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8234aaa829
9 changed files with 19 additions and 14 deletions
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@ -10,6 +10,7 @@ Break colourful bricks, catch bouncing coins and select powerful upgrades !
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- [F-Droid](https://f-droid.org/en/packages/me.lecaro.breakout/)
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- [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=me.lecaro.breakout)
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- [GitLab](https://gitlab.com/lecarore/breakout71)
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- [Weblate](https://hosted.weblate.org/projects/breakout-71/in-app-translations/)
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# Changelog
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## To do
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@ -17,8 +18,9 @@ Break colourful bricks, catch bouncing coins and select powerful upgrades !
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## Done
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- added back some translation choices
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- added back some languages
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- added link to weblate
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- added level: rainbow spiral
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-
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## 29126617
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@ -29,8 +29,8 @@ android {
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applicationId = "me.lecaro.breakout"
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minSdk = 21
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targetSdk = 34
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versionCode = 29133716
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versionName = "29133716"
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versionCode = 29133750
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versionName = "29133750"
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||||
testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
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vectorDrawables {
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useSupportLibrary = true
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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dist/index.html
vendored
8
dist/index.html
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -1,5 +1,5 @@
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// The version of the cache.
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const VERSION = "29133716";
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const VERSION = "29133750";
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||||
// The name of the cache
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const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
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@ -1 +1 @@
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"29133716"
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"29133750"
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@ -533,7 +533,10 @@ export function explodeBrick(
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}
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if (gameState.perks.picky_eater) {
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comboGain += gameState.perks.picky_eater * countBrickColors(gameState);
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comboGain += Math.max(
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0,
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gameState.perks.picky_eater * (countBrickColors(gameState) - 1),
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);
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}
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if (redRowReach !== -1) {
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@ -377,7 +377,7 @@
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} combo / brick broken, paddle is immaterial {{time}}s after moving. Some perks can help the balls do what you want without needing to do anything.",
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"upgrades.picky_eater.name": "Picky eater",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "More coins if you break bricks color by color",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Whenever you break a brick the same color as your ball, your combo increases by the number of colors on screen minus one. \nIf it's a different color, the ball takes that new color, but the combo resets, unless there were no bricks left of the ball's color. \nOnce you get a combo higher than your minimum, the bricks of the wrong color will get a red border. \nIf you have more than one ball, they all switch color whenever one of them hits a brick.",
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"upgrades.pierce.name": "Piercing",
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"upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces {{count}} bricks after a paddle bounce",
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"upgrades.pierce.verbose_description": "The ball normally bounces as soon as it touches something. With this perk, it will continue its trajectory for up to 3 bricks broken. \n\nAfter that, it will bounce on the 4th brick, and you'll need to touch the paddle to reset the counter.",
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@ -376,8 +376,8 @@
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"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, la raquette est immatérielle {{time}}s après le déplacement",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre la raquette en mouvement.",
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"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "Plus de pièces en cassant les briques couleur par couleur.",
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"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'un point par autre couleur présente sur les autres briques. Donc vous ne gagnez des points que s'il reste au moins deux couleurs.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
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"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
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"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur la raquette.",
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"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
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