Auto trim all translations

This commit is contained in:
Renan LE CARO 2025-05-23 22:19:07 +02:00
parent 30bff774a2
commit 6619c2e44a
12 changed files with 198 additions and 196 deletions

View file

@ -46,7 +46,7 @@
"gameOver.stats_intro": "Vous trouverez ci-dessous les statistiques de cette partie comparées à vos {{count}} meilleures parties.",
"gameOver.unlocked_perk": "Amélioration débloquée",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces. ",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces.",
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nDes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre raquette pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nD'autres ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône représente les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nLe combo est affiché sur votre raquette. Par exemple, 🪙4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Mauvais » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser une brique à chaque fois.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez plus d'un côté, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'arrivée n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant de nombreuses pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux supérieurs ajoutent une condition concernant les avantages que vous pouvez sélectionner.\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
@ -97,14 +97,14 @@
"play.missed_ball": "raté",
"play.mobile_press_to_play": "Gardez le doigt ici pour jouer",
"play.score_tooltip": "Consultez votre score, améliorations et plus encore",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces ",
"play.stats.coins_catch_rate": "Taux de capture des pièces",
"play.stats.levelMisses": "Tirs ratés, ou vous n'avez touché aucune brique",
"play.stats.levelTime": "Durée du niveau",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebonds sur les murs",
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué : ",
"score_panel.close_to_unlock": "Prochain niveau débloqué :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Obtenez {{missingUpgrades}} et attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.score_to_unlock": "Attrapez {{points}} pièces supplémentaires pour débloquer le niveau « {{level}} »",
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}} ",
"score_panel.title": "{{score}} points au niveau {{level}}/{{max}}",
"score_panel.upcoming_levels": "Niveaux à venir",
"score_panel.upgrade_point_count": "Vous avez accumulé {{count}} points de mise à niveau.",
"score_panel.upgrades_picked": "Améliorations choisies :",
@ -131,7 +131,7 @@
"settings.level_unlocks_hints": "Les niveaux débloquent des indices",
"settings.level_unlocks_hints_help": "Vous aider à choisir les bons avantages pour débloquer des niveaux",
"settings.load_save_file": "Charger une sauvegarde",
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier ",
"settings.load_save_file_help": "Depuis un fichier",
"settings.max_coins": "{{max}} pièces affichées maximum",
"settings.max_coins_help": "Visuel uniquement, pas d'impact sur le score",
"settings.mobile": "Mode mobile",
@ -199,16 +199,16 @@
"unlocks.use": "Utiliser",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique cassée, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis.",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet.",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
@ -231,13 +231,13 @@
"upgrades.buoy.verbose_description": "L'effet est plus visible en mode mobile",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "Plus de mises à niveau, niveaux illimités.",
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement. ",
"upgrades.chill.verbose_description": "La balle va également accélérer beaucoup plus lentement.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse.",
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "La raquette attire les pièces",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette. ",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers la raquette. L'effet est plus fort sur les pièces déjà proche de la raquette.",
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique. Toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n\nSi votre combo est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
@ -250,9 +250,9 @@
"upgrades.double_or_nothing.name": "Double ou rien",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Le combo grimpe {{multiplier}} fois plus vite, mais vous perdrez {{percent}}% de votre score à chaque réinitialisation.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "La réinitialisation du combo ne compte que lorsque votre combo était supérieur au minimum",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité ou la friction",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité. ",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Les pièces garderont leur vitesse même après plusieurs rebonds, et ne subirons plus la gravité.",
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
@ -261,7 +261,7 @@
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Les vies supplémentaires apparaissent sous forme de lignes derrière la pagaie.",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Lorsque vous manquez une pièce et que votre combo était inférieur au niveau*30, votre combo a une probabilité de niveau/combo d'augmenter d'un.",
@ -279,15 +279,15 @@
"upgrades.helium.verbose_description": "Au niveau 1, la gravité est réduite. Au niveau 2, les pièces flottent lentement. Au niveau 3, elles volent vraiment.",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point.",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}}",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
@ -303,7 +303,7 @@
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Plus de choix d'amélioration",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique.",
"upgrades.ottawa_treaty.name": "Traité d'Ottawa",
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Casser une brique près d'une bombe la désamorce",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bombe à proximité sera remplacée par un bloc coloré. Si vous possédez un sapeur, la balle perdra son effet sapeur jusqu'au prochain rebond. Une seule bombe peut être remplacée à la fois.",
@ -318,19 +318,19 @@
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette amélioration, elle continuera sa trajectoire jusqu'à avoir cassées 3 briques.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et devra toucher la raquette pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher la raquette.",
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu. ",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu.",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher.",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
@ -342,9 +342,9 @@
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur la raquette réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes.",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
@ -377,7 +377,7 @@
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} PV des briques, +{{percent}}% pièces",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge. ",
"upgrades.superhot.tooltip": "Le temps avance quand la raquette bouge.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
@ -385,7 +385,7 @@
"upgrades.three_cushion.name": "Trois coussins",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 combo par coup sur les côtés et le dessus, jusqu'à +{{max}} par rebond de la raquette. Le combo se réinitialise lorsque vous touchez une brique sans rebondir au préalable.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Chaque coup porté d'un côté augmente le combo d'un point, jusqu'à +3. Après cela, aucun combo ne sera obtenu jusqu'au prochain rebond de la raquette.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
@ -396,11 +396,11 @@
"upgrades.transparency.verbose_description": "Les niveaux plus élevés rendent la balle transparente plus tôt et augmentent le bonus de points.",
"upgrades.trickledown.name": "Ruissellement",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Les pièces apparaissent en haut de l'écran.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté. ",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Ça pourrait vous aider à mettre des pièces de coté.",
"upgrades.unbounded.name": "Besoin d'espace",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Plus d'espace autour des briques, mais la raquette ne peut pas aller aussi loin.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Une autre amélioration pourrait vous permettre d'étendre la portée de votre raquette.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux ",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",