From 4fd7d57a8c445381ca4916cb60c2b0b09e7e93b2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: heretic43 Date: Sun, 25 May 2025 13:25:37 +0200 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Chinese (Simplified Han script)) Currently translated at 95.2% (403 of 423 strings) Translation: Breakout 71/In app translations Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/breakout-71/in-app-translations/zh_Hans/ --- src/i18n/zh.json | 372 +++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 186 insertions(+), 186 deletions(-) diff --git a/src/i18n/zh.json b/src/i18n/zh.json index 741ffd0..4d46e61 100644 --- a/src/i18n/zh.json +++ b/src/i18n/zh.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "confirmRestart.no": "取消", - "confirmRestart.text": "您即将开始一个新游戏。您确定要继续吗?", + "confirmRestart.text": "你即将开始一个新游戏。你确定要继续吗?", "confirmRestart.title": "开始新游戏?", "confirmRestart.yes": "重启游戏", "editor.editing.bigger": "增加关卡尺寸", @@ -32,8 +32,8 @@ "gameOver.cumulative_total": "你的总累计得分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。", "gameOver.lost.summary": "你在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。", "gameOver.lost.title": "游戏结束", - 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"help.help": "更多地了解游戏", - "help.levels": "职等", + "gameOver.win.summary": "游戏结束。你储藏了 {{score}} 枚金币。", + "gameOver.win.title": "你完成了此游戏", + "help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打碎砖块时会出现金币。\n用你的桨板捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球,否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后,你可以挑选一个升级。\n\n## 升级\n\n你挑选的升级应用到这场游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准,或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一个升级。\n它的图标会作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的桨板,例如🪙4表示每个砖块会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级会添加一个重置条件。\n如果球没有击中任何砖块返回桨板,连击也会重置。\n发生这种情况时,会显示“未命中”消息。\n\n尝试每次瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球击中桨板上的位置决定它的弹跳方向。\n如果球击中桨板的正中央,它会垂直弹上去。\n如果球击中一侧多一点,它的角度大一点。\n桨板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n可以解锁很多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n首次玩 Breakout 71 时,大多数升级和关卡是锁定的。\n玩游戏并捕捉大量金币即可解锁升级。\n达到高分解锁前几关。\n后面的关卡添加了条件关于可选择的被动技能。\n\n拿到奖牌获得多个升级,更容易达到高分。\n\n## 奖牌\n\n你玩得好时获得额外的升级和选择:\n\n- 快速通关\n- 捕捉所有金币\n- 总是击中砖块和炸弹", + "help.help": "了解更多关于游戏的信息", + "help.levels": "关卡", "help.title": "帮助", - "help.upgrades": "# 升级", - "history.columns.score": "得分", + "help.upgrades": "##升级", + "history.columns.score": "分数", "history.columns.started": "日期", - "history.help": "查看您的 {{count}} 最佳游戏。", - "history.include_past_versions": "显示过去的情况", + "history.help": "查看你的 {{count}} 次最佳游戏。", + "history.include_past_versions": "也显示过去的版本", "history.locked": "玩至少十场游戏解锁", - "history.title": "运行历史", + "history.title": "游玩历史", "lab.help": "尝试你想要的任何构建", - "lab.instructions": "选择下面的升级,然后选择要玩的关卡。", + "lab.instructions": "选择升级和一个关卡,然后点击上面的游玩按钮", "lab.menu_entry": "创意模式", - "lab.play": "游乐", - "lab.reset": "全部重置为 0", - "lab.select_level": "选择游戏级别", - "lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁", - "level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.", - "level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} 从 {{total}}中抓出的硬币", - "level_up.challenges.earned_medal": "页: 1", - "level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1", + "lab.play": "游玩", + "lab.reset": "重置", + "lab.select_level": "选择要游玩的关卡", + "lab.unlocks_at": "总分 {{score}} 时解锁", + "level_up.challenges.catchRateGood.description": "抓到金币的 {{gold}}% 获得金牌,{{silver}}% 获得银牌。", + "level_up.challenges.catchRateGood.name": "抓到 {{total}} 中的 {{caught}} 个硬币", + "level_up.challenges.earned_medal": "你获得了一枚奖牌", + "level_up.challenges.earned_medal_plural": "你获得了 {{count}} 枚奖牌", "level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级", - 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"unlocks.category.combo_boost": "# Combo助推器升级\n\n这些升级增加了bo或bo乘数,而没有增加重新设定的条件.", - "unlocks.category.simple": "# 助手升级\n\n这些升级在几乎所有建筑都是有益的。\n.", - "unlocks.greyed_out_help": "灰色部分的升级可以通过提高总分来解锁。每次在游戏中得分,总分都会增加。", - "unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。", - "unlocks.just_unlocked": "等级已解锁", - "unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡", - "unlocks.level": "您解锁了 {{out_of}}关中的 {{unlocked}} 关", - "unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。", - "unlocks.levels": "无锁定级", - "unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。", - "unlocks.minScoreWithPerks": "在有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 解锁的情况下,达到{{minScore}} 美元。", - "unlocks.minTotalScore": "累计共计{{score}}美元", - "unlocks.reached": "你的最好成绩是 {{reached}}。", - "unlocks.title_upgrades": "您解锁了 {{out_of}}中的 {{unlocked}} 项升级", - "unlocks.try": "提 出", - "unlocks.upgrades": "内陆升级", - "unlocks.use": "用途", - "upgrades.addiction.name": "成瘾", - "upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,击碎砖块后连击重置 {{delay}}秒。", - "upgrades.addiction.verbose_description": "倒计时只在打碎每个关卡的第一块砖后开始。一旦所有砖块都被摧毁,倒计时就会停止。", - "upgrades.asceticism.name": "禁欲主义", - "upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 连击/砖块,- {{combo}} 接住硬币", - "upgrades.asceticism.verbose_description": "在您的组合攀升时,您需要将金币存放在某个地方。", + "settings.stress_test_help": "开始一个由机器人控制的游戏,有着大量的硬币,来测试你的设备的性能极限。", + "settings.suggestions.applied": "已应用性能建议!", + "settings.suggestions.basic_mode": "建议:打开基础模式以提高性能。", + "settings.suggestions.record": "建议:禁用录制视频以提高性能。", + "settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少光晕尺寸以提高性能。", + "settings.suggestions.reduce_coins": "建议:屏幕上的硬币上限设置为 {{max}} 以提高性能。", + "settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化光亮计算以提高性能。", + "settings.touch_delayed_start": "在手机上推迟开始", + "settings.touch_delayed_start_help": "在关卡开始前数 3、2、1", + "starting_perks.checked": "当你开始新的游戏时,会给你这些被动技能的其中之一。点击一个被动技能以排除它。", + "starting_perks.help": "选择可能的起始升级", + "starting_perks.random": "所有福利已被取消,选择会是随机。", + "starting_perks.title": "起始被动技能", + "starting_perks.unchecked": "下面的被动技能不作为起始被动技能提供,但你可以点击它们以添加到被动技能池。", + "unlocks.category.advanced": "## 高级升级\n\n这些被动技能自身不是很有用,但与正确的连击升级结合会变得很强。", + "unlocks.category.beginner": "## 新手友好升级\n\n这些升级对新手很有帮助,它们助你玩更长时间和更少未命中击球。", + "unlocks.category.combo": "## 连击升级\n\n这些升级有助于逐步增加你的连击,但也添加了一个连击重置条件。拿一个是好主意,拿更多会增加风险和奖励。", + "unlocks.category.combo_boost": "## 连击增效器升级\n\n这些升级增加连击或连击乘数而不添加重置条件。", + "unlocks.category.simple": "## 助手升级\n\n这些升级在几乎任何构建中都很有用。", + "unlocks.greyed_out_help": "灰色的升级可以通过增加总分来解锁。每次在游戏中得分都会增加总分。", + "unlocks.intro": "你的总分是 {{ts}}。点击下面的一个升级来使用它开始游戏。", + "unlocks.just_unlocked": "关卡已解锁", + "unlocks.just_unlocked_plural": "你刚刚解锁了 {{count}} 个关卡", + "unlocks.level": "你解锁了 {{out_of}} 中的 {{unlocked}} 个关卡", + "unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 个块砖、{{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。", + "unlocks.levels": "已解锁关卡", + "unlocks.minScore": "在一场游戏中达到 ${{minScore}} 来解锁。", + "unlocks.minScoreWithPerks": "在一场游戏中有 {{required}} 但没有 {{forbidden}} 达到 ${{minScore}} 来解锁。", + "unlocks.minTotalScore": "累计总分 {{score}}", + "unlocks.reached": "你的最好分数是 {{reached}}。", + "unlocks.title_upgrades": "{{unlocked}} / {{out_of}} 升级已经解锁", + "unlocks.try": "尝试", + "unlocks.upgrades": "已解锁升级", + "unlocks.use": "使用", + "upgrades.addiction.name": "瘾", + "upgrades.addiction.tooltip": "不停地打碎砖块,获得更多硬币", + "upgrades.addiction.verbose_description": "每个打碎的砖块 +{{lvl}} 连击,打碎砖块后 {{delay}} 秒重置连击。仅在每一个关卡打碎第一个砖块后开始倒计时。倒计时在所有砖块摧毁后停止。", + "upgrades.asceticism.name": "苦修主义", + "upgrades.asceticism.tooltip": "不立即捕捉硬币,获得更多硬币", + "upgrades.asceticism.verbose_description": "在你的连击攀升时,你需要存放硬币在某个地方。", "upgrades.ball_attract_ball.name": "重力", "upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "球吸引球", - "upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过 \"游戏区域宽度的 3/4 \"的球将开始相互吸引。\n\n相距最远时,吸引力更强。\n\n彩虹粒子会飞起,象征着吸引力。只有当您已经拥有一个以上的球时,才会获得此福利。", + "upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "距离超过“游戏区域宽度的 3/4”的球会开始相互吸引。\n\n当它们彼此远离时,吸引力会更强。\n\n彩虹粒子会飞起,象征着吸引力。只在你已经拥有一个以上的球时提供这个被动技能。", "upgrades.ball_attracts_coins.name": "球吸引硬币", - "upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球,下落速度较慢", - "upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果将它与 \"染色剂 \"和 \"幽灵硬币 \"结合起来,就可以在球周围 \"涂满 \"硬币。它还可以代替硬币磁铁。", + "upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "硬币跟随最近的球", + "upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "如果把它与“染色”和“幽灵硬币”结合,可以用硬币给球周围的砖块染色。它还可以代替硬币磁铁。", "upgrades.ball_repulse_ball.name": "个人空间", - "upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球击退球", - "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于四分之一屏幕宽度的球将开始相互排斥。如果彼此距离较近,斥力会更大。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只有当你已经拥有一个以上的小球时,才会获得此福利。", + "upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "球排斥球", + "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于屏幕宽度四分之一的球会开始相互排斥。如果它们彼此靠近,排斥力会更强。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只在你已经拥有一个以上的小球时提供这个被动技能。", "upgrades.base_combo.name": "坚实的基础", - "upgrades.base_combo.tooltip": "连击从 {{coins}} 开始,而不是从 1 开始。", - "upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,您的连击数通常从 1 开始,当您在没有击中任何东西的情况下四处弹跳时,连击数会重置为 1。有了这个装备,连击开始时会高出 3 点,因此每块砖至少能得到 4 个金币。每当你的连击重置时,它就会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一下,表示连击数高于 1。", - "upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom", + "upgrades.base_combo.tooltip": "每一个打碎的砖块多给三个硬币", + "upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,你的连击通常从 1 开始,当球四处弹跳没有击中任何东西时,连击数会重置为 1。有了这个被动技能,连击高出 3 点开始,所以总是每个块砖至少得到 4 个金币。每当你的连击重置,它会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一点,表示连击数高于一。在等级 2,它添加 4 硬币,然后 5、6……", + "upgrades.bigger_explosions.name": "轰隆爆炸", "upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸", - "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)", - "upgrades.bigger_puck.name": "更大的桨", + "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除 3x3 的正方形,有了这个被动技能它变成了 5x5 的正方形,吹走硬币也明显更强。每次爆炸后屏幕会闪烁(基本模式除外)", + "upgrades.bigger_puck.name": "更大的桨板", "upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币", - "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "球拍越大,就越容易不失误,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中球拍的位置)。", - "upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球", - "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦", + "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "更大的桨板容易不丢失球和抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中桨板的位置)。", + "upgrades.bricks_attract_ball.name": "砖块吸引球", + "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "球冲向附近的砖块", "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。", - "upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币", - "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里", + "upgrades.bricks_attract_coins.name": "砖块吸引硬币", + "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助它们留在那里", "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。级别越高,吸引力越强。", - "upgrades.buoy.name": "Buoy", + "upgrades.buoy.name": "浮标", "upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。", - "upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显", - "upgrades.chill.name": "Chill", - "upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.", - "upgrades.chill.verbose_description": "气球也将加快速度.", + "upgrades.buoy.verbose_description": "在手机模式中,效果最为明显", + "upgrades.chill.name": "放松", + "upgrades.chill.tooltip": "没有更多升级,无限制的关卡。", + "upgrades.chill.verbose_description": "球的加速也会慢得多。", "upgrades.clairvoyant.name": "千里眼", - "upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向", - "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)", + "upgrades.clairvoyant.tooltip": "看即将到来的关卡、砖块生命值和球的方向", + "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你挑选正确的升级,了解坚固砖块发生什么事。等级 2 和 3 带来额外的可疑效用的知识(可在循环模式中达到)", "upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁", - "upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨吸引硬币", - "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向桨叶。如果硬币已经靠近桨叶,效果会更明显。", + "upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨板吸引硬币", + "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "把硬币导向桨板。如果硬币已经靠近桨板,效果更强。", "upgrades.compound_interest.name": "复利", "upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置", "upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过,一定要用球拍接住每一枚硬币,因为任何丢失的硬币都会重置您的连击数。\n一旦您的连击数超过最低连击数,游戏区域的底部就会出现一条红线,提醒您硬币不能放在那里。", @@ -247,31 +247,31 @@ "upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。", "upgrades.corner_shot.name": "角球射门", "upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠", - "upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。", + "upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在角落瞄准。更高的级别让你移动更远。", "upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍", "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。", "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内", "upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币", "upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响", - "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "co将保持其速度,即便是几次放弃,也不会受到严重的影响.", + "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "硬币会保持它们的速度,即使在几次弹跳之后,并且不再受重力影响。", "upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟", "upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关,而不是7关", "upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡,因此差别会非常大。", "upgrades.extra_life.name": "额外生活", "upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。", - "upgrades.extra_life.verbose_description": "通常情况下,您只有一个球,一旦掉落,游戏就结束了。\n\n这项功能在屏幕下方增加了一个白色条,可以保存一个球,并在保存过程中断开。\n\n每当有一个球弹到屏幕底部,你就会失去一级特权。", + "upgrades.extra_life.verbose_description": "生命会在过程中被消耗。额外的生命在桨板后显示为白线。", "upgrades.forgiving.name": "宽容", "upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。", - "upgrades.forgiving.verbose_description": "每级的第一次失误是免费的,然后是连击的 10%,接着是 20%。", + "upgrades.forgiving.verbose_description": "每个关卡的第一次未命中是免费的,然后是连击的 10%、20%。", "upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷", - "upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过一些硬币时,可以获得一些连击。", + "upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过硬币时可以获得连击。", "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。", "upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币", "upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块", - "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。", - "upgrades.golden_goose.name": "金 go", + "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,是一个功能!硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。", + "upgrades.golden_goose.name": "金鹅", "upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上", - "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.", + "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖块,传送那个硬币到最近的球。在级别二,硬币击中一条边后也会传送。", "upgrades.happy_family.name": "幸福家庭", "upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.", "upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时,连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。", @@ -280,7 +280,7 @@ "upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。", "upgrades.hot_start.name": "热启动", "upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击", - "upgrades.hot_start.verbose_description": "在每级开始时,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。该效果可与其他特殊效果叠加。", + "upgrades.hot_start.verbose_description": "在每个关卡的开始,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。此效果可与其他被动技能叠加。", "upgrades.implosions.name": "爆破", "upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出", "upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用", @@ -292,10 +292,10 @@ "upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。", "upgrades.metamorphosis.name": "变形记", "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色", - "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这项功能,硬币就会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。\n\n硬币的生成速度与打碎它们的球的速度相同,这意味着你可以稍微瞄准一下你想要 \"上色 \"的砖块的方向。", + "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "硬币的颜色会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。硬币生成时的速度(方向)与打碎它们的球的速度(方向)相同,这意味着你可以稍微瞄准你想要“染色 ”的砖块的方向。在等级一,每个硬币可以染色一个砖块,然后硬币变为空心。", "upgrades.minefield.name": "雷区", "upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击", - "upgrades.minefield.verbose_description": "放置砖块时,连击加成+lvl;摧毁砖块时,连击加成-lvl,并通过砖块数量乘以 lvl 来提升基础连击。", + "upgrades.minefield.verbose_description": "炸弹在它们爆炸时也会计数。", "upgrades.multiball.name": "多球", "upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。", "upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利,您可以得到两个球,因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权,当然也能更快通关。", @@ -306,14 +306,14 @@ "upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项", "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。", "upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约", - "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头", - "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.", + "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "打碎一个炸弹附近的砖块会拆除炸弹", + "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹会被替换为一个有色的砖块。如果你有工兵,球会失去工兵效果,直到下次弹跳。一次只能替换一个炸弹。", "upgrades.passive_income.name": "被动收入", "upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币", "upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。", "upgrades.picky_eater.name": "挑食", "upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置", - "upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块,球就会变成新的颜色,但连击数会重置,除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数,错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球,每当其中一个球击中砖块时,它们都会转换颜色。", + "upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当你击碎一个与球的颜色相同的砖块,你的连击增加颜色之数减一的差。\n如果是不同颜色,球会变成那个新颜色,但连击会重置,除非没有剩余与球颜色相同的砖块。\n一旦你的连击高于最低值,错误颜色的砖块会有红色边框。\n如果你有多个球,每当其中一个球击中砖块,它们都会切换颜色。", "upgrades.pierce.name": "穿孔", "upgrades.pierce.tooltip": "球在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖", "upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后,它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。", @@ -343,19 +343,19 @@ "upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。", "upgrades.shocks.name": "减震器", "upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞", - "upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。", + "upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们交换它们的速度,产生爆炸,并获得添加的速度以分开它们。", "upgrades.shunt.name": "分流器", "upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率", "upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中", "upgrades.side_flip.name": "右手", "upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。", - "upgrades.side_flip.verbose_description": "撞击砖块的右侧可获得一次连击,但要避免撞击其左侧,因为这样会消除 2 次连击。从顶部和底部击打没有效果。", + "upgrades.side_flip.verbose_description": "每次从右边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的右侧以获得一个连击,但避免击打左侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.side_kick.name": "左撇子", "upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击", - "upgrades.side_kick.verbose_description": "撞击砖块的左侧可获得一次连击,但要避免撞击砖块的右侧,因为这样会消除两次连击。从顶部和底部击打没有效果。", + "upgrades.side_kick.verbose_description": "每次从左边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的左侧以获得一个连击,但避免击打右侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.skip_last.name": "轻松清理", "upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。", - "upgrades.skip_last.verbose_description": "您需要打破所有砖块才能进入下一关。不过,要拿到最后一块砖可能很难。\n\n提前通关会在升级时带来额外的选择。绝不漏掉砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后一块砖,那么多打几次就会有帮助。", + "upgrades.skip_last.verbose_description": "你需要打碎所有砖块才能进入下一关。不过,很难打掉最后一块砖。\n这个被动技能的每一个等级增加自我毁灭的砖块的数量。\n早一些清理一个关卡在升级时带来额外的选择。绝不未命中砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后的砖,多选几次这个被动技能会有帮助。", "upgrades.slow_down.name": "球速较慢", "upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢", "upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间,球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时,您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。", @@ -365,12 +365,12 @@ "upgrades.soft_reset.name": "软重置", "upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。", "upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。", - "upgrades.steering.name": "指导", - "upgrades.steering.tooltip": "当粉碎机移动时,巴列车轮行驶", - "upgrades.steering.verbose_description": "Uck点的改变直接影响到球运动的方向。 在2+级,你有一条显示你气球方向的线.", - "upgrades.sticky_coins.name": "缩略语", - "upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same", - "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头", + "upgrades.steering.name": "转向", + "upgrades.steering.tooltip": "桨板移动时球转弯", + "upgrades.steering.verbose_description": "桨板位置的改变直接影响球运动的方向。在等级2+,球有一条显示方向的线。", + "upgrades.sticky_coins.name": "黏性硬币", + "upgrades.sticky_coins.tooltip": "硬币黏在相同颜色的砖块", + "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在等级2,它们黏在任何颜色的砖块", "upgrades.streak_shots.name": "连击", "upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币", "upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过,只要球碰到您的球拍,连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值,您的球拍就会出现红色边框,提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。",