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Renan LE CARO 2025-04-01 21:37:07 +02:00
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"lab.help": "Créez trois bonnes combinaisons d'améliorations",
"lab.instructions": "Sélectionnez les améliorations ci-dessous, puis choisissez le niveau à jouer. Chaque amélioration d'un avantage ne peut pas être améliorée autant dans les niveaux suivants.",
"lab.menu_entry": "Nouvelle partie \"lab\" ",
"lab.reset": "RAZ toutes les améliorations",
"lab.select_level": "Sélectionnez un niveau pour continue",
"lab.title": "Choisissez les avantages pour le niveau {{lvl}}/3",
"lab.unlocks_at": "Déverrouillé à partir d'un score total de {{score}}",
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"upgrades.passive_income.fullHelp": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
"upgrades.passive_income.help": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, RAZ dans ce cas",
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
"upgrades.picky_eater.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.picky_eater.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\n\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle.\n\nLes briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge.\n\nSi vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.picky_eater.help": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, RAZ sinon",
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
"upgrades.pierce.fullHelp": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
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"upgrades.puck_repulse_ball.help": "Le palet repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.reach.fullHelp": "Essayez de bloquer la balle au dessus des briques pour plus de combo",
"upgrades.reach.help": "+{{lvl}} combo / brique, la plus basse d'une colonne RAZ le combo",
"upgrades.reach.fullHelp": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.reach.help": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse RAZ le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.respawn.fullHelp": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.respawn.help": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",