A bunch of perks

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Renan LE CARO 2025-03-19 21:58:08 +01:00
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"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques",
"unlocks.title": "Vous avez débloqué {{percentUnlock}}% du jeu.",
"unlocks.unlocks_at": "Déverrouillé au score total {{threshold}}.",
"upgrades.antigrav.fullHelp": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
"upgrades.antigrav.help": "La gravité est inversée à droite et à gauche du palet",
"upgrades.antigrav.name": "Antigrav",
"upgrades.asceticism.fullHelp": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
"upgrades.asceticism.help": "+1 combo par brique cassée, RAZ quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
@ -105,6 +102,9 @@
"upgrades.ball_attract_ball.help": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Force d'attraction plus forte",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attracts_coins.fullHelp": "Ne me demandez pas pourquoi ça va que dans une sens. ",
"upgrades.ball_attracts_coins.help": "Les balles attirent les pièces",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles de fortune",
"upgrades.ball_repulse_ball.fullHelp": "Les balles qui se trouvent à moins d'une demi-largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.ball_repulse_ball.help": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Force de répulsion plus forte",
@ -130,7 +130,7 @@
"upgrades.concave_puck.name": "Palet concave",
"upgrades.etherealcoins.fullHelp": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment",
"upgrades.etherealcoins.help": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
"upgrades.etherealcoins.name": "Pièces sans poids",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
"upgrades.extra_levels.fullHelp": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_levels.help": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.name": "+1 niveau",
@ -138,6 +138,15 @@
"upgrades.extra_life.help": "La balle rebondit une fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_life.help_plural": "La balle rebondit {{lvl}} fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_life.name": "+1 vie",
"upgrades.forgiving.fullHelp": "La destruction de la brique évite le combo infini si on combine ça avec trampoline",
"upgrades.forgiving.help": "Rater les briques en supprime une au hasard mais ne RAZ par le combo",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.ghost_coins.fullHelp": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité",
"upgrades.ghost_coins.help": "Les pièces traversent les briques",
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
"upgrades.helium.fullHelp": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
"upgrades.helium.help": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours du palet",
"upgrades.helium.name": "Helium",
"upgrades.hot_start.fullHelp": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +15 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. Cela signifie que les 15 premières secondes d'un niveau produiront beaucoup plus de pièces que les suivantes.\nVous devez vous assurer de terminer le niveau rapidement. L'effet se cumule avec d'autres avantages liés au combo, ce qui vous permet d'augmenter le combo après les 15 secondes, mais il continuera à diminuer chaque seconde. Chaque fois que vous reprenez la compétence, l'effet est encore plus prononcé.",
"upgrades.hot_start.help": "Combo à {{start}}, -{{lvl}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
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"upgrades.right_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.\n\nL'effet se cumule avec d'autres avantages de combo, le combo augmente plus rapidement avec plus d'améliorations, mais il se réinitialise également si l'une des conditions de réinitialisation est remplie.",
"upgrades.right_is_lava.help": "Plus de pièces si vous ne touchez pas le côté droit.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.sacrifice.fullHelp": "Ceci n'est pas toujours représentable visuellement",
"upgrades.sacrifice.help": "Perdre une vie double la valeur de toutes les pièces à l'écran",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sapper.fullHelp": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. N'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
"upgrades.sapper.help": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.shocks.fullHelp": "Un peu comme jouer au billard avec des grenades",
"upgrades.shocks.help": "Collision explosive entre balles",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shunt.fullHelp": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.shunt.help": "Le combo ne se remet plus à zéro en début de niveau",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
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"upgrades.top_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.\n\nCet effet s'ajoute aux autres avantages du combo.",
"upgrades.top_is_lava.help": "Plus de pièces si vous ne touchez pas le haut de la zone de jeu",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
"upgrades.trampoline.fullHelp": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.trampoline.help": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.unbounded.fullHelp": "J'espère que vous avez prévu un moyen de récupérer vos balles",
"upgrades.unbounded.help": "+1 combo par brique, plus de cotés",
"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
@ -226,5 +244,8 @@
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
"upgrades.yoyo.fullHelp": "C'est l'inverse de Télékinésie",
"upgrades.yoyo.help": "La balle descend vers le palet",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo"
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.zen.fullHelp": "C'est quand même un jeu non violent à la base",
"upgrades.zen.help": "+1 combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
"upgrades.zen.name": "Zen"
}