{ "confirmRestart.no": "取消", "confirmRestart.text": "你即将开始一个新游戏。你确定要继续吗?", "confirmRestart.title": "开始新游戏?", "confirmRestart.yes": "重启游戏", "editor.editing.bigger": "增加关卡尺寸", "editor.editing.color": "在颜色列表中挑选一个颜色(每个关卡最多五个)", "editor.editing.copied": "关卡代码已复制", "editor.editing.copy": "复制关卡代码", "editor.editing.credit": "致谢和来源", "editor.editing.credit_prompt": "输入来源URL或者你的关卡的解释。", "editor.editing.delete": "删除关卡", "editor.editing.down": "下移所有砖块", "editor.editing.help": "然后点击一个瓷砖以上色。", "editor.editing.left": "移动所有砖块到左边", "editor.editing.play": "游玩这个关卡", "editor.editing.rename": "关卡名字", "editor.editing.rename_prompt": "请为关卡输入新名字", "editor.editing.right": "移动所有砖块到右边", "editor.editing.show_code": "显示关卡代码", "editor.editing.show_code_help": "你可以手动复制它。", "editor.editing.smaller": "减少关卡尺寸", "editor.editing.title": "编辑关卡 : {{name}}", "editor.editing.up": "上移所有砖块", "editor.help": "创造自定义关卡并分享它们以包含到游戏中。", "editor.import": "导入一个关卡", "editor.import_instruction": "粘贴一个关卡代码以导入它到你的关卡列表中", "editor.locked": "总分达到 {{min}} 即可解锁", "editor.new_level": "新关卡", "editor.title": "关卡编辑器", "gameOver.creative": "这把游戏不会被录制。", "gameOver.cumulative_total": "你的总累计得分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。", "gameOver.lost.summary": "你在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。", "gameOver.lost.title": "游戏结束", "gameOver.stats.balls_lost": "失去的球", "gameOver.stats.bricks_broken": "打碎的砖", "gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量", "gameOver.stats.catch_rate": "捕获率", "gameOver.stats.combo_avg": "平均连击数", "gameOver.stats.combo_max": "最大连击数", "gameOver.stats.duration_per_level": "每个关卡持续时间", "gameOver.stats.hit_rate": "命中率", "gameOver.stats.level_reached": "达到的关卡", "gameOver.stats.total_score": "总分", "gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级", "gameOver.stats_intro": "下面是你的游戏统计与你的 {{count}} 次最佳游戏的比较。", "gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级", "gameOver.unlocked_perk_plural": "你刚刚解锁了 {{count}} 个被动技能", "gameOver.win.summary": "游戏结束。你储藏了 {{score}} 枚金币。", "gameOver.win.title": "你完成了此游戏", "help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打碎砖块时会出现金币。\n用你的桨板捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球,否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后,你可以挑选一个升级。\n\n## 升级\n\n你挑选的升级应用到这场游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准,或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一个升级。\n它的图标会作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的桨板,例如🪙4表示每个砖块会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级会添加一个重置条件。\n如果球没有击中任何砖块返回桨板,连击也会重置。\n发生这种情况时,会显示“未命中”消息。\n\n尝试每次瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球击中桨板上的位置决定它的弹跳方向。\n如果球击中桨板的正中央,它会垂直弹上去。\n如果球击中一侧多一点,它的角度大一点。\n桨板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n可以解锁很多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n首次玩 Breakout 71 时,大多数升级和关卡是锁定的。\n玩游戏并捕捉大量金币即可解锁升级。\n达到高分解锁前几关。\n后面的关卡添加了条件关于可选择的被动技能。\n\n拿到奖牌获得多个升级,更容易达到高分。\n\n## 奖牌\n\n你玩得好时获得额外的升级和选择:\n\n- 快速通关\n- 捕捉所有金币\n- 总是击中砖块和炸弹", "help.help": "了解更多关于游戏的信息", "help.levels": "关卡", "help.title": "帮助", "help.upgrades": "##升级", "history.columns.score": "分数", "history.columns.started": "日期", "history.help": "查看你的 {{count}} 次最佳游戏。", "history.include_past_versions": "也显示过去的版本", "history.locked": "玩至少十场游戏解锁", "history.title": "游玩历史", "lab.help": "尝试你想要的任何构建", "lab.instructions": "选择升级和一个关卡,然后点击上面的游玩按钮", "lab.menu_entry": "创意模式", "lab.play": "游玩", "lab.reset": "重置", "lab.select_level": "选择要游玩的关卡", "lab.unlocks_at": "总分 {{score}} 时解锁", "level_up.challenges.catchRateGood.description": "抓到金币的 {{gold}}% 获得金牌,{{silver}}% 获得银牌。", "level_up.challenges.catchRateGood.name": "抓到 {{total}} 中的 {{caught}} 个硬币", "level_up.challenges.earned_medal": "你获得了一枚奖牌", "level_up.challenges.earned_medal_plural": "你获得了 {{count}} 枚奖牌", "level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级", "level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你未命中少于 {{gold}} 次,获得金牌,少于 {{silver}} 次获得银牌。", "level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 次未命中的射击", "level_up.challenges.levelMisses.none": "无未命中射击", "level_up.challenges.levelTime.description": "在 {{gold}} 秒内获得金牌,在 {{silver}} 秒内获得银牌。", "level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}秒游玩时间", "level_up.challenges.no_gain": "没有收获", "level_up.forbidden": "在这次游玩中挑选这个被动技能会防止你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。", "level_up.required": "在这次游玩中挑选这个被动技能可能允许你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。", "level_up.title": "{{level}}/{{max}} 关卡已清除", "level_up.upgrade_perks": "你抓到 {{coins}} 硬币,在下面挑选 {{count}} 个升级。", "main_menu.donate": "你已经玩了 {{hours}} 小时", "main_menu.donate_help": "捐款如何?你可以在设置中隐藏此提醒。", "main_menu.high_score": "最高分 : {{score}}", "main_menu.normal": "新游戏", "main_menu.normal_help": "以随机起始被动技能游玩7个关卡", "main_menu.settings_help": "根据你的需求和口味定制游戏玩法", "main_menu.settings_title": "设置", "main_menu.title": "Breakout 71", "main_menu.unlocks_help": "尝试已解锁的被动技能和关卡", "play.close_modale_window_tooltip": "关闭", "play.current_lvl": "关卡 {{level}}/{{max}}", "play.menu_label": "菜单", "play.menu_tooltip": "打开主菜单", "play.missed_ball": "未命中", "play.mobile_press_to_play": "长按此处游玩", "play.score_tooltip": "看你的分数、升级和更多信息", "play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率", "play.stats.levelMisses": "射击未命中", "play.stats.levelTime": "关卡时间", "play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹", "score_panel.close_to_unlock": "解锁下一个关卡:", 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"在手机上推迟开始", "settings.touch_delayed_start_help": "在关卡开始前数 3、2、1", "starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,会给你这些被动技能的其中之一。点击一个被动技能以排除它。", "starting_perks.help": "选择可能的起始升级", "starting_perks.random": "所有福利已被取消,选择会是随机。", "starting_perks.title": "起始被动技能", "starting_perks.unchecked": "下面的被动技能不作为起始被动技能提供,但你可以点击它们以添加到被动技能池。", "unlocks.category.advanced": "## 高级升级\n\n这些被动技能自身不是很有用,但与正确的连击升级结合会变得很强。", "unlocks.category.beginner": "## 新手友好升级\n\n这些升级对新手很有帮助,它们助你玩更长时间和更少未命中击球。", "unlocks.category.combo": "## 连击升级\n\n这些升级有助于逐步增加你的连击,但也添加了一个连击重置条件。拿一个是好主意,拿更多会增加风险和奖励。", "unlocks.category.combo_boost": "## 连击增效器升级\n\n这些升级增加连击或连击乘数而不添加重置条件。", "unlocks.category.simple": "## 助手升级\n\n这些升级在几乎任何构建中都很有用。", "unlocks.greyed_out_help": "灰色的升级可以通过增加总分来解锁。每次在游戏中得分都会增加总分。", "unlocks.intro": "你的总分是 {{ts}}。点击下面的一个升级来使用它开始游戏。", "unlocks.just_unlocked": "关卡已解锁", "unlocks.just_unlocked_plural": "你刚刚解锁了 {{count}} 个关卡", "unlocks.level": "你解锁了 {{out_of}} 中的 {{unlocked}} 个关卡", "unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 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3/4”的球会开始相互吸引。\n\n当它们彼此远离时,吸引力会更强。\n\n彩虹粒子会飞起,象征着吸引力。只在你已经拥有一个以上的球时提供这个被动技能。", "upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币", "upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球", "upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果把它与“染色”和“幽灵硬币”结合,可以用硬币给球周围的砖块染色。它还可以代替硬币磁铁。", "upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间", "upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球排斥球", "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于屏幕宽度四分之一的球会开始相互排斥。如果它们彼此靠近,排斥力会更强。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只在你已经拥有一个以上的小球时提供这个被动技能。", "upgrades.base_combo.name": "坚实的基础", "upgrades.base_combo.tooltip": "每一个打碎的砖块多给三个硬币", "upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,你的连击通常从 1 开始,当球四处弹跳没有击中任何东西时,连击数会重置为 1。有了这个被动技能,连击高出 3 点开始,所以总是每个块砖至少得到 4 个金币。每当你的连击重置,它会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一点,表示连击数高于一。在等级 2,它添加 4 硬币,然后 5、6……", "upgrades.bigger_explosions.name": "轰隆爆炸", "upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸", "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除 3x3 的正方形,有了这个被动技能它变成了 5x5 的正方形,吹走硬币也明显更强。每次爆炸后屏幕会闪烁(基本模式除外)", "upgrades.bigger_puck.name": "更大的桨板", "upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币", "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "更大的桨板容易不丢失球和抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中桨板的位置)。", "upgrades.bricks_attract_ball.name": "砖块吸引球", "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "球冲向附近的砖块", "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。", "upgrades.bricks_attract_coins.name": "砖块吸引硬币", "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助它们留在那里", "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。级别越高,吸引力越强。", "upgrades.buoy.name": "浮标", "upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。", "upgrades.buoy.verbose_description": "在手机模式中,效果最为明显", "upgrades.chill.name": "放松", "upgrades.chill.tooltip": "没有更多升级,无限制的关卡。", "upgrades.chill.verbose_description": "球的加速也会慢得多。", "upgrades.clairvoyant.name": "千里眼", "upgrades.clairvoyant.tooltip": "看即将到来的关卡、砖块生命值和球的方向", "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你挑选正确的升级,了解坚固砖块发生什么事。等级 2 和 3 带来额外的可疑效用的知识(可在循环模式中达到)", "upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁", "upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨板吸引硬币", "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "把硬币导向桨板。如果硬币已经靠近桨板,效果更强。", "upgrades.compound_interest.name": "复利", "upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置", "upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过,一定要用球拍接住每一枚硬币,因为任何丢失的硬币都会重置您的连击数。\n一旦您的连击数超过最低连击数,游戏区域的底部就会出现一条红线,提醒您硬币不能放在那里。", "upgrades.concave_puck.name": "凹面桨", "upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度", "upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。", "upgrades.corner_shot.name": "角球射门", "upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠", "upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在角落瞄准。更高的级别让你移动更远。", "upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍", "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。", "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内", "upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币", "upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响", "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "硬币会保持它们的速度,即使在几次弹跳之后,并且不再受重力影响。", "upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟", "upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关,而不是7关", "upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡,因此差别会非常大。", "upgrades.extra_life.name": "额外生活", "upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。", "upgrades.extra_life.verbose_description": "生命会在过程中被消耗。额外的生命在桨板后显示为白线。", "upgrades.forgiving.name": "宽容", "upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。", "upgrades.forgiving.verbose_description": "每个关卡的第一次未命中是免费的,然后是连击的 10%、20%。", "upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷", "upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过硬币时可以获得连击。", "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。", "upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币", "upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块", "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,是一个功能!硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。", "upgrades.golden_goose.name": "金鹅", "upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上", "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖块,传送那个硬币到最近的球。在级别二,硬币击中一条边后也会传送。", "upgrades.happy_family.name": "幸福家庭", "upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.", "upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时,连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。", "upgrades.helium.name": "氦气", "upgrades.helium.tooltip": "球拍左右重力受限", "upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。", "upgrades.hot_start.name": "热启动", "upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击", "upgrades.hot_start.verbose_description": "在每个关卡的开始,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。此效果可与其他被动技能叠加。", "upgrades.implosions.name": "爆破", "upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出", "upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用", "upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧", "upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置", "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,一旦您的球击中左边的砖块,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,左侧的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。", "upgrades.limitless.name": "无限", "upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}}", "upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。", "upgrades.metamorphosis.name": "变形记", "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色", "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "硬币的颜色会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。硬币生成时的速度(方向)与打碎它们的球的速度(方向)相同,这意味着你可以稍微瞄准你想要“染色 ”的砖块的方向。在等级一,每个硬币可以染色一个砖块,然后硬币变为空心。", "upgrades.minefield.name": "雷区", "upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击", "upgrades.minefield.verbose_description": "炸弹在它们爆炸时也会计数。", "upgrades.multiball.name": "多球", "upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。", "upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利,您可以得到两个球,因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权,当然也能更快通关。", "upgrades.nbricks.name": "严格的样本量", "upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐个击破砖块,就能获得更多金币。", "upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数", "upgrades.one_more_choice.name": "额外选择", "upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项", "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。", "upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约", "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "打碎一个炸弹附近的砖块会拆除炸弹", "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹会被替换为一个有色的砖块。如果你有工兵,球会失去工兵效果,直到下次弹跳。一次只能替换一个炸弹。", "upgrades.passive_income.name": "被动收入", "upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币", "upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。", "upgrades.picky_eater.name": "挑食", "upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置", "upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当你击碎一个与球的颜色相同的砖块,你的连击增加颜色之数减一的差。\n如果是不同颜色,球会变成那个新颜色,但连击会重置,除非没有剩余与球颜色相同的砖块。\n一旦你的连击高于最低值,错误颜色的砖块会有红色边框。\n如果你有多个球,每当其中一个球击中砖块,它们都会切换颜色。", "upgrades.pierce.name": "穿孔", "upgrades.pierce.tooltip": "球在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖", "upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后,它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。", "upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺", "upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害", "upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块,它就会打破砖块,拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块,小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。", "upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆", "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨排斥球", "upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近球拍时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球拍的情况下反弹。", "upgrades.rainbow.name": "彩虹", "upgrades.rainbow.tooltip": "生成的硬币呈现彩虹色。", "upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间.", "upgrades.reach.name": "自上而下", "upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击", "upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。", "upgrades.respawn.name": "重生", "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。", "upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。", "upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧", "upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置", "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,只要您的球击中右侧,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,右边的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。", "upgrades.sacrifice.name": "牺牲", "upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命能清除所有砖块", "upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。", "upgrades.sapper.name": "军士", "upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。", "upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。", "upgrades.shocks.name": "减震器", "upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞", "upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们交换它们的速度,产生爆炸,并获得添加的速度以分开它们。", "upgrades.shunt.name": "分流器", "upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率", "upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中", "upgrades.side_flip.name": "右手", "upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。", "upgrades.side_flip.verbose_description": "每次从右边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的右侧以获得一个连击,但避免击打左侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.side_kick.name": "左撇子", "upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击", "upgrades.side_kick.verbose_description": "每次从左边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的左侧以获得一个连击,但避免击打右侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.skip_last.name": "轻松清理", "upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。", "upgrades.skip_last.verbose_description": "你需要打碎所有砖块才能进入下一关。不过,很难打掉最后一块砖。\n这个被动技能的每一个等级增加自我毁灭的砖块的数量。\n早一些清理一个关卡在升级时带来额外的选择。绝不未命中砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后的砖,多选几次这个被动技能会有帮助。", "upgrades.slow_down.name": "球速较慢", "upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢", "upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间,球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时,您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。", "upgrades.smaller_puck.name": "较小的桨", "upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击", "upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这样一来,球拍就变小了,理论上可以让一些转角击球变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成+50%的额外奖励。", "upgrades.soft_reset.name": "软重置", "upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。", "upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。", "upgrades.steering.name": "转向", "upgrades.steering.tooltip": "桨板移动时球转弯", "upgrades.steering.verbose_description": "桨板位置的改变直接影响球运动的方向。在等级2+,球有一条显示方向的线。", "upgrades.sticky_coins.name": "黏性硬币", "upgrades.sticky_coins.tooltip": "硬币黏在相同颜色的砖块", "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在等级2,它们黏在任何颜色的砖块", "upgrades.streak_shots.name": "连击", "upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币", "upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过,只要球碰到您的球拍,连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值,您的球拍就会出现红色边框,提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。", "upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块", "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP,+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币", "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。", "upgrades.superhot.name": "超级热", "upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.", "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT", "upgrades.telekinesis.name": "遥感", "upgrades.telekinesis.tooltip": "球拍位置对球有影响", "upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。", "upgrades.three_cushion.name": "三个垫子", "upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币", "upgrades.three_cushion.verbose_description": "两侧和顶部每击中一次,连击数+1,每次球拍反弹最多+{{max}} 。\n每击中一侧,连击数都会增加一次,最多为 +3。\n 之后,直到下一次球拍反弹前都不会获得连击。\n\n当你击中砖块而没有先弹起时,连击会重置。", "upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞", "upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置", "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时,顶部会出现一个红条,提醒您应避免撞击。", "upgrades.trampoline.name": "蹦床", "upgrades.trampoline.tooltip": "只在砖块和桨叶上弹跳可获得更多金币", "upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一", "upgrades.transparency.name": "透明度", "upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.", "upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕上方变得透明。\n +{{percent}} % 硬币。 \n级别越高,球越快透明,积分奖励越多。", "upgrades.trickledown.name": "径流", "upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。", "upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。", "upgrades.unbounded.name": "无界", "upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险", "upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。", "upgrades.viscosity.name": "粘度", "upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢", "upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速,就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们,并与影响硬币移动的特效完美结合。", "upgrades.wind.name": "风", "upgrades.wind.tooltip": "划桨位置产生风力", "upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于球拍位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。", "upgrades.wrap_left.name": "残割", "upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边", "upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.", "upgrades.wrap_right.name": "强奸权", "upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥", "upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.", "upgrades.wrap_up.name": "强奸", "upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.", "upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口.", "upgrades.yoyo.name": "溜溜球", "upgrades.yoyo.tooltip": "球落向球拍", "upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。", "upgrades.zen.name": "禅宗", "upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置", "upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。" }