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@ -3,16 +3,6 @@
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"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
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"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
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"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
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"debuffs.banned.description": "{{lvl}} amélioration(s) bannie(s) : {{banned}}.",
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"debuffs.banned.help": "{{perk}} est banni pour cette course.",
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"debuffs.deadly_coins.help": "{{lvl}} pièces sur 10000 apparaissent maudites et clignotent en rouge. La partie est terminée si vous les attrapez, sauf si vous avez une vie en stock.",
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"debuffs.fragility.help": "Les explosions détruisent {{percent}}% des pièces et réinitialisent le combo.",
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"debuffs.frozen_coins.help": "{{lvl}} pièces sur 10000 apparaît gelée, et glace le palet pendant 0.5 si vous l'attrapez. ",
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"debuffs.interference.help": "Télékinésie et problème de yo-yo pendant {{lvl}}s toutes les 7 s.",
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"debuffs.more_bombs.help": "{{lvl}} briques remplacées par des bombes.",
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"debuffs.sturdiness.help": "Toutes les briques résistent à +{{lvl}} chocs",
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"gameOver.because_cursed_coin": "Jeu terminé",
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"gameOver.because_cursed_coin_intro": "Vous avez craché une pièce maudite (pièces rouge vif) et vous n'aviez pas de vie supplémentaire à revendre.",
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"gameOver.cumulative_total": "Votre score total cumulé est passé de {{startTs}} à {{endTs}}.",
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"gameOver.lost.summary": "Vous avez fait tomber la balle après avoir attrapé {{score}} pièces.",
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"gameOver.lost.title": "Balle perdue",
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@ -50,9 +40,9 @@
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"level_up.unlocked_perk": " (Amélioration)",
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"level_up.upgrade_perk_to_level": " niveau {{level}}",
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"loop.converted_rerolls": "Vos {{n}} relances restantes ont été converties en +{{n}} combo de base.",
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"loop.instructions": "Tous vos avantages seront supprimés, sauf un que vous pouvez choisir ci-dessous. Chaque option comporte un danger supplémentaire qui apparaîtra à tous les niveaux.",
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"loop.no_rerolls": "Vous n'aviez plus de relances, donc votre combo de base est resté le même.",
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"loop.title": "Boucle de départ {{loop}}",
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"loop.instructions": "Tous vos avantages seront bannis pour la suite de la partie, sauf celui que vous choisirez ci-dessous.",
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"loop.no_rerolls": "Vous n'aviez plus de re-rolls, donc votre combo de base est resté le même.",
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"loop.title": "Début de la boucle n°{{loop}}",
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"main_menu.basic": "Graphismes simplifiés",
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"main_menu.basic_help": "Meilleures performances.",
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"main_menu.colorful_coins": "Pièces colorées",
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@ -130,7 +120,7 @@
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"sandbox.start": "Démarrer la partie de test",
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"sandbox.title": "Mode bac à sable",
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"sandbox.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
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"score_panel.bebuffs_list": "Handicapes : ",
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"score_panel.banned": "Améliorations bannies : {{banned}}",
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"score_panel.rerolls_count": "Vous avez accumulé {{rerolls}} rerolls",
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"score_panel.test_run": "Il s'agit d'une partie d'essai, le score n'est pas enregistré.",
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"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
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@ -143,7 +133,7 @@
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"unlocks.title": "Vous avez débloqué {{percentUnlock}}% du jeu.",
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"unlocks.unlocks_at": "Déverrouillé au score total {{threshold}}.",
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"upgrades.asceticism.fullHelp": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
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"upgrades.asceticism.help": "+1 combo par brique cassée, RAZ quand une pièce est attrapée",
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"upgrades.asceticism.help": "+{{combo}} combo par brique cassée, RAZ quand une pièce est attrapée",
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"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
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"upgrades.ball_attract_ball.fullHelp": "Les balles qui sont éloignées de plus d'une demi-largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
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"upgrades.ball_attract_ball.help": "Les balles attirent les balles",
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@ -173,7 +163,7 @@
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"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
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"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
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"upgrades.compound_interest.fullHelp": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.\n\nCet avantage se combine avec d'autres avantages de combo, le combo augmentera plus rapidement mais se réinitialisera plus souvent.",
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"upgrades.compound_interest.help": "+1 combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
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"upgrades.compound_interest.help": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
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"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts",
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"upgrades.concave_puck.fullHelp": " Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
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"upgrades.concave_puck.help": "Aide à éviter les bords.",
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@ -210,10 +200,10 @@
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"upgrades.instant_upgrade.help": "-1 choix jusqu'à la fin de la course.",
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"upgrades.instant_upgrade.name": "+2 améliorations maintenant",
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"upgrades.left_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.\n\nL'effet se cumule avec d'autres avantages de combo, le combo augmente plus rapidement avec plus d'améliorations, mais il se réinitialise également si l'une ou l'autre des conditions de réinitialisation est remplie. ",
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"upgrades.left_is_lava.help": "Plus de pièces si vous ne touchez pas le côté gauche.",
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"upgrades.left_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, RAZ en touchant le bord gauche",
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"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
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"upgrades.metamorphosis.fullHelp": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
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"upgrades.metamorphosis.help": "Les pièces de monnaie tachent les briques qu'elles touchent",
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"upgrades.metamorphosis.help": "Chaque pièces peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
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"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
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"upgrades.multiball.fullHelp": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
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"upgrades.multiball.help": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
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@ -228,7 +218,7 @@
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"upgrades.passive_income.help": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, RAZ dans ce cas",
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"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
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"upgrades.picky_eater.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
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"upgrades.picky_eater.help": "Plus de pièces si vous cassez les briques couleur par couleur.",
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"upgrades.picky_eater.help": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, RAZ sinon",
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"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
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"upgrades.pierce.fullHelp": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
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"upgrades.pierce.help": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
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@ -243,12 +233,11 @@
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"upgrades.reach.fullHelp": "Essayez de bloquer la balle au dessus des briques pour plus de combo",
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"upgrades.reach.help": "+{{lvl}} combo / brique, la plus basse d'une colonne RAZ le combo",
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"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
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"upgrades.respawn.fullHelp": "Après avoir cassé deux briques ou plus, lorsque la balle touche le palet, la première brique est remise en place, à condition que l'espace soit libre et que la brique ne soit pas une bombe.\n\nDes effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. \n\nEn montant en niveau, vous pouvez faire réapparaître jusqu'à 4 briques à la fois, mais il doit toujours y en avoir au moins une qui reste détruite.",
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"upgrades.respawn.help": "Certaines briques réapparaissent après avoir été détruites.",
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"upgrades.respawn.help_plural": "Plus de briques peuvent réapparaître",
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"upgrades.respawn.fullHelp": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
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"upgrades.respawn.help": "{{percent}} des briques réapparaissent après {{lvl}}s.",
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"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
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"upgrades.right_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.\n\nL'effet se cumule avec d'autres avantages de combo, le combo augmente plus rapidement avec plus d'améliorations, mais il se réinitialise également si l'une des conditions de réinitialisation est remplie.",
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"upgrades.right_is_lava.help": "Plus de pièces si vous ne touchez pas le côté droit.",
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"upgrades.right_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, RAZ en cas de choc avec le coté droit",
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"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
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"upgrades.sacrifice.fullHelp": "Le combo pourrait monter assez haut ",
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"upgrades.sacrifice.help": "Perdre une vie détruit toutes les briques",
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@ -284,21 +273,21 @@
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"upgrades.streak_shots.help": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
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"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
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"upgrades.sturdy_bricks.fullHelp": "Avec le niveau 1 de cette compétence, la balle a 20 % de chances de rebondir sans casser les briques, mais génère 10% de pièces en plus lorsqu'elle en casse une.\n\nCe +10% n'est pas indiqué dans le nombre de combos. Au niveau 4, la balle a 80 % de chances de rebondir et rapporte 40 % de pièces en plus.",
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"upgrades.sturdy_bricks.help": "Les briques résistent parfois aux coups mais font tomber plus de pièces.",
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"upgrades.sturdy_bricks.help_plural": "Les briques résistent davantage et font tomber plus de pièces",
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"upgrades.sturdy_bricks.help": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
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"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
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"upgrades.telekinesis.fullHelp": "Dès que la balle touche votre palet, vous pouvez la diriger vers la gauche ou la droite en déplaçant votre palet.\n\nL'effet s'arrête lorsque la balle touche une brique et se réinitialise la prochaine fois qu'elle touche le palet. Il ne fait rien non plus lorsque la balle descend après avoir rebondi au sommet.",
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"upgrades.telekinesis.help": "Contrôler la trajectoire de la balle",
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"upgrades.telekinesis.help_plural": "Effet plus fort sur la balle",
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"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
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"upgrades.top_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.\n\nCet effet s'ajoute aux autres avantages du combo.",
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"upgrades.top_is_lava.help": "Plus de pièces si vous ne touchez pas le haut de la zone de jeu",
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"upgrades.top_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, RAZ en cas de rebond au plafond",
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"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
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"upgrades.trampoline.fullHelp": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
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"upgrades.trampoline.help": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet,-{{lvl}} combo à chaque rebond au plafond",
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"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
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"upgrades.unbounded.fullHelp": "J'espère que vous avez prévu un moyen de récupérer vos balles",
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"upgrades.unbounded.help": "+1 combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
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"upgrades.unbounded.help": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
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"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
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"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
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"upgrades.viscosity.fullHelp": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
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"upgrades.viscosity.help": "Chute plus lente des pièces",
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