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@ -187,8 +187,8 @@
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"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre raquette sortir de la zone encadrée",
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"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
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"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
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"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
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"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment.",
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"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
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"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité. ",
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"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
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"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
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"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
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@ -313,6 +313,12 @@
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"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
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"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur la raquette,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un des bords",
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"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
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"upgrades.transparency.name": "Camouflage",
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"upgrades.transparency.tooltip": "Plus la balle est haut à l'écran, plus elle devient transparente. Plus elle est transparente, plus elle produit de pièces.",
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"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
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"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
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"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
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"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté. ",
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"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
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"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
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"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
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