mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-06-15 02:34:49 -04:00
Build 29091656
This commit is contained in:
parent
f48d9bdfa3
commit
e2d8a0ab5c
28 changed files with 2607 additions and 2496 deletions
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
"history.columns.score": "Score",
|
||||
"history.columns.started": "Date",
|
||||
"history.help": "Liste vos {{count}} meilleurs parties.",
|
||||
"history.include_past_versions": "",
|
||||
"history.include_past_versions": "Afficher également les versions antérieures",
|
||||
"history.locked": "Jouez d'abord au moins dix parties",
|
||||
"history.title": "Historique",
|
||||
"lab.help": "Essayez n'importe quel combinaison d'améliorations et de niveaux.",
|
||||
|
@ -227,24 +227,24 @@
|
|||
"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
|
||||
"starting_perks.title": "Avantages de départ",
|
||||
"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
|
||||
"unlocks.category.advanced": "",
|
||||
"unlocks.category.beginner": "",
|
||||
"unlocks.category.combo": "",
|
||||
"unlocks.category.combo_boost": "",
|
||||
"unlocks.category.simple": "",
|
||||
"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
|
||||
"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
|
||||
"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
|
||||
"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
|
||||
"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
|
||||
"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
|
||||
"unlocks.intro": "",
|
||||
"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
|
||||
"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
|
||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
|
||||
"unlocks.level": "",
|
||||
"unlocks.level": "Vous avez débloqué {{unlocked}} niveaux sur {{out_of}}",
|
||||
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques, {{colors}} couleurs et {{bombs}} bombes.",
|
||||
"unlocks.levels": "",
|
||||
"unlocks.levels": "Niveaux débloqués",
|
||||
"unlocks.minScore": "Atteignez un score de ${{minScore}} dans une partie pour débloquer.",
|
||||
"unlocks.minScoreWithPerks": "Atteignez ${{minScore}} dans une partie avec {{required}} mais sans {{forbidden}}.",
|
||||
"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
|
||||
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
|
||||
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
|
||||
"unlocks.upgrades": "",
|
||||
"unlocks.upgrades": "Mises à niveau débloquées",
|
||||
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
|
||||
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
|
||||
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
|
||||
|
@ -261,7 +261,7 @@
|
|||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
|
||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
|
||||
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
|
||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
|
||||
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
|
||||
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
|
||||
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
|
||||
|
@ -293,8 +293,8 @@
|
|||
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
|
||||
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
|
||||
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
|
||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
|
||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
|
||||
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
|
||||
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
|
||||
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
|
||||
|
@ -314,15 +314,15 @@
|
|||
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
|
||||
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
|
||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
|
||||
"upgrades.golden_goose.name": "",
|
||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.happy_family.name": "",
|
||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
|
||||
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
|
||||
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
|
||||
"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
|
||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
|
||||
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
|
||||
"upgrades.helium.name": "Hélium",
|
||||
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
|
||||
"upgrades.helium.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
|
||||
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
|
||||
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
|
||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
|
||||
|
@ -339,8 +339,8 @@
|
|||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
|
||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
|
||||
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
|
||||
"upgrades.minefield.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
|
||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
|
||||
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
|
||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
|
||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
|
||||
|
@ -382,7 +382,7 @@
|
|||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
|
||||
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
|
||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
|
||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2 ou plus, le combo est également multiplié par le niveau de l'atout avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
|
||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
|
||||
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
|
||||
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
|
||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
|
||||
|
@ -412,7 +412,7 @@
|
|||
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
|
||||
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
|
||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
|
||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
|
||||
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
|
||||
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
|
||||
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
|
||||
|
@ -449,16 +449,16 @@
|
|||
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
|
||||
"upgrades.wind.tooltip": "La position de la raquette crée du vent",
|
||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position de la raquette à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
|
||||
"upgrades.wrap_left.name": "",
|
||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.wrap_right.name": "",
|
||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.wrap_left.name": "Envelopper à gauche",
|
||||
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Frapper le côté gauche téléporte la balle vers le côté droit",
|
||||
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||||
"upgrades.wrap_right.name": "Envelopper à droite",
|
||||
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Frapper le côté droit téléporte la balle vers le côté gauche",
|
||||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
|
||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
|
||||
"upgrades.zen.name": "Zen",
|
||||
"upgrades.zen.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.zen.verbose_description": ""
|
||||
"upgrades.zen.tooltip": "Plus de pièces si vous ne déclenchez pas de bombes",
|
||||
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo toutes les 3 s, réinitialisé en cas d'explosion"
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue