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@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"confirmRestart.no": "Annuler",
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"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
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"confirmRestart.text": "Êtes-vous sur de vouloir commencer une nouvelle partie ? Les progrès de la partie actuelle ne seront pas sauvegardés.",
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"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
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"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
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"editor.editing.bigger": "Augmenter la taille du niveau",
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@ -168,22 +168,22 @@
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"settings.suggestions.applied": "Suggestion de performance appliquée !",
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"settings.suggestions.basic_mode": "Suggestion : activez le mode de base pour améliorer les performances.",
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"settings.suggestions.record": "Suggestion : Désactivez l'enregistrement vidéo pour améliorer les performances.",
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"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion : réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
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"settings.suggestions.reduce_brightness": "Suggestion: réduire la taille du halo pour améliorer les performances.",
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"settings.suggestions.reduce_coins": "Suggestion : améliorez les performances en plafonnant les pièces à l'écran à {{max}}.",
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"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion : simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
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"settings.suggestions.simpler_lights": "Suggestion: simplifier les calculs de lumière pour améliorer les performances.",
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"settings.touch_delayed_start": "Démarrage différé sur mobile",
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"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Allez au début d'un niveau",
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"starting_perks.checked": "Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, l'une de ces améliorations vous sera attribuée. Cliquez sur une amélioration pour l'exclure.",
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"starting_perks.help": "Choisissez les avantages de départ",
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"starting_perks.random": "Tous les avantages ont été retirés, le choix sera aléatoire.",
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"starting_perks.title": "Avantages de départ",
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"starting_perks.unchecked": "Les avantages ci-dessous ne sont pas proposés comme avantages de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux avantages de départ possibles.",
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"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées avec la bonne amélioration combinée.",
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"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants : elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
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"starting_perks.unchecked": "Les améliorations ci-dessous ne sont pas proposés comme améliorations de départ, mais vous pouvez cliquer pour les ajouter aux améliorations de départ possibles.",
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"unlocks.category.advanced": "## Améliorations avancées\n\nElles ne sont généralement pas très utiles en elles-mêmes, mais peuvent devenir très puissantes lorsqu'elles sont combinées correctement.",
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"unlocks.category.beginner": "## Améliorations adaptées aux débutants\n\nCes améliorations sont très utiles aux débutants: elles vous aident à jouer plus longtemps et à moins rater la balle.",
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"unlocks.category.combo": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations permettent d'augmenter progressivement votre combo, mais ajoutent également une condition de réinitialisation. En choisir une est une bonne idée, en choisir plusieurs augmente le risque et la récompense.",
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"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations du booster de combo\n\nCes améliorations augmentent le combo ou le multiplicateur de combo sans ajouter de condition de réinitialisation.",
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"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les versions.",
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"unlocks.greyed_out_help": "Les éléments grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous marquez des points dans le jeu.",
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"unlocks.category.combo_boost": "## Améliorations de combo\n\nCes améliorations augmentent le nombre de pièces produites sans ajouter de condition de remise à zéro du combo.",
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"unlocks.category.simple": "## Améliorations d'assistance\n\nCes améliorations sont utiles dans presque toutes les situations.",
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"unlocks.greyed_out_help": "Les améliorations grisées peuvent être débloquées en augmentant votre score total. Le score total augmente à chaque fois que vous attrapez une pièce dans le jeu.",
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"unlocks.intro": "Votre score total est de {{ts}}. Cliquez sur une amélioration ci-dessous pour commencer une partie.",
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"unlocks.just_unlocked": "Niveau débloqué",
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"unlocks.just_unlocked_plural": "Vous venez de débloquer {{count}} niveaux",
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@ -215,7 +215,7 @@
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"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
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"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
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"upgrades.base_combo.tooltip": "3 pièces supplémentaires par brique cassée",
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"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
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"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
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"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
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"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
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"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
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@ -229,10 +229,10 @@
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"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
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"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "Les pièces sont attirées par les briques situées à proximité. Aux niveaux supérieurs, l'attraction est plus forte.",
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"upgrades.buoy.name": "Bouée",
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"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes sur la ligne du bas.",
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"upgrades.buoy.tooltip": "Les pièces flottent pendant {{duration}} secondes en bas de l'écran.",
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"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
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"upgrades.chill.name": "Chill",
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"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
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"upgrades.chill.name": "Tranquilou bilou",
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"upgrades.chill.tooltip": "Plus de choix d'amélioration ni de limite de niveaux.",
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"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement.",
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"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
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"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
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@ -265,16 +265,16 @@
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"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
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"upgrades.forgiving.verbose_description": "La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
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"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
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"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
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"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez du combo quand vous ratez des pièces.",
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"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
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"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
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"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
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"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
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||||
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
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"upgrades.golden_goose.name": "Oie d'or",
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"upgrades.golden_goose.tooltip": "Les pièces se téléportent vers la balle après avoir touché une brique",
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"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Lorsqu'une pièce touche une brique, elle est téléportée vers la boule la plus proche. Au niveau 2, les pièces se téléportent également après avoir touché un côté.",
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"upgrades.happy_family.name": "Famille heureuse",
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||||
"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les boules dans le jeu.",
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"upgrades.happy_family.tooltip": "Plus de pièces si vous gardez toutes les balles dans le jeu.",
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"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo par balle supplémentaire et par rebond de raquette. Le combo est réinitialisé lorsqu'une balle est perdue. Seule la balle au-dessus de 1 donne le combo.",
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"upgrades.helium.name": "Hélium",
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||||
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours de la raquette.",
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@ -287,13 +287,13 @@
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"upgrades.implosions.verbose_description": "La force d’explosion est appliquée dans l’autre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion.",
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"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
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"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
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"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
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||||
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.\n\nAu niveau 2, la bordure disparaît complètement et ne retiens ni les pièces, ni les balles.",
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||||
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
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||||
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}}",
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||||
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
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"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
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"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
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"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. Les pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\". Au à chaque niveau, chaque pièce peut colorier une brique de plus avant d'être \"épuisée\" et d'apparaître vide.",
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||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Les pièces colorent la première brique qu'elles touchent, puis apparaissent \"vide\".",
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"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
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"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de pièces par brique de bombe à l'écran",
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"upgrades.minefield.verbose_description": "Les bombes sont également comptées pendant qu'elles explosent.",
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@ -335,7 +335,7 @@
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"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront.",
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"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
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"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
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||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
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||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité.\n\nCependant, votre combo se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.\n\nAu niveau 2, le bord disparaît complètement.",
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"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
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||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Perdre une vie détruit toutes les briques à l'écran",
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"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Au niveau 2, le combo est multiplié par le 2 avant de détruire toutes les briques. Cela peut augmenter considérablement le combo.",
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@ -350,13 +350,13 @@
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"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
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"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
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"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
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"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
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"upgrades.side_flip.verbose_description": "Cognez la brique sur son côté droit pour obtenir +{{lvl}} combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela fait perdre {{loss}} combos. Frapper verticalement n'a pas d'effet sur le combo.",
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"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
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"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
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"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
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||||
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Cognez la brique sur son côté gauche pour obtenir +{{lvl}} combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela fait perdre {{loss}} combos. Frapper verticalement n'a pas d'effet sur le combo.",
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"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
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"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
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"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
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||||
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Il peut être difficile de casser la dernière brique pour passer au niveau suivant.",
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"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
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"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
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"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
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@ -367,8 +367,8 @@
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"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
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"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
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"upgrades.steering.name": "Pilotage",
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"upgrades.steering.tooltip": "Les boules tournent quand le paddle bouge",
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||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement d'emplacement de la pagaie influence directement la direction du mouvement des boules. Au niveau 2+, vous obtenez une ligne vous montrant les directions de la balle.",
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"upgrades.steering.tooltip": "La balle tourne quand la raquette bouge.",
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||||
"upgrades.steering.verbose_description": "Le déplacement de la raquette influence directement la direction du mouvement de la balle. Au niveau 2 et plus, une ligne montre la direction de la balle.",
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"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
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||||
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
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"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
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@ -377,19 +377,19 @@
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"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente. Le combo est remis à zéro quand la balle touche la raquette. Une fois que votre combo dépasse la valeur de base, votre raquette devient rouge pour vous rappeler que le fait de la toucher avec la balle détruira votre combo.",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
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||||
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un point de vie à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de point de vie avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
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||||
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
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||||
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge.",
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||||
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
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||||
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
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||||
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
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||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
|
||||
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte vers le haut de l'écran. L'effet est plus fort quand la balle est basse.",
|
||||
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
|
||||
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
|
||||
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
|
||||
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
|
||||
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
|
||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
|
||||
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.\n\nAu niveau 2 et plus, le haut de l'écran disparaît.",
|
||||
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
|
||||
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
|
||||
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
|
||||
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@ -400,7 +400,7 @@
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|||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
|
||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté.",
|
||||
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
|
||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
|
||||
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas y aller.",
|
||||
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
|
||||
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux",
|
||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
|
||||
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@ -416,7 +416,7 @@
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|||
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
|
||||
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
|
||||
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
|
||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de pagaie. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
|
||||
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de raquette. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
|
||||
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
|
||||
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
|
||||
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",
|
||||
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