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Translation: Breakout 71/In app translations
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{ {
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Com este garfo, as moedas serão da cor do tijolo de que vêm, e colorirão o primeiro tijolo que tocam na mesma cor. Moedas surgiram com a velocidade da bola que os quebrou, o que significa que você pode apontar um pouco na direção dos tijolos que você quer \"pintar\". No nível 1, cada moeda pode colorir 1 tijolos antes de ser \"spente\" e aparece oco.", "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Com este vantagem, as moedas serão da cor do tijolo de que vieram, e irão colorir o primeiro tijolo que tocam. Moedas surgem com a mesma velocidade da bola que as invocou, o que significa que você pode mirar nos blocos que você quer \"pintar\". No nível 1, cada moeda pode colorir 1 bloco antes de serem \"gastas\" e aparecerem ocas.",
"upgrades.minefield.name": "Campo de Minas", "upgrades.minefield.name": "Campo Minado",
"upgrades.minefield.verbose_description": "As bombas são contadas enquanto estão explodindo também.", "upgrades.minefield.verbose_description": "As bombas são contadas enquanto estão explodindo também.",
"upgrades.multiball.name": "Bola multi", "upgrades.multiball.name": "Multi bolas",
"upgrades.multiball.tooltip": "Comece todos os níveis com {{count}} bolas.", "upgrades.multiball.tooltip": "Comece cada nível com {{count}} bolas.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Assim que você largar a bola no Breakout 71, você perde.\n\nCom este garfo, você tem duas bolas, e assim você pode dar ao luxo de perder um.\n\nAs bolas perdidas voltam ao próximo nível.\n\nTer mais de uma bolas torna algumas outras vantagens disponíveis, e claro limpa o nível mais rápido.", "upgrades.multiball.verbose_description": "Assim que você largar a bola no Breakout 71, você perde.\n\nCom esta vantagem, você tem duas bolas, e assim você pode se dar ao luxo de perder uma.\n\nAs bolas perdidas voltam no próximo nível.\n\nTer mais de uma bola torna outras vantagens disponíveis, e é claro, limpa o nível mais rápido.",
"upgrades.nbricks.name": "Tamanho restrito da amostra", "upgrades.nbricks.name": "Tamanho restrito de amostra",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Mais moedas se você bater tijolos um por um.", "upgrades.nbricks.tooltip": "Mais moedas se você bater em blocos um por um.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Bata exatamente {{lvl}} tijolos por remo para +{{lvl}} combo, caso contrário ele reinicia. Você não precisa necessariamente destruir esses tijolos, mas você precisa bater neles. Tijolos destruídos por explosões não contam", "upgrades.nbricks.verbose_description": "Bata exatamente {{lvl}} tijolos por quicada para +{{lvl}} combo, caso contrário ele reinicia. Você não precisa necessariamente destruir esses blocos, mas você precisa bater neles. Blocos destruídos por explosões não contam",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Mais opções de upgrade", "upgrades.one_more_choice.tooltip": "Mais opções de melhorias",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menu de atualização terá mais uma opção. Não aumenta o número de atualizações que você pode escolher.", "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menu de melhorias terá mais uma opção. Não aumenta o número de melhorias que você pode escolher.",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Quebrar um tijolo perto de uma bomba desarme-o", "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Quebrar um bloco perto de uma bomba a desarma",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "A bomba próxima será substituída por um bloco colorido. Se você tiver sapper, a bola perderá seu efeito sapper até o próximo salto. Só uma bomba pode ser substituída de vez em quando.", "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "A bomba próxima será substituída por um bloco colorido. Se você tiver sapador, a bola perderá seu efeito até a próxima rebatida. Só uma bomba pode ser substituída por vez.",
"upgrades.passive_income.name": "Renda passiva", "upgrades.passive_income.name": "Renda passiva",
"upgrades.pierce.name": "Piercing", "upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "Bola perfura {{conta}} tijolos após um remo", "upgrades.pierce.tooltip": "Bola perfura {{conta}} tijolos após um remo",
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"upgrades.concave_puck.name": "Raquete côncava", "upgrades.concave_puck.name": "Raquete côncava",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra", "upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Mantenha a maior parte de sua combinação quando errar", "upgrades.forgiving.tooltip": "Mantenha a maior parte de sua combinação quando errar",
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumentar o nível máximo de todas as atualizações por {{lvl}}", "upgrades.limitless.tooltip": "Aumentar o nível máximo de todas as melhorias por {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Escolher este perk também aumenta seu próprio limite por um, deixando-o escolher novamente.", "upgrades.limitless.verbose_description": "Escolher esta vantagem também aumenta seu próprio limite por um, deixando-a escolher novamente.",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{percent}}% moedas por tijolo bomba na tela", "upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% de moedas por bombas na tela",
"upgrades.one_more_choice.name": "Escolha extra", "upgrades.one_more_choice.name": "Escolha extra",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa", "upgrades.ottawa_treaty.name": "Tratado de Ottawa",
"upgrades.picky_eater.name": "Comedor de Picky", "upgrades.picky_eater.name": "Chato para comer",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "Mais moedas se você quebrar tijolos cor por cor", "upgrades.picky_eater.tooltip": "Mais moedas se você quebrar blocos da cor da bola",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo a mesma cor que sua bola, sua combinação aumenta pelo número de cores na tela menos uma.\nSe é uma cor diferente, a bola leva essa nova cor, mas a combinação repõe, a menos que não houvesse tijolos deixados da cor da bola.\nUma vez que você obter uma combinação superior ao seu mínimo, os tijolos da cor errada obterão uma borda vermelha.\nSe você tem mais de uma bola, todos eles mudam de cor sempre que um deles atinge um tijolo.", "upgrades.picky_eater.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo a mesma cor que sua bola, sua combinação aumenta pelo número de cores na tela menos uma.\nSe é uma cor diferente, a bola leva essa nova cor, mas a combinação repõe, a menos que não houvesse tijolos deixados da cor da bola.\nUma vez que você obter uma combinação superior ao seu mínimo, os tijolos da cor errada obterão uma borda vermelha.\nSe você tem mais de uma bola, todos eles mudam de cor sempre que um deles atinge um tijolo.",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado direito", "upgrades.right_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado direito",
"upgrades.sapper.name": "Sapper", "upgrades.sapper.name": "Sapper",
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"upgrades.forgiving.verbose_description": "A primeira falta por nível é livre, daí reduz 10% do combo, então 20%, e por aí vai.", "upgrades.forgiving.verbose_description": "A primeira falta por nível é livre, daí reduz 10% do combo, então 20%, e por aí vai.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Fonte dos desejos", "upgrades.fountain_toss.name": "Fonte dos desejos",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Ganhe combo quando perder algumas moedas.", "upgrades.fountain_toss.tooltip": "Ganhe combo quando perder algumas moedas.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quando você perde uma moeda e seu combo estava abaixo do nível*30, haverá uma probabilidade do nível/combo crescer por um.", "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quando você perder uma moeda e seu combo estiver abaixo do nível*30, seu nível/combo pode crescer por um.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Moedas fantasma", "upgrades.ghost_coins.name": "Moedas fantasma",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Moedas passam lentamente através de blocos", "upgrades.ghost_coins.tooltip": "Moedas passam lentamente através de blocos",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Não é um bug, é uma função! As moedas voam através de tijolos lentamente. Níveis mais elevados permitem que eles se movam mais rápido.", "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Não é um bug, é uma função! As moedas voam através de tijolos lentamente. Níveis mais elevados permitem que eles se movam mais rápido.",
"upgrades.golden_goose.name": "Gansa dourada", "upgrades.golden_goose.name": "Gansa dourada",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "Moedas se teletransportam para a bola depois de bater em um bloco", "upgrades.golden_goose.tooltip": "Moedas se teletransportam para a bola depois de tocar em um bloco",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Sempre que uma moeda atinge um bloco, essa moeda se teletransporta para a bola mais próxima. No nível dois, as moedas teletransportam-se depois de bater de lado também.", "upgrades.golden_goose.verbose_description": "Sempre que uma moeda tocar em um bloco, essa moeda se teletransportará para a bola mais próxima. No nível dois, as moedas teletransportam-se depois de bater nos lados também.",
"upgrades.happy_family.name": "Família feliz", "upgrades.happy_family.name": "Família feliz",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Mais moedas se você manter todas as bolas na partida.", "upgrades.happy_family.tooltip": "Mais moedas se você manter todas as bolas na partida.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra quicada na raquete. Combo reinicia quando uma bola é perdida. Só a bola acima de 1 dá combinação.", "upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra quicada na raquete. Combo reinicia quando uma bola é perdida. Só a bola acima de 1 dá combinação.",
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"upgrades.helium.tooltip": "Gravidade limitada nos lados da raquete", "upgrades.helium.tooltip": "Gravidade limitada nos lados da raquete",
"upgrades.helium.verbose_description": "No nível 1, a gravidade é reduzida. No nível 2, as moedas flutuam lentamente. No nível 3 elas realmente voam.", "upgrades.helium.verbose_description": "No nível 1, a gravidade é reduzida. No nível 2, as moedas flutuam lentamente. No nível 3 elas realmente voam.",
"upgrades.hot_start.name": "Arrancada", "upgrades.hot_start.name": "Arrancada",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Mais moedas se você limpar o nível abaixo de 30s", "upgrades.hot_start.tooltip": "Mais moedas se você vencer o nível antes de 30 segundos",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "No início de cada nível, sua combinação começará em +30 pontos, mas então cada segundo será diminuído por um. O efeito pilhas com outras vantagens.", "upgrades.hot_start.verbose_description": "No início de cada nível, seu combo vai começar com +30 pontos, mas então cada segundo será diminuído por um. O efeito se empilha com outras vantagens.",
"upgrades.implosions.name": "Implosões", "upgrades.implosions.name": "Implosões",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosões chupam moedas em vez de explodi-los para fora", "upgrades.implosions.tooltip": "Explosões sugam moedas ao invés de propulsioná-las",
"upgrades.implosions.verbose_description": "A força de explosão é aplicada do outro modo. Outros níveis atuam como \"grande explosão\"", "upgrades.implosions.verbose_description": "A força de explosão é aplicada do outro modo. Mais níveis atuam como uma \"explosão maior\"",
"upgrades.left_is_lava.name": "Evite o lado esquerdo", "upgrades.left_is_lava.name": "Evite o lado esquerdo",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "Mais moedas se não tocar no lado esquerdo", "upgrades.left_is_lava.tooltip": "Mais moedas se você não tocar no lado esquerdo",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Sempre que você quebrar um tijolo, sua combinação vai aumentar por um, então você vai ter mais uma moeda de todos os tijolos próximos que você quebrar.\n\nNo entanto, sua combinação irá redefinir assim que sua bola atinge o lado esquerdo.\n\nAssim que sua combinação aumenta, o lado esquerdo fica vermelho para lembrar que você deve evitar bater-lhes.\n\nNo nível 2, a fronteira é completamente removida e suas bolas e moedas podem se perder.", "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Sempre que você quebrar um bloco, seu combo vai aumentar por um, então você vai ter mais uma moeda de todos os blocos que você quebrar.\n\nNo entanto, seu combo irá reiniciar assim que sua bola atingir o lado esquerdo.\n\nQuando seu combo aumenta, o lado esquerdo fica vermelho para lembrar que você deve o evitar\n\nNo nível 2, a borda é completamente removida e suas bolas e moedas podem ser perdidas.",
"upgrades.limitless.name": "Sem limites", "upgrades.limitless.name": "Sem limites",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfose", "upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moeda pode manchar {{lvl}} tijolo(s) com sua cor", "upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moeda pode manchar {{lvl}} bloco(s) com sua cor",
"confirmRestart.no": "Cancelar", "confirmRestart.no": "Cancelar",
"editor.editing.rename_prompt": "Por favor insira um novo nome para o nível", "editor.editing.rename_prompt": "Por favor insira um novo nome para o nível",
"help.content": "## Objetivo\n\nPegue quantas moedas possíveis em 7 níveis. \nMoedas aparecem quando você quebra os blocos.\nPegue-as para aumentar sua pontuação.\nSua pontuação está localizada no canto superior direito da tela.\nNão derrube a bola ou é fim de jogo.\n\nDepois de destruir todos os blocos, você poderá escolher uma melhoria.\n\n## Melhorias\n\nAs melhorias escolhidas serão aplicadas até o fim da partida. \nAlgumas podem ser escolhidas múltiplas vezes para um efeito mais forte.\nAlgumas ajudam com a mira, ou fazem o jogo mais fácil de alguma maneira. \nAlgumas são úteis apenas quando combinadas com outras.\n\nVocê sempre receberá uma melhoria no início de cada partida. \nSeu ícone servirá como os blocos do primeiro nível. \nVocê pode escolher melhorias iniciais nas configurações.\n\nVárias melhorias farão impacto no seu combo. \n\n## Combo\n\nSeu \"combo\" é o número de moedas que aparecerão quando um bloco for quebrado. \nSerá mostrado na sua raquete, por exemplo, 🪙4 significa que cada bloco irá dar 4 moedas. \nA maioria das melhorias que adicionam combo irão ter uma condição para reiniciá-lo. \nO combo também irá reiniciar se a bola acertar a raquete sem acertar nenhum bloco.\nUma mensagem de \"errou\" aparecerá quando isso acontecer. \n\nSempre tente mirar nos blocos. \n\n## Mira\n\nApenas a posição da bola contra a raquete decide como ela irá quicar.\nSe a bola acertar o centro da raquete, irá quicar verticalmente. \nSe você a quicar no canto, terá mais ângulo. \nA velocidade da raquete e o ângulo de entrada não dão impacto na direção da bola depois de quicar.\n\nVárias melhorias que ajudam com a mira podem ser desbloqueados.\n\n## Desbloqueáveis\n\nAo jogar Breakout 71 pela primeira vez, a maioria das melhorias e níveis estarão bloqueados. \nMelhorias são desbloqueáveis por simplesmente jogar e pegar muitas moedas. \nOs primeiros níveis são dedbloqueáveis quando alcançado uma pontuação alta.\nFases avançadas adicionam uma condição sobre quais desbloqueáveis você pode escolher.\n\nAlcançar pontuações altas é mais fácil quando você pega múltiplas melhorias por níveis graças às medalhas. \n\n## Medalhas\n\nVocê receberá escolhas extras de melhorias quando:\n\n- O nível for rapidamente concluído\n- Todas as moedas foram pegas\n- Sempre acertar no mínimo um bloco entre quicadas", "help.content": "## Objetivo\n\nPegue quantas moedas possíveis em 7 níveis. \nMoedas aparecem quando você quebra os blocos.\nPegue-as para aumentar sua pontuação.\nSua pontuação está localizada no canto superior direito da tela.\nNão derrube a bola ou é fim de jogo.\n\nDepois de destruir todos os blocos, você poderá escolher uma melhoria.\n\n## Melhorias\n\nAs melhorias escolhidas serão aplicadas até o fim da partida. \nAlgumas podem ser escolhidas múltiplas vezes para um efeito mais forte.\nAlgumas ajudam com a mira, ou fazem o jogo mais fácil de alguma maneira. \nAlgumas são úteis apenas quando combinadas com outras.\n\nVocê sempre receberá uma melhoria no início de cada partida. \nSeu ícone servirá como os blocos do primeiro nível. \nVocê pode escolher melhorias iniciais nas configurações.\n\nVárias melhorias farão impacto no seu combo. \n\n## Combo\n\nSeu \"combo\" é o número de moedas que aparecerão quando um bloco for quebrado. \nSerá mostrado na sua raquete, por exemplo, 🪙4 significa que cada bloco irá dar 4 moedas. \nA maioria das melhorias que adicionam combo irão ter uma condição para reiniciá-lo. \nO combo também irá reiniciar se a bola acertar a raquete sem acertar nenhum bloco.\nUma mensagem de \"errou\" aparecerá quando isso acontecer. \n\nSempre tente mirar nos blocos. \n\n## Mira\n\nApenas a posição da bola contra a raquete decide como ela irá quicar.\nSe a bola acertar o centro da raquete, irá quicar verticalmente. \nSe você a quicar no canto, terá mais ângulo. \nA velocidade da raquete e o ângulo de entrada não dão impacto na direção da bola depois de quicar.\n\nVárias melhorias que ajudam com a mira podem ser desbloqueados.\n\n## Desbloqueáveis\n\nAo jogar Breakout 71 pela primeira vez, a maioria das melhorias e níveis estarão bloqueados. \nMelhorias são desbloqueáveis por simplesmente jogar e pegar muitas moedas. \nOs primeiros níveis são dedbloqueáveis quando alcançado uma pontuação alta.\nFases avançadas adicionam uma condição sobre quais desbloqueáveis você pode escolher.\n\nAlcançar pontuações altas é mais fácil quando você pega múltiplas melhorias por níveis graças às medalhas. \n\n## Medalhas\n\nVocê receberá escolhas extras de melhorias quando:\n\n- O nível for rapidamente concluído\n- Todas as moedas foram pegas\n- Sempre acertar no mínimo um bloco entre quicadas",
@ -412,5 +412,7 @@
"settings.save_file_error": "Erro carregando os dados", "settings.save_file_error": "Erro carregando os dados",
"settings.stress_test": "Teste de stress", "settings.stress_test": "Teste de stress",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravidade", "upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravidade",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jogue {{count}} níveis ao invés de 7" "upgrades.extra_levels.tooltip": "Jogue {{count}} níveis ao invés de 7",
"upgrades.passive_income.tooltip": "Mais moedas porém uma raquete que se move não pega moedas ou bolas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "+{{lvl}} de combo por bloco quebrado, a raquete é imaterial por {{time}} segundos depois de se mover. Algumas vantagens podem fazem as bolas se moverem sem alguma interação sua."
} }