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diff --git a/src/PWA/sw-b71.js b/src/PWA/sw-b71.js
index 4a62c49..3849a28 100644
--- a/src/PWA/sw-b71.js
+++ b/src/PWA/sw-b71.js
@@ -1,5 +1,5 @@
// The version of the cache.
-const VERSION = "29060146";
+const VERSION = "29060245";
// The name of the cache
const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
diff --git a/src/data/version.json b/src/data/version.json
index b010e6b..71fffd5 100644
--- a/src/data/version.json
+++ b/src/data/version.json
@@ -1 +1 @@
-"29060146"
+"29060245"
diff --git a/src/i18n/en.json b/src/i18n/en.json
index 7640f53..223af38 100644
--- a/src/i18n/en.json
+++ b/src/i18n/en.json
@@ -219,7 +219,7 @@
"upgrades.multiball.help": "Start every levels with {{count}} balls.",
"upgrades.multiball.name": "+1 ball",
"upgrades.nbricks.fullHelp": "You don't necessarily need to destroy those bricks, but you need to hit them. Bricks destroyed by explosions don't count",
- "upgrades.nbricks.help": "Hit exactly {{lvl}} bricks per puck bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets",
+ "upgrades.nbricks.help": "Destroy exactly {{lvl}} bricks per puck bounce for +{{lvl}} combo, otherwise it resets",
"upgrades.nbricks.name": "Strict sample size",
"upgrades.one_more_choice.fullHelp": "Every upgrade menu will have one more option. Doesn't increase the number of upgrades you can pick.",
"upgrades.one_more_choice.help": "Further level ups will offer {{lvl}} more option(s) in the list",
diff --git a/src/i18n/fr.json b/src/i18n/fr.json
index b4cd35e..6811162 100644
--- a/src/i18n/fr.json
+++ b/src/i18n/fr.json
@@ -1,5 +1,5 @@
{
- "confirmRestart.no": "Annuler ,continuer ma partie en cours",
+ "confirmRestart.no": "Annuler, continuer ma partie en cours",
"confirmRestart.text": "Vous êtes sur le point de commencer une nouvelle partie, est-ce vraiment ce que vous vouliez ?",
"confirmRestart.title": "Démarrer une nouvelle partie ?",
"confirmRestart.yes": "Commencer une nouvelle partie",
@@ -219,7 +219,7 @@
"upgrades.multiball.help": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.name": "+1 balle",
"upgrades.nbricks.fullHelp": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
- "upgrades.nbricks.help": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon RAZ",
+ "upgrades.nbricks.help": "Détruisez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon RAZ",
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
"upgrades.one_more_choice.fullHelp": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. ",
"upgrades.one_more_choice.help": "Les niveaux suivants offriront {{lvl}} option(s) supplémentaire(s) dans la liste d'améliorations.",