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@ -136,7 +136,7 @@
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"settings.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
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"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
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"settings.mobile": "Modo móvil",
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"settings.mobile_help": "",
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"settings.mobile_help": "Deja espacio bajo el remolino.",
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"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
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"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
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"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
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@ -224,7 +224,7 @@
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"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
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"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
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"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
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"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
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"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La bola va hacia los primeros ladrillos que golpeará. El efecto es más fuerte en niveles más altos. El número de ladrillos que pueden golpear antes de que el efecto pare también es mayor. El efecto retrocede cuando la bola golpea la paleta.",
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"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
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"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
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"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
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@ -260,7 +260,7 @@
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"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
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"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
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"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
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"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
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"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida será consumida en el proceso. Vidas extras se muestran como mientras líneas detrás de la paleta.",
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"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
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"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
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"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
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@ -310,7 +310,7 @@
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"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
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"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
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"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "Más monedas pero un remo en movimiento no captura bolas o monedas",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
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"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
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@ -416,7 +416,7 @@
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"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
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"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
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"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
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"upgrades.wrap_up.verbose_description": "",
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"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no va a contar como un golpe de paddle. A nivel 2, monedas telepuerto también. ",
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"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
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"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
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"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
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