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46 KiB
JSON
426 lines
46 KiB
JSON
{
|
||
"confirmRestart.no": "Annuler",
|
||
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
|
||
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
|
||
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
|
||
"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
|
||
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
|
||
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
|
||
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
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||
"editor.editing.copy_help": "Partagez le code du niveau dans notre discord pour qu'il soit inclus dans le jeu.",
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||
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
|
||
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
|
||
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
|
||
"editor.editing.down": "Déplacez toutes les briques vers le bas",
|
||
"editor.editing.help": "Cliquez ensuite sur une tuile pour la colorier.",
|
||
"editor.editing.left": "Déplacer toutes les briques vers la gauche",
|
||
"editor.editing.play": "Jouez à ce niveau",
|
||
"editor.editing.rename": "Nom du niveau",
|
||
"editor.editing.rename_prompt": "Veuillez saisir un nouveau nom pour le niveau.",
|
||
"editor.editing.right": "Déplacer toutes les briques vers la droite",
|
||
"editor.editing.show_code": "Afficher le code de niveau",
|
||
"editor.editing.show_code_help": "Vous pouvez ensuite le copier manuellement.",
|
||
"editor.editing.smaller": "Diminuer la taille du niveau",
|
||
"editor.editing.title": "Édition du niveau : {{name}}",
|
||
"editor.editing.up": "Déplacez toutes les briques",
|
||
"editor.help": "Créez des niveaux personnalisés et partagez-les pour les inclure dans le jeu.",
|
||
"editor.import": "Importer un niveau",
|
||
"editor.import_instruction": "Collez un code de niveau pour l'importer dans votre liste de niveaux",
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||
"editor.locked": "Atteignez un score total de {{min}} pour débloquer",
|
||
"editor.new_level": "Nouveau niveau",
|
||
"editor.title": "Éditeur de niveau",
|
||
"gameOver.creative": "Cette partie ne sera pas enregistrée.",
|
||
"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
|
||
"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
|
||
"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
|
||
"gameOver.stats.balls_lost": "Balles perdues",
|
||
"gameOver.stats.bricks_broken": "Briques cassées",
|
||
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Briques cassées par minute",
|
||
"gameOver.stats.catch_rate": "Pièces attrapées",
|
||
"gameOver.stats.combo_avg": "Combo moyen",
|
||
"gameOver.stats.combo_max": "Combo maximum",
|
||
"gameOver.stats.duration_per_level": "Durée par niveau",
|
||
"gameOver.stats.hit_rate": "Précision",
|
||
"gameOver.stats.level_reached": "Niveau atteint",
|
||
"gameOver.stats.total_score": "Score total",
|
||
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Améliorations appliquées",
|
||
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
|
||
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
|
||
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
|
||
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces.",
|
||
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
|
||
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nDes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre raquette pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nD'autres ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône représente les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nLe combo est affiché sur votre raquette. Par exemple, 🪙4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Raté » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser une brique à chaque fois.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez plus d'un côté, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'arrivée n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant de nombreuses pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux supérieurs ajoutent une condition concernant les avantages que vous pouvez sélectionner.\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours des briques entre les rebonds sur la raquette",
|
||
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
|
||
"help.levels": "Niveaux",
|
||
"help.title": "Aide",
|
||
"help.upgrades": "## Améliorations",
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||
"history.columns.score": "Score",
|
||
"history.columns.started": "Date",
|
||
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
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||
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
|
||
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
||
"history.title": "Historique",
|
||
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
|
||
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations et un niveau, puis cliquez sur le bouton \"jouer\" ci-dessus",
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||
"lab.menu_entry": "Mode créatif",
|
||
"lab.play": "Jouer",
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||
"lab.reset": "Réinitialiser",
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||
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau sur lequel jouer",
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||
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
|
||
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Attrapez {{gold}}% des pièces pour de l'or, {{silver}}% pour de l'argent.",
|
||
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} pièces récupérées sur {{total}}",
|
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"level_up.challenges.earned_medal": "Tu as gagné une médaille",
|
||
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Vous avez gagné {{count}} médailles",
|
||
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} choix et +{{up}} améliorations",
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||
"level_up.challenges.levelMisses.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or si vous ratez les briques moins de {{gold}} fois, une médaille d'argent moins de {{silver}} fois.",
|
||
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} tirs manqués",
|
||
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Aucun tir manqué",
|
||
"level_up.challenges.levelTime.description": "Vous obtiendrez une médaille d'or sous {{gold}} secondes et une médaille d'argent sous {{silver}} secondes.",
|
||
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s de temps de jeu",
|
||
"level_up.challenges.no_gain": "Aucun gain",
|
||
"level_up.forbidden": "Choisir cet avantage vous empêchera de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans cette partie.",
|
||
"level_up.required": "Choisir cet avantage peut vous permettre de débloquer le niveau « {{levelName}} » dans ce jeu.",
|
||
"level_up.title": "Vous venez de terminer le niveau {{level}}/{{max}}.",
|
||
"level_up.upgrade_perks": "Vous avez récupéré {{coins}} pièces. Choisissez {{count}} amélioration(s) ci-dessous.",
|
||
"main_menu.donate": "Vous avez joué {{hours}} heures",
|
||
"main_menu.donate_help": "Pourriez-vous donner quelques euros ? Vous pouvez masquer ce rappel dans les paramètres.",
|
||
"main_menu.high_score": "High score : {{score}}",
|
||
"main_menu.normal": "Nouvelle Partie",
|
||
"main_menu.normal_help": "Démarrez avec une amélioration aléatoire",
|
||
"main_menu.settings_help": "Adaptez le jeu à vos besoins",
|
||
"main_menu.settings_title": "Paramètre",
|
||
"main_menu.title": "Breakout 71",
|
||
"main_menu.unlocks_help": "Essayez les éléments débloqués",
|
||
"play.close_modale_window_tooltip": "Fermer",
|
||
"play.current_lvl": "Niveau {{level}}/{{max}}",
|
||
"play.menu_label": "Menu",
|
||
"play.menu_tooltip": "Ouvrir le menu principal",
|
||
"play.missed_ball": "raté",
|
||
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
|
||
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
|
||
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces",
|
||
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
|
||
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
|
||
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
|
||
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué :",
|
||
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
||
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
|
||
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}}",
|
||
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
|
||
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
|
||
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
|
||
"settings.autoplay": "Lecture automatique",
|
||
"settings.autoplay_help": "Démarrez une session avec des mises à niveau aléatoires et une pagaie contrôlée par ordinateur",
|
||
"settings.basic": "Graphismes simplifiés",
|
||
"settings.basic_help": "Meilleures performances.",
|
||
"settings.colorful_coins": "Pièces colorées",
|
||
"settings.colorful_coins_help": "Les pièces apparaissent toujours de la couleur de la brique",
|
||
"settings.contrast": "Contraste élevé",
|
||
"settings.contrast_help": "Affichage plus contrasté et coloré",
|
||
"settings.donation_reminder": "Me rappeler de donner",
|
||
"settings.donation_reminder_help": "Afficher le temps de jeu et un lien pour donner dans le menu principal",
|
||
"settings.download_save_file": "Sauvegarder mes progrès",
|
||
"settings.download_save_file_help": "Obtenir un fichier de sauvegarde",
|
||
"settings.extra_bright": "Plus de lumière",
|
||
"settings.extra_bright_help": "Plus grand halo lumineux autours des briques et pièces.",
|
||
"settings.fullscreen": "Plein écran",
|
||
"settings.fullscreen_help": "Le jeu essaiera de passer en plein écran quand vous le démarrez",
|
||
"settings.kid": "Mode enfant",
|
||
"settings.kid_help": "Commencez toujours avec une balle plus lente",
|
||
"settings.language": "Langue",
|
||
"settings.language_help": "Changer la langue d'affichage",
|
||
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
|
||
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
|
||
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
|
||
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier",
|
||
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
|
||
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
|
||
"settings.mobile": "Mode mobile",
|
||
"settings.mobile_help": "Laisse un espace sous la raquette.",
|
||
"settings.pointer_lock": "Verrouillage du pointeur",
|
||
"settings.pointer_lock_help": "Cache aussi le curseur de la souris.",
|
||
"settings.precise_lighting": "Éclairage précis",
|
||
"settings.precise_lighting_help": "Utilisez une grille plus petite pour l'effet de lumière d'arrière-plan",
|
||
"settings.probabilistic_lighting": "Persistance de la vision",
|
||
"settings.probabilistic_lighting_help": "Améliorez les performances lorsqu'il y a plus de 150 pièces en réutilisant une partie de la lumière de l'image précédente",
|
||
"settings.record": "Enregistrer des vidéos de jeu",
|
||
"settings.record_download": "Télécharger la vidéo ({{size}} MB)",
|
||
"settings.record_help": "Obtenez une vidéo de chaque niveau.",
|
||
"settings.reset": "Réinitialiser le jeu",
|
||
"settings.reset_cancel": "Non",
|
||
"settings.reset_confirm": "Oui",
|
||
"settings.reset_help": "Effacer les scores, statistiques et temps de jeu",
|
||
"settings.reset_instruction": "Vous perdrez tous les progrès que vous avez faits dans le jeu, êtes-vous sûr ?",
|
||
"settings.save_file_error": "Erreur lors du chargement du fichier de sauvegarde",
|
||
"settings.save_file_loaded": "Sauvegarde chargée",
|
||
"settings.save_file_loaded_help": "L'appli va redémarrer",
|
||
"settings.save_file_loaded_ok": "Ok",
|
||
"settings.show_fps": "Compteur de FPS",
|
||
"settings.show_fps_help": "Surveiller la performance du jeu",
|
||
"settings.show_stats": "Statistiques en temps réel",
|
||
"settings.show_stats_help": "Pièces, temps, ratés",
|
||
"settings.smooth_lighting": "Éclairage doux",
|
||
"settings.smooth_lighting_help": "Floutez les effets de lumière d'arrière-plan pour les rendre moins carrés. Augmente le décalage.",
|
||
"settings.sounds": "Sons du jeu",
|
||
"settings.sounds_help": "Bips, bloops et brrrr",
|
||
"settings.stress_test": "Test de stress",
|
||
"settings.stress_test_help": "Démarrez un jeu contrôlé par un bot avec un nombre très élevé de pièces, pour tester les limites de performances de votre appareil.",
|
||
"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
|
||
"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
|
||
"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
|
||
"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
|
||
"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
|
||
"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
|
||
"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
|
||
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
|
||
"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'une de ces améliorations vous sera attribuée. Cliquez sur une amélioration pour l'exclure.",
|
||
"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
|
||
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
|
||
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
|
||
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
|
||
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
|
||
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
|
||
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
|
||
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
|
||
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
|
||
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
|
||
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
|
||
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
|
||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
|
||
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
|
||
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
|
||
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
|
||
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
|
||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
|
||
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
|
||
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
|
||
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
|
||
"unlocks.try": "Essayer",
|
||
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
|
||
"unlocks.use": "Utiliser",
|
||
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
|
||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques.",
|
||
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
|
||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
|
||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis.",
|
||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
|
||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
|
||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
|
||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
|
||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche",
|
||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet.",
|
||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
|
||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
|
||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
|
||
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
|
||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
|
||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
|
||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
||
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
|
||
"upgrades.bigger_puck.name": "Raquette plus grande",
|
||
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
|
||
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
|
||
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
|
||
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
|
||
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
|
||
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
|
||
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
|
||
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Les pièces sont attirées par les briques situées à proximité. Aux niveaux supérieurs, l'attraction est plus forte.",
|
||
"upgrades.buoy.name": "Bouée",
|
||
"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
|
||
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
|
||
"upgrades.chill.name": "Chill",
|
||
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
|
||
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement.",
|
||
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
|
||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
|
||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse.",
|
||
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
|
||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
|
||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette.",
|
||
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
|
||
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
|
||
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
|
||
"upgrades.concave_puck.name": "Raquette concave",
|
||
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
|
||
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur la raquette de manière plus verticale et inversée.",
|
||
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
|
||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
|
||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
|
||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
|
||
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale",
|
||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
|
||
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité.",
|
||
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
|
||
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
|
||
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
|
||
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
|
||
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
|
||
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Les vies supplémentaires apparaissent sous forme de lignes derrière la pagaie.",
|
||
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
|
||
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
|
||
"upgrades.forgiving.verbose_description": "La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
|
||
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
|
||
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
|
||
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
|
||
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
|
||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
||
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
|
||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
|
||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
|
||
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
|
||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
|
||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
|
||
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
||
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
|
||
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
|
||
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point.",
|
||
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
|
||
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
|
||
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force d’explosion est appliquée dans l’autre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion.",
|
||
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
|
||
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
|
||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
||
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
|
||
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}}",
|
||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
|
||
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
|
||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
|
||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
|
||
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
|
||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
|
||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
|
||
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
|
||
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
|
||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
|
||
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
|
||
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
|
||
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
|
||
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
|
||
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
|
||
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique.",
|
||
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
|
||
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
|
||
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
|
||
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
||
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
|
||
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
|
||
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
||
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
|
||
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
||
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
|
||
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
|
||
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
|
||
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
|
||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
|
||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent.",
|
||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
|
||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
|
||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher la raquette.",
|
||
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
|
||
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
|
||
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu.",
|
||
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
|
||
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
|
||
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher.",
|
||
"upgrades.respawn.name": "Réapparition",
|
||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
|
||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront.",
|
||
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
|
||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
|
||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
|
||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
|
||
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
||
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
|
||
"upgrades.shocks.name": "Choc",
|
||
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
|
||
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare.",
|
||
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
|
||
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau",
|
||
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
|
||
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
|
||
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
|
||
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
||
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
|
||
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
|
||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
|
||
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
|
||
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
|
||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
|
||
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
|
||
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
|
||
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
|
||
"upgrades.smaller_puck.name": "Raquette plus petite",
|
||
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "+{{percent}}% de pièces",
|
||
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Cela réduit la taille de la raquette, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente en réalité la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous obtenez également un bonus intéressant de +50 % d'apparition de pièces.",
|
||
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
|
||
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
|
||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
|
||
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
|
||
"upgrades.steering.tooltip": "Les boules tournent quand le paddle bouge",
|
||
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement d'emplacement de la pagaie influence directement la direction du mouvement des boules. Au niveau 2+, vous obtenez une ligne vous montrant les directions de la balle.",
|
||
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
|
||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
|
||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
|
||
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
|
||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
|
||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
|
||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
|
||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
|
||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
|
||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
|
||
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge.",
|
||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
|
||
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
|
||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
|
||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
|
||
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
|
||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
|
||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
|
||
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
|
||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
|
||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
|
||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
|
||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
|
||
"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
|
||
"upgrades.transparency.tooltip": "La balle devient transparente en haut de l'écran. +{{percent}} % de pièces lorsque toutes les balles sont en transparence totale",
|
||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
|
||
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
|
||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
|
||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté.",
|
||
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
|
||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
|
||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
|
||
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux",
|
||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
|
||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
|
||
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
||
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
|
||
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
|
||
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
|
||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
|
||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
|
||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
|
||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
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||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
|
||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de pagaie. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
|
||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
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||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
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||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
|
||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
|
||
}
|