mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-05-14 15:26:52 -04:00
Build 29044264
This commit is contained in:
parent
5725d90470
commit
cb4b1ea49e
16 changed files with 330 additions and 213 deletions
|
@ -96,7 +96,7 @@
|
|||
"unlocks.level_description": "Un niveau {{size}}x{{size}} avec {{bricks}} briques",
|
||||
"unlocks.title": "Vous avez débloqué {{percentUnlock}}% du jeu.",
|
||||
"unlocks.unlocks_at": "Déverrouillé au score total {{threshold}}.",
|
||||
"upgrades.asceticism.fullHelp": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
|
||||
"upgrades.asceticism.fullHelp": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
|
||||
"upgrades.asceticism.help": "+1 combo par brique cassée, RAZ quand une pièce est attrapée",
|
||||
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
|
||||
"upgrades.ball_attract_ball.fullHelp": "Les balles qui sont éloignées de plus d'une demi-largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
|
||||
|
@ -169,6 +169,9 @@
|
|||
"upgrades.one_more_choice.fullHelp": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. ",
|
||||
"upgrades.one_more_choice.help": "Les niveaux suivants offriront une option supplémentaire dans la liste d'améliorations.",
|
||||
"upgrades.one_more_choice.name": "+1 choix jusqu'à la fin de la course",
|
||||
"upgrades.passive_income.fullHelp": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
|
||||
"upgrades.passive_income.help": "+1 combo par brique cassée, RAZ quand le palet bouge",
|
||||
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
|
||||
"upgrades.picky_eater.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
|
||||
"upgrades.picky_eater.help": "Plus de pièces si vous cassez les briques couleur par couleur.",
|
||||
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue