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"editor.editing.delete": "Eliminar nivel", "editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
"editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos", "editor.editing.down": "Baja todos los ladrillos",
"editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.", "editor.editing.help": "Luego haz clic en un mosaico para colorearlo.",
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"editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba", "editor.editing.up": "Mueve todos los ladrillos hacia arriba",
"editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.", "editor.help": "Crea niveles personalizados y compártelos para incluirlos en el juego.",
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"help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala", "help.content": "## Objetivo\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen al romper ladrillos.\nAtrápalas con la pala para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabará la partida.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la partida.\n\nAlgunas se pueden elegir varias veces para un efecto más potente.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de otras maneras.\n\nAlgunas solo son útiles al combinarlas.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\n\nSu icono servirá como los ladrillos del primer nivel.\n\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en la configuración.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es la cantidad de monedas que se generan al romper un ladrillo. Se muestra en tu pala; por ejemplo, 🪙4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para reiniciarlo.\nEl combo también se reiniciará si la pelota regresa a la pala sin tocar ningún ladrillo.\nCuando esto ocurra, se mostrará un mensaje de \"fallo\".\n\nIntenta apuntar a un ladrillo siempre.\n\n## Apuntar\n\nSolo la posición de la pelota en la pala determina cómo rebotará.\nSi la pelota impacta en el centro de la pala, rebotará verticalmente.\n\nSi golpeas más hacia un lado, tendrá más ángulo.\n\nLa velocidad de la pala y el ángulo de entrada no afectan la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloqueos\n\nAl jugar Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y atrapando muchas monedas.\n\nLos primeros niveles se desbloquean al alcanzar una puntuación alta. Los niveles superiores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras por nivel gracias a las medallas.\n\n## Medallas\n\nObtendrás mejoras y opciones adicionales si juegas bien:\n\n- Completa el nivel rápidamente\n- Atrapa todas las monedas\n- Golpea siempre algo entre cada rebote de la pala",
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"settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.", "settings.save_file_loaded_help": "La aplicación ahora se recargará para aplicar tu guardado.",
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"settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil", "settings.touch_delayed_start": "Inicio retrasado en el móvil",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel", "settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Ve al inicio de un nivel",
"starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.", "starting_perks.checked": "Al empezar una partida nueva, recibirás una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
"starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales", "starting_perks.help": "Elija posibles actualizaciones iniciales",
"starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.", "starting_perks.random": "Se han eliminado todos los beneficios, la elección será aleatoria.",
"starting_perks.title": "Beneficios iniciales", "starting_perks.title": "Beneficios iniciales",
"starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.", "starting_perks.unchecked": "Los beneficios a continuación no se ofrecen como beneficios iniciales, pero puedes hacer clic para agregarlos al grupo.",
"unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.", "unlocks.category.advanced": "## Mejoras avanzadas\n\nNo suelen ser muy útiles por sí solas, pero pueden volverse muy poderosas al combinarlas con la mejora combinada adecuada.",
"unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.", "unlocks.category.beginner": "Mejoras para principiantes\n\nEstas mejoras son muy útiles para principiantes, ya que les ayudan a jugar más tiempo y a fallar menos la pelota.",
"unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.", "unlocks.category.combo": "## Mejoras de combo\n\nEstas mejoras ayudan a aumentar tu combo progresivamente, pero también añaden una condición de reinicio. Usar una es buena idea, pero usar más aumenta el riesgo y la recompensa.",
"unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.", "unlocks.category.combo_boost": "Mejoras de combo\n\nEstas mejoras aumentan el combo o el multiplicador de combo sin necesidad de reiniciarlo.",
"unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.", "unlocks.category.simple": "## Mejoras auxiliares\n\nEstas mejoras son útiles en casi cualquier configuración.",
"unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.", "unlocks.greyed_out_help": "Los objetos en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que consigues puntos en el juego.",
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.", "unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. Haz clic en una mejora a continuación para empezar a jugar con ella.",
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado", "unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles", "unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
"unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}", "unlocks.level": "Desbloqueaste {{unlocked}} niveles de {{out_of}}",
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.", "unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
"unlocks.levels": "Niveles desbloqueados", "unlocks.levels": "Niveles desbloqueados",
"unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.", "unlocks.minScore": "Alcanza una puntuación de ${{minScore}} en una partida para desbloquearla.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.", "unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanzar ${{minScore}} en un juego con {{required}} pero sin {{forbidden}}.",
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}", "unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.", "unlocks.reached": "Tu mejor puntuación hasta ahora es {{reached}}.",
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"upgrades.addiction.name": "Adicción", "upgrades.addiction.name": "Adicción",
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"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.", "upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza una vez que se ha destruido el primer ladrillo del nivel, y se detiene en cuanto no hay más ladrillos.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo", "upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada", "upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo por ladrillo roto, - {{combo}} cuando una pieza es atrapada",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.", "upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendremos que encontrar una forma de almacenar las piezas mientras crece el combo.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad", "upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas", "upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.", "upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que están separadas más de 3/4 de la anchura de la pantalla empiezan a atraerse. La fuerza de atracción es mayor cuanto más separadas están las bolas. Las partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola en juego.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte", "upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balas de la suerte",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana", "upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas van con la bola más cercana",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.", "upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Puedes utilizarlo para que las piezas orbiten la pelota y colorear los ladrillos cercanos, o como una especie de rincón imantado.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación", "upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vuelo en formación",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas", "upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las balas repelen a las balas",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.", "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que están a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empiezan a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor cuanto más cerca están una de otra. Se mostrarán partículas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo está disponible si ya tienes más de una bola.",
"upgrades.base_combo.name": "Mejor base", "upgrades.base_combo.name": "Mejor base",
"upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto", "upgrades.base_combo.tooltip": "3 monedas más por cada ladrillo roto",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.", "upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta función, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cuando tu combo se reinicia, vuelve a ser 4 en lugar de 1. Tu bola parpadeará un poco para indicar que su combo es superior a 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom", "upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas", "upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más violentas",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).", "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto arrasa un cuadrado de ladrillos de 3x3; con esta mejora, uno de 5x5. El viento que sopla las piezas también es mucho más fuerte. La pantalla parpadeará un poco después de cada explosión (excepto en el modo de gráficos básicos).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande", "upgrades.bigger_puck.name": "Raqueta más grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.", "upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa más monedas fácilmente.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.", "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas", "upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.", "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "", "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La bola va hacia los primeros ladrillos que golpeará. El efecto es más fuerte en niveles más altos. El número de ladrillos que pueden golpear antes de que el efecto pare también es mayor. El efecto retrocede cuando la bola golpea la paleta.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas", "upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.", "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "", "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
"upgrades.buoy.name": "Boya", "upgrades.buoy.name": "Boya",
"upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.", "upgrades.buoy.tooltip": "Las monedas flotan durante {{duration}} segundos en la línea inferior.",
"upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.", "upgrades.buoy.verbose_description": "El efecto es más visible en el modo móvil.",
"upgrades.chill.name": "Chill", "upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.", "upgrades.chill.tooltip": "No más actualizaciones, niveles ilimitados.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento. ", "upgrades.chill.verbose_description": "La pelota también acelerará mucho más lento. ",
"upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz", "upgrades.clairvoyant.name": "Perspicaz",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas", "upgrades.clairvoyant.tooltip": "Revela los niveles, el PV de los ladrillos y la dirección de las balas",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.", "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los \"ladrillos macizos\". Los niveles 2 y 3 (en modo bucle) proporcionan información adicional de dudosa utilidad.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas", "upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas", "upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raqueta atrae monedas",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.", "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las piezas hacia la raqueta. El efecto es mayor en las piezas que ya están cerca de la raqueta.",
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto", "upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza", "upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se pone a cero cuando se pierde una pieza",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.", "upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo aumentará en uno cada vez que rompas un ladrillo. Si pierdes alguna pieza, tu combo volverá a cero.\n\nSi tu combo es superior al mínimo, aparecerá una línea roja en la parte inferior de la zona de juego para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
"upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava", "upgrades.concave_puck.name": "Raqueta cóncava",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.", "upgrades.concave_puck.tooltip": "Ayuda a evitar los bordes.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.", "upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas comienzan verticalmente al principio del nivel y rebotan en la raqueta más verticalmente y al revés.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina", "upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada", "upgrades.corner_shot.tooltip": "Deja que tu raqueta salga del área enmarcada",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas", "upgrades.corner_shot.verbose_description": "Te ayuda a apuntar a las esquinas",
"upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada", "upgrades.double_or_nothing.name": "Doble o nada",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.", "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "El combo sube {{multiplier}} veces más rápido, pero perderás el {{percent}}% de tu puntuación en cada reinicio.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo", "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "El reinicio del combo solo cuenta cuando tu combo está por encima del mínimo",
"upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial", "upgrades.etherealcoins.name": "Moneda espacial",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad", "upgrades.etherealcoins.tooltip": "Las piezas ya no se ven afectadas por la gravedad",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.", "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Las monedas mantendrán su velocidad incluso después de varios rebotes y ya no se verán afectadas por la gravedad.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más", "upgrades.extra_levels.name": "5 minutos más",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7", "upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.", "upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra", "upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.", "upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "", "upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida será consumida en el proceso. Vidas extras se muestran como mientras líneas detrás de la paleta.",
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano", "upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo", "upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.", "upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente", "upgrades.fountain_toss.name": "Moneda en la fuente",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.", "upgrades.fountain_toss.tooltip": "A veces ganas un pequeño combo cuando pierdes monedas.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.", "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando pierdes una moneda y tu combo está por debajo del nivel*30, tu combo tiene una probabilidad de nivel/combo de crecer en uno.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma", "upgrades.ghost_coins.name": "Habitaciones fantasma",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente", "upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan los ladrillos lentamente",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.", "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las piezas atraviesan los ladrillos lentamente. Los niveles más altos permiten que las monedas pasen más rápido a través de los ladrillos.",
"upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado", "upgrades.golden_goose.name": "Ganso dorado",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.", "upgrades.golden_goose.tooltip": "Las monedas se teletransportan a la pelota después de golpear un ladrillo.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.", "upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz", "upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.", "upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.", "upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.",
"upgrades.helium.name": "Helio", "upgrades.helium.name": "Helio",
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.", "upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.", "upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente", "upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo", "upgrades.hot_start.tooltip": "Combo a {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto. ", "upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo comenzará con +30 puntos, pero cada segundo se reducirá en un punto. ",
"upgrades.implosions.name": "Implosiones", "upgrades.implosions.name": "Implosiones",
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.", "upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las piezas en lugar de hacerlas estallar.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.", "upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. El nivel 2+ aumenta la potencia de la implosión.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo", "upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo", "upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se pierde al tocar el borde izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.", "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompes un ladrillo.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola golpea el lado izquierdo.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado izquierdo se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.limitless.name": "Sin límites", "upgrades.limitless.name": "Sin límites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .", "upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras de {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.", "upgrades.limitless.verbose_description": "Elegir esta ventaja también aumenta su propio límite en un punto, permitiéndote elegirla de nuevo.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis", "upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color", "upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada pieza puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".", "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta mejora, las monedas tendrán el color del ladrillo del que proceden y colorearán el primer ladrillo que toquen.\n\nLas piezas aparecen a la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas", "upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla", "upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de monedas por cada ladrillo bomba en la pantalla",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.", "upgrades.minefield.verbose_description": "Las bombas también se cuentan mientras explotan.",
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple", "upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
"upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.", "upgrades.multiball.tooltip": "Cada nivel comienza con {{count}} bolas.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.", "upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, así que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven al siguiente nivel.\n\nTener más de una bala te permite obtener otras ventajas y, por supuesto, completar el nivel más rápidamente.",
"upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria", "upgrades.nbricks.name": "Domiciliación bancaria",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido", "upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote para +{{lvl}} combo, de lo contrario combo perdido",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.", "upgrades.nbricks.verbose_description": "Si tu bola rebota sin romper ningún ladrillo, cuenta como golpe. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D", "upgrades.one_more_choice.name": "La respuesta D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego", "upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 opción de mejora adicional disponible hasta el final del juego",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.", "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejoras tendrá una opción adicional. Esto no aumenta el número de mejoras que puede elegir, pero le ayuda a crear el perfil ideal. \"Respuesta D\" es una referencia a un sketch clásico.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa", "upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.", "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.", "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos", "upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
"upgrades.passive_income.tooltip": "", "upgrades.passive_income.tooltip": "Más monedas pero un remo en movimiento no captura bolas o monedas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.", "upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores", "upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario", "upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.", "upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combinación aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola adopta este nuevo color, pero la combinación se reinicia, a menos que no queden ladrillos del mismo color que la bola. Los ladrillos de color incorrecto se marcan con un círculo rojo. Si tienes más de una bola, todas cambian de color al mismo tiempo cuando una de ellas toca un ladrillo.",
"upgrades.pierce.name": "Bola perforadora", "upgrades.pierce.name": "Bola perforadora",
"upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.", "upgrades.pierce.tooltip": "La pelota golpea {{count}} ladrillos después de cada rebote en la raqueta.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.", "upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la pelota rebota en cuanto golpea un ladrillo. Con esta mejora, continuará su trayectoria hasta que haya roto 3 ladrillos.\n\nDespués, rebotará en el cuarto ladrillo y tendrá que tocar la raqueta para poner a cero el contador.",
"upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color", "upgrades.pierce_color.name": "Taladro de color",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola", "upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} de daño a los ladrillos del mismo color que la bola",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.", "upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave", "upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas", "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.", "upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.",
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris", "upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.", "upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.", "upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
"upgrades.reach.name": "Ataque aéreo", "upgrades.reach.name": "Ataque aéreo",
"upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.", "upgrades.reach.tooltip": "Romper uno de los N ladrillos de la línea inferior destruye el combo. De lo contrario, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.", "upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja cubre todo el ancho del juego, esta ventaja no tiene efecto. De lo contrario, si se rompe esta fila inferior, se reinicia el combo; si se rompe cualquier otra fila, el combo aumenta en el número de ladrillos de esa fila.\n\nLa fila inferior de ladrillos se marcará con un círculo rojo para recordarte que no debes tocarla.",
"upgrades.respawn.name": "Reaparición", "upgrades.respawn.name": "Reaparición",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.", "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de los ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.", "upgrades.respawn.verbose_description": "Los efectos de partículas te mostrarán dónde aparecerán los ladrillos.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho", "upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho", "upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el impacto con el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.", "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta en uno, dándote una moneda extra cada vez que rompas los ladrillos siguientes.\n\nSin embargo, tu combo se reinicia en cuanto tu bola toca el lado derecho del área de juego.\n\nEn cuanto tu combo aumenta, el lado derecho se vuelve rojo para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio", "upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla", "upgrades.sacrifice.tooltip": "Perder una vida multiplica el combo por {{lvl}} y luego destruye todos los ladrillos de la pantalla",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.", "upgrades.sacrifice.verbose_description": "El combo podría llegar muy alto.",
"upgrades.sapper.name": "Zapador", "upgrades.sapper.name": "Zapador",
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.", "upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.", "upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer, el primer ladrillo roto es sustituido por una bomba. Al rebotar la pelota en la raqueta, se restablece el efecto. A medida que subas de nivel, podrás colocar más bombas.",
"upgrades.shocks.name": "Choque", "upgrades.shocks.name": "Choque",
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas", "upgrades.shocks.tooltip": "Choque explosivo entre balas",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.", "upgrades.shocks.verbose_description": "Cuando dos balas chocan, intercambian velocidades, crean una explosión y ganan un poco de la velocidad que las separaba.",
"upgrades.shunt.name": "Derivación", "upgrades.shunt.name": "Derivación",
"upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel", "upgrades.shunt.tooltip": "Aparca {{percent}}% de combo al cambiar de nivel",
"upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual", "upgrades.shunt.verbose_description": "El arranque en caliente simplemente se añadirá a la combinación actual",
"upgrades.side_flip.name": "Derecha", "upgrades.side_flip.name": "Derecha",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario", "upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.", "upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado derecho para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado izquierdo ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.side_kick.name": "Zurdos", "upgrades.side_kick.name": "Zurdos",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario", "upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto de la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.", "upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por su lado izquierdo para conseguir un combo, pero evita golpearlo por su lado derecho ya que esto cancelará dos combos. Golpear desde arriba y desde abajo no tiene efecto.",
"upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar", "upgrades.skip_last.name": "Fácil de limpiar",
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.", "upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo se autodestruye.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.", "upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel.\n\nSin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos ladrillos.\n\nCompletar un nivel antes de tiempo te da opciones extra al subir de nivel.\n\nNo quedarte nunca sin ladrillos también es una gran ventaja.\n\nAsí que si te cuesta romper los últimos ladrillos, conseguir esta ventaja unas cuantas veces puede ayudarte.",
"upgrades.slow_down.name": "Bola lenta", "upgrades.slow_down.name": "Bola lenta",
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio", "upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más despacio",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.", "upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña", "upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas", "upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.", "upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo", "upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos", "upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.", "upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
"upgrades.steering.name": "Gobierno", "upgrades.steering.name": "Gobierno",
"upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala", "upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala",
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.", "upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas", "upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.", "upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.", "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
"upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción", "upgrades.streak_shots.name": "Secuencia de destrucción",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.", "upgrades.streak_shots.tooltip": "Más piezas si rompes varios ladrillos a la vez.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.", "upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo aumenta. El combo se pone a cero cuando la pelota golpea la raqueta. Una vez que tu combo supera el valor base, tu raqueta se vuelve roja para recordarte que tocarla con la pelota destruirá tu combo.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos", "upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos macizos",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen", "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.", "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente", "upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.", "upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE", "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis", "upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón", "upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.", "upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines", "upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente", "upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.", "upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare", "upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo", "upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.", "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín", "upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes", "upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en la raqueta,-{{lvl}} combo cada vez que una pelota rebota en uno de los bordes",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio", "upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras que no tiene una condición de reinicio",
"upgrades.transparency.name": "Transparencia", "upgrades.transparency.name": "Transparencia",
"upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes", "upgrades.transparency.tooltip": "La bola se vuelve transparente en la parte superior de la pantalla. +{{percent}} % monedas cuando todas las bolas son completamente transparentes",
"upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.", "upgrades.transparency.verbose_description": "Los niveles más altos hacen que la pelota se vuelva transparente más rápidamente y aumentan la bonificación de puntos.",
"upgrades.trickledown.name": "Escorrentía", "upgrades.trickledown.name": "Escorrentía",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.", "upgrades.trickledown.tooltip": "Las monedas aparecen en la parte superior de la pantalla.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas. ", "upgrades.trickledown.verbose_description": "Podría ayudarte a ahorrar algunas monedas. ",
"upgrades.unbounded.name": "Espacio libre", "upgrades.unbounded.name": "Espacio libre",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro", "upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.", "upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener tu bola en la pantalla. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Se trata de una ventaja avanzada.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso", "upgrades.viscosity.name": "Fluido viscoso",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente", "upgrades.viscosity.tooltip": "Las piezas caen más lentamente",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.", "upgrades.viscosity.verbose_description": "Las piezas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones para alcanzar velocidades bastante altas.\n\nEsta habilidad las ralentiza constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina bien con mejoras que influyen en el movimiento de la pieza.",
"upgrades.wind.name": "Viva el viento", "upgrades.wind.name": "Viva el viento",
"upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento", "upgrades.wind.tooltip": "La posición de la raqueta crea viento",
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.", "upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición de la raqueta en la pantalla, hacia la izquierda si está a la izquierda, hacia la derecha si está a la derecha.\nAfecta a pelotas y piezas.",
"upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda", "upgrades.wrap_left.name": "Envolver a la izquierda",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.", "upgrades.wrap_left.tooltip": "Golpear el lado izquierdo teletransporta la pelota al lado derecho.",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.", "upgrades.wrap_left.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha", "upgrades.wrap_right.name": "Envolver a la derecha",
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.", "upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.", "upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver", "upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.", "upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "", "upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no va a contar como un golpe de paddle. A nivel 2, monedas telepuerto también. ",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo", "upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.", "upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.", "upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
"upgrades.zen.name": "Zen", "upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas", "upgrades.zen.tooltip": "Más monedas si no activas bombas",
"upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión" "upgrades.zen.verbose_description": "+{{lvl}} combo cada 3 s, se reinicia cuando hay una explosión"
} }