es-CL</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>fr-FR</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ko-KR</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ru-RU</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>tr-TR</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>zh-CN</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
</translations>
|
|
||||||
</concept_node>
|
|
||||||
<concept_node>
|
<concept_node>
|
||||||
<name>credit</name>
|
<name>credit</name>
|
||||||
<description/>
|
<description/>
|
||||||
|
@ -9999,49 +9956,6 @@
|
||||||
</translation>
|
</translation>
|
||||||
</translations>
|
</translations>
|
||||||
</concept_node>
|
</concept_node>
|
||||||
<concept_node>
|
|
||||||
<name>verbose_description</name>
|
|
||||||
<description/>
|
|
||||||
<comment/>
|
|
||||||
<translations>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ar-LB</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>de-DE</language>
|
|
||||||
<approved>true</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>en-US</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>es-CL</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>fr-FR</language>
|
|
||||||
<approved>true</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ko-KR</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>ru-RU</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>tr-TR</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
<translation>
|
|
||||||
<language>zh-CN</language>
|
|
||||||
<approved>false</approved>
|
|
||||||
</translation>
|
|
||||||
</translations>
|
|
||||||
</concept_node>
|
|
||||||
</children>
|
</children>
|
||||||
</folder_node>
|
</folder_node>
|
||||||
<folder_node>
|
<folder_node>
|
||||||
|
|
846
src/i18n/de.json
846
src/i18n/de.json
|
@ -1,426 +1,424 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
|
"confirmRestart.no": "Abbrechen",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
|
"confirmRestart.text": "Sie sind dabei, ein neues Spiel zu beginnen. Sind Sie sicher, dass Sie das wollen?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
|
"confirmRestart.title": "Neues Spiel beginnen?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
|
"confirmRestart.yes": "Spiel neustarten",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
|
"editor.editing.bigger": "Level vergrößern",
|
||||||
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
|
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
|
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
|
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
|
"editor.editing.delete": "Level löschen",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Level löschen",
|
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
|
||||||
"editor.editing.down": "Bewege alle Steine nach unten",
|
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
|
||||||
"editor.editing.help": "Klicke dann auf eine Kachel, um sie einzufärben.",
|
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
|
||||||
"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
|
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
|
||||||
"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
|
"editor.editing.rename": "Levelname",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Levelname",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
|
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
|
||||||
"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
|
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
|
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
|
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
|
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
|
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
|
||||||
"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
|
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
|
||||||
"editor.help": "Erstelle benutzerdefinierte Level und gib sie frei, um sie in das Spiel aufzunehmen.",
|
"editor.import": "Importiere ein Level",
|
||||||
"editor.import": "Importiere ein Level",
|
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Füge einen Levelcode ein, um ihn in deine Levelliste zu importieren",
|
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
|
||||||
"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
|
"editor.new_level": "Neues Level",
|
||||||
"editor.new_level": "Neues Level",
|
"editor.title": "Level-Editor",
|
||||||
"editor.title": "Level-Editor",
|
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
|
||||||
"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
|
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
|
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Verlorene Bälle",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Steine gebrochen",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Zerbrochene Steine pro Minute",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Fangquote",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Durchschnittliche Combo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Maximale Combo",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Dauer pro Level",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Trefferquote",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Erreichtes Level",
|
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Gesamtpunktzahl",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Angewandte Upgrades",
|
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Hier findest du deine Spielstatistik im Vergleich zu Ihren {{count}} besten Spielen.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade freigeschaltet",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
|
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
|
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
|
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
|
||||||
"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
|
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
|
||||||
"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
|
"help.levels": "Level",
|
||||||
"help.levels": "Level",
|
"help.title": "Hilfe",
|
||||||
"help.title": "Hilfe",
|
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
||||||
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
"history.columns.score": "Punktzahl",
|
||||||
"history.columns.score": "Punktzahl",
|
"history.columns.started": "Datum",
|
||||||
"history.columns.started": "Datum",
|
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
|
||||||
"history.help": "Statistik deiner {{count}} besten Spiele.",
|
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Auch frühere Versionen anzeigen",
|
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
|
||||||
"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
|
"history.title": "Spielverlauf",
|
||||||
"history.title": "Spielverlauf",
|
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
|
||||||
"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
|
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
|
||||||
"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
|
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
|
"lab.play": "Spielen",
|
||||||
"lab.play": "Spielen",
|
"lab.reset": "Zurücksetzen",
|
||||||
"lab.reset": "Zurücksetzen",
|
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
|
||||||
"lab.select_level": "Wähle ein Level zum Spielen",
|
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Wird bei Gesamtpunktzahl {{score}} freigeschaltet",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Fangen Sie {{gold}}% der Münzen für Gold, {{silver}}% für Silber.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} Münzen aus {{total}}gefangen",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
|
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
|
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
|
||||||
"level_up.required": "Durch Auswahl dieses Vorteils können Sie möglicherweise das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf freischalten.",
|
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
|
||||||
"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
|
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
|
||||||
"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
|
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
|
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
|
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
|
||||||
"main_menu.normal": "Neues Spiel",
|
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
|
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Passe das Spiel an deine Bedürfnisse und deinen Geschmack an",
|
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Einstellungen",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Freigeschaltete Vergünstigungen und Stufen ausprobieren",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Schließen",
|
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
"play.menu_label": "Menu",
|
||||||
"play.menu_label": "Menu",
|
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
|
"play.missed_ball": "Verstecken",
|
||||||
"play.missed_ball": "Verstecken",
|
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
|
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
|
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Verfehlte Schüsse, bei denen du nichts getroffen hast",
|
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Zeit pro Level",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Wandaufpralle",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Nächstes Level freischalten:",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Hole {{missingUpgrades}} und erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Erziele {{points}} mehr Punkte, um Level \"{{level}}\" freizuschalten.",
|
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} Punkte in Level {{level}}/{{max}} ",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Kommende Level",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Sie haben {{count}} Upgrade-Punkte gesammelt.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "In diesem Spiel freigeschaltete Upgrades:",
|
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
|
||||||
"settings.autoplay": "Automatisch spielen",
|
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Starte eine Sitzung mit zufälligen Upgrades und einem computergesteuerten Paddel",
|
"settings.basic": "Einfache Grafik",
|
||||||
"settings.basic": "Einfache Grafik",
|
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
|
||||||
"settings.basic_help": "Bessere Leistung",
|
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Bunte Münzen",
|
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Münzen spawnen immer in der Farbe des Steins",
|
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
|
||||||
"settings.contrast": "Hoher Kontrast",
|
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Buntes und dunkles Rendering",
|
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Erinnere mich an eine Spende",
|
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Siehe Spielzeit und Spendenlink im Hauptmenü",
|
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Spielstand und Statistiken herunterladen",
|
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Abrufen einer Speicherdatei",
|
"settings.extra_bright": "Extra hell",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra hell",
|
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Erhöht die Größe des Halos um Münzen und Ziegel.",
|
"settings.fullscreen": "Vollbild",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Vollbild",
|
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Das Spiel versucht, vor dem Start in den Vollbildmodus zu wechseln",
|
"settings.kid": "Kindermodus",
|
||||||
"settings.kid": "Kindermodus",
|
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
|
||||||
"settings.kid_help": "Beginnen Sie immer mit einem langsameren Ball",
|
"settings.language": "Sprache",
|
||||||
"settings.language": "Sprache",
|
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
|
||||||
"settings.language_help": "Wähle die Sprache des Spiels",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Hinweise zum Freischalten von Levels",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Helfen Sie dabei, die richtigen Vorteile zum Freischalten von Levels auszuwählen",
|
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Speicherdatei laden",
|
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Wähle eine Speicherdatei auf Ihrem Gerät",
|
"settings.max_coins": " {{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} Münzen auf dem Bildschirm maximal",
|
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Nur kosmetisch, keine Auswirkung auf die Punktzahl",
|
"settings.mobile": "Handy-Modus",
|
||||||
"settings.mobile": "Handy-Modus",
|
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Lässt Platz unter dem Paddel.",
|
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mauszeigersperre",
|
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Sperrt und versteckt den Mauszeiger.",
|
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Präzise Beleuchtung",
|
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Verwenden Sie ein kleineres Raster für den Hintergrundlichteffekt",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistenz des Sehens",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Verbessern Sie die Leistung, wenn mehr als 150 Münzen vorhanden sind, indem Sie einen Teil des Lichts des vorherigen Frames wiederverwenden",
|
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
|
||||||
"settings.record": "Spielvideos aufnehmen",
|
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
|
||||||
"settings.record_download": "Video herunterladen ({{size}} MB)",
|
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
|
||||||
"settings.record_help": "Bekomme ein Video von jedem Level.",
|
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
|
||||||
"settings.reset": "Spiel zurücksetzen",
|
"settings.reset_cancel": "Nein",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Nein",
|
"settings.reset_confirm": "Ja",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Ja",
|
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
|
||||||
"settings.reset_help": "Löschen von Highscore, Spielzeit und Statistiken",
|
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Du verlierst alle Fortschritte, die du im Spiel gemacht hast, bist du dir sicher?",
|
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Fehler beim Laden einer Speicherdatei",
|
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Geladene Datei speichern",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Die App wird nun neu geladen, um die Speicherung zu übernehmen.",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS-Zähler",
|
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Überwache die Leistung der Anwendung",
|
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
|
||||||
"settings.show_stats": "Echtzeit-Statistiken anzeigen",
|
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Münzen, Zeit, Verfehlungen",
|
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Sanfte Beleuchtung",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Verwische die Lichteffekte im Hintergrund, damit sie weniger quadratisch aussehen. Erhöht die Verzögerung.",
|
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
|
||||||
"settings.sounds": "Spiel-Geräusche",
|
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Piepsen, Bloops und Brrrr",
|
"settings.stress_test": "Stresstest",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stresstest",
|
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Starte ein Bot-gesteuertes Spiel mit einer sehr hohen Anzahl an Münzen, um die Leistungsgrenzen deines Geräts zu testen.",
|
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
|
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
|
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
|
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
|
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
|
||||||
"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
|
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
|
||||||
"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
|
"starting_perks.title": "Startvorteile",
|
||||||
"starting_perks.title": "Startvorteile",
|
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Die folgenden Vergünstigungen werden nicht als Startvergünstigungen angeboten, aber du kannst sie durch Anklicken zum Pool hinzufügen.",
|
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Erweiterte Upgrades\n\nDiese sind für sich genommen meist nicht besonders nützlich, können aber in Kombination mit dem richtigen Combo-Upgrade sehr mächtig werden.",
|
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.\n",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Anfängerfreundliche Upgrades\n\nDiese Upgrades sind besonders hilfreich für Anfänger. Sie helfen dir, länger zu spielen und den Ball seltener zu verfehlen.\n",
|
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Combo-Upgrades\n\nDiese Upgrades verbessern deine Combos schrittweise, fügen aber auch eine Combo-Reset-Bedingung hinzu. Ein Upgrade ist sinnvoll, mehr Upgrades erhöhen das Risiko und den Nutzen.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo-Booster-Upgrades\n\nDiese Upgrades erhöhen die Combo oder den Combo-Multiplikator, ohne eine Reset-Bedingung hinzuzufügen.",
|
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.\n",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Helfer-Upgrades\n\nDiese Upgrades sind in fast jedem Build nützlich.\n",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
|
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
|
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet ",
|
||||||
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet ",
|
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
|
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
|
||||||
"unlocks.levels": "Freigeschaltete Level",
|
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Erreiche ${{minScore}} in einem Spiel mit {{required}} , aber ohne {{forbidden}} freizuschalten.",
|
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Summiert ein Punktstand von ${{score}}",
|
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.reached": "Ihr bester Punktstand war {{reached}}.",
|
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Du hast {{unlocked}} Upgrades von {{out_of}} freigeschaltet.",
|
"unlocks.try": "Versuchen",
|
||||||
"unlocks.try": "Versuchen",
|
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Freigeschaltete Upgrades",
|
"unlocks.use": "Verwenden",
|
||||||
"unlocks.use": "Verwenden",
|
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Sucht",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Stein, Combo wird {{delay}}s nach Zerbrechen eines Steins zurückgesetzt.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
|
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Größeres Paddel",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Einfach mehr Münzen fangen.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft. Der Effekt ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball das Paddel trifft.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft. Der Effekt ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball das Paddel trifft.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
|
"upgrades.buoy.name": "Boje",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Boje",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer. ",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer. ",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Zinseszins",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, Rücksetzung bei verlorener Münze",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Deine Combo wächst jedes Mal um eins, wenn du einen Stein zerbrichst, und bringt mit jedem Stein, den du zerbrichst, mehr und mehr Münzen hervor.\nAchten Sie jedoch darauf, jede dieser Münzen mit Ihrem Paddel aufzufangen, da jede verlorene Münze Ihre Combo zurücksetzt.\nSobald deine Kombo über dem Minimum liegt, wird der Boden des Spielfelds mit einer roten Linie markiert, um dich daran zu erinnern, dass die Münzen nicht dorthin gehören.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Konkaves Paddel",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Verbessert die vertikale Zielgenauigkeit",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Münzen, im Weltraum",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Münzen werden nicht mehr von der Schwerkraft beeinflusst",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Die Münzen behalten ihre Geschwindigkeit auch nach mehreren Aufprallvorgängen bei und werden nicht mehr durch die Schwerkraft beeinflusst.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min mehr",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Spielen Sie {{count}} Stufen statt 7",
|
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Das Leben wird dabei verbraucht. Zusätzliche Leben werden als Linien hinter dem Paddel angezeigt.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
|
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Das Leben wird dabei verbraucht. Zusätzliche Leben werden als Linien hinter dem Paddel angezeigt.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Das ist kein Bug, sondern ein Feature! Die Münzen fliegen nur langsam durch die Ziegel. Höhere Stufen lassen sie schneller fliegen.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Goldene Gans",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
|
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
|
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
|
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Linke Seite meiden",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die linke Seite des Bildschirms trifft.",
|
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Combo zurückgesetzt, sobald dein Ball die linke Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die linke Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Grenzenlos",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Erhöhe die maximale Stufe aller Aufwertungen um {{lvl}} ",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
|
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
|
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
|
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Strenger Stichprobenumfang",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Triff genau {{lvl}} Steine pro Paddle Bounce für +{{lvl}} Combo, sonst wird er zurückgesetzt",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Ihr müsst die Steine nicht unbedingt zerstören, aber ihr müsst sie treffen. Durch Explosionen zerstörte Ziegelsteine zählen nicht.",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra Auswahl",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Weitere Stufenaufstiege bieten {{lvl}} weitere Option(en) in der Liste",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Jedes Upgrade-Menü wird eine weitere Option enthalten. Erhöht nicht die Anzahl der Upgrades, die Sie auswählen können.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa-Vertrag",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Das Zerschlagen eines Ziegelsteins in der Nähe einer Bombe entschärft diese",
|
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Die nahe Bombe wird durch einen farbigen Block ersetzt. Wenn du einen Pionier hast, verliert der Ball seinen Pioniereffekt bis zum nächsten Aufprall. Es kann immer nur eine Bombe ersetzt werden.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Passives Einkommen",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} Combo / Brick, es sei denn, das Paddel hat sich in den letzten {{time}}s bewegt, dann wird es stattdessen zurückgesetzt",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Einige Vergünstigungen können den Bällen helfen, das zu tun, was du willst, ohne dass du etwas tun musst.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Wählerischer Esser",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro zerbrochenem Stein, wird bei Farbwechsel des Balls zurückgesetzt",
|
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein der gleichen Farbe wie deine Kugel zerstörst, erhöht sich deine Kombination um eins.\nWenn es eine andere Farbe ist, nimmt der Ball diese neue Farbe an, aber die Kombination wird zurückgesetzt, es sei denn, es sind keine Steine in der Farbe des Balls übrig.\nSobald du eine höhere Kombination als das Minimum erreicht hast, werden die Steine der falschen Farbe rot umrandet.\nWenn du mehr als eine Kugel hast, wechseln sie alle die Farbe, sobald eine von ihnen einen Stein trifft.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Der Ball durchdringt {{count}} Steine nach einem Paddle Bounce",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Der Ball prallt normalerweise ab, sobald er etwas berührt. Mit diesem Vorteil setzt er seine Flugbahn für bis zu 3 Ziegelsteine gebrochen fort.\n\nDanach prallt er am 4. Ziegelstein ab, und du musst das Paddel berühren, um den Zähler zurückzusetzen.",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
|
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Regenbogen",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Münzen spawnen in Regenbogenfarben.",
|
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Mit jedem Level steigt der Anteil der farbigen Münzen. Die Farbe hängt von der Levelzeit ab.",
|
"upgrades.reach.tooltip": " Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Von oben nach unten",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " Das Berühren der N Steine der untersten Reihe setzt die Kombo zurück. Andernfalls: +N Combo",
|
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.\n",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
|
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Schocks",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
|
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}} ",
|
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Einfaches Aufräumen",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Der letzte Stein wird explodieren.",
|
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Du musst alle Steine zerbrechen, um die nächste Ebene zu erreichen. Es kann jedoch schwierig sein, die letzten Steine zu bekommen.\n\nWenn du ein Level früh beendest, hast du zusätzliche Möglichkeiten, um aufzurüsten. Es ist auch sehr vorteilhaft, nie die Steine zu verpassen.\n\nWenn es dir also schwerfällt, die letzten Steine zu zerbrechen, kann es helfen, wenn du diesen Vorteil ein paar Mal bekommst.",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Langsamer Ball",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Der Ball bewegt sich langsamer",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Der Ball fängt relativ langsam an, aber mit jeder Spielstufe wird er ein bisschen schneller.\n\nEr wird auch schneller, wenn du viel Zeit in einem Level verbringst.\n\nDieser Vorteil macht ihn überschaubarer.\n\nDu kannst ihn jedes Mal beim Start erhalten, indem du den Kindermodus im Menü aktivierst.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Kleineres Paddel",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Gibt auch +5 Basis-Kombo",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Dadurch wird das Paddel kleiner, was theoretisch einige Eckschüsse einfacher macht, aber eigentlich nur den Schwierigkeitsgrad erhöht.\n\nDeshalb gibt es auch einen netten Bonus von +5 Münzen pro Ziegelstein für alle Ziegelsteine, die du nach der Auswahl dieser Option zerstörst.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Weicher Reset",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
|
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn das Paddel bewegt wird",
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Paddelposition hat direkten Einfluss auf die Bewegungsrichtung der Bälle. Auf Stufe 2+ erhältst du eine Linie, die dir die Richtung der Bälle anzeigt.",
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn das Paddel bewegt wird",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Paddelposition hat direkten Einfluss auf die Bewegungsrichtung der Bälle. Auf Stufe 2+ erhältst du eine Linie, die dir die Richtung der Bälle anzeigt.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Glückssträhne",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du viele Steine zerbrichst, bevor du auf das Paddel springst.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
|
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Der Himmel ist die Grenze",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Stein, wird zurückgesetzt, wenn die Spitze getroffen wird",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins. Allerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball den oberen Rand des Bildschirms trifft.\n\nWenn deine Kombo über dem Minimum liegt, erscheint oben ein roter Balken, der dich daran erinnert, dass du es vermeiden solltest, ihn zu treffen.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampolin",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro Paddelabprall, -{{lvl}} Combo pro Abprall an einer beliebigen Grenze",
|
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Eine der seltenen Combo-Upgrades, die keine Rücksetzbedingung hinzufügen",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
|
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
|
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
|
"upgrades.wind.name": "WIND",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "WIND",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Nach links umbrechen",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Wenn Sie die linke Seite treffen, wird der Ball auf die rechte Seite teleportiert",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Rechts umbrechen",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Wenn Sie die rechte Seite treffen, wird der Ball auf die linke Seite teleportiert",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie keine Bomben auslösen",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "Schließlich handelt es sich um ein gewaltfreies Spiel."
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
846
src/i18n/en.json
846
src/i18n/en.json
|
@ -1,426 +1,424 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Cancel",
|
"confirmRestart.no": "Cancel",
|
||||||
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
|
"confirmRestart.text": "You're about to start a new game. Are you sure you want to continue?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
|
"confirmRestart.title": "Start a new game?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Restart game",
|
"confirmRestart.yes": "Restart game",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
|
"editor.editing.bigger": "Increase level size",
|
||||||
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
|
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Level code copied",
|
"editor.editing.copied": "Level code copied",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copy level code",
|
"editor.editing.copy": "Copy level code",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.credit": "Credits and source",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Credits and source",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
|
"editor.editing.delete": "Delete level",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Delete level",
|
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
|
||||||
"editor.editing.down": "Move down all the bricks",
|
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
|
||||||
"editor.editing.help": "Then click a tile to color it.",
|
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
|
||||||
"editor.editing.left": "Move all bricks to the left",
|
"editor.editing.play": "Play this level",
|
||||||
"editor.editing.play": "Play this level",
|
"editor.editing.rename": "Level name",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Level name",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Please enter a new name for the level",
|
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
|
||||||
"editor.editing.right": "Move all bricks to the right",
|
"editor.editing.show_code": "Show level code",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Show level code",
|
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "You can then copy it manually.",
|
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Decrease level size",
|
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.title": "Editing level : {{name}}",
|
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
|
||||||
"editor.editing.up": "Move up all the bricks",
|
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
|
||||||
"editor.help": "Create custom levels and share them for inclusion in the game.",
|
"editor.import": "Import a level",
|
||||||
"editor.import": "Import a level",
|
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Paste a level code to import it in your level list",
|
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
|
||||||
"editor.locked": "Reach a total score of {{min}} to unlock",
|
"editor.new_level": "New level",
|
||||||
"editor.new_level": "New level",
|
"editor.title": "Level Editor",
|
||||||
"editor.title": "Level Editor",
|
"gameOver.creative": "This run will not be recorded. ",
|
||||||
"gameOver.creative": "This run will not be recorded. ",
|
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Your total cumulative score went from {{startTs}} to {{endTs}}.",
|
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "You dropped the ball after catching {{score}} coins.",
|
"gameOver.lost.title": "Game Over",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Game Over",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Balls lost",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Bricks broken",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Bricks broken per minute",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Catch rate",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Average combo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Max combo",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duration per level",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Hit rate",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Level reached",
|
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Total score",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Upgrades applied",
|
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Find below your game statistics compared to your {{count}} best games.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Upgrade unlocked",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "You just unlocked {{count}} perks",
|
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins. ",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "This game is over. You stashed {{score}} coins. ",
|
"gameOver.win.title": "You completed this game",
|
||||||
"gameOver.win.title": "You completed this game",
|
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces\n",
|
||||||
"help.content": "## Goal\n\nCatch as many coins as possible during 7 levels. \nCoins appear when you break bricks.\nCatch them with your paddle to increase your score.\nYour score is displayed in the top right corner of the screen.\nDon't drop the ball or it's game over.\n\nAfter destroying all bricks, you'll get to pick an upgrade.\n\n## Upgrades\n\nThe upgrades you pick will apply until the end of the run. \nSome can be picked multiple times for stronger effect.\nSome help with aiming, or make the game easier in some other ways. \nSome are only useful when combined.\n\nYou always get one upgrade at the beginning of each game. \nIts icon will serve as the bricks of the first level. \nYou can select starting upgrades in the settings.\n\nMany upgrades impact your combo. \n\n## Combo\n\nYour \"combo\" is the number of coins spawned when a brick breaks. \nIt is displayed on your paddle, for example 🪙4 means each brick will spawn 4 coins. \nMost upgrades that increase the combo also add a condition to reset it. \nThe combo will also reset if the ball returns to the paddle without hitting any brick.\nA \"miss\" message will be shown when that happens. \n\nTry to aim towards a brick every time. \n\n## Aiming\n\nOnly the ball position on the paddle decides how it will bounce.\nIf the ball hits the paddle dead center, it will bounce back up vertically. \nIf you hit more on one side, it will have more angle. \nThe paddle speed and incoming angle have no impact on the ball direction after bouncing.\n\nMany upgrades that help with aiming can be unlocked.\n\n## Unlocks\n\nWhen playing Breakout 71 for the first time, most upgrades and levels are locked. \nUpgrades are unlocked by simply playing and catching many coins. \nThe first levels are unlocked by reaching a high score.\nLater levels add a condition about which perks you can select. \n\nReach high scores is much easier when you get multiple upgrades per level thanks to medals. \n\n## Medals\n\nYou'll get an extra upgrades and choices when you play well : \n\n- Clear the level quickly \n- Catch all the coins\n- Always hit something between paddle bounces\n",
|
"help.help": "Learn more about the game",
|
||||||
"help.help": "Learn more about the game",
|
"help.levels": "Levels",
|
||||||
"help.levels": "Levels",
|
"help.title": "Help",
|
||||||
"help.title": "Help",
|
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
||||||
"help.upgrades": "## Upgrades",
|
"history.columns.score": "Score",
|
||||||
"history.columns.score": "Score",
|
"history.columns.started": "Date",
|
||||||
"history.columns.started": "Date",
|
"history.help": "See your {{count}} best games.",
|
||||||
"history.help": "See your {{count}} best games.",
|
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Show past versions too",
|
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
|
||||||
"history.locked": "Play at least ten games to unlock",
|
"history.title": "Runs history",
|
||||||
"history.title": "Runs history",
|
"lab.help": "Try any build you want",
|
||||||
"lab.help": "Try any build you want",
|
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
|
||||||
"lab.instructions": "Select upgrades and a level, then click the play button above",
|
"lab.menu_entry": "Creative mode",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Creative mode",
|
"lab.play": "Play",
|
||||||
"lab.play": "Play",
|
"lab.reset": "Reset",
|
||||||
"lab.reset": "Reset",
|
"lab.select_level": "Select a level to play on",
|
||||||
"lab.select_level": "Select a level to play on",
|
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Unlocks at total score {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch {{gold}}% of coins for gold, {{silver}}% for silver.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} coins caught out of {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "You earned a medal",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "You earned {{count}} medals",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choices and +{{up}} upgrades",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "You'll get a gold medal if you miss less than {{gold}} times, silver under {{silver}}. ",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} missed shots",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "No missed shots",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s. ",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "You'll get a gold medal under {{gold}}s and a silver medal under {{silver}}s. ",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s play time",
|
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "No gain",
|
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Picking this perk will prevent you from unlocking the level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
||||||
"level_up.required": "Picking this perk may allow you to unlock level \"{{levelName}}\" in this game run.",
|
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
|
||||||
"level_up.title": "Level {{level}}/{{max}} cleared",
|
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below. ",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "You caught {{coins}} coins. Pick {{count}} upgrade(s) below. ",
|
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
|
||||||
"main_menu.donate": "You've played for {{hours}} hours",
|
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings. ",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "How about donating? You can hide this reminder in the settings. ",
|
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
"main_menu.normal": "New Game",
|
||||||
"main_menu.normal": "New Game",
|
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Play 7 levels with a random starting perk",
|
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Tailor the game play to your needs and taste",
|
"main_menu.settings_title": "Settings",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Settings",
|
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||||||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Try perks and levels you unlocked",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "close ",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "close ",
|
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
|
"play.menu_label": "menu",
|
||||||
"play.menu_label": "menu",
|
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Open main menu",
|
"play.missed_ball": "miss",
|
||||||
"play.missed_ball": "miss",
|
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Press and hold here to play",
|
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
|
||||||
"play.score_tooltip": "See your score, upgrades and more",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Coins catch rate",
|
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Missed shots, where you hit nothing",
|
"play.stats.levelTime": "Level time",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Level time",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Wall bounces",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Next level unlock :",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Get {{missingUpgrades}} and score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Score {{points}} more points to unlock level \"{{level}}\"",
|
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} points at level {{level}}/{{max}} ",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Upcoming levels",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "You have accumulated {{count}} upgrade points.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Your current build :",
|
"settings.autoplay": "Auto play",
|
||||||
"settings.autoplay": "Auto play",
|
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Start a session with random upgrades and a computer controlled paddle",
|
"settings.basic": "Basic graphics",
|
||||||
"settings.basic": "Basic graphics",
|
"settings.basic_help": "Better performance.",
|
||||||
"settings.basic_help": "Better performance.",
|
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Colorful coins",
|
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Coins always spawn of the color of the brick",
|
"settings.contrast": "High Contrast",
|
||||||
"settings.contrast": "High Contrast",
|
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
|
||||||
"settings.contrast_help": "More colorful and dark rendering",
|
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Remind me to donate",
|
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "See time played and donation link in main menu",
|
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Download score and stats",
|
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Get a save file",
|
"settings.extra_bright": "Extra bright",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Extra bright",
|
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Increases the size of the halo around coins and bricks.",
|
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Fullscreen",
|
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Game will try to go full screen before starting",
|
"settings.kid": "Kid mode",
|
||||||
"settings.kid": "Kid mode",
|
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
|
||||||
"settings.kid_help": "Always start with slower ball",
|
"settings.language": "Language",
|
||||||
"settings.language": "Language",
|
"settings.language_help": "Choose the game's language",
|
||||||
"settings.language_help": "Choose the game's language",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Levels unlock hints",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Help you pick the right perks to unlock levels",
|
"settings.load_save_file": "Load save file",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Load save file",
|
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Select a save file on your device",
|
"settings.max_coins": " {{max}} coins on screen maximum",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} coins on screen maximum",
|
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Cosmetic only, no effect on score",
|
"settings.mobile": "Mobile mode",
|
||||||
"settings.mobile": "Mobile mode",
|
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Leaves space under the paddle.",
|
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Mouse pointer lock",
|
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Locks and hides the mouse cursor.",
|
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Precise lighting",
|
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Use a smaller grid for background light effect",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistence of vision",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Improve performance when there are more than 150 coins by reusing some of the light of the previous frame",
|
"settings.record": "Record gameplay videos",
|
||||||
"settings.record": "Record gameplay videos",
|
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
|
||||||
"settings.record_download": "Download video ({{size}} MB)",
|
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
|
||||||
"settings.record_help": "Get a video of each level.",
|
"settings.reset": "Reset Game",
|
||||||
"settings.reset": "Reset Game",
|
"settings.reset_cancel": "No",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "No",
|
"settings.reset_confirm": "Yes",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Yes",
|
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
|
||||||
"settings.reset_help": "Erase high score, play time and statistics",
|
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "You will lose all progress you made in the game, are you sure?",
|
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Error loading save file",
|
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Save file loaded",
|
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "The app will now reload to apply your save",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
"settings.show_fps": "FPS counter",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS counter",
|
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Monitor the app's performance",
|
"settings.show_stats": "Show real time stats",
|
||||||
"settings.show_stats": "Show real time stats",
|
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Coins, time, misses",
|
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Smooth lighting",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Blur the background light effects to make them look less square. Increases lag.",
|
"settings.sounds": "Game sounds",
|
||||||
"settings.sounds": "Game sounds",
|
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Beeps, bloops and brrrr",
|
"settings.stress_test": "Stress test",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stress test",
|
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Start a bot controlled game with a very high number of coins, to test the performance limits of your device.",
|
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Performance suggestion applied !",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : turn basic mode on to improve performance.",
|
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Disable video recording to improve performance.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance. ",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : reduce the halo size to improve performance. ",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : improve performance by capping coins on screen to {{max}}.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance. ",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplify light calculations to improve performance. ",
|
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Delayed start on mobile",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Go at the start of a level",
|
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it. ",
|
||||||
"starting_perks.checked": "When you start a new game, one of those perks will be given to you. Click a perk to exclude it. ",
|
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
|
||||||
"starting_perks.help": "Choose possible starting upgrades",
|
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
|
||||||
"starting_perks.random": "All benefits have been removed, the choice will be random.",
|
"starting_perks.title": "Starting perks",
|
||||||
"starting_perks.title": "Starting perks",
|
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool. ",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "The perks below are not offered as starting perks, but you can click to add them to the pool. ",
|
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade. ",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Advanced upgrades\n\nThose are typically not very useful by themselves, but will can become very powerful when combined with the right combo upgrade. ",
|
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.\n",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Beginner friendly upgrades\n\nThose upgrades are very helpful for beginners, they help you play longer and miss the ball less.\n",
|
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Combo upgrades\n\nThose upgrades help increase your combo progressively, but also add a combo reset condition. Taking one is a good idea, taking more increases the risk and reward.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition. ",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Combo booster upgrades\n\nThose upgrades increase the combo or combo multiplier without adding a reset condition. ",
|
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.\n",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Helper upgrades\n\nThose upgrades are useful in almost any build.\n",
|
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "The grayed out upgrades can be unlocked by increasing your total score. The total score increases every time you score in game.",
|
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Your total score is {{ts}}. Click an upgrade below to start a game with it.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Level unlocked",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "You just unlocked {{count}} levels",
|
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
|
||||||
"unlocks.level": "You unlocked {{unlocked}} levels out of {{out_of}}",
|
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "A {{size}}x{{size}} level with {{bricks}} bricks, {{colors}} colors and {{bombs}} bombs.",
|
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
|
||||||
"unlocks.levels": "Unlocked levels",
|
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Reach ${{minScore}} in a run to unlock.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Reach ${{minScore}} in a run with {{required}} but without {{forbidden}} to unlock.",
|
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Accumulate a total of ${{score}}",
|
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.reached": "Your best score was {{reached}}.",
|
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} upgrades unlocked",
|
"unlocks.try": "Try",
|
||||||
"unlocks.try": "Try",
|
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Unlocked upgrades",
|
"unlocks.use": "Use",
|
||||||
"unlocks.use": "Use",
|
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "More coins if you break bricks without pause",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, combo resets {{delay}}s after breaking a brick. The countdown only starts after breaking the first brick of each level. It stops as soon as all bricks are destroyed.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Asceticism",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "More coins if you don't catch them immediately",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs. ",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "You'll need to store the coins somewhere while your combo climbs. ",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Balls attract balls",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Balls that are more than \"3/4 of the game area width\" away will start attracting each other. \n\nThe attraction force is stronger when they are furthest away from each other.\n\nRainbow particles will fly to symbolize the attraction force. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balls attract coins",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball ",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Coins follow the nearest ball ",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet. ",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "This could be used to \"paint around\" the balls with coins if you combined it with \"stain\" and \"ghost coins\". It also works as a substitute for coin magnet. ",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Personal space",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Balls repulse balls",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Balls that are less than a quarter screen width away will start repulsing each other. The repulsion force is stronger if they are close to each other. Particles will jet out to symbolize this force being applied. This perk is only offered if you have more than one ball already.",
|
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Strong foundations",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 more coins per brick broken",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Your combo normally starts at 1 at the beginning of the level, and resets to 1 when you bounce around without hitting anything. With this perk, the combo starts 3 points higher, so you'll always get at least 4 coins per brick. Whenever your combo reset, it will go back to 4 and not 1. Your ball will glitter a bit to indicate that its combo is higher than one. At level 2, it adds 4 coins, then 5,then 6...",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Bigger explosions",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "The default explosion clears a 3x3 square, with this it becomes a 5x5 square, and the blow on the coins is also significantly stronger. The screen will flash after each explosion (except in basic mode)",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Bigger paddle",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Easily catch more coins",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle). ",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle). ",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the paddle.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the paddle.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
|
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line. ",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Coins float for {{duration}} seconds on the bottom line. ",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Effect is most visible in mobile mode",
|
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower. ",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "No more upgrades, unlimited levels.",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "The ball will also accelerates much slower. ",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "See upcoming levels, bricks HP and ball direction",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Helps you pick the right upgrades and understand what's going on with sturdy bricks. Level 2 and 3 bring additional knowledge of dubious utility (reachable in loop mode)",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Coins magnet",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddle attracts coins",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Directs the coins to the paddle. The effect is stronger if the coin is close to it already.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Compound interest",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "More coins if you catch all coins",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Your combo will grow by one every time you break a brick, spawning more and more coin with every brick you break. \nBe sure however to catch every one of those coins with your paddle, as any lost coin will reset your combo.\nOnce your combo is above the minimum, the bottom of the play area will have a red line to remind you that coins should not go there.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Concave paddle",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Improves vertical aiming precision",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Balls starts the level going straight up, and bounces with less angle.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Corner shot",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out. ",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lets your paddle overlap with the borders of the screen",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Helps with aiming in the corners. Further levels let you go further out. ",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double or nothing",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo climbs {{multiplier}} times faster, but you'll loose {{percent}}% of your score at each reset.",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "The combo reset only counts when your combo was above the minimum",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Coins, in Space",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Coins are no longer affected by gravity",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "The coins will maintain their speed even after several bounces, and will no longer be affected by gravity.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 min more",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Play {{count}} levels instead of 7",
|
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the paddle.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
|
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the paddle.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% .. ",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% .. ",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins. ",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Fountain toss",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gain combo when you miss coins. ",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "When you miss a coin and your combo was under level*30, your combo has a probability of level/combo to grow by one.",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Ghost coins",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster. ",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Coins slowly pass through bricks",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "It's not a bug, it's a feature ! Coins fly through bricks slowly. Higher levels let them move faster. ",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Golden goose",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Coins teleport to the ball after hitting a brick",
|
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Whenever a coin hits a brick, teleport that coin to the nearest ball. At level two, coins teleport after hitting a side too.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game. ",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Happy family",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "More coins if you keep all balls in game. ",
|
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo per extra ball per paddle bounce. Combo resets when a ball is lost. Only the ball above 1 give combo.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helium",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Gravity limited left and right of paddle",
|
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "At level 1, gravity is reduced. At level 2, coins slowly float up. At level 3 they really fly.",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Hot start",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks. ",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "More coins if you clear the level under 30s",
|
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "At the start of every level, your combo will start at +30 points, but then every second it will be decreased by one. The effect stacks with other perks. ",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosions suck coins in instead of blowing them out",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "The explosion force is applied the other way. Further levels act as \"bigger explosion\"",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Avoid left side",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the left side",
|
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the left side . \n\nAs soon as your combo rises, the left side becomes red to remind you that you should avoid hitting them. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}} ",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Limitless",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Raise all upgrade's maximum level by {{lvl}} ",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choosing this perk also raises his own limit by one, letting you pick it again.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphosis",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow. ",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Each coin can stain {{lvl}} brick(s) with its color",
|
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "With this perk, coins will be of the color of the brick they come from, and will color the first brick they touch in the same color. Coins spawn with the speed of the ball that broke them, which means you can aim a bit in the direction of the bricks you want to \"paint\". At level 1, each coin can color 1 bricks before it is \"spent\" and appears hollow. ",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Minefield",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too. ",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% coins per bomb brick on screen",
|
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombs are counted while they are exploding too. ",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Multi ball",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Start every levels with {{count}} balls.",
|
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "As soon as you drop the ball in Breakout 71, you lose. \n\nWith this perk, you get two balls, and so you can afford to lose one. \n\nThe lost balls come back on the next level. \n\nHaving more than one balls makes some further perks available, and of course clears the level faster.",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "More coins if you hit bricks one by one.",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Hit exactly {{lvl}} bricks per paddle bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets. You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Extra choice",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "More upgrade choices",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa treaty",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Breaking a brick near a bomb disarms it",
|
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "The nearby bomb will be replaced by a colored block. If you have sapper, the ball will loose its sapper effect until next bounce. Only one bomb can be replaced at a time.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Passive income",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "More coins but a moving paddle doesn't catch balls or coins",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
|
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Color pierce",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "The ball goes through bricks of the same color",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Normally, balls do 1 damage and bricks have 1 health point (HP). S\nEach level of this perk increase the damage balls do to bricks of their color. \nWhen a ball does more damage than the brick's health points, it will continue straight instead of bouncing;\n\nWhenever a ball hits a brick of the same color, it will just go through unimpeded. \nOnce it reaches a brick of a different color, it will break it, take its color and bounce.\nIf you have sturdy bricks, the ball might still bounce off a brick of the same color.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Soft landing",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddle repulses balls",
|
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "When a ball gets close to the paddle, it will start slowing down, and even potentially bouncing without touching the paddle.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Rainbow",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time. ",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Coins spawn with rainbow color.",
|
"upgrades.reach.name": "Top down",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Each level increases the proportion of colored coins. The color depends on level time. ",
|
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Top down",
|
"upgrades.reach.verbose_description": " Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red. ",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "More coins if you avoid the lowest row of bricks",
|
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": " Touching the N bricks of the lowest row resets the combo. Otherwise, +N combo.\n\nIf there is only one row of bricks, or if the lowest row of bricks cover the whole width of the game, then this perk does nothing. Otherwise, breaking this lowest row resets the combo, while breaking anything else increases the combo by the number of bricks present on that lowest row. \n\nThe lowest row will be highlighted in red. ",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Re-spawn",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. \n",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "More coins if you don't touch the right side",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break. \n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. \n",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Loosing a life clears all bricks",
|
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "At level 2+, the combo is also multiplied by the perk's level before clearing the board. This might get the combo pretty high.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "The first brick broken becomes a bomb.",
|
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Instead of just disappearing, the first brick you break will be replaced by a bomb brick. Bouncing the ball on the paddle re-arms the effect. Leveling-up this perk will allow you to place more bombs.",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Shocks",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them. ",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Explosive balls collisions",
|
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Whenever two balls collide, they exchange their speed, spawn an explosion, and gain added speed to separate them. ",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo between levels",
|
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "If you also have hot start, the hot start is just added to the current combo",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Right handed",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "More coins if you hit bricks from the right only",
|
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the right, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its right side to gain one combo, but avoid hitting it on the left side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Left handed",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "More coins if you hit bricks from the left only",
|
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "+{{lvl}} combo per brick broken from the left, -{{loss}} otherwise. Impact the brick on its left side to gain one combo, but avoid hitting it on the right side as the would remove 2 combo. Hitting from the top and bottom has no effect. ",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Easy Cleanup",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help. ",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "The last brick will self destruct",
|
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "You need to break all bricks to go to the next level. However, it can be hard to get the last ones. \nEach level of this perk increases the number of bricks that will self destruct.\nClearing a level early brings extra choices when upgrading. Never missing the bricks is also very beneficial. \n\nSo if you find it difficult to break the last bricks, getting this perk a few time can help. ",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Slower ball",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Ball moves more slowly",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "The ball starts relatively slow, but every level of your game it will start a bit faster. \n\nIt will also accelerate if you spend a lot of time in one level. \n\nThis perk makes it more manageable. \n\nYou can get it at the start every time by enabling kid mode in the menu.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Smaller paddle",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% more coins",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "This makes the paddle smaller, which in theory makes some corner shots easier, but really just raises the difficulty.\n\nThat's why you also get a nice bonus of +50% coins spawn.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Soft reset",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
|
"upgrades.steering.name": "Steering",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when the paddle moves",
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Steering",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of paddle location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when the paddle moves",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of paddle location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Hit streak",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "More coins if you break many bricks at once",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Every time you break a brick, your combo increases by one. \n\nHowever, as soon as the ball touches your paddle, the combo is reset to its default value.\n\nOnce your combo rises above the base value, your paddle will have a red border to remind you that it will destroy your combo to touch it with the ball.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sturdy bricks",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn. ",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} bricks HP, +{{percent}}% coins",
|
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Each level of this perk adds one HP to all bricks. You can see the HP number with the \"clairvoyant\" perk. You can increase ball damage by getting the \"piercing\" perk. Each level of the perk adds +50% coins spawn. ",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Time moves when the paddle moves.",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinesis",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen. ",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "The paddle position influences the ball",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "You control the ball while it's going up. The effect is stronger when the ball is in the bottom half of the screen. ",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Three cushion",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "More coins if you hit bricks only indirectly",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo per hit on sides and top, up to +{{max}} per paddle bounce. \nEvery hit on a side will raise the combo by one, up to +3.\n After that, no combo will be gained until next paddle bounce. \n\nCombo resets when you hit a brick without bouncing first.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Sky is the limit",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "More coins if you avoid hitting the top",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one. However, your combo will reset as soon as your ball hit the top of the screen. \n\nWhen your combo is above the minimum, a red bar will appear at the top to remind you that you should avoid hitting it. \n\nAt level 2, the border is completely removed and your balls and coins might get lost. ",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "More coins if you bounce on bricks and the paddle only",
|
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "+{{lvl}} combo per paddle bounce,-{{lvl}} combo per bounce on any border. One of the rare combo upgrades that don't add a reset condition",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Transparency",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% coins. The ball is invisible at the top of the screen.",
|
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Ball becomes transparent at the top of the screen.\n +{{percent}} % coins. \nHigher levels make the ball transparent sooner and increase the point bonus.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick. ",
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Coins appear at the top of the screen.",
|
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "The coins might sit on top of a brick if there are bricks on the top row, in that case they will fall down after you break that brick. ",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far. ",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Padding",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle. ",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Adds space left and right of the level, but your paddle can't go that far. ",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Another upgrade might help you extends the reach of your paddle. ",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viscosity",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Slower coin fall",
|
"upgrades.wind.name": "Wind",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Coins normally accelerate with gravity and explosions to pretty high speeds. \n\nThis perk constantly makes them slow down, as if they were in some sort of viscous liquid. \n\nThis makes catching them easier, and combines nicely with perks that influence the coin's movement.",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Wind",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Paddle position creates wind",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Wind depends on paddle position: left blows left, right blows right. Affects both balls and coins.",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Wrap left",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Hitting the left side teleports the ball to the right side",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Wrap right",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Hitting the right side teleports the ball to the left side",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a paddle hit. At level 2, coins teleport too. ",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a paddle hit. At level 2, coins teleport too. ",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "More coins if you don't trigger bombs",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo every 3s, reset when there's an explosion"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
|
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
|
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
|
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
|
||||||
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
|
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
|
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
|
||||||
|
@ -227,7 +226,6 @@
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La bola va hacia los primeros ladrillos que golpeará. El efecto es más fuerte en niveles más altos. El número de ladrillos que pueden golpear antes de que el efecto pare también es mayor. El efecto retrocede cuando la bola golpea la paleta.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La bola va hacia los primeros ladrillos que golpeará. El efecto es más fuerte en niveles más altos. El número de ladrillos que pueden golpear antes de que el efecto pare también es mayor. El efecto retrocede cuando la bola golpea la paleta.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Boya",
|
"upgrades.buoy.name": "Boya",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
|
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
|
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
|
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
|
||||||
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
|
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
|
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
|
||||||
|
@ -227,7 +226,6 @@
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
|
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
|
"editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "비밀번호",
|
"editor.editing.copied": "비밀번호",
|
||||||
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
|
"editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
|
||||||
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
|
"editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
|
"editor.editing.delete": "삭제 수준",
|
||||||
|
@ -227,7 +226,6 @@
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
|
"upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float. ",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float. ",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
|
||||||
|
|
846
src/i18n/ru.json
846
src/i18n/ru.json
|
@ -1,426 +1,424 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "Отмена",
|
"confirmRestart.no": "Отмена",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
|
"confirmRestart.text": "Вы собираетесь начать новую игру. Вы уверены, что хотите продолжить?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
|
"confirmRestart.title": "Начать новую игру?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
|
"confirmRestart.yes": "Перезапустите игру",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
|
"editor.editing.bigger": "Увеличить размер уровня",
|
||||||
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
|
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
|
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
|
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
|
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
|
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
|
||||||
"editor.editing.down": "Сдвиньте все кирпичи вниз.",
|
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
|
||||||
"editor.editing.help": "Затем щелкните по плитке, чтобы раскрасить ее.",
|
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
|
||||||
"editor.editing.left": "Переместите все кирпичи влево.",
|
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
|
||||||
"editor.editing.play": "Пройти этот уровень",
|
"editor.editing.rename": "Название уровня",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Название уровня",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Введите новое название уровня.",
|
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
|
||||||
"editor.editing.right": "Переместите все кирпичи вправо.",
|
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Показать код уровня",
|
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Затем вы можете скопировать его вручную.",
|
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Уменьшить размер уровня",
|
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.title": "Уровень редактирования: {{name}}",
|
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
|
||||||
"editor.editing.up": "Поднимите все кирпичи.",
|
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
|
||||||
"editor.help": "Создавайте собственные уровни и делитесь ими для включения в игру.",
|
"editor.import": "Импортировать уровень",
|
||||||
"editor.import": "Импортировать уровень",
|
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Вставьте код уровня, чтобы импортировать его в список уровней.",
|
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
|
||||||
"editor.locked": "Наберите в общей сложности {{min}} очков, чтобы разблокировать",
|
"editor.new_level": "Новый уровень",
|
||||||
"editor.new_level": "Новый уровень",
|
"editor.title": "Редактор уровней",
|
||||||
"editor.title": "Редактор уровней",
|
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
|
||||||
"gameOver.creative": "Этот забег не будет записываться.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Ваш общий суммарный балл увеличился с {{startTs}} до {{endTs}}.",
|
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": "Вы уронили мяч, поймав {{score}} монет.",
|
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Игра окончена",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Мячи потеряны",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Кирпичи разбиты",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Разбитых кирпичей в минуту",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Уровень улова",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Среднее комбо",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Максимальная комбинация",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Продолжительность за уровень",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "Скорость попадания",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Достигнутый уровень",
|
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Общий балл",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Примененные обновления",
|
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Ниже приведена статистика вашей игры по сравнению с вашими {{count}} лучшими играми.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Обновление разблокировано",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} привилегий",
|
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Игра окончена. Вы спрятали {{score}} монет.",
|
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Вы завершили эту игру",
|
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
|
||||||
"help.content": "## Цель игры\n\nРазбивая шариком кирпичи,соберите как можно больше монет с помощью шайбы на протяжении 7 уровней. Ваш счет отображается в правом верхнем углу экрана. Если вы уронили шарик, игра заканчивается. \n\nУничтожив все кирпичи, вы сможете получить апгрейд.\n\n## Апгрейды\n\nВыбранные вами улучшения будут действовать до конца игры. Некоторые из них можно использовать несколько раз. Полученные бонусы помогут улучшить прицел или облегчить игру другими способами. Часть из них полезна только в комбинации с другими.\n\nВ начале каждой игры вы всегда получаете один бонус. Его иконка будет служить кирпичом первого уровня. Выбрать стартовые улучшения можно в настройках.\n\nПолученные улучшения влияют на\"комбо\".\n\n## Комбо\n\nВаше \"комбо\" - это количество монет, появляющихся при разрушении кирпича. Оно отображается на экране, например, x4 означает, что каждый кирпич дает 4 монеты.Вы теряете комбо, если мяч возвращается к шайбе, не попав ни в один кирпич. В этом случае будет показано сообщение \"промах\".\n\nСтарайтесь каждый раз целиться в кирпич.\n\n## Прицеливание\n\nТолько положение мяча на шайбе определяет, как он отскочит. Если мяч попадет в центр шайбы, он отскочит вертикально вверх. Если вы ударите с одной стороны, он отскочит под большим углом. Скорость шайбы и угол входа не влияют на направление мяча после отскока.\n\nВ режиме апгрейд вы можете выбрать функции, которые улучшают прицел и точность попадания.\n\n## Unlocks\n\nПри первой игре в Breakout 71 большинство обновлений и уровней заблокированы. Модификации можно разблокировать, просто играя и собирая много монет. Первые уровни разблокируются при достижении высокого результата. Последующие уровни добавляют условие, по которому вы можете выбрать улучшения.\n\nС помощью полученных апгрейдов добиваться высоких результатов гораздо легче.\n\n## Повторные прокачки и бесплатные улучшения\n\nВы получите дополнительные улучшения и выбор, если будете играть хорошо:\n\n- Быстро пройти уровень\n- Поймать все монеты\n- Всегда ударять по чему-то между отскоками ракетки",
|
"help.help": "Узнайте больше об игре",
|
||||||
"help.help": "Узнайте больше об игре",
|
"help.levels": "Уровни",
|
||||||
"help.levels": "Уровни",
|
"help.title": "Инструкция",
|
||||||
"help.title": "Инструкция",
|
"help.upgrades": "## Апгрейды",
|
||||||
"help.upgrades": "## Апгрейды",
|
"history.columns.score": "Оценка",
|
||||||
"history.columns.score": "Оценка",
|
"history.columns.started": "Дата",
|
||||||
"history.columns.started": "Дата",
|
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
|
||||||
"history.help": "Посмотрите свои {{count}} лучшие игры.",
|
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Показать также прошлые версии",
|
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
|
||||||
"history.locked": "Сыграйте не менее десяти игр, чтобы разблокировать",
|
"history.title": "История побегов",
|
||||||
"history.title": "История побегов",
|
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
|
||||||
"lab.help": "Попробуйте любую сборку.",
|
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
|
||||||
"lab.instructions": "Выберите улучшения и уровень, затем нажмите кнопку воспроизведения выше.",
|
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Творческий режим",
|
"lab.play": "Играть",
|
||||||
"lab.play": "Играть",
|
"lab.reset": "Перезагрузить",
|
||||||
"lab.reset": "Перезагрузить",
|
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
|
||||||
"lab.select_level": "Выберите уровень для игры",
|
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Открывается при общем количестве очков {{score}}",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Поймайте {{gold}}% монет за золото, {{silver}}% за серебро.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} монет, выловленных из {{total}}",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Вы заслужили медаль",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Вы заработали {{count}} медалей",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} вариантов и +{{up}} улучшений",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Вы получите золотую медаль, если промахнетесь менее {{gold}} раз, серебряную — менее {{silver}}.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} пропущенных выстрелов",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Никаких пропущенных выстрелов",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Вы получите золотую медаль за {{gold}}с. и серебряную медаль за {{silver}}с.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}с игрового времени",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Никакого выигрыша",
|
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Выбор этого перка не позволит вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этом прохождении игры.",
|
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
|
||||||
"level_up.required": "Выбор этого перка может позволить вам разблокировать уровень «{{levelName}}» в этой игре.",
|
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
|
||||||
"level_up.title": "Вы только что закончили уровень {{level}}/{{max}}.",
|
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": "Вы поймали {{coins}} монет. Выберите {{count}} улучшений ниже.",
|
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
|
||||||
"main_menu.donate": "Вы играли {{hours}} часов",
|
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Как насчет пожертвования? Вы можете скрыть это напоминание в настройках.",
|
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.high_score": "Высокий балл : {{score}}",
|
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
|
||||||
"main_menu.normal": "НОВАЯ ИГРА",
|
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Пройдите 7 уровней со случайным стартовым преимуществом",
|
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Подстраивайте игровой процесс под свои потребности и вкус",
|
"main_menu.settings_title": "Настройки",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Настройки",
|
"main_menu.title": "Прорыв 71",
|
||||||
"main_menu.title": "Прорыв 71",
|
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Попробуйте преимущества и уровни, которые вы разблокировали",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Закрыть",
|
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.current_lvl": "Уровень {{level}}/{{max}}",
|
"play.menu_label": "Меню",
|
||||||
"play.menu_label": "Меню",
|
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Открыть главное меню",
|
"play.missed_ball": "Мисс",
|
||||||
"play.missed_ball": "Мисс",
|
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Нажмите и удерживайте здесь, чтобы играть",
|
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Узнайте о своих оценках, обновлениях и многом другом",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Скорость добычи монет",
|
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Пропущенные выстрелы, когда вы не попали ни в кого",
|
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Время уровня",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Отскоки от стены",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Разблокировка следующего уровня:",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Наберите {{missingUpgrades}} и наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "Наберите {{points}} больше очков, чтобы разблокировать уровень \"{{level}}\"",
|
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}} ",
|
||||||
"score_panel.title": "{{score}} очков на уровне {{level}}/{{max}} ",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Предстоящие уровни",
|
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": "Вы накопили {{count}} очков улучшения.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Обновления, выбранные в этой игре, запускаются :",
|
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
|
||||||
"settings.autoplay": "Автоматическое воспроизведение",
|
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Начните сеанс со случайными улучшениями и компьютерным веслом",
|
"settings.basic": "Базовая графика",
|
||||||
"settings.basic": "Базовая графика",
|
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
|
||||||
"settings.basic_help": "Улучшенная производительность.",
|
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Разноцветные монеты",
|
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Монеты всегда спаунятся того же цвета, что и кирпичи",
|
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
|
||||||
"settings.contrast": "Высокая контрастность",
|
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Более красочная и темная визуализация",
|
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Напомните мне о пожертвовании",
|
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Смотрите время игры и ссылку на пожертвование в главном меню",
|
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Скачать счет и статистику",
|
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Получить файл сохранения",
|
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Очень яркий",
|
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Увеличивает размер ореола вокруг монет и кирпичей.",
|
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
|
||||||
"settings.fullscreen": "ПОЛНЫЙ ЭКРАН",
|
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Игра пытается перейти в полноэкранный режим перед запуском",
|
"settings.kid": "Детский режим",
|
||||||
"settings.kid": "Детский режим",
|
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
|
||||||
"settings.kid_help": "Всегда начинайте с более медленного мяча.",
|
"settings.language": "Язык",
|
||||||
"settings.language": "Язык",
|
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
|
||||||
"settings.language_help": "Выберите язык игры",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Подсказки для разблокировки уровней",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Помочь вам выбрать правильные преимущества для разблокировки уровней",
|
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Загрузить файл сохранения",
|
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Выберите файл сохранения на вашем устройстве",
|
"settings.max_coins": " {{max}} монет на экране максимум",
|
||||||
"settings.max_coins": " {{max}} монет на экране максимум",
|
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Только косметика, не влияет на результат",
|
"settings.mobile": "Мобильный режим",
|
||||||
"settings.mobile": "Мобильный режим",
|
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Оставляет место под лопаткой.",
|
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Блокировка указателя мыши",
|
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Фиксирует и скрывает курсор мыши.",
|
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Точное освещение",
|
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Используйте меньшую сетку для эффекта фонового освещения.",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Постоянство видения",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Улучшить производительность при наличии более 150 монет за счет повторного использования части света предыдущего кадра.",
|
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
|
||||||
"settings.record": "Запись видеороликов игрового процесса",
|
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
|
||||||
"settings.record_download": "Скачать видео ({{size}} МБ)",
|
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
|
||||||
"settings.record_help": "Получите видеозапись каждого уровня.",
|
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
|
||||||
"settings.reset": "Перезагрузка игры",
|
"settings.reset_cancel": "Нет",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "Нет",
|
"settings.reset_confirm": "Да",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Да",
|
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
|
||||||
"settings.reset_help": "Сотрите высокий результат, время игры и статистику",
|
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Вы потеряете весь прогресс, достигнутый в игре, вы уверены?",
|
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Ошибка при загрузке файла сохранения",
|
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Сохранить загруженный файл",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Теперь приложение перезагрузится, чтобы применить ваше сохранение",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "OK",
|
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
|
||||||
"settings.show_fps": "Счетчик FPS",
|
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Контролируйте работу приложения",
|
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
|
||||||
"settings.show_stats": "Показывайте статистику в реальном времени",
|
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Монеты, время, промахи",
|
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Плавное освещение",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Размыть фоновые световые эффекты, чтобы они выглядели менее квадратными. Увеличивает задержку.",
|
"settings.sounds": "Звуки игры",
|
||||||
"settings.sounds": "Звуки игры",
|
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Бипы, блепы и брррр",
|
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
|
||||||
"settings.stress_test": "Стресс-тест",
|
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Запустите игру, управляемую ботом, с очень большим количеством монет, чтобы проверить пределы производительности вашего устройства.",
|
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Предложение по производительности применено!",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Предложение: включите базовый режим, чтобы повысить производительность.",
|
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Предложение: отключите запись видео для повышения производительности.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Предложение: уменьшите размер ореола, чтобы улучшить производительность.",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Предложение: улучшить производительность, ограничив количество монет на экране до {{max}}.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Предложение: упростить расчеты освещения для повышения производительности.",
|
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Отложенный старт на мобильном устройстве",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Перейти к началу уровня",
|
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Когда вы начнете новую игру, вам будет дано одно из этих преимуществ. Щелкните по перку, чтобы исключить его.",
|
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
|
||||||
"starting_perks.help": "Выберите возможные стартовые апгрейды",
|
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
|
||||||
"starting_perks.random": "Все преимущества были убраны, выбор будет случайным.",
|
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
|
||||||
"starting_perks.title": "Стартовые привилегии",
|
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Приведенные ниже привилегии не предлагаются в качестве стартовых, но вы можете нажать на них, чтобы добавить в пул.",
|
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Расширенные улучшения\n\nОбычно они не очень полезны сами по себе, но могут стать очень мощными в сочетании с правильным комбо-улучшением.",
|
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.\n",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Улучшения для новичков\n\nЭти улучшения очень полезны для новичков, они помогают играть дольше и меньше пропускать мяч.\n",
|
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Улучшения комбо\n\nЭти улучшения помогают постепенно увеличивать комбо, но также добавляют условие сброса комбо. Взять одно — хорошая идея, взять больше — увеличивает риск и вознаграждение.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Улучшения усилителя комбо\n\nЭти улучшения увеличивают комбо или множитель комбо без добавления условия сброса.",
|
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.\n",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Вспомогательные улучшения\n\nЭти улучшения полезны практически в любой сборке.\n",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Выделенные серым апгрейды можно разблокировать, увеличив общее количество очков. Общий счет увеличивается каждый раз, когда вы набираете очки в игре.",
|
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Ваш общий счет — {{ts}}. Щелкните по улучшению ниже, чтобы начать игру с ним.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Уровень разблокирован",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Вы только что разблокировали {{count}} уровней",
|
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
|
||||||
"unlocks.level": "Вы разблокировали {{unlocked}} уровней из {{out_of}}",
|
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
|
||||||
"unlocks.level_description": "Уровень {{size}}x{{size}} с {{bricks}} кирпичами, {{colors}} цветами и {{bombs}} бомбами.",
|
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
|
||||||
"unlocks.levels": "Разблокированные уровни",
|
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Достигните ${{minScore}} в беге, чтобы разблокировать игру.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Достигните ${{minScore}} в беге с {{required}} , но без {{forbidden}} для разблокировки.",
|
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Накопите в общей сложности ${{score}}",
|
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
|
||||||
"unlocks.reached": "Ваш лучший результат - {{reached}}.",
|
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": "Вы разблокировали {{unlocked}} обновлений из {{out_of}}",
|
"unlocks.try": "Пытаться",
|
||||||
"unlocks.try": "Пытаться",
|
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Разблокированные улучшения",
|
"unlocks.use": "Использовать",
|
||||||
"unlocks.use": "Использовать",
|
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Наркомания",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, комбо сбрасывается на {{delay}}с после разрушения кирпича.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Отсчет начинается только после разрушения первого кирпича на каждом уровне. Он остановится, как только все кирпичи будут уничтожены.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Аскетизм",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} комбо/кирпич, - {{combo}} при ловле монет",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Вам нужно будет где-то хранить монеты, пока ваш комбо поднимается.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Гравитация",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Мячи притягивают мячи",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Шары, находящиеся на расстоянии более \"3/4 ширины игровой зоны\", начнут притягиваться друг к другу.\n\nСила притяжения сильнее, когда они находятся на наибольшем расстоянии друг от друга.\n\nРадужные частицы будут летать, символизируя силу притяжения. Это преимущество можно получить, только если у вас уже есть более одного шара.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Шарики притягивают монеты",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Монеты следуют за ближайшим шаром и падают медленнее",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Это можно использовать, чтобы \"раскрасить\" шарики монетами, если совместить это с \"пятном\" и \"призрачными монетами\". Это также подходит в качестве замены магнита для монет.",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Личное пространство",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Шарики отталкиваются от шариков",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Шарики, находящиеся на расстоянии менее четверти ширины экрана, начнут отталкиваться друг от друга. Сила отталкивания будет сильнее, если они находятся близко друг к другу. Частицы будут вылетать из шара, символизируя действие этой силы. Эта возможность доступна только в том случае, если у вас уже есть несколько шаров.",
|
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Прочный фундамент",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "Комбо начинается с 4 вместо 1.",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Обычно ваше комбо начинается с 1 в начале уровня и сбрасывается до 1, когда вы не попадаете ни во что. Комбо начинается на 3 пункта выше, поэтому вы всегда будете получать не менее 4 монет за кирпич. Когда ваше комбо обнулится, оно вернется к 4, а не к 1. Ваш мяч будет немного блестеть, чтобы показать, что его комбо выше единицы.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Большие взрывы",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Взрыв по умолчанию очищает квадрат 3x3, с этим взрывом он становится квадратом 5x5, а удар по монетам также значительно сильнее. После каждого взрыва экран будет мигать (кроме базового режима).",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Большое весло",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Легко поймать больше монет.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Большее весло позволяет никогда не промахиваться по мячу и ловить больше монет, а также точно определять угол отскока (угол наклона мяча зависит только от того, куда он попадает при ударе о весло).",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Кирпичи притягивают мячи",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Мяч летит к первым {{count}} кирпичам, которых он коснется.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Эффект сильнее на более высоких уровнях. Количество кирпичей, которые могут ударить до того, как эффект прекратится, также больше. Эффект возобновляется, когда мяч касается шайбы.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Кирпичи притягивают монеты",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Помогает им оставаться на вершине",
|
"upgrades.buoy.name": "Буй",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Буй",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Монеты плавают в течение {{duration}} секунд на нижней строке.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Эффект наиболее заметен в мобильном режиме.",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее. ",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Больше никаких обновлений, неограниченных уровней.",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Мяч также будет ускоряться гораздо медленнее. ",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Ясновидящий",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Просматривайте предстоящие уровни, количество кирпичей и направление движения мяча",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Поможет выбрать правильные апгрейды и понять, что происходит с прочными кирпичами. Уровни 2 и 3 дают дополнительные знания сомнительной полезности (достигаются в режиме цикла)",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Магнит для монет",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Лопасть притягивает монеты",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Направляет монеты к лопатке. Эффект будет сильнее, если монета уже находится рядом с ним.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Сложные проценты",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при потере монеты",
|
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо будет увеличиваться на одну монету, и с каждым разбитым кирпичом будет появляться все больше и больше монет.\nОднако не забывайте ловить все монеты лопаткой, так как любая потерянная монета обнулит ваше комбо.\nКак только ваше комбо превысит минимальный уровень, в нижней части игрового поля появится красная линия, напоминающая вам, что монеты не должны попадать туда.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "Вогнутое весло",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Повышает точность вертикальной наводки",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Мячи начинают уровень, поднимаясь прямо вверх, и отскакивают под меньшим углом.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Угловой удар",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Позволяет накладывать паддл на границы экрана",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Помогает прицеливаться на поворотах. Дальние уровни позволят вам выйти дальше.",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Двойной или ничего",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Комбо поднимается в {{multiplier}} раз быстрее, но вы будете терять {{percent}}% своего счета при каждом сбросе.",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Сброс комбо засчитывается только тогда, когда ваше комбо превысило минимум.",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Монеты, в космосе",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "На монеты больше не действует гравитация",
|
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Монеты сохранят свою скорость даже после нескольких подпрыгиваний, и на них больше не будет действовать гравитация.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "Еще 5 минут",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Играйте {{count}} уровней вместо 7",
|
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "По умолчанию игра может длиться максимум 7 уровней, после чего игра заканчивается.\n\nКаждый уровень этой привилегии позволяет вам подняться на один уровень выше. Последние уровни часто являются теми, где вы набираете больше всего очков, так что разница может быть значительной.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Доп. жизнь",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Мяч отскочит один раз на нижнюю линию, после чего будет потерян.",
|
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Обычно у вас один шар, и игра заканчивается, как только вы его бросите.\n\nВ этом случае добавится белая линия в нижней части экрана, которая сохранит шарик один раз и разобьется в процессе.\n\nВы будете терять один уровень каждый раз, когда мяч будет отскакивать в нижнюю часть экрана.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Прощение",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Пропущенные паузы уменьшают комбо постепенно, а не все сразу.",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Первый промах за уровень - бесплатно, затем 10% от комбо, затем 20%.",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Бросок фонтана",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Получите несколько комбо, когда пропустите несколько монет.",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Если вы пропустили монету, а ваша комбинация была ниже уровня*30, у вашей комбинации есть вероятность того, что уровень/комбинация вырастет на единицу.",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Призрачные монеты",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Монеты медленно проходят сквозь кирпичи",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Это не ошибка, это особенность! Монеты пролетают сквозь кирпичи медленно. На более высоких уровнях они движутся быстрее.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Золотой гусь",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Монеты телепортируются к мячу после удара о кирпич",
|
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Всякий раз, когда монета ударяется о кирпич, телепортируйте эту монету к ближайшему шару. На втором уровне монеты телепортируются и после удара о сторону.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Счастливая семья.",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Больше монет, если вы оставите все мячи в игре.",
|
"upgrades.helium.name": "Гелий",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 комбо за каждый дополнительный мяч за отскок ракетки. Комбо сбрасывается при потере мяча. Только мяч выше 1 дает комбо.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Гелий",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Гравитация изменяется слева и справа от весла",
|
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "На уровне 1 гравитация уменьшается. На уровне 2 монеты медленно всплывают. На уровне 3 они действительно летают.",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Горячий старт",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Начните с комбо {{start}}, -{{loss}} комбо в секунду",
|
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "В начале каждого уровня ваше комбо будет начинаться с +30 очков, но затем каждую секунду оно будет уменьшаться на одно. Эффект суммируется с другими перками.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "Имплозии",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Взрывы всасывают монеты, а не выдувают их.",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Сила взрыва действует в обратном направлении. Дальние уровни действуют как \"больший взрыв\".",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Избегайте левой стороны",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
|
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако ваше комбо обнуляется, как только ваш шарик попадает в левую сторону.\n\nКак только ваше комбо увеличится, левая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Безграничный",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Повысьте максимальный уровень всех апгрейдов на {{lvl}} .",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Выбрав это умение, вы также повышаете свой собственный лимит на один, что позволяет вам выбрать его снова.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Метаморфозы",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Каждая монета может окрасить {{lvl}} кирпичей в свой цвет",
|
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "С этим перком монеты будут иметь цвет кирпича, из которого они появились, и окрасят первый кирпич, которого они коснутся, в тот же цвет. Монеты рождаются со скоростью разбившего их шара, а значит, вы можете немного прицелиться в направлении кирпичей, которые хотите \"раскрасить\". На первом уровне каждая монета может окрасить 1 кирпич, прежде чем она будет \"потрачена\" и появится в пустоте.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Минное поле",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% монет за кирпич-бомбу на экране",
|
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Подсчет бомб ведется также во время их взрыва.",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Мультишар",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Начинайте каждый уровень с {{count}} шариков.",
|
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Как только вы бросите мяч в игре Breakout 71, вы проиграете.\n\nС этим преимуществом вы получаете два мяча, поэтому можете позволить себе потерять один.\n\nПотерянные мячи возвращаются на следующем уровне.\n\nНаличие более одного шара делает доступными некоторые дополнительные преимущества и, конечно, позволяет быстрее пройти уровень.",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Строгий размер выборки",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Попадите точно в {{lvl}} кирпичей за один удар веслом, чтобы получить +{{lvl}} комбо, иначе оно сбрасывается.",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Вам не обязательно уничтожать кирпичи, но вы должны попасть в них. Кирпичи, разрушенные взрывами, не считаются.",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Дополнительный выбор",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "При дальнейшем повышении уровня будет предложено на {{lvl}} больше вариантов в списке",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "В каждом меню апгрейдов появится еще одна опция. Это не увеличивает количество апгрейдов, которые вы можете выбрать.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Оттавский договор",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Разбивание кирпича рядом с бомбой обезвреживает ее.",
|
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Ближайшая бомба будет заменена цветным блоком. Если у вас есть сапер, мяч потеряет свой эффект сапера до следующего отскока. За один раз можно заменить только одну бомбу.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Пассивный доход",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} комбо / кирпич, весло не имеет значения {{time}}с после перемещения",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Некоторые привилегии могут помочь шарам делать то, что вы хотите, без необходимости что-либо предпринимать.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Придирчивый едок",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый разбитый кирпич, сбрасывается при смене цвета шара",
|
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Когда вы разбиваете кирпич того же цвета, что и ваш шарик, ваше комбо увеличивается на единицу.\nЕсли кирпич другого цвета, то мяч принимает новый цвет, но комбо обнуляется, если только не осталось кирпичей того же цвета, что и мяч.\nКак только вы получите комбо выше минимального, кирпичи неправильного цвета будут обведены красной рамкой.\nЕсли у вас больше одного шара, они все меняют цвет, когда один из них попадает в кирпич.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Пирсинг",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Мяч пробивает {{count}} кирпичей после отскока от площадки",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Обычно мяч отскакивает, как только коснется чего-нибудь. С этим преимуществом он будет продолжать двигаться по траектории до 3 разбитых кирпичей.\n\nПосле этого он отскочит на 4-м кирпиче, и вам нужно будет коснуться лопатки, чтобы сбросить счетчик.",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Цветной пирсинг",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} урона кирпичам цвета шара",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Если шарик попадает в кирпич того же цвета, он просто беспрепятственно проходит сквозь него.\n\nЕсли он попадет в кирпич другого цвета, то разобьет его, возьмет его цвет и отскочит.\n\nЕсли у вас прочные кирпичи, мяч все равно может отскочить от кирпича того же цвета.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Мягкая посадка",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Лопасть отталкивает мячи",
|
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Когда мяч приблизится к лопатке, он начнет замедляться и даже может отскочить, не коснувшись лопатки.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Радуга",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Монеты спаунятся с радужным цветом.",
|
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "С каждым уровнем увеличивается доля цветных монет. Цвет зависит от времени прохождения уровня.",
|
"upgrades.reach.tooltip": " Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Сверху вниз",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": " Прикосновение к N кирпичам самого нижнего ряда сбрасывает комбо. В противном случае +N комбо",
|
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Если есть только один ряд кирпичей или если самый нижний ряд кирпичей занимает всю ширину игры, то этот перк ничего не делает. В противном случае, разбив этот самый нижний ряд, вы сбрасываете комбо, а разбив любой другой, увеличиваете комбо на количество кирпичей в этом самом нижнем ряду.\n\nСамый нижний ряд будет выделен красным цветом.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Перерождение",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Жертвоприношение",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Это может поднять комбо довольно высоко.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Сапёр",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "Первый разбитый кирпич превращается в бомбу.",
|
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Вместо того чтобы просто исчезнуть, первый разбитый вами кирпич будет заменен кирпичом с бомбой. Если ударить мячом по лопатке, эффект повторится. Повысив уровень этого умения, вы сможете устанавливать больше бомб.",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Шоки",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Взрывные столкновения шаров",
|
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Когда два шара сталкиваются, они обмениваются скоростью, порождают взрыв и набирают дополнительную скорость, чтобы разделиться.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Шунт",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Сохраняйте {{percent}}% вашего комбо между уровнями",
|
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Если у вас также есть горячий старт, горячий старт просто добавляется к текущему комбо.",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Правая рука",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый справа, -{{loss}} в противном случае",
|
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Ударьте кирпич с правой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с левой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Левая рука",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} комбо за каждый кирпич, разбитый слева, -{{loss}} в противном случае",
|
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Ударьте кирпич с левой стороны, чтобы получить одно комбо, но избегайте ударов с правой стороны, так как это снимет 2 комбо. Удары сверху и снизу не дают никакого эффекта.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Легкая очистка",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Последний кирпич взорвется.",
|
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Вам нужно разбить все кирпичи, чтобы перейти на следующий уровень. Однако получить последние может быть непросто.\n\nРаннее прохождение уровня дает дополнительные возможности при улучшении. Никогда не пропускать кирпичи также очень полезно.\n\nТак что если вам трудно разбить последние кирпичи, получите эту привилегию несколько раз.",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Медленный мяч",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Мяч движется медленнее",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Мяч стартует относительно медленно, но с каждым уровнем вашей игры он будет стартовать все быстрее.\n\nОн также ускорится, если вы проведете много времени на одном уровне.\n\nЭто преимущество делает его более управляемым.\n\nВы можете получать его каждый раз в начале игры, включив детский режим в меню.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Маленькое весло",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Также дает +{{percent}}% монет",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Это делает ракетку меньше, что в теории облегчает некоторые угловые удары, но на самом деле просто повышает сложность.\n\nВот почему вы также получаете приятный бонус в виде +50% появления монет.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Мягкий сброс",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
|
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Шарики вращаются при движении весла",
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Шарики вращаются при движении весла",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "На уровне 2 они прилипают к кирпичам любого цвета.",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Попадание в полосу",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Больше монет, если вы разобьете много кирпичей, прежде чем подпрыгнуть на лопатке.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на единицу.\n\nОднако как только мяч коснется вашего весла, комбо будет сброшено до стандартного значения.\n\nКак только ваше комбо поднимется выше базового значения, на лопатке появится красная рамка, напоминающая о том, что прикосновение мяча к ней уничтожит ваше комбо.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Прочные кирпичи",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} кирпичей HP, +{{percent}}% монет, выпадающих при разрушении",
|
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Каждый уровень этого перка добавляет один HP ко всем кирпичам. Вы можете увидеть количество HP с помощью перка \"Ясновидящий\". Вы можете увеличить урон от шаров, получив перк \"Пронзающий\". Каждый уровень этого перка добавляет +50% к спауну монет.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Время движется, когда движется весло.",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ СУПЕР ГОРЯЧИЙ",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Телекинез",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Паддл управляет траекторией полета мяча",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Вы управляете мячом, пока он поднимается вверх.",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Три подушки",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 комбо за удар по бокам и сверху, до +{{max}} за отскок весла. Комбо сбрасывается, когда вы ударяете кирпич без предварительного отскока.",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Каждый удар по стороне увеличит комбо на единицу, вплоть до +3. После этого комбо не будет набрано до следующего отскока ракетки.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Небо - это предел",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич, сбрасывается при ударе сверху",
|
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один. Однако, как только ваш мяч попадет в верхнюю часть экрана, комбо обнуляется.\n\nКогда ваше комбо превысит минимальное значение, вверху появится красная полоска, напоминающая о том, что вам следует избегать ударов.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Батут",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} комбо за отскок, -{{lvl}} комбо за отскок на любой границе",
|
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Одно из редких комбо-улучшений, которое не добавляет условие сброса.",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Прозрачность",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Мяч становится прозрачным в верхней части экрана. +{{percent}} % монет, когда все шары полностью прозрачны",
|
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Более высокие уровни делают шар прозрачным быстрее и увеличивают бонус за очки.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Экономика по принципу \"копеечной монеты",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Монеты появляются в верхней части экрана.",
|
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Это может помочь вам отложить несколько монет.",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Набивка",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Добавляет пространство слева и справа от уровня, но ваше весло не может пройти так далеко.",
|
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Еще одна модернизация может помочь вам увеличить радиус действия весла.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Вязкость",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Медленное падение монет",
|
"upgrades.wind.name": "Ветер",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Монеты обычно разгоняются с помощью гравитации и взрывов до довольно высоких скоростей.\n\nЭтот перк постоянно заставляет их замедляться, как будто они находятся в какой-то вязкой жидкости.\n\nЭто облегчает их поимку и отлично сочетается с перками, влияющими на движение монет.",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Ветер",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Положение весла создает ветер",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Ветер зависит от положения лопасти: левая дует влево, правая - вправо. Влияет как на шарики, так и на монеты.",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Обернуть влево",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Удар по левой стороне телепортирует мяч на правую сторону.",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Обернуть вправо",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Удар по правой стороне телепортирует мяч на левую сторону.",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Более высокие уровни также телепортируют монеты.",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Заворачивать",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Прикосновение к верхней части экрана телепортирует мяч чуть выше ракетки.",
|
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Это не будет считаться попаданием шайбы. На уровне 2 монеты тоже телепортируются.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Йо-йо",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Мяч падает на лопатку",
|
"upgrades.zen.name": "Дзен",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Это противоположность телекинезу: управляйте мячом, пока он падает обратно.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Дзен",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Больше монет, если не активировать бомбы",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} комбо каждые 3 с, сбрасывается при взрыве"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
846
src/i18n/tr.json
846
src/i18n/tr.json
|
@ -1,426 +1,424 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
|
"confirmRestart.no": "İptal etmek",
|
||||||
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
|
"confirmRestart.text": "Yeni bir oyuna başlamak üzeresiniz. Devam etmek istediğinizden emin misiniz?",
|
||||||
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
|
"confirmRestart.title": "Yeni bir oyuna mı başlasam?",
|
||||||
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
|
"confirmRestart.yes": "Oyunu yeniden başlat",
|
||||||
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
|
"editor.editing.bigger": "Seviye boyutunu artır",
|
||||||
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
|
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
|
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
|
||||||
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
|
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
|
||||||
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
|
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
|
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
|
||||||
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
|
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
|
||||||
"editor.editing.down": "Tüm tuğlaları aşağı doğru hareket ettirin",
|
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
|
||||||
"editor.editing.help": "Daha sonra renklendirmek istediğiniz kutucuğa tıklayın.",
|
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
|
||||||
"editor.editing.left": "Tüm tuğlaları sola taşı",
|
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
|
||||||
"editor.editing.play": "Bu seviyeyi oyna",
|
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
|
||||||
"editor.editing.rename": "Seviye Adı",
|
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
|
||||||
"editor.editing.rename_prompt": "Lütfen seviye için yeni bir ad girin",
|
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
|
||||||
"editor.editing.right": "Tüm tuğlaları sağa taşı",
|
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
|
||||||
"editor.editing.show_code": "Seviye kodunu göster",
|
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
|
||||||
"editor.editing.show_code_help": "Daha sonra bunu manuel olarak kopyalayabilirsiniz",
|
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
|
||||||
"editor.editing.smaller": "Seviye boyutunu azalt",
|
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
|
||||||
"editor.editing.title": "Düzenleme düzeyi : {{name}}",
|
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
|
||||||
"editor.editing.up": "Tüm tuğlaları yukarı taşı",
|
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
|
||||||
"editor.help": "Özel seviyeler yaratın ve bunları oyuna dahil etmek için paylaşın.",
|
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
|
||||||
"editor.import": "Bir seviyeyi içe aktar",
|
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
|
||||||
"editor.import_instruction": "Seviye listenize aktarmak için bir seviye kodunu yapıştırın",
|
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
|
||||||
"editor.locked": "Kilidi açmak için toplam {{min}} puanına ulaşın",
|
"editor.new_level": "Yeni seviye",
|
||||||
"editor.new_level": "Yeni seviye",
|
"editor.title": "Seviye Editörü",
|
||||||
"editor.title": "Seviye Editörü",
|
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
|
||||||
"gameOver.creative": "Bu koşu kaydedilmeyecek.",
|
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
|
||||||
"gameOver.cumulative_total": "Toplam kümülatif puanınız {{startTs}} 'dan {{endTs}}'e çıktı.",
|
"gameOver.lost.summary": " {{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
|
||||||
"gameOver.lost.summary": " {{score}} jeton yakaladıktan sonra topu düşürdün.",
|
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
|
||||||
"gameOver.lost.title": "Oyun bitti",
|
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
|
||||||
"gameOver.stats.balls_lost": "Kaybedilen toplar",
|
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Tuğlalar kırıldı",
|
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
|
||||||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Dakikada kırılan tuğla sayısı",
|
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
|
||||||
"gameOver.stats.catch_rate": "Yakalama oranı",
|
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_avg": "Ortalama kombo",
|
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
|
||||||
"gameOver.stats.combo_max": "Maksimum kombo",
|
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
|
||||||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Seviye başına süre",
|
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
|
||||||
"gameOver.stats.hit_rate": "İsabet oranı",
|
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
|
||||||
"gameOver.stats.level_reached": "Seviyeye ulaşıldı",
|
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
|
||||||
"gameOver.stats.total_score": "Toplam Puan",
|
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
|
||||||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Uygulanan yükseltmeler",
|
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
|
||||||
"gameOver.stats_intro": "Aşağıda {{count}} en iyi oyunlarınızla karşılaştırıldığında oyun istatistiklerinizi bulabilirsiniz.",
|
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk": "Yükseltme kilidi açıldı",
|
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
|
||||||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
|
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
|
||||||
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
|
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
|
||||||
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
|
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla.\nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler\n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur.\nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır.\nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın.\nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder.\nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler.\n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır.\nKüreğinizde görüntülenir, örneğin 🪙4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir.\nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler.\nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır.\nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir.\n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın.\n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir.\nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir.\nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır.\nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.\n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir.\n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir.\nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır.\nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
|
||||||
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla.\nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler\n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur.\nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır.\nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın.\nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder.\nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler.\n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır.\nKüreğinizde görüntülenir, örneğin 🪙4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir.\nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler.\nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır.\nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir.\n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın.\n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir.\nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir.\nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır.\nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.\n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir.\n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir.\nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır.\nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
|
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
|
||||||
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
|
"help.levels": "Seviyeler",
|
||||||
"help.levels": "Seviyeler",
|
"help.title": "Yardım",
|
||||||
"help.title": "Yardım",
|
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
|
||||||
"help.upgrades": "## Yükseltmeler",
|
"history.columns.score": "Gol",
|
||||||
"history.columns.score": "Gol",
|
"history.columns.started": "Tarih",
|
||||||
"history.columns.started": "Tarih",
|
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
|
||||||
"history.help": "En iyi {{count}} oyununuzu görün.",
|
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
|
||||||
"history.include_past_versions": "Geçmiş sürümleri de göster",
|
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
|
||||||
"history.locked": "Kilidi açmak için en az on oyun oynayın",
|
"history.title": "Koşu geçmişi",
|
||||||
"history.title": "Koşu geçmişi",
|
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
|
||||||
"lab.help": "İstediğiniz herhangi bir yapıyı deneyin",
|
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
|
||||||
"lab.instructions": "Yükseltmeleri ve bir seviyeyi seçin, ardından yukarıdaki oynat düğmesine tıklayın",
|
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
|
||||||
"lab.menu_entry": "Yaratıcı mod",
|
"lab.play": "Oynamak",
|
||||||
"lab.play": "Oynamak",
|
"lab.reset": "Sıfırla",
|
||||||
"lab.reset": "Sıfırla",
|
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
|
||||||
"lab.select_level": "Oynamak için bir seviye seçin",
|
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
|
||||||
"lab.unlocks_at": "Toplam puan {{score}}olduğunda açılır",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Altın için % {{gold}}, gümüş için % {{silver}}oranında para yakalayın.",
|
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
|
||||||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} madeni para {{total}}'den yakalandı",
|
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal": "Madalya kazandın",
|
"level_up.challenges.earned_medal_plural": " {{count}} madalya kazandınız",
|
||||||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": " {{count}} madalya kazandınız",
|
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
|
||||||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} seçenek ve +{{up}} yükseltme",
|
"level_up.challenges.levelMisses.description": " {{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.description": " {{gold}} kereden az kaçırırsanız altın madalya, {{silver}}kereden az kaçırırsanız gümüş madalya kazanırsınız.",
|
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} kaçırılan atış",
|
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
|
||||||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Kaçırılan atış yok",
|
"level_up.challenges.levelTime.description": " {{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.description": " {{gold}}saniyenin altında altın madalya, {{silver}}saniyenin altında gümüş madalya kazanacaksınız.",
|
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
|
||||||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s oyun süresi",
|
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
|
||||||
"level_up.challenges.no_gain": "Kazanç yok",
|
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
|
||||||
"level_up.forbidden": "Bu avantajı seçmeniz, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanızı engelleyecektir.",
|
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
|
||||||
"level_up.required": "Bu yeteneği seçmek, bu oyun turunda \"{{levelName}}\" seviyesinin kilidini açmanıza olanak tanıyabilir.",
|
"level_up.title": " {{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
|
||||||
"level_up.title": " {{level}}/{{max}}seviyesini yeni bitirdiniz.",
|
"level_up.upgrade_perks": " {{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
|
||||||
"level_up.upgrade_perks": " {{coins}} jeton yakaladınız. Aşağıdan {{count}} yükseltmeyi seçin.",
|
"main_menu.donate": " {{hours}} saat oynadınız",
|
||||||
"main_menu.donate": " {{hours}} saat oynadınız",
|
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
|
||||||
"main_menu.donate_help": "Bağış yapmaya ne dersiniz? Ayarlardan bu hatırlatıcıyı gizleyebilirsiniz.",
|
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
|
||||||
"main_menu.high_score": "En yüksek puan : {{score}}",
|
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
|
||||||
"main_menu.normal": "Yeni Oyun",
|
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
|
||||||
"main_menu.normal_help": "Rastgele bir başlangıç avantajıyla 7 seviye oynayın",
|
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
|
||||||
"main_menu.settings_help": "Oyun tarzını ihtiyaçlarınıza ve zevkinize göre uyarlayın",
|
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
|
||||||
"main_menu.settings_title": "Ayarlar",
|
"main_menu.title": "Kopuş 71",
|
||||||
"main_menu.title": "Kopuş 71",
|
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
|
||||||
"main_menu.unlocks_help": "Kilidini açtığınız avantajları ve seviyeleri deneyin",
|
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
|
||||||
"play.close_modale_window_tooltip": "Kapalı",
|
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
|
||||||
"play.current_lvl": "Seviye {{level}}/{{max}}",
|
"play.menu_label": "Menü",
|
||||||
"play.menu_label": "Menü",
|
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
|
||||||
"play.menu_tooltip": "Ana menüyü aç",
|
"play.missed_ball": "Kayıp",
|
||||||
"play.missed_ball": "Kayıp",
|
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
|
||||||
"play.mobile_press_to_play": "Oynamak için buraya basın ve basılı tutun",
|
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
|
||||||
"play.score_tooltip": "Puanınızı, yükseltmelerinizi ve daha fazlasını görün",
|
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
|
||||||
"play.stats.coins_catch_rate": "Madeni para yakalama oranı",
|
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
|
||||||
"play.stats.levelMisses": "Hiçbir şeye isabet ettiremediğiniz şutlar",
|
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
|
||||||
"play.stats.levelTime": "Seviye zamanı",
|
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
|
||||||
"play.stats.levelWallBounces": "Duvar sıçramaları",
|
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
|
||||||
"score_panel.close_to_unlock": "Sonraki seviyenin kilidini aç:",
|
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
||||||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} alın ve \"{{level}}\" seviyesinin kilidini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
||||||
"score_panel.score_to_unlock": "\"{{level}}\" seviyesini açmak için {{points}} puan daha kazanın",
|
"score_panel.title": " {{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
|
||||||
"score_panel.title": " {{level}}/{{max}} seviyesinde{{score}} puan",
|
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
|
||||||
"score_panel.upcoming_levels": "Yaklaşan seviyeler",
|
"score_panel.upgrade_point_count": " {{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
|
||||||
"score_panel.upgrade_point_count": " {{count}} yükseltme puanı biriktirdiniz.",
|
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
|
||||||
"score_panel.upgrades_picked": "Bu oyun çalışmasında seçilen yükseltmeler:",
|
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
|
||||||
"settings.autoplay": "Otomatik oynatma",
|
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
|
||||||
"settings.autoplay_help": "Rastgele yükseltmeler ve bilgisayar kontrollü bir kürekle bir oturum başlatın",
|
"settings.basic": "Temel grafikler",
|
||||||
"settings.basic": "Temel grafikler",
|
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
|
||||||
"settings.basic_help": "Daha iyi performans.",
|
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
|
||||||
"settings.colorful_coins": "Renkli madeni paralar",
|
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
|
||||||
"settings.colorful_coins_help": "Madeni paralar her zaman tuğlanın renginde ortaya çıkar",
|
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
|
||||||
"settings.contrast": "Yüksek Kontrast",
|
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
|
||||||
"settings.contrast_help": "Daha renkli ve koyu görüntü oluşturma",
|
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
|
||||||
"settings.donation_reminder": "Bana bağış yapmayı hatırlat",
|
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
|
||||||
"settings.donation_reminder_help": "Oynanan süreyi ve bağış bağlantısını ana menüde görün",
|
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
|
||||||
"settings.download_save_file": "Puan ve istatistikleri indir",
|
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
|
||||||
"settings.download_save_file_help": "Bir kayıt dosyası al",
|
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
|
||||||
"settings.extra_bright": "Ekstra parlak",
|
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
|
||||||
"settings.extra_bright_help": "Madeni paraların ve tuğlaların etrafındaki hale boyutunu büyütür.",
|
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
|
||||||
"settings.fullscreen": "Tam ekran",
|
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
|
||||||
"settings.fullscreen_help": "Oyun başlamadan önce tam ekran olmaya çalışacak",
|
"settings.kid": "Çocuk modu",
|
||||||
"settings.kid": "Çocuk modu",
|
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
|
||||||
"settings.kid_help": "Her zaman daha yavaş topla başlayın",
|
"settings.language": "Dil",
|
||||||
"settings.language": "Dil",
|
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
|
||||||
"settings.language_help": "Oyunun dilini seçin",
|
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints": "Seviyeler ipuçlarını açar",
|
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
|
||||||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Seviyelerin kilidini açmak için doğru avantajları seçmenize yardımcı olur",
|
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
|
||||||
"settings.load_save_file": "Kayıt dosyasını yükle",
|
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
|
||||||
"settings.load_save_file_help": "Cihazınızda bir kayıt dosyası seçin",
|
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
|
||||||
"settings.max_coins": "Ekranda maksimum {{max}} jeton var",
|
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
|
||||||
"settings.max_coins_help": "Sadece kozmetik, puan üzerinde etkisi yok",
|
"settings.mobile": "Mobil mod",
|
||||||
"settings.mobile": "Mobil mod",
|
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
|
||||||
"settings.mobile_help": "Kürek altında boşluk bırakır.",
|
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
|
||||||
"settings.pointer_lock": "Fare işaretçisi kilidi",
|
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
|
||||||
"settings.pointer_lock_help": "Fare imlecini kilitler ve gizler.",
|
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
|
||||||
"settings.precise_lighting": "Hassas aydınlatma",
|
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
|
||||||
"settings.precise_lighting_help": "Arka plan ışık efekti için daha küçük bir ızgara kullanın",
|
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting": "Vizyonun kalıcılığı",
|
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
|
||||||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Önceki karenin ışığının bir kısmını yeniden kullanarak 150'den fazla jeton olduğunda performansı iyileştirin",
|
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
|
||||||
"settings.record": "Oyun videolarını kaydedin",
|
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
|
||||||
"settings.record_download": "Videoyu indir ({{size}} MB)",
|
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
|
||||||
"settings.record_help": "Her seviyenin videosunu edinin.",
|
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
|
||||||
"settings.reset": "Oyunu Sıfırla",
|
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
|
||||||
"settings.reset_cancel": "HAYIR",
|
"settings.reset_confirm": "Evet",
|
||||||
"settings.reset_confirm": "Evet",
|
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
|
||||||
"settings.reset_help": "En yüksek skoru, oyun süresini ve istatistikleri sil",
|
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
|
||||||
"settings.reset_instruction": "Oyunda kaydettiğiniz tüm ilerlemeyi kaybedeceksiniz, emin misiniz?",
|
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
|
||||||
"settings.save_file_error": "Kayıt dosyası yüklenirken hata oluştu",
|
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
|
||||||
"settings.save_file_loaded": "Yüklenen dosya kaydedildi",
|
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_help": "Uygulama şimdi kaydınızı uygulamak için yeniden yüklenecek",
|
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
|
||||||
"settings.save_file_loaded_ok": "TAMAM",
|
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
|
||||||
"settings.show_fps": "FPS Sayacı",
|
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
|
||||||
"settings.show_fps_help": "Uygulamanın performansını izleyin",
|
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
|
||||||
"settings.show_stats": "Gerçek zamanlı istatistikleri göster",
|
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
|
||||||
"settings.show_stats_help": "Paralar, zaman, ıskalar",
|
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
|
||||||
"settings.smooth_lighting": "Pürüzsüz aydınlatma",
|
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
|
||||||
"settings.smooth_lighting_help": "Arka plan ışık efektlerini daha az kare görünmeleri için bulanıklaştırın. Gecikmeyi artırır.",
|
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
|
||||||
"settings.sounds": "Oyun sesleri",
|
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
|
||||||
"settings.sounds_help": "Bipler, blooplar ve brrrr",
|
"settings.stress_test": "Stres testi",
|
||||||
"settings.stress_test": "Stres testi",
|
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
|
||||||
"settings.stress_test_help": "Cihazınızın performans sınırlarını test etmek için çok sayıda jetonla bot kontrollü bir oyun başlatın.",
|
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
|
||||||
"settings.suggestions.applied": "Performans önerisi uygulandı!",
|
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
|
||||||
"settings.suggestions.basic_mode": "Öneri: Performansı artırmak için temel modu açın.",
|
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
|
||||||
"settings.suggestions.record": "Öneri : Performansı artırmak için video kaydını devre dışı bırakın.",
|
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Öneri : Performansı artırmak için halo boyutunu küçültün.",
|
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
|
||||||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Öneri: Ekrandaki jeton sayısını {{max}}olarak sınırlayarak performansı artırın.",
|
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
|
||||||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Öneri : Performansı artırmak için hafif hesaplamaları basitleştirin.",
|
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start": "Mobilde gecikmeli başlatma",
|
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
|
||||||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Bir seviyenin başlangıcında git",
|
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
|
||||||
"starting_perks.checked": "Yeni bir oyuna başladığınızda, bu avantajlardan biri size verilecektir. Bir avantajı hariç tutmak için tıklayın.",
|
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
|
||||||
"starting_perks.help": "Olası başlangıç yükseltmelerini seçin",
|
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
|
||||||
"starting_perks.random": "Tüm avantajlar kaldırıldı, seçim rastgele olacak.",
|
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
|
||||||
"starting_perks.title": "Başlangıç avantajları",
|
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
|
||||||
"starting_perks.unchecked": "Aşağıdaki avantajlar başlangıç avantajı olarak sunulmamaktadır, ancak havuza eklemek için tıklayabilirsiniz.",
|
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
|
||||||
"unlocks.category.advanced": "## Gelişmiş yükseltmeler\n\nBunlar genellikle tek başlarına çok faydalı değildir, ancak doğru kombo yükseltmesiyle birleştirildiğinde çok güçlü hale gelebilir.",
|
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
|
||||||
"unlocks.category.beginner": "## Başlangıç seviyesindekilere uygun yükseltmeler\n\nBu yükseltmeler yeni başlayanlar için çok faydalıdır, daha uzun süre oynamanıza ve topu daha az kaçırmanıza yardımcı olur.",
|
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
|
||||||
"unlocks.category.combo": "## Kombo yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler kombonuzu kademeli olarak artırmanıza yardımcı olur, ancak aynı zamanda bir kombo sıfırlama koşulu da ekler. Bir tane almak iyi bir fikirdir, daha fazlasını almak riski ve ödülü artırır.",
|
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
|
||||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Kombo güçlendirici yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler, sıfırlama koşulu eklemeden komboyu veya kombo çarpanını artırır.",
|
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
|
||||||
"unlocks.category.simple": "## Yardımcı yükseltmeleri\n\nBu yükseltmeler hemen hemen her yapıda faydalıdır.",
|
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
|
||||||
"unlocks.greyed_out_help": "Grileştirilmiş yükseltmeler toplam puanınızı artırarak açılabilir. Toplam puan, oyunda her puan aldığınızda artar.",
|
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
|
||||||
"unlocks.intro": "Toplam puanınız {{ts}}. Aşağıdaki yükseltmelerden birine tıklayarak onunla bir oyun başlatabilirsiniz.",
|
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked": "Seviye kilidi açıldı",
|
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
|
||||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Az önce {{count}} seviyenin kilidini açtınız",
|
"unlocks.level": " {{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
|
||||||
"unlocks.level": " {{out_of}}seviyeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtın",
|
"unlocks.level_description": " {{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
|
||||||
"unlocks.level_description": " {{bricks}} tuğla, {{colors}} renk ve {{bombs}} bombadan oluşan {{size}}x{{size}} büyüklüğünde bir seviye.",
|
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
|
||||||
"unlocks.levels": "Kilidi açılmış seviyeler",
|
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
||||||
"unlocks.minScore": "Kilidi açmak için bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
"unlocks.minScoreWithPerks": " {{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
||||||
"unlocks.minScoreWithPerks": " {{required}} ile ancak {{forbidden}} olmadan bir koşuda ${{minScore}} 'a ulaşın.",
|
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
|
||||||
"unlocks.minTotalScore": "Toplam ${{score}}biriktirin",
|
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
|
||||||
"unlocks.reached": "En iyi skorunuz {{reached}}idi.",
|
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
|
||||||
"unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}yükseltmeden {{unlocked}} tanesinin kilidini açtınız",
|
"unlocks.try": "Denemek",
|
||||||
"unlocks.try": "Denemek",
|
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
|
||||||
"unlocks.upgrades": "Kilidi açılmış yükseltmeler",
|
"unlocks.use": "Kullanmak",
|
||||||
"unlocks.use": "Kullanmak",
|
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
|
||||||
"upgrades.addiction.name": "Bağımlılık",
|
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
|
||||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kombo bir tuğlayı kırdıktan sonra {{delay}}saniye içinde sıfırlanır.",
|
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
|
||||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Geri sayım yalnızca her seviyenin ilk tuğlası kırıldıktan sonra başlar. Tüm tuğlalar yok edildiğinde durur.",
|
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
|
||||||
"upgrades.asceticism.name": "Zühd",
|
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
|
||||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} kombo / tuğla, - {{combo}} jeton yakalamada",
|
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
|
||||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Kombonuz tırmanırken paraları bir yere saklamanız gerekecek.",
|
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Yer çekimi",
|
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Toplar toplarını çeker",
|
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
||||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"Oyun alanının genişliğinin 3/4'ünden\" daha uzakta olan toplar birbirini çekmeye başlayacaktır. \n\nÇekim kuvveti, birbirlerinden en uzakta olduklarında daha güçlüdür. \n\nGökkuşağı parçacıkları çekim kuvvetini sembolize etmek için uçacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Toplar madeni paraları çeker",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Madeni paralar en yakın topu takip eder ve daha yavaş düşer",
|
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
|
||||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "\"Leke\" ve \"hayalet paralar\" ile birleştirdiğinizde, bu, paralarla topların \"etrafını boyamak\" için kullanılabilir. Ayrıca, para mıknatısı yerine de kullanılabilir.",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Kişisel alan",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Toplar topları iter",
|
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
||||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Çeyrek ekran genişliğinden daha az uzaklıktaki toplar birbirini itmeye başlayacaktır. Birbirlerine yakınlarsa itme kuvveti daha güçlüdür. Parçacıklar bu kuvvetin uygulandığını sembolize etmek için dışarı fırlayacaktır. Bu avantaj yalnızca birden fazla topunuz varsa sunulur.",
|
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
|
||||||
"upgrades.base_combo.name": "Güçlü temeller",
|
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
|
||||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "Kırılan her tuğla için 3 jeton daha",
|
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
|
||||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Kombonuz normalde seviyenin başında 1'den başlar ve hiçbir şeye çarpmadan zıpladığınızda 1'e sıfırlanır. Bu avantajla, kombo 3 puan daha yüksekte başlar, bu yüzden her zaman tuğla başına en az 4 jeton alırsınız. Kombonuz her sıfırlandığında, 1 yerine 4'e geri döner. Topunuz, kombosunun birden yüksek olduğunu belirtmek için biraz parıldayacaktır.",
|
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Daha büyük patlamalar",
|
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
|
||||||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Varsayılan patlama 3x3 kareyi temizler, bununla 5x5 kare olur ve paralara gelen darbe de önemli ölçüde daha güçlüdür. Ekran her patlamadan sonra yanıp söner (temel mod hariç)",
|
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.name": "Daha büyük kürek",
|
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Kolayca daha fazla para yakalayın.",
|
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
|
||||||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Daha büyük bir kürek, topu asla ıskalamamanızı ve daha fazla jeton yakalamanızı kolaylaştırır, ayrıca topun sekme açısını hassas bir şekilde ayarlamanızı sağlar (topun açısı yalnızca küreğe çarptığı yere bağlıdır).",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Tuğlalar topları çeker",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Top çarpacağı ilk {{count}} tuğlaya doğru gider.",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Etkisi daha yüksek seviyelerde daha güçlüdür. Etki durmadan önce vurabilecek tuğla sayısı da daha yüksektir. Etki, top diske çarptığında yeniden silahlanır.",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Tuğlalar madeni paraları çeker",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Onların orada kalmalarına yardımcı olur",
|
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Şamandıra",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "Madeni paralar alt satırda {{duration}} saniye boyunca yüzer.",
|
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "Etkisi mobil modda en iyi şekilde görülür",
|
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
|
||||||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır. ",
|
||||||
"upgrades.chill.tooltip": "Daha fazla yükseltme, sınırsız seviye.",
|
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
|
||||||
"upgrades.chill.verbose_description": "Top aynı zamanda çok daha yavaş hızlandıracaktır. ",
|
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.name": "Durugörü sahibi",
|
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Yaklaşan seviyeleri, tuğla HP'sini ve top yönünü görün",
|
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
|
||||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Doğru yükseltmeleri seçmenize ve sağlam tuğlalarla neler olup bittiğini anlamanıza yardımcı olur. Seviye 2 ve 3, şüpheli fayda hakkında ek bilgi getirir (döngü modunda erişilebilir)",
|
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Madeni para mıknatısı",
|
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Kürek paraları çekiyor",
|
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
|
||||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Madeni paraları küreğe yönlendirir. Madeni para zaten küreğe yakınsa etkisi daha güçlüdür.",
|
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.name": "Bileşik faiz",
|
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} kombo her kırılan tuğla için, jeton kaybedildiğinde sıfırlanır",
|
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
|
||||||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda kombonuz bir artacak ve kırdığınız her tuğlayla birlikte daha fazla jeton ortaya çıkacaktır. \nAncak, bu jetonların her birini küreğinizle yakaladığınızdan emin olun, çünkü kaybedilen jeton kombonuzu sıfırlayacaktır.\nKombonuz minimumun üzerine çıktığında, oyun alanının alt kısmında jetonların oraya gitmemesi gerektiğini hatırlatan kırmızı bir çizgi olacaktır.",
|
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.name": "İçbükey kürek",
|
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Dikey nişan alma hassasiyetini artırır",
|
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
|
||||||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Toplar düz bir şekilde yukarı doğru çıkarak başlar ve daha az açıyla zıplar.",
|
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.name": "Köşe vuruşu",
|
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Küreğinizin ekranın sınırlarıyla örtüşmesini sağlar",
|
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
|
||||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Köşelerde nişan almaya yardımcı olur. Daha ileri seviyeler daha uzağa gitmenizi sağlar.",
|
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Çift veya hiç",
|
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Kombo {{multiplier}} kat daha hızlı tırmanır, ancak her sıfırlamada puanınızın % {{percent}}kadarını kaybedersiniz.",
|
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
|
||||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Kombo sıfırlaması yalnızca kombonuz minimumun üzerinde olduğunda geçerlidir",
|
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Uzayda Madeni Paralar",
|
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Madeni paralar artık yer çekiminden etkilenmiyor",
|
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
|
||||||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Paralar birkaç kez zıpladıktan sonra bile hızlarını koruyacak ve artık yer çekiminden etkilenmeyecekler.",
|
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.name": "5 dakika daha",
|
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "7 yerine {{count}} seviye oyna",
|
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
|
||||||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Varsayılan oyun en fazla 7 seviye sürebilir, ardından oyun biter. \n\nBu avantajın her seviyesi bir seviye daha yukarı çıkmanızı sağlar. Son seviyeler genellikle en fazla puanı aldığınız seviyelerdir, bu yüzden fark dramatik olabilir.",
|
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
|
||||||
"upgrades.extra_life.name": "Ekstra Hayat",
|
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
|
||||||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Kaybolmak üzereyse son topunuzu kaydeder",
|
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
|
||||||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Bu süreçte hayat tüketilecektir. Ekstra canlar diskin arkasındaki çizgiler olarak gösterilir.",
|
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
|
||||||
"upgrades.forgiving.name": "Bağışlayıcı",
|
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
|
||||||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Molaları kaçırmak, komboyu bir kerede azaltmak yerine kademeli olarak azaltır.",
|
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
|
||||||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Her seviyede ilk ıskalama bedava, sonra kombonun %10'u, sonra %20'si...",
|
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.name": "Çeşme atışı",
|
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Birkaç jetonu kaçırdığınızda bir miktar kombo kazanın.",
|
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
|
||||||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Bir jetonu kaçırdığınızda ve kombonuz seviye*30'un altındaysa, kombonuzun seviye/kombo oranının bir artması olasılığı vardır.",
|
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.name": "Hayalet paralar",
|
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Madeni paralar yavaşça tuğlaların arasından geçiyor",
|
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
|
||||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Bu bir hata değil, bir özellik! Madeni paralar tuğlaların içinden yavaşça uçar. Daha yüksek seviyeler daha hızlı hareket etmelerini sağlar.",
|
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.name": "Altın yumurtlayan tavuk",
|
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Madeni paralar bir tuğlaya çarptıktan sonra topa ışınlanır",
|
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
|
||||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Bir madeni para bir tuğlaya çarptığında, o madeni parayı en yakın topa ışınla. İkinci seviyede, madeni paralar bir tarafa çarptıktan sonra da ışınlanır.",
|
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.name": "Mutlu aile",
|
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
|
||||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Eğer tüm topları oyunda tutarsanız daha fazla jeton kazanırsınız.",
|
"upgrades.helium.name": "Helyum",
|
||||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "Her kürek sıçraması için ekstra top başına +1 kombo. Bir top kaybedildiğinde kombo sıfırlanır. Sadece 1'in üzerindeki top kombo verir.",
|
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
|
||||||
"upgrades.helium.name": "Helyum",
|
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
|
||||||
"upgrades.helium.tooltip": "Yerçekimi küreğin solunda ve sağında tersine döndü",
|
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
|
||||||
"upgrades.helium.verbose_description": "1. seviyede yer çekimi azalır. 2. seviyede paralar yavaşça yukarı doğru süzülür. 3. seviyede gerçekten uçarlar.",
|
"upgrades.hot_start.tooltip": " {{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
|
||||||
"upgrades.hot_start.name": "Sıcak başlangıç",
|
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
|
||||||
"upgrades.hot_start.tooltip": " {{start}}kombosundan başla, saniyede{{loss}} kombo",
|
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
|
||||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Her seviyenin başında kombonuz +30 puanla başlayacak, ancak daha sonra her saniye bir puan düşecek. Etki diğer avantajlarla birikiyor.",
|
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
|
||||||
"upgrades.implosions.name": "İç patlamalar",
|
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
|
||||||
"upgrades.implosions.tooltip": "Patlamalar paraları dışarı atmak yerine içeri çekiyor",
|
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
|
||||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Patlama kuvveti diğer şekilde uygulanır. Daha ileri seviyeler \"daha büyük patlama\" olarak işlev görür.",
|
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.name": "Sol taraftan kaçının",
|
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.\n",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+ Kırılan tuğla başına{{lvl}} kombo. Top ekranın sol tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
|
||||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, kombonuz topunuz sol tarafa çarptığı anda sıfırlanacaktır. \n\nKombonuz yükseldiği anda, sol taraf kırmızıya dönerek onlara çarpmamanız gerektiğini hatırlatır.\n",
|
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
|
||||||
"upgrades.limitless.name": "Sınırsız",
|
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
|
||||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Tüm yükseltmelerin maksimum seviyesini {{lvl}} kadar artırın",
|
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
|
||||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Bu yeteneği seçmek, onun kendi sınırını da bir arttırır ve tekrar seçmenize olanak tanır.",
|
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.name": "Başkalaşım",
|
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Her madeni para, {{lvl}} tuğlayı kendi rengiyle lekeleyebilir",
|
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
|
||||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Bu yetenekle, madeni paralar geldikleri tuğlanın renginde olacak ve dokundukları ilk tuğlayı aynı renge boyayacak. Madeni paralar onları kıran topun hızıyla ortaya çıkar, bu da \"boyamak\" istediğiniz tuğlalara doğru biraz nişan alabileceğiniz anlamına gelir. 1. seviyede, her madeni para \"harcanmadan\" ve içi boş görünmeden önce 1 tuğlayı boyayabilir.",
|
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
|
||||||
"upgrades.minefield.name": "Mayın tarlası",
|
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
|
||||||
"upgrades.minefield.tooltip": "Ekrandaki bomba tuğlası başına +{{percent}}% jeton",
|
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
|
||||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bombalar patlarken de sayılır.",
|
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
|
||||||
"upgrades.multiball.name": "Çoklu top",
|
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
|
||||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Her seviyeye {{count}} topla başlayın.",
|
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
|
||||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Breakout 71'de topu düşürdüğünüz anda kaybedersiniz. \n\nBu avantajla iki top elde edersiniz ve bu yüzden birini kaybetmeyi göze alabilirsiniz. \n\nKaybedilen toplar bir sonraki seviyede geri gelir. \n\nBirden fazla topa sahip olmak bazı ek avantajları kullanılabilir hale getirir ve tabii ki seviyeyi daha hızlı temizler.",
|
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.nbricks.name": "Sıkı örneklem büyüklüğü",
|
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
|
||||||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Kürek sıçraması başına tam olarak {{lvl}} tuğla vurun +{{lvl}} kombo için, aksi takdirde sıfırlanır",
|
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
|
||||||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bu tuğlaları yok etmeniz gerekmiyor ancak onlara vurmanız gerekiyor. Patlamalarla yok edilen tuğlalar sayılmaz",
|
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.name": "Ekstra seçenek",
|
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Daha fazla seviye atlama, listede {{lvl}} daha fazla seçenek sunacak",
|
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
|
||||||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Her yükseltme menüsü bir seçeneğe daha sahip olacak. Seçebileceğiniz yükseltme sayısını artırmaz.",
|
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa antlaşması",
|
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Bir bombanın yakınında tuğla kırmak onu etkisiz hale getirir",
|
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
|
||||||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "Yakındaki bomba renkli bir blokla değiştirilecektir. Eğer sapper'ınız varsa, top bir sonraki sıçramaya kadar sapper etkisini kaybedecektir. Aynı anda yalnızca bir bomba değiştirilebilir.",
|
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
|
||||||
"upgrades.passive_income.name": "Pasif gelir",
|
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} kombo / tuğla, kürek önemsizdir {{time}}saniye hareket ettikten sonra",
|
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
|
||||||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Bazı özellikler, topların hiçbir şey yapmanıza gerek kalmadan istediğinizi yapmasına yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.name": "Seçici yiyen",
|
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} kombo her tuğla kırıldığında, top rengi değiştiğinde sıfırlanır",
|
"upgrades.pierce.name": "Delme",
|
||||||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Topunuzla aynı renkte bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \nEğer farklı bir renkteyse, top yeni rengi alır, ancak kombo sıfırlanır, tabii topun renginde tuğla kalmamışsa. \nMinimumunuzdan daha yüksek bir kombo elde ettiğinizde, yanlış renkteki tuğlalar kırmızı bir kenarlık alır. \nBirden fazla topunuz varsa, bunlardan biri bir tuğlaya çarptığında hepsi renk değiştirir.",
|
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
|
||||||
"upgrades.pierce.name": "Delme",
|
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
|
||||||
"upgrades.pierce.tooltip": "Kürek zıplamasından sonra top {{count}} tuğlayı deldi",
|
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
|
||||||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Top normalde bir şeye dokunduğu anda zıplar. Bu avantajla, 3 tuğla kırılıncaya kadar yörüngesine devam eder. \n\nBundan sonra, 4. tuğlada zıplar ve sayacı sıfırlamak için küreğe dokunmanız gerekir.",
|
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.name": "Renk delme",
|
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} topun rengindeki tuğlalara hasar",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
|
||||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Bir top aynı renkteki bir tuğlaya çarptığında, engellenmeden geçecektir. \n\nFarklı renkteki bir tuğlaya ulaştığında, onu kıracak, rengini alacak ve sekecektir.\n\nSağlam tuğlalarınız varsa, top yine de aynı renkteki bir tuğladan sekebilir.",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Yumuşak iniş",
|
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Kürek topları iter",
|
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
|
||||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Bir top küreğe yaklaştığında yavaşlamaya başlayacak ve hatta küreğe değmeden bile zıplamaya başlayacaktır.",
|
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.name": "Gökkuşağı",
|
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
|
||||||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Paralar gökkuşağı renklerinde ortaya çıkar.",
|
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
|
||||||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Her seviye renkli jetonların oranını artırır. Renk seviye zamanına bağlıdır.",
|
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
|
||||||
"upgrades.reach.name": "Yukarıdan aşağıya",
|
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
|
||||||
"upgrades.reach.tooltip": "En alt sıradaki N tuğlasına dokunmak komboyu sıfırlar. Aksi takdirde, +N kombo",
|
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
|
||||||
"upgrades.reach.verbose_description": "Eğer sadece bir sıra tuğla varsa veya en alttaki tuğla sırası oyunun tüm genişliğini kaplıyorsa, bu avantaj hiçbir işe yaramaz. Aksi takdirde, bu en alttaki sırayı kırmak komboyu sıfırlarken, başka bir şeyi kırmak komboyu o en alttaki sırada bulunan tuğla sayısı kadar artırır. \n\nEn alttaki sıra kırmızıyla vurgulanacaktır.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
|
||||||
"upgrades.respawn.name": "Yeniden canlanma",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}saniye sonra tuğlaların %{{percent}}'ı yeniden ortaya çıkar.",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Bazı parçacık efektleri tuğlaların nerede belireceğini size bildirecektir.",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Sağ taraftan kaçının",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo. Top ekranın sağ tarafına çarparsa kombo sıfırlanır",
|
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artacak, böylece kırdığınız sonraki tüm tuğlalardan bir jeton daha alacaksınız.\n\nAncak, topunuz sağ tarafa çarptığı anda kombonuz sıfırlanacaktır.\n\nKombonuz yükseldiği anda, onlara çarpmaktan kaçınmanız gerektiğini hatırlatmak için sağ taraf kırmızı olur.",
|
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.name": "Kurban etmek",
|
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Komboya {{lvl}}can eklendiğinde tüm tuğlalar temizlenir",
|
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Bu, komboyu oldukça yükseğe çıkarabilir.",
|
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
|
||||||
"upgrades.sapper.name": "Kazmacı",
|
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
|
||||||
"upgrades.sapper.tooltip": "İlk kırılan tuğla bombaya dönüşür.",
|
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
|
||||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Sadece ortadan kaybolmak yerine, kırdığınız ilk tuğla bir bomba tuğlasıyla değiştirilecektir. Kürek üzerinde topu sektirmek, efekti yeniden etkinleştirir. Bu yeteneği seviyelendirmek, daha fazla bomba yerleştirmenize olanak tanır.",
|
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
|
||||||
"upgrades.shocks.name": "Şoklar",
|
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
|
||||||
"upgrades.shocks.tooltip": "Patlayıcı top çarpışmaları",
|
"upgrades.shunt.name": "Şant",
|
||||||
"upgrades.shocks.verbose_description": "İki top çarpıştığında hızları değişir, bir patlama meydana gelir ve onları ayırmak için ek hız kazanırlar.",
|
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
|
||||||
"upgrades.shunt.name": "Şant",
|
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
|
||||||
"upgrades.shunt.tooltip": "Kombonuzun {{percent}}%'sini seviyeler arasında tutun",
|
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
|
||||||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Eğer sıcak başlatma özelliğiniz de varsa, sıcak başlatma özelliği mevcut kombinasyona eklenir",
|
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.side_flip.name": "Sağ elini kullanan",
|
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
||||||
"upgrades.side_flip.tooltip": "Sağdan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
|
||||||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Bir kombo kazanmak için tuğlanın sağ tarafına vurun, ancak sol tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
||||||
"upgrades.side_kick.name": "Solak",
|
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
||||||
"upgrades.side_kick.tooltip": "Soldan kırılan tuğla başına +{{lvl}} kombo, aksi takdirde -{{loss}} ",
|
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
|
||||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Tuğlanın sol tarafına vurarak bir kombo elde edin, ancak sağ tarafına vurmaktan kaçının çünkü bu 2 komboyu kaldırır. Üstten ve alttan vurmanın bir etkisi yoktur.",
|
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.name": "Kolay Temizlik",
|
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.skip_last.tooltip": "Son tuğla patlayacak.",
|
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
|
||||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Bir sonraki seviyeye geçmek için tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Ancak son tuğlaları elde etmek zor olabilir. \n\nBir seviyeyi erken bitirmek, yükseltme sırasında ekstra seçenekler sunar. Tuğlaları asla kaçırmamak da çok faydalıdır. \n\nYani son tuğlaları kırmakta zorlanıyorsanız, bu yeteneği birkaç kez elde etmek yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
|
||||||
"upgrades.slow_down.name": "Daha yavaş top",
|
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
|
||||||
"upgrades.slow_down.tooltip": "Top daha yavaş hareket ediyor",
|
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
|
||||||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "Top nispeten yavaş başlar, ancak oyununuzun her seviyesinde biraz daha hızlı başlayacaktır. \n\nAyrıca bir seviyede çok zaman geçirirseniz hızlanacaktır. \n\nBu avantaj onu daha yönetilebilir hale getirir. \n\nMenüde çocuk modunu etkinleştirerek her seferinde başlangıçta alabilirsiniz.",
|
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.name": "Daha küçük kürek",
|
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Ayrıca +{{percent}}% jeton verir",
|
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
|
||||||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Bu, küreği daha küçük hale getirir, bu da teoride bazı köşe vuruşlarını kolaylaştırır, ancak gerçekte sadece zorluğu artırır.\n\nBu yüzden ayrıca +%50 jeton yumurtlama bonusu da alırsınız.",
|
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.name": "Yumuşak sıfırlama",
|
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Kombo sıfırlamaları % {{percent}}tutar",
|
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
|
||||||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
|
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
|
||||||
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
|
"upgrades.steering.verbose_description": "Raket konumunun değişmesi, topların hareket yönünü doğrudan etkiler. Seviye 2+'da topun yönünü gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
|
||||||
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
|
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
|
||||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Raket konumunun değişmesi, topların hareket yönünü doğrudan etkiler. Seviye 2+'da topun yönünü gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
|
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
|
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
|
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
|
||||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",
|
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.name": "Vuruş serisi",
|
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Kürek çekmeden önce çok sayıda tuğla kırarsanız daha fazla para kazanırsınız.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
|
||||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Her tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. \n\nAncak, top küreğinize değdiği anda kombo varsayılan değerine sıfırlanır.\n\nKombonuz temel değerin üzerine çıktığında, küreğinizin topla dokunduğunuzda kombonuzu yok edeceğini size hatırlatmak için kırmızı bir kenarı olacaktır.",
|
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Sağlam tuğlalar",
|
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} tuğla HP, kırıldığında ortaya çıkan +{{percent}}% para",
|
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
|
||||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Bu yeteneğin her seviyesi tüm tuğlalara bir HP ekler. HP sayısını \"clairvoyant\" yeteneğiyle görebilirsiniz. \"Piercing\" yeteneğini alarak top hasarını artırabilirsiniz. Yeteneğin her seviyesi +50% jeton spawn'ı ekler.",
|
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
|
||||||
"upgrades.superhot.name": "SÜPER SICAK",
|
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
|
||||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Kürek hareket ettikçe zaman da hareket eder.",
|
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
|
||||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK SÜPER SICAK",
|
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinezi",
|
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Kürek topun yörüngesini kontrol eder",
|
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
|
||||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Top yukarı doğru giderken onu kontrol ediyorsun.",
|
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.name": "Üç yastık",
|
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Yanlarda ve üstte her vuruşta +1 kombo, kürek sıçraması başına +{{max}} 'a kadar. Önce sıçramadan bir tuğlaya çarptığınızda kombo sıfırlanır.",
|
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
|
||||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Bir tarafa yapılan her vuruş komboyu bir, +3'e kadar yükseltir. Bundan sonra, bir sonraki kürek sıçramasına kadar kombo kazanılmaz.",
|
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Sınır gökyüzüdür",
|
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "Tuğla başına +{{lvl}} kombo, tepeye vurulduğunda sıfırlanır",
|
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
|
||||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Bir tuğlayı kırdığınızda, kombonuz bir artar. Ancak, topunuz ekranın tepesine çarptığı anda kombonuz sıfırlanır. \n\nKombonuz minimumun üzerinde olduğunda, ona çarpmamanız gerektiğini hatırlatmak için üstte kırmızı bir çubuk belirir.",
|
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
|
||||||
"upgrades.trampoline.name": "Trambolin",
|
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
|
||||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ kürek sıçraması başına{{lvl}} kombo,- herhangi bir sınırda sıçrama başına{{lvl}} kombo",
|
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
|
||||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Sıfırlama koşulu eklemeyen nadir kombo yükseltmelerinden biri",
|
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
|
||||||
"upgrades.transparency.name": "Şeffaflık",
|
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
|
||||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Top ekranın üst kısmında şeffaf hale gelir. Tüm toplar tam şeffaflığa ulaştığında +{{percent}} % jeton",
|
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
|
||||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Daha yüksek seviyeler topun daha çabuk şeffaf olmasını sağlar ve puan bonusunu artırır.",
|
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.name": "Sızma ekonomisi",
|
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Paralar ekranın üst kısmında görünür.",
|
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
|
||||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Kenara biraz para ayırmanıza yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.name": "Dolgu",
|
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
|
||||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Seviyenin sağına ve soluna boşluk ekler, ancak küreğiniz o kadar uzağa gidemez.",
|
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
|
||||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Bir diğer geliştirme ise küreğinizin erişim mesafesini uzatmanıza yardımcı olabilir.",
|
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
|
||||||
"upgrades.viscosity.name": "Viskozite",
|
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
|
||||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Daha yavaş para düşüşü",
|
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
|
||||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Madeni paralar normalde yer çekimi ve patlamalarla oldukça yüksek hızlara ulaşır. \n\nBu yetenek, sanki bir tür viskoz sıvının içindeymiş gibi sürekli olarak yavaşlamalarını sağlar. \n\nBu, onları yakalamayı kolaylaştırır ve madeni paranın hareketini etkileyen yeteneklerle güzel bir şekilde birleşir.",
|
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
|
||||||
"upgrades.wind.name": "Rüzgâr",
|
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
|
||||||
"upgrades.wind.tooltip": "Kürek pozisyonu rüzgar yaratır",
|
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
|
||||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Rüzgar küreğin pozisyonuna bağlıdır: sol sola eser, sağ sağa eser. Hem topları hem de paraları etkiler.",
|
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.name": "Sola doğru sarın",
|
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Sol tarafa vurmak topu sağ tarafa ışınlar",
|
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
|
||||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.name": "Sağa doğru sarın",
|
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Sağ tarafa vurmak topu sol tarafa ışınlar",
|
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
|
||||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Daha yüksek seviyelerde ışınlanma paraları da var.",
|
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.name": "Özetlemek gerekirse",
|
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Ekranın üst kısmına dokunduğunuzda top, küreğin hemen üstüne ışınlanacaktır.",
|
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Bu bir disk vuruşu olarak sayılmaz. 2. seviyede, paralar da ışınlanır.",
|
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
|
||||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
|
||||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "Top küreğe doğru düşer",
|
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Telekinezinin tam tersi, topun aşağı düşerken kontrol edilmesi.",
|
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
|
||||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
|
||||||
"upgrades.zen.tooltip": "Bombaları tetiklemezseniz daha fazla para kazanırsınız",
|
|
||||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} kombo her 3 saniyede bir, patlama olduğunda sıfırlanır"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
|
"editor.editing.color": "彩色清单上的颜色(最高为5级)",
|
||||||
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
|
"editor.editing.copied": "二级编码复印件",
|
||||||
"editor.editing.copy": "复印机",
|
"editor.editing.copy": "复印机",
|
||||||
"editor.editing.copy_help": "",
|
|
||||||
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
|
"editor.editing.credit": "信贷和来源",
|
||||||
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
|
"editor.editing.credit_prompt": "2. 查阅来文方的ur或对您的水平的解释.",
|
||||||
"editor.editing.delete": "删除",
|
"editor.editing.delete": "删除",
|
||||||
|
@ -227,7 +226,6 @@
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。",
|
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
|
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
|
||||||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
|
|
||||||
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
|
||||||
"upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。",
|
"upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。",
|
||||||
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
|
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue