Added side kick, implosion, corner shot

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Renan LE CARO 2025-03-23 22:19:11 +01:00
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"upgrades.concave_puck.fullHelp": " Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.concave_puck.help": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.concave_puck.name": "Palet concave",
"upgrades.corner_shot.fullHelp": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.corner_shot.help": "Laisse votre palet sortir de la zone encadrée",
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
"upgrades.etherealcoins.fullHelp": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment",
"upgrades.etherealcoins.help": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
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"upgrades.hot_start.fullHelp": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +15 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. Cela signifie que les 15 premières secondes d'un niveau produiront beaucoup plus de pièces que les suivantes.\nVous devez vous assurer de terminer le niveau rapidement. L'effet se cumule avec d'autres avantages liés au combo, ce qui vous permet d'augmenter le combo après les 15 secondes, mais il continuera à diminuer chaque seconde. Chaque fois que vous reprenez la compétence, l'effet est encore plus prononcé.",
"upgrades.hot_start.help": "Combo à {{start}}, -{{lvl}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.implosions.fullHelp": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens.",
"upgrades.implosions.help": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.instant_upgrade.fullHelp": "Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.instant_upgrade.help": "-1 choix jusqu'à la fin de la course.",
"upgrades.instant_upgrade.name": "+2 améliorations maintenant",
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"upgrades.shunt.fullHelp": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.shunt.help": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.side_kick.fullHelp": "Lorsqu'une brique est touchée, le jeu vérifie la vitesse de la balle et ajoute +1 au combo si sa vitesse horizontale est supérieure à sa vitesse verticale. Dans le cas contraire, le combo diminuera d'un point. L'emplacement de l'impact sur la brique n'a aucune importance.",
"upgrades.side_kick.help": "Les briques résistent parfois aux coups mais font tomber plus de pièces.",
"upgrades.side_kick.help_plural": "+{{lvl}} combo par brique cassé horizontalement, -{{lvl}} sinon",
"upgrades.side_kick.name": "Un coté positif",
"upgrades.skip_last.fullHelp": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.skip_last.help": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.help_plural": "Les {{lvl}} dernières briques restantes s'autodétruiront",