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Renan LE CARO 2025-05-23 21:57:41 +02:00
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const content = JSON.parse(fs.readFileSync(`./src/i18n/${filename}`))
for(let key in content){
if(content[key].match(/<|>|http|puck|palet|퍽|disco|шайба|冰球|rondelle/gi)){
content[key]=''
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}
}
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}

22
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@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "اختر لونًا من قائمة الألوان (بحد أقصى 5 لكل مستوى)",
"editor.editing.copied": "تم نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.copy": "نسخ رمز المستوى",
"editor.editing.copy_help": "ألصقه في قناة #levels في Discord الخاص بنا",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "الاعتمادات والمصدر",
"editor.editing.credit_prompt": "أدخل عنوان URL المصدر أو شرحًا لمستواك.",
"editor.editing.delete": "حذف المستوى",
@ -224,7 +224,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "يجعل المضرب الأكبر من السهل عدم تفويت الكرة والتقاط المزيد من العملات المعدنية، كما يساعد أيضًا على تحديد زاوية الارتدادات بدقة (تعتمد زاوية الكرة فقط على المكان الذي تصطدم فيه بالمضرب).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "الطوب يجذب الكرات",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} من الطوب التي ستصطدم بها.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "يكون التأثير أقوى في المستويات الأعلى. كما أن عدد الطوب الذي يمكن أن يصيب قبل توقف التأثير يكون أكبر. ويعود التأثير إلى قوته عندما تصطدم الكرة بالقرص.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "تتجه الكرة نحو أول {{count}} طوبة تصطدم بها. يزداد التأثير في المستويات الأعلى. كما يزداد عدد الطوب التي يمكن أن تصطدم بها قبل توقف التأثير. ينشط التأثير مجددًا عندما تصطدم الكرة بالمضرب.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "الطوب يجذب العملات المعدنية",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "يساعدهم على البقاء هناك",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",

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@ -2230,7 +2230,7 @@
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<language>fr-FR</language>
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<language>ko-KR</language>
@ -9876,7 +9876,7 @@
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@ -14310,7 +14310,7 @@
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<language>fr-FR</language>
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<approved>false</approved>
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<language>ko-KR</language>

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@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Wähle eine Farbe aus der Farbliste (max. 5 pro Level)",
"editor.editing.copied": "Levelcode kopiert",
"editor.editing.copy": "Levelcode kopieren",
"editor.editing.copy_help": "Teile ihn im Kanal #levels auf unserem Discord",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Credits und Quellcode",
"editor.editing.credit_prompt": "Gib die URL oder Erklärung deines Levels ein.",
"editor.editing.delete": "Level löschen",
@ -224,7 +224,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Ein größeres Paddel macht es einfacher, den Ball nie zu verfehlen und mehr Münzen zu fangen. Außerdem kann man die Abpraller genau ausrichten (der Winkel des Balls hängt nur davon ab, wo er das Paddel trifft).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Ziegelsteine ziehen Bälle an",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Die Wirkung ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball den Puck trifft.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Der Ball fliegt zu den ersten {{count}} Steinen, die er trifft. Der Effekt ist bei höheren Stufen stärker. Die Anzahl der Steine, die getroffen werden können, bevor der Effekt aufhört, ist ebenfalls höher. Der Effekt setzt wieder ein, wenn der Ball das Paddel trifft.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Ziegelsteine ziehen Münzen an",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Hilft ihnen, dort oben zu bleiben",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
@ -260,7 +260,7 @@
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "Das Standardspiel kann maximal 7 Stufen dauern, danach ist das Spiel vorbei.\n\nMit jeder Stufe dieses Vorteils können Sie eine Stufe höher gehen. Die letzten Level sind oft diejenigen, in denen man die meisten Punkte macht, so dass der Unterschied dramatisch sein kann.",
"upgrades.extra_life.name": "Extraleben",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Rettet deinen letzten Ball, wenn er kurz davor ist, verloren zu gehen",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Dabei werden die Leben verbraucht. Zusätzliche Leben werden als weiße Linien hinter dem Puck angezeigt.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Das Leben wird dabei verbraucht. Zusätzliche Leben werden als Linien hinter dem Paddel angezeigt.",
"upgrades.forgiving.name": "Verzeihen",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
@ -367,8 +367,8 @@
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo-Rückstellungen halten {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Begrenzen Sie die Auswirkungen eines Combo-Resets.",
"upgrades.steering.name": "Lenkung",
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn sich der Puck bewegt",
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Puckposition beeinflusst direkt die Bewegungsrichtung des Balls. Ab Level 2+ wird Ihnen eine Linie angezeigt, die die Richtung Ihres Balls anzeigt.",
"upgrades.steering.tooltip": "Bälle drehen sich, wenn das Paddel bewegt wird",
"upgrades.steering.verbose_description": "Die Änderung der Paddelposition hat direkten Einfluss auf die Bewegungsrichtung der Bälle. Auf Stufe 2+ erhältst du eine Linie, die dir die Richtung der Bälle anzeigt.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Klebrige Münzen",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Münzen haften an Steinen der gleichen Farbe",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Auf Stufe 2 haften sie an Steinen jeder Farbe",
@ -416,7 +416,7 @@
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Pucktreffer. Auf Stufe 2 werden auch Münzen teleportiert.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",

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@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Pick a color in the color list (max 5 per level)",
"editor.editing.copied": "Level code copied",
"editor.editing.copy": "Copy level code",
"editor.editing.copy_help": "Paste it in the #levels channel in our discord",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Credits and source",
"editor.editing.credit_prompt": "Enter the source url or explanation of your level.",
"editor.editing.delete": "Delete level",
@ -224,7 +224,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "A bigger paddle makes it easier to never miss the ball and to catch more coins, and also to precisely angle the bounces (the ball's angle only depends on where it hits the paddle). ",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Bricks attract balls",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "Ball goes toward nearby bricks",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the puck.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "Ball goes toward the first {{count}} bricks it will hit. The effect is stronger at higher levels. The number of bricks that can hit before the effect stops is also higher. The effect rearms when the ball hits the paddle.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Bricks attract coins",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Helps them stay up there",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
@ -260,7 +260,7 @@
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "The default game can last a max of 7 levels, after which the game is over. \n\nEach level of this perk lets you go one level higher. The last levels are often the ones where you make the most score, so the difference can be dramatic.",
"upgrades.extra_life.name": "Extra life",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Saves your last ball if it's about to be lost",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the puck.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "The life will be consumed in the process. Extra lives show as while lines behind the paddle.",
"upgrades.forgiving.name": "Forgiving",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Keep most of your combo when missing",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "The first miss per level is free, then 10% of the combo, then 20% .. ",
@ -367,8 +367,8 @@
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Keep {{percent}}% of your combo when it resets",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limit the impact of a combo reset.",
"upgrades.steering.name": "Steering",
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when puck moves",
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of puck location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
"upgrades.steering.tooltip": "Balls turn when the paddle moves",
"upgrades.steering.verbose_description": "The change of paddle location directly influences the direction of the balls's movement. At level 2+, you get a line showing you ball's directions.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky coins",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coins stick to bricks of the same color",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "At level 2, they stick to bricks of any color",
@ -416,7 +416,7 @@
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Higher levels teleport coins too.",
"upgrades.wrap_up.name": "Wrap up",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Touching the top of the screen will teleport the ball just above the paddle.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a puck hit. At level 2, coins teleport too. ",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "This won't count as a paddle hit. At level 2, coins teleport too. ",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "The ball falls toward the paddle",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "It's the opposite of telekinesis, control the ball while it's falling back down.",

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@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
"editor.editing.copy_help": "Pégalo en el canal #levels en nuestro discord",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
@ -110,7 +110,7 @@
"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una paleta controlada por computadora.",
"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una pala controlada por ordenador",
"settings.basic": "Gráficos básicos",
"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
@ -136,7 +136,7 @@
"settings.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
"settings.mobile": "Modo móvil",
"settings.mobile_help": "Deja espacio debajo de la paleta.",
"settings.mobile_help": "",
"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
@ -224,7 +224,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "El efecto es más intenso en niveles más altos. La cantidad de ladrillos que pueden impactar antes de que el efecto se detenga también es mayor. El efecto se reactiva cuando el balón impacta el disco.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
@ -260,7 +260,7 @@
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida se consumirá en el proceso. Las vidas extra aparecen como líneas blancas detrás del disco.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
@ -275,7 +275,7 @@
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de la paleta. El combo se reinicia al perder una bola. Solo la bola superior a 1 otorga combo.",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.",
"upgrades.helium.name": "Helio",
"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
@ -310,7 +310,7 @@
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo/bloque, la paleta es inmaterial {{time}}s después de mover",
"upgrades.passive_income.tooltip": "",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
@ -323,7 +323,7 @@
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca a la raqueta, empieza a frenarse e incluso a botar sin tocar el disco.",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.",
"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
@ -362,13 +362,13 @@
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la paleta sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad solo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una buena bonificación de +50% en la generación de monedas.",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.",
"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
"upgrades.steering.name": "Gobierno",
"upgrades.steering.tooltip": "Las pelotas giran cuando el disco se mueve",
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación del disco influye directamente en la dirección del movimiento del balón. A partir del nivel 2, se muestra una línea que muestra la dirección del balón.",
"upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala",
"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
@ -379,14 +379,14 @@
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la paleta.",
"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 de combo por golpe en los laterales y la parte superior, hasta +{{max}} por cada rebote de la paleta. El combo se reinicia al golpear un ladrillo sin rebotar primero.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Cada golpe lateral aumentará el combo en uno, hasta +3. Después, no se obtendrá ningún combo hasta el siguiente rebote de la paleta.",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
@ -415,8 +415,8 @@
"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Al tocar la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la paleta.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no cuenta como golpe de disco. En el nivel 2, las monedas también se teletransportan.",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",

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@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Choisissez une couleur dans la liste des couleurs (max 5 par niveau)",
"editor.editing.copied": "Code de niveau copié",
"editor.editing.copy": "Copier le code du niveau",
"editor.editing.copy_help": "Collez-le dans le canal #levels de notre discord",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Crédits et source",
"editor.editing.credit_prompt": "Entrez l'url source ou l'explication de votre niveau.",
"editor.editing.delete": "Supprimer le niveau",
@ -49,7 +49,7 @@
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Vous avez débloqué {{count}} améliorations",
"gameOver.win.summary": "Cette partie est terminée. Vous avez accumulé {{score}} pièces. ",
"gameOver.win.title": "Vous avez terminé cette partie",
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nLes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre palet pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nCertaines ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône forme les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nIl est affiché sur votre palet. Par exemple, x4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Manqué » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser vers un brique à chaque rebond.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son angle de rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez sur le côté de la raquette, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'incidence de la balle n'ont pas d'effet.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant beaucoup de pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux suivants ajoutent une condition concernant les avantages sélectionnés.\n\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"help.content": "## Objectif\n\nAttrapez un maximum de pièces au cours des 7 niveaux.\nDes pièces apparaissent lorsque vous cassez des briques.\nAttrapez-les avec votre raquette pour augmenter votre score.\nVotre score est affiché en haut à droite de l'écran.\nNe laissez pas tomber la balle, sinon la partie est terminée.\n\nAprès avoir détruit toutes les briques, vous pourrez choisir une amélioration.\n\n## Améliorations\n\nLes améliorations que vous choisissez seront valables jusqu'à la fin de la partie.\nCertaines peuvent être sélectionnées plusieurs fois pour un effet plus puissant.\nD'autres aident à viser ou simplifient le jeu.\nD'autres ne sont utiles que lorsqu'elles sont combinées.\n\nVous obtenez toujours une amélioration au début de chaque partie.\nSon icône représente les briques du premier niveau.\nVous pouvez sélectionner les améliorations de départ dans les paramètres.\n\nDe nombreuses améliorations influencent votre combo.\n\n## Combo\n\nVotre « combo » correspond au nombre de pièces générées lorsqu'une brique se casse.\nLe combo est affiché sur votre raquette. Par exemple, 🪙4 signifie que chaque brique rapporte 4 pièces.\n\nLa plupart des améliorations qui augmentent le combo ajoutent également une condition pour le réinitialiser.\nLe combo se réinitialise également si la balle revient sur la raquette sans toucher de brique.\nUn message « Mauvais » s'affiche alors.\n\nEssayez de viser une brique à chaque fois.\n\n## Visée\n\nSeule la position de la balle sur la raquette détermine son rebond.\nSi la balle touche la raquette en plein centre, elle rebondira verticalement.\nSi vous frappez plus d'un côté, l'angle sera plus grand.\nLa vitesse de la raquette et l'angle d'arrivée n'ont aucun impact sur la direction de la balle après le rebond.\n\nDe nombreuses améliorations facilitant la visée peuvent être débloquées.\n\n## Déblocages\n\nLorsque vous jouez à Breakout 71 pour la première fois, la plupart des améliorations et des niveaux sont verrouillés.\nLes améliorations se débloquent simplement en jouant et en attrapant de nombreuses pièces.\nLes premiers niveaux se débloquent en atteignant un score élevé.\nLes niveaux supérieurs ajoutent une condition concernant les avantages que vous pouvez sélectionner.\n\nAtteindre des scores élevés est bien plus facile lorsque vous obtenez plusieurs améliorations par niveau grâce aux médailles.\n\n## Médailles\n\nVous obtiendrez des améliorations et des choix supplémentaires en jouant bien :\n\n- Terminez le niveau rapidement\n- Attrapez toutes les pièces\n- Touchez toujours quelque chose entre les rebonds de la raquette",
"help.help": "Découvrez le jeu en détail",
"help.levels": "Niveaux",
"help.title": "Aide",
@ -224,7 +224,7 @@
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Une grande raquette permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds. Cependant, une grande raquette est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Les briques attirent les balles",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La balle se dirige vers les {{count}} premières briques qu'elle touchera.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "L'effet est plus fort à des niveaux plus élevés. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se réarme lorsque la balle touche le palet.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "La balle se dirige vers la première brique {{count}} qu'elle touche. L'effet est d'autant plus fort que le niveau est élevé. Le nombre de briques pouvant être touchées avant que l'effet ne s'arrête est également plus élevé. L'effet se rétablit lorsque la balle touche la raquette.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Briques attirent les pièces",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Aide à garder les pièces en suspension",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
@ -260,7 +260,7 @@
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.name": "Vie supplémentaire",
"upgrades.extra_life.tooltip": "Enregistre votre dernière balle si elle est sur le point d'être perdue",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Des vies supplémentaires apparaîtront sous forme de lignes blanches derrière la rondelle.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vie sera consommée au cours du processus. Les vies supplémentaires apparaissent sous forme de lignes derrière la pagaie.",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
@ -323,7 +323,7 @@
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raquette repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet.",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche de la raquette, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher la raquette.",
"upgrades.rainbow.name": "Arc en ciel",
"upgrades.rainbow.tooltip": "Les pièces apparaissent avec la couleur de l'arc en ciel.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "Chaque niveau augment la proportion de pièces colorée. La couleur dépends du temps de jeu. ",
@ -367,8 +367,8 @@
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.steering.name": "Pilotage",
"upgrades.steering.tooltip": "Les balles tournent lorsque la rondelle bouge",
"upgrades.steering.verbose_description": "Le changement de position du palet influence directement la direction du mouvement des balles. Au niveau 2+, une ligne indique la direction du mouvement de la balle.",
"upgrades.steering.tooltip": "",
"upgrades.steering.verbose_description": "",
"upgrades.sticky_coins.name": "Pièces collantes",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Les pièces collent aux briques de la même couleur",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "Au niveau 2, ils collent aux briques de n'importe quelle couleur",
@ -416,7 +416,7 @@
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Les niveaux supérieurs téléportent également des pièces.",
"upgrades.wrap_up.name": "Conclure",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Toucher le haut de l'écran téléportera la balle juste au-dessus de la raquette.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne compte pas comme un coup de rondelle. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Cela ne comptera pas comme un coup de pagaie. Au niveau 2, les pièces se téléportent également.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle se dirige vers la raquette en descendant.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers la raquette.",

16
src/i18n/i18n.test.ts Normal file
View file

@ -0,0 +1,16 @@
import {languages} from "./i18n";
describe("translation quality checks", () => {
it("no html, links, puck", () => {
const badKeys:String[] = []
for(let {value:languageCode,strings} of languages){
const translations = strings as Record<string, string>
for(let key in translations ){
if((translations[key] ).match(/<|>|http|puck|palet|퍽|disco|шайба|冰球|rondelle/gi)){
badKeys.push(languageCode+':'+key+' : '+translations[key])
}
}
}
expect(badKeys).toEqual([]);
});
})

View file

@ -85,6 +85,7 @@ let defaultLang =
.filter((i) => i)
.map((i) => i.slice(0, 2).toLowerCase())
.find((k) => k in languagesMap) || "en";
export function getCurrentLang() {
return getSettingValue("lang", defaultLang);
}
@ -100,5 +101,5 @@ export function t(
for (let key in params) {
template = template.split("{{" + key + "}}").join(`${params[key]}`);
}
return template;
return template.replace(/</gi,'&lt;').replace(/>/gi,'&gt;');
}

View file

@ -16,18 +16,18 @@
"editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
"editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
"editor.editing.rename": "레벨 이름",
"editor.editing.rename_prompt": "",
"editor.editing.rename_prompt": "레벨의 새 이름을 입력하세요.",
"editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
"editor.editing.show_code": "레벨 코드",
"editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
"editor.editing.smaller": "공급 능력",
"editor.editing.title": "",
"editor.editing.title": "편집 수준 : {{name}}",
"editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
"editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
"editor.import": "수입하기",
"editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
"editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
"editor.new_level": "",
"editor.new_level": "새로운 레벨",
"editor.title": "레벨 편집기",
"gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
"gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
@ -49,7 +49,7 @@
"gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
"gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다. ",
"gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
"help.content": "",
"help.content": "목표 ## 목표\n\n7개의 레벨 동안 최대한 많은 코인을 획득하세요.\n벽돌을 부수면 코인이 나타납니다.\n패들로 코인을 잡으면 점수가 올라갑니다.\n점수는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다.\n공을 떨어뜨리지 않으면 게임 오버입니다.\n\n모든 벽돌을 파괴하면 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n## 업그레이드\n\n선택한 업그레이드는 런이 끝날 때까지 적용됩니다.\n일부 업그레이드는 여러 번 선택해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.\n일부는 조준에 도움이 되거나 다른 방식으로 게임을 더 쉽게 만듭니다.\n어떤 업그레이드는 함께 사용할 때만 유용합니다.\n\n업그레이드는 매 게임 시작 시 항상 한 번만 받을 수 있습니다.\n해당 아이콘은 첫 번째 레벨의 벽돌 역할을 합니다.\n설정에서 업그레이드 시작을 선택할 수 있습니다.\n\n많은 업그레이드가 콤보에 영향을 줍니다.\n\n## 콤보\n\n\"콤보\"는 벽돌이 깨질 때 생성되는 코인의 개수입니다.\n패들에 표시되며, 예를 들어 🪙4는 각 브릭이 4개의 코인을 생성한다는 뜻입니다.\n콤보를 증가시키는 대부분의 업그레이드에는 콤보를 초기화하는 조건이 추가됩니다.\n공이 벽돌에 부딪히지 않고 패들로 돌아오면 콤보가 초기화됩니다.\n이 경우 \"미스\" 메시지가 표시됩니다.\n\n매번 벽돌을 향해 조준하세요.\n\n## 조준\n\n패들에서 공의 위치에 따라 공이 튀어 오르는 방식이 결정됩니다.\n공이 패들 중앙에 맞으면 수직으로 튀어 오르게 됩니다.\n한쪽에 더 많이 맞으면 각도가 더 커집니다.\n패들 속도와 들어오는 각도는 바운드 후 공의 방향에 영향을 미치지 않습니다.\n\n조준에 도움이 되는 다양한 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n## 잠금 해제\n\n브레이크아웃 71을 처음 플레이할 때는 대부분의 업그레이드와 레벨이 잠겨 있습니다.\n업그레이드는 단순히 플레이하고 코인을 많이 잡으면 잠금 해제됩니다.\n첫 번째 레벨은 높은 점수에 도달하면 잠금 해제됩니다.\n이후 레벨에는 선택할 수 있는 특전에 대한 조건이 추가됩니다.\n\n메달 덕분에 레벨당 여러 번의 업그레이드를 받으면 고득점에 도달하기가 훨씬 쉬워집니다.\n\n메달 ## 메달\n\n게임을 잘하면 추가 업그레이드와 선택권을 얻을 수 있습니다:\n\n- 레벨을 빠르게 클리어하세요\n- 모든 동전 잡기\n- 항상 패들 바운스 사이에 무언가를 치십시오.\n",
"help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
"help.levels": "한국어",
"help.title": "지원하다",
@ -80,7 +80,7 @@
"level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
"level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
"level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
"level_up.title": "",
"level_up.title": "레벨 {{level}}/{{max}} 클리어",
"level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다. ",
"main_menu.donate": " {{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
"main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
@ -111,7 +111,7 @@
"score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
"settings.autoplay": "자동차 놀이",
"settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
"settings.basic": "",
"settings.basic": "기본 그래픽",
"settings.basic_help": "더 나은 성능.",
"settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
"settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
@ -125,9 +125,9 @@
"settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
"settings.fullscreen": "전체 화면",
"settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
"settings.kid": "",
"settings.kid": "어린이 모드",
"settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
"settings.language": "",
"settings.language": "언어",
"settings.language_help": "게임의 언어 선택",
"settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
"settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
@ -136,7 +136,7 @@
"settings.max_coins": " {{max}} 동전",
"settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
"settings.mobile": "모바일 모드",
"settings.mobile_help": "",
"settings.mobile_help": "패들 아래에 공간을 남겨둡니다.",
"settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
"settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
"settings.precise_lighting": "정밀 조명",
@ -148,8 +148,8 @@
"settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
"settings.reset": "재설정 Game",
"settings.reset_cancel": "없음",
"settings.reset_confirm": "",
"settings.reset_help": "",
"settings.reset_confirm": "",
"settings.reset_help": "최고 점수, 플레이 시간 및 통계 삭제",
"settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
"settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
"settings.save_file_loaded": "파일 저장",
@ -169,7 +169,7 @@
"settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
"settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오. ",
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
"settings.suggestions.reduce_coins": "제안 : 화면의 코인 한도를 {{max}}으로 제한하여 성능을 개선하세요.",
"settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다. ",
"settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
@ -187,7 +187,7 @@
"unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다. 아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
"unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
"unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
"unlocks.level": "<h2> {{out_of}}개 중 {{unlocked}} 개 레벨을 잠금 해제했습니다. </h2>\n<p>다음은 모든 게임 레벨이며, 하나를 클릭하여 체험해 보세요.</p> ",
"unlocks.level": "",
"unlocks.level_description": " {{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
"unlocks.levels": "잠금 해제",
"unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
@ -219,12 +219,12 @@
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 ",
"upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 패들",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도도 정확하게 맞출 수 있습니다(공의 각도는 퍽에 닿는 위치에 따라 달라집니다).\n\n그러나 큰 퍽은 레벨의 측면에서 사용하기가 더 어렵고 때때로 놓칠 수 있습니다.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "패들이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도를 정확하게 맞출 수 있습니다(공이 패들에 닿는 위치에 따라 공의 각도가 달라집니다).",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공은 첫 번째 {{count}} 벽돌로 이동합니다. 효력은 더 높은 수준에 더 강합니다. 효과 중지 전에 충돌 할 수있는 벽돌의 수는 더 높습니다. 공이 puck을 보았을 때 효과 리어스.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
@ -238,18 +238,18 @@
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
"upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "퍽은 동전을 끌어당깁니다",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 퍽으로 향하게 합니다. 동전이 이미 퍽에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다. 모든 동전을 잡으면 게임에서 특별한 보너스를 획득할 수 있습니다.\n\n더 많은 동전을 잡는 또 다른 방법은 바닥에서 벽돌을 치는 것입니다. 공의 속도와 방향은 스폰된 동전의 속도에 영향을 미칩니다.",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "패들은 동전을 끌어당깁니다.",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 패들로 향하게 합니다. 동전이 이미 패들에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다.",
"upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인을 생성합니다.\n\n하지만 코인을 놓치면 콤보가 초기화되므로 모든 코인을 퍽으로 모두 잡아야 합니다.\n\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 이동해서는 안 된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 ",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인이 생성됩니다.\n하지만 코인을 잃으면 콤보가 초기화되므로 패들로 모든 코인을 잡아야 합니다.\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 가면 안 된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.concave_puck.name": "오목한 패들",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
"upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "퍽이 화면 테두리와 겹치도록 합니다.",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "패들을 화면 테두리와 겹치게 할 수 있습니다.",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
"upgrades.double_or_nothing.name": "두 배 또는 아무것도 없음",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
"upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
@ -271,13 +271,13 @@
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다! 동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
"upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "벽돌을 치면 동전이 공으로 순간이동합니다.",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
"upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
"upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전. ",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "패들 바운스당 추가 공당 +1 콤보. 공을 잃으면 콤보가 초기화됩니다. 1 이상의 공만 콤보를 제공합니다.",
"upgrades.helium.name": "헬륨",
"upgrades.helium.tooltip": "퍽의 좌우 중력 반전",
"upgrades.helium.tooltip": "패들 좌우 중력 제한",
"upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
"upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
"upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
@ -301,7 +301,7 @@
"upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
"upgrades.nbricks.tooltip": "퍽 바운스당 정확히 {{lvl}} 개의 벽돌을 쳐서 +{{lvl}} 콤보를 달성하고, 그렇지 않으면 초기화됩니다.",
"upgrades.nbricks.tooltip": "벽돌을 하나씩 치면 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
"upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
@ -310,22 +310,22 @@
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
"upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 콤보/브릭, 퍽이 지난 {{time}}초 동안 움직이지 않았다면 대신 재설정됩니다.",
"upgrades.passive_income.tooltip": "동전이 더 많지만 움직이는 패들은 공이나 동전을 잡지 못합니다.",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
"upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
"upgrades.pierce.name": "피어싱",
"upgrades.pierce.tooltip": "퍽 바운드 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후 4번째 벽돌에 닿으면 공이 튕기며, 카운터를 초기화하려면 퍽을 터치해야 합니다.",
"upgrades.pierce.tooltip": "패들 바운스 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
"upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후에는 4번째 벽돌에서 튕겨지며, 카운터를 초기화하려면 패들을 터치해야 합니다.",
"upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "퍽이 공을 튕겨냅니다",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 퍽에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 심지어 퍽에 닿지 않고 튕겨 나갈 수도 있습니다.",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "공을 밀어내는 패들",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 패들에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 패들에 닿지 않고 튀어 오를 수도 있습니다.",
"upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
"upgrades.rainbow.tooltip": "동전은 무지개색으로 생성됩니다.",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다. ",
"upgrades.reach.name": "하향식",
"upgrades.reach.tooltip": " 가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
@ -337,11 +337,11 @@
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
"upgrades.sacrifice.name": "희생",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "생명을 잃으면 모든 벽돌이 사라집니다",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
"upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 퍽에 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.\n\n폭탄은 주변 동전의 속도에 영향을 미치므로 너무 많이 폭발하면 노력의 결실을 얻기 어려울 수 있다는 점을 기억하세요.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 패들에서 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.",
"upgrades.shocks.name": "쇼크",
"upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
"upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
@ -360,38 +360,38 @@
"upgrades.slow_down.name": "느린 공",
"upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 ",
"upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 패들",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 퍽이 작아져 이론적으로는 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 이 벽돌을 선택한 후 부수는 모든 벽돌에 대해 벽돌당 +5 코인이라는 좋은 보너스가 주어집니다.",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 패들이 작아져 이론적으로는 일부 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 코인 생성 +50%라는 좋은 보너스도 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
"upgrades.steering.name": "제품 정보",
"upgrades.steering.tooltip": "공 턴 언제 puck 이동",
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck 위치의 변화는 직접 공의 움직임의 방향에 영향을줍니다. 레벨 2 +, 당신은 공의 방향을 보여주는 선을 얻을.",
"upgrades.steering.tooltip": "패들을 움직이면 공이 회전합니다.",
"upgrades.steering.verbose_description": "패들 위치의 변화는 공의 이동 방향에 직접적인 영향을 미칩니다. 레벨 2 이상에서는 공의 방향을 나타내는 선이 표시됩니다.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
"upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "퍽을 튕기기 전에 벽돌을 많이 깨면 더 많은 코인을 획득할 수 있습니다.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보(벽돌당 코인 개수)가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 퍽에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화되며, 브릭당 코인 하나만 얻게 됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 퍽이 빨간색으로 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "한 번에 많은 벽돌을 깨면 더 많은 동전 얻기",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 깨뜨릴 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 패들에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 패들에 빨간색 테두리가 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
"upgrades.superhot.name": "",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
"upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
"upgrades.telekinesis.name": "염력",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "퍽은 공의 궤적을 제어합니다.",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "패들 위치가 공에 영향을 미칩니다.",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
"upgrades.three_cushion.name": "",
"upgrades.three_cushion.name": "쿠션 3개",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
"upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
"upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+ 퍽 바운스당{{lvl}} 콤보, 모든 테두리에서 바운스당{{lvl}} 콤보",
"upgrades.trampoline.tooltip": "벽돌과 패들만 튕기면 더 많은 동전을 얻을 수 있습니다.",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
"upgrades.transparency.name": "투명성",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
@ -406,8 +406,8 @@
"upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
"upgrades.wind.name": "바람",
"upgrades.wind.tooltip": "퍽 위치가 바람을 일으킵니다.",
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
"upgrades.wind.tooltip": "패들 위치로 바람 생성",
"upgrades.wind.verbose_description": "바람은 패들 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
"upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
@ -416,9 +416,9 @@
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
"upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 puck 히트로 계산되지 않습니다. 레벨 2, 동전 텔레포트도. ",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 패들 타격으로 계산되지 않습니다. 레벨 2에서는 동전도 순간이동합니다.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 퍽 쪽으로 떨어짐",
"upgrades.yoyo.tooltip": "공이 패들 쪽으로 떨어집니다.",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",

View file

@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Выберите цвет из списка цветов (максимум 5 на уровень)",
"editor.editing.copied": "Код уровня скопирован",
"editor.editing.copy": "Скопировать код уровня",
"editor.editing.copy_help": "Вставьте его в канал #levels в нашем Discord",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Кредиты и источник",
"editor.editing.credit_prompt": "Введите исходный URL-адрес или пояснение вашего уровня.",
"editor.editing.delete": "Удалить уровень",
@ -367,7 +367,7 @@
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Комбо-сброс сохраняет {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Ограничьте влияние комбо-сброса.",
"upgrades.steering.name": "Рулевое управление",
"upgrades.steering.tooltip": "Мячи поворачиваются, когда движется шайба",
"upgrades.steering.tooltip": "Шарики вращаются при движении весла",
"upgrades.steering.verbose_description": "Изменение положения шайбы напрямую влияет на направление движения мячей. На уровне 2+ вы получаете линию, показывающую направление вашего мяча.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Липкие монеты",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Монеты прилипают к кирпичам того же цвета.",

View file

@ -7,7 +7,7 @@
"editor.editing.color": "Renk listesinden bir renk seçin (seviye başına en fazla 5)",
"editor.editing.copied": "Seviye kodu kopyalandı",
"editor.editing.copy": "Kopyalama seviyesi kodu",
"editor.editing.copy_help": "Bunu Discord'umuzdaki #levels kanalına yapıştırın",
"editor.editing.copy_help": "",
"editor.editing.credit": "Krediler ve kaynak",
"editor.editing.credit_prompt": "Seviyenizin kaynak URL'sini veya açıklamasını girin.",
"editor.editing.delete": "Seviyeyi Sil",
@ -49,7 +49,7 @@
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Az önce {{count}} avantajın kilidini açtınız",
"gameOver.win.summary": "Bu oyun bitti. {{score}} jeton sakladın.",
"gameOver.win.title": "Bu oyunu tamamladın",
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla. \nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler \n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur. \nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır. \nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın. \nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder. \nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler. \n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır. \nKüreğinizde görüntülenir, örneğin x4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir. \nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler. \nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır. \nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir. \n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın. \n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir. \nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir. \nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır. \nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. \n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir. \n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir. \nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır. \nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
"help.content": "## Hedef\n\n7 seviye boyunca mümkün olduğunca çok jeton topla.\nTuğlaları kırdığında jetonlar belirir.\nPuanını artırmak için küreğinle topla.\nPuanın ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.\nTopu düşürme yoksa oyun biter.\n\nTüm tuğlaları yok ettikten sonra bir yükseltme seçebilirsin.\n\n## Yükseltmeler\n\nSeçtiğin yükseltmeler koşunun sonuna kadar geçerli olur.\nBazıları daha güçlü etki için birden fazla kez seçilebilir.\nBazıları nişan almaya yardımcı olur veya oyunu başka şekillerde kolaylaştırır.\nBazıları yalnızca birleştirildiğinde işe yarar.\n\nHer oyunun başında her zaman bir yükseltme alırsın.\nSimgesi ilk seviyenin tuğlaları olarak hizmet eder.\nAyarlardan başlangıç yükseltmelerini seçebilirsin.\n\nBirçok yükseltme kombonu etkiler.\n\n## Kombo\n\n\"Kombon\", bir tuğla kırıldığında ortaya çıkan jeton sayısıdır.\nKüreğinizde görüntülenir, örneğin 🪙4 her tuğlanın 4 jeton üreteceği anlamına gelir.\nKomboyu artıran çoğu yükseltme, onu sıfırlamak için bir koşul da ekler.\nTop herhangi bir tuğlaya çarpmadan küreğe geri dönerse kombo da sıfırlanır.\nBu olduğunda bir \"ıskalama\" mesajı gösterilir.\n\nHer seferinde bir tuğlaya doğru nişan almaya çalışın.\n\n## Nişan Alma\n\nSadece küreğin üzerindeki top konumu nasıl sekeceğine karar verir.\nTop küreğin tam ortasına çarparsa, dikey olarak geri sekecektir.\nBir tarafa daha fazla vurursanız, daha fazla açıya sahip olacaktır.\nKürek hızı ve gelen açı, zıpladıktan sonra topun yönü üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.\n\nNişan almaya yardımcı olan birçok yükseltme açılabilir.\n\n## Kilit Açmalar\n\nBreakout 71'i ilk kez oynarken, çoğu yükseltme ve seviye kilitlenir.\nYükseltmeler, sadece oynayarak ve birçok jeton yakalayarak açılır.\nİlk seviyeler yüksek bir puana ulaşarak açılır.\nDaha sonraki seviyeler hangi avantajları seçebileceğinize dair bir koşul ekler.\n\nMadalyalar sayesinde seviye başına birden fazla yükseltme aldığınızda yüksek puanlara ulaşmak çok daha kolaydır.\n\n## Madalyalar\n\nİyi oynadığınızda ekstra yükseltmeler ve seçenekler elde edersiniz:\n\n- Seviyeyi hızlıca temizleyin\n- Tüm paraları yakalayın\n- Kürek sekmeleri arasında her zaman bir şeye vurun",
"help.help": "Oyun hakkında daha fazla bilgi edinin",
"help.levels": "Seviyeler",
"help.title": "Yardım",
@ -368,7 +368,7 @@
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Bir kombo sıfırlamanın etkisini sınırlayın.",
"upgrades.steering.name": "Direksiyon",
"upgrades.steering.tooltip": "Disk hareket ettiğinde toplar döner",
"upgrades.steering.verbose_description": "Puck'ın yerinin değişmesi doğrudan topların hareket yönünü etkiler. Seviye 2+'da topun yönlerini gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
"upgrades.steering.verbose_description": "Raket konumunun değişmesi, topların hareket yönünü doğrudan etkiler. Seviye 2+'da topun yönünü gösteren bir çizgi elde edersiniz.",
"upgrades.sticky_coins.name": "Yapışkan paralar",
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Madeni paralar aynı renkteki tuğlalara yapışıyor",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "2. seviyede, herhangi bir renkteki tuğlalara yapışırlar",

View file

@ -16,18 +16,18 @@
"editor.editing.left": "将所有砖瓦冲到左边",
"editor.editing.play": "举办",
"editor.editing.rename": "级别名称",
"editor.editing.rename_prompt": "",
"editor.editing.rename_prompt": "请为关卡输入新名称",
"editor.editing.right": "1. 将所有砖块清除到右边",
"editor.editing.show_code": "显示水平",
"editor.editing.show_code_help": "然后,你可以人工复制.",
"editor.editing.smaller": "减少规模",
"editor.editing.title": "",
"editor.editing.title": "编辑级别 : {{name}}",
"editor.editing.up": "挖掘所有砖瓦",
"editor.help": "创造习俗水平,并分享这些习俗,以纳入游戏.",
"editor.import": "进口",
"editor.import_instruction": "在您的级别清单中颁布进口等级代码",
"editor.locked": "总得分({><0>)",
"editor.new_level": "",
"editor.locked": "总分达到 {{min}} 即可解锁",
"editor.new_level": "新级别",
"editor.title": "职等",
"gameOver.creative": "本次运行将不记录在案。",
"gameOver.cumulative_total": "您的累计总分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。",
@ -44,12 +44,12 @@
"gameOver.stats.level_reached": "达到的水平",
"gameOver.stats.total_score": "总分",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "已应用的升级",
"gameOver.stats_intro": "摘录与您的“{>最佳游戏”相比较的您的游戏统计数据.",
"gameOver.stats_intro": "下面是您的游戏统计与您的 {{count}} 最佳游戏的比较。",
"gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 项特权",
"gameOver.win.summary": "游戏结束。您藏了 {{score}} 枚金币。",
"gameOver.win.title": "您完成了此游戏",
"help.content": "",
"help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打破砖块时会出现金币。\n用你的桨捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后你将可以选择一项升级。\n\n## 升级\n\n你选择的升级将有效期至游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一项升级。\n它的图标将作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级会影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的挡板paddle例如🪙4表示每块砖头会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级都会添加重置条件。\n如果球返回挡板时没有击中任何砖头连击也会重置。\n发生这种情况时会显示“未命中”消息。\n\n每次都尽量瞄准砖头。\n\n## 瞄准\n\n只有球在挡板上的位置决定了它的弹跳方式。\n如果球击中挡板的正中央它会垂直弹起。\n如果你击中一侧的次数越多它的角度就越大。\n挡板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n许多有助于瞄准的升级都可以解锁。\n\n## 解锁\n\n首次玩《Breakout 71》时大多数升级和关卡都是锁定的。\n只需玩游戏并收集大量金币即可解锁升级。\n达到高分即可解锁前几关。\n后期关卡会根据玩家可选择的技能等级进行调整。\n\n借助奖牌每关获得多次升级后获得高分会更加容易。\n\n## 奖牌\n\n玩得好的话你将获得额外的升级和选择\n\n- 快速通关\n- 收集所有金币\n- 确保在桨叶弹跳之间击中目标",
"help.help": "更多地了解游戏",
"help.levels": "职等",
"help.title": "帮助",
@ -68,19 +68,19 @@
"lab.select_level": "选择游戏级别",
"lab.unlocks_at": "总分 {{score}}时解锁",
"level_up.challenges.catchRateGood.description": "Catch{gold% of coins for 金,{{sil% 用于银.",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{>全面”",
"level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}} 从 {{total}}中抓出的硬币",
"level_up.challenges.earned_medal": "页: 1",
"level_up.challenges.earned_medal_plural": "页: 1",
"level_up.challenges.gain": "+{chochoice ́s options and +{{> 升级",
"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级",
"level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你在不到{那末,就拿到了金牌。 页: 1. ",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{> 失灵",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 投篮不中",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "没有失火",
"level_up.challenges.levelTime.description": "你们的伤者在{{>获得金牌和在{{丝绸”下获得银牌. ",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{-> 游戏时间",
"level_up.challenges.levelTime.description": "您将在 {{gold}}秒内获得金牌,在 {{silver}}秒内获得银牌。",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}秒播放时间",
"level_up.challenges.no_gain": "无收益",
"level_up.forbidden": "在这场游戏中,用上台将阻止你打上“{级”的门槛.",
"level_up.required": "在这场游戏中,用上千字不提.",
"level_up.title": "",
"level_up.title": " {{level}}/{{max}} 级已清除",
"level_up.upgrade_perks": "页: 1 页: 1. ",
"main_menu.donate": "您已经玩了 {{hours}} 小时",
"main_menu.donate_help": "捐款如何?您可以在设置中隐藏此提醒。",
@ -107,11 +107,11 @@
"score_panel.score_to_unlock": "获得 {{points}} 更多分数,解锁\"{{level}}\"关卡\"",
"score_panel.title": "{{score}} 点, {{level}}级/{{max}} ",
"score_panel.upcoming_levels": "即将到来的级别 ",
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了{>>点.",
"score_panel.upgrade_point_count": "您已积累了 {{count}} 个升级点数。",
"score_panel.upgrades_picked": "在本游戏中挑选的升级运行:",
"settings.autoplay": "自动游戏",
"settings.autoplay_help": "1. 开始举行随机升级和计算机控制的篮子会议",
"settings.basic": "",
"settings.basic": "基本图形",
"settings.basic_help": "提高业绩.",
"settings.colorful_coins": "有色人种",
"settings.colorful_coins_help": "Coin的颜色总是暗淡",
@ -125,9 +125,9 @@
"settings.extra_bright_help": "提高 around和砖面的体积.",
"settings.fullscreen": "全面筛选",
"settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前将尝试进行充分的筛选",
"settings.kid": "",
"settings.kid": "儿童模式",
"settings.kid_help": "气球开始速度缓慢",
"settings.language": "",
"settings.language": "语言",
"settings.language_help": "选择游戏的语言",
"settings.level_unlocks_hints": "Level锁级",
"settings.level_unlocks_hints_help": "帮助你抓住右 per,打破僵局",
@ -136,7 +136,7 @@
"settings.max_coins": " 页: 1",
"settings.max_coins_help": "仅计算,对分数无影响",
"settings.mobile": "流动模式",
"settings.mobile_help": "",
"settings.mobile_help": "在桨叶下方留出空间。",
"settings.pointer_lock": "Mouse Pointer lock",
"settings.pointer_lock_help": "闭锁并隐藏着 mo子.",
"settings.precise_lighting": "预想照明",
@ -144,12 +144,12 @@
"settings.probabilistic_lighting": "愿景的持久性",
"settings.probabilistic_lighting_help": "如果150多只硬币,根据前几条框架重新使用一些镜子,提高性能",
"settings.record": "纪录游戏录像",
"settings.record_download": "下载视频(<>>>>)",
"settings.record_download": "下载视频 ({{size}} MB)",
"settings.record_help": "每一层次的录像.",
"settings.reset": "猎物",
"settings.reset_cancel": "无",
"settings.reset_confirm": "",
"settings.reset_help": "",
"settings.reset_confirm": "",
"settings.reset_help": "清除高分、游戏时间和统计数据",
"settings.reset_instruction": "你会失去你在游戏中取得的所有进展,你们是否肯定?",
"settings.save_file_error": "卸载储蓄档案",
"settings.save_file_loaded": "Save fileloaded",
@ -169,7 +169,7 @@
"settings.suggestions.basic_mode": "建议:改进业绩的基本模式.",
"settings.suggestions.record": "建议:为改进业绩制作录音录像.",
"settings.suggestions.reduce_brightness": "建议:减少公顷面积,以改善业绩. ",
"settings.suggestions.reduce_coins": "",
"settings.suggestions.reduce_coins": "建议:将屏幕上的硬币上限设置为 {{max}},以提高性能。",
"settings.suggestions.simpler_lights": "建议:简化计算,以改进业绩. ",
"settings.touch_delayed_start": "流动时间推迟开始",
"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,9",
@ -187,7 +187,7 @@
"unlocks.intro": "您的总分是 {{ts}}。以下是游戏提供的所有升级和关卡。 点击下面的升级或关卡即可开始测试游戏。",
"unlocks.just_unlocked": "等级已解锁",
"unlocks.just_unlocked_plural": "您刚刚解锁了 {{count}} 个关卡",
"unlocks.level": "<h2>你解锁了 {{unlocked}} 个关卡中的 {{out_of}}个关卡 </h2>\n<p>以下是所有游戏关卡,点击其中一个即可体验。</p> ",
"unlocks.level": "您解锁了 {{out_of}}关中的 {{unlocked}} 关",
"unlocks.level_description": "一个有 {{bricks}} 块砖、 {{colors}} 种颜色和 {{bombs}} 个炸弹的 {{size}}x{{size}} 关卡。",
"unlocks.levels": "无锁定级",
"unlocks.minScore": "在运行中达到{{minScore}} 美元即可解锁。",
@ -219,17 +219,17 @@
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除的是 3x3 的正方形,而这个爆炸则变成了 5x5 的正方形,对硬币的冲击力也明显增强。每次爆炸后屏幕都会闪烁(基本模式除外)",
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的冰球",
"upgrades.bigger_puck.name": "更大的",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "轻松捕捉更多硬币",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "冰球越大,就越不容易失球,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中球的位置)。\n\n不过大冰球在关卡两侧比较难用有时难免会失误。",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "球拍越大,就越容易不失误,也就越容易抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中球的位置)。",
"upgrades.bricks_attract_ball.name": "球吸引球",
"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "标上附近的砖瓦",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "芭蕾舞到第1天(2007年)。 影响在更高一级更为明显。 在电压前可以打的砖数也更高。 气球击中粉碎机时,效果后退.",
"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。",
"upgrades.bricks_attract_coins.name": "B. 贿赂吸引硬币",
"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助他们留在那里",
"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
"upgrades.buoy.name": "Buoy",
"upgrades.buoy.tooltip": "在底线上为{>杜里”浮标. ",
"upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。",
"upgrades.buoy.verbose_description": "在流动模式中,效果最为明显",
"upgrades.chill.name": "Chill",
"upgrades.chill.tooltip": "升级无限制.",
@ -238,19 +238,19 @@
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "查看即将到来的关卡、砖块 HP 和球的方向",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你选择正确的升级方式,了解坚固砖块的作用。第 2 级和第 3 级将带来更多有用性存疑的知识(可在循环模式中达到)",
"upgrades.coin_magnet.name": "硬币磁铁",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "冰球吸引硬币",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向冰球。如果硬币已经接近冰球,效果会更强。捕捉到所有硬币可在游戏中获得特殊奖励。\n\n另一种捕捉更多硬币的方法是从底部击打砖块。球的速度和方向会影响产生硬币的速度。",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "吸引硬币",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "将硬币导向桨叶。如果硬币已经靠近桨叶,效果会更明显。",
"upgrades.compound_interest.name": "复利",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n\n不过,一定要用球接住每一枚硬币,因为丢失的任何一枚硬币都会重置您的连击。\n\n一旦您的连击数超过最低连击数游戏区域的底部就会出现一条红线提醒您硬币不能放在那里。",
"upgrades.concave_puck.name": "凹面冰球",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过一定要用球接住每一枚硬币,因为任何丢失的硬币都会重置您的连击。\n一旦您的连击数超过最低连击数游戏区域的底部就会出现一条红线提醒您硬币不能放在那里。",
"upgrades.concave_puck.name": "凹面",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。",
"upgrades.corner_shot.name": "角球射门",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让冰球与屏幕边界重叠",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在拐角处瞄准。更高的级别可以让你走得更远。",
"upgrades.double_or_nothing.name": "",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo 更快地攀升{多普里什>,但每回头就把你的分数 {到{>.",
"upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍",
"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。",
"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内",
"upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响",
@ -271,13 +271,13 @@
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,而是一个功能! 硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。",
"upgrades.golden_goose.name": "金 go",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "",
"upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上",
"upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.",
"upgrades.happy_family.name": "幸福家庭",
"upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象. ",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "",
"upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。",
"upgrades.helium.name": "氦气",
"upgrades.helium.tooltip": "冰球左右重力反转",
"upgrades.helium.tooltip": "球拍左右重力受限",
"upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。",
"upgrades.hot_start.name": "热启动",
"upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击",
@ -301,7 +301,7 @@
"upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。",
"upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利您可以得到两个球因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权当然也能更快通关。",
"upgrades.nbricks.name": "严格的样本量",
"upgrades.nbricks.tooltip": "每次冰球反弹正好击中 {{lvl}} 块砖头,可获得+{{lvl}} 连击,否则重置",
"upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐个击破砖块,就能获得更多金币。",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数",
"upgrades.one_more_choice.name": "额外选择",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项",
@ -310,22 +310,22 @@
"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头",
"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.",
"upgrades.passive_income.name": "被动收入",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} 连击/砖块,除非冰球在最后 {{time}}秒内移动,否则会重置",
"upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。",
"upgrades.picky_eater.name": "挑食",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当您击碎一块与小球颜色相同的砖块时,您的连击次数就会增加一次。\n如果是不同颜色的砖块球就会变成新的颜色但连击数会重置除非没有与球颜色相同的砖块了。\n一旦您的连击数高于最低连击数错误颜色的砖块就会出现红色边框。\n如果您有多个球每当其中一个球击中砖块时它们都会转换颜色。",
"upgrades.pierce.name": "穿孔",
"upgrades.pierce.tooltip": "球反弹后击穿 {{count}} 块砖",
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触碰冰球来重置计数器。",
"upgrades.pierce.tooltip": "在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖",
"upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。",
"upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块它就会打破砖块拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "冰球击退小球",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近球时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球的情况下反弹。",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨排斥球",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球的情况下反弹。",
"upgrades.rainbow.name": "彩虹",
"upgrades.rainbow.tooltip": "",
"upgrades.rainbow.tooltip": "生成的硬币呈现彩虹色。",
"upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间. ",
"upgrades.reach.name": "自上而下",
"upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击",
@ -337,11 +337,11 @@
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过只要您的球击中右侧您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时右边的砖块就会变成红色提醒您应避免击中它们。\n",
"upgrades.sacrifice.name": "牺牲",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "",
"upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命能清除所有砖块",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。",
"upgrades.sapper.name": "军士",
"upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。",
"upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。将球反弹到冰球上可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。\n\n请记住炸弹会影响附近硬币的速度因此过多的爆炸会让您很难捕捉到您辛勤工作的成果。",
"upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。",
"upgrades.shocks.name": "减震器",
"upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞",
"upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们就会交换速度,产生爆炸,并获得额外的速度将它们分开。",
@ -360,9 +360,9 @@
"upgrades.slow_down.name": "球速较慢",
"upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。",
"upgrades.smaller_puck.name": "更小的冰球",
"upgrades.smaller_puck.name": "较小的桨",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这使得冰球变小,理论上可以让一些角球射门变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你在选中这个选项后还能获得每块砖+5金币的额外奖励。",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这样一来,球拍就变小了,理论上可以让一些转角击球变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成+50%的额外奖励。",
"upgrades.soft_reset.name": "软重置",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。",
@ -373,29 +373,29 @@
"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Coin same",
"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头",
"upgrades.streak_shots.name": "连击",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "如果在弹上冰球前打破很多砖块,就能获得更多金币。",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数(每块砖的金币数)就会增加一个。\n\n不过只要球碰到你的冰球连击数就会重置为默认值每块砖头只能获得一枚硬币。\n\n一旦你的连击数超过了基础值你的冰球就会变成红色提醒你用球碰到它将会破坏你的连击数。",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过只要球碰到您的球拍连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值您的球拍就会出现红色边框提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。",
"upgrades.superhot.name": "",
"upgrades.superhot.name": "超级热",
"upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT",
"upgrades.telekinesis.name": "遥感",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "冰球控制球的轨迹",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "球拍位置对球有影响",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。",
"upgrades.three_cushion.name": "",
"upgrades.three_cushion.name": "三个垫子",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 肩.,对面和顶,直至+{>max paddle bounce。\n每一次点击都会把 com子提高一只,达到+3。\n之后,在下台前,不会获得bo。\n\nCombo树脂在一砖瓦时,首先不放弃.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "两侧和顶部每击中一次,连击数+1每次球拍反弹最多+{{max}} 。\n每击中一侧连击数都会增加一次最多为 +3。\n 之后,直到下一次球拍反弹前都不会获得连击。\n\n当你击中砖块而没有先弹起时连击会重置。",
"upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时顶部会出现一个红条提醒您应避免撞击。",
"upgrades.trampoline.name": "蹦床",
"upgrades.trampoline.tooltip": "每次冰球反弹+{{lvl}} 连击,每次反弹在任何边界上-{{lvl}} 连击",
"upgrades.trampoline.tooltip": "只在砖块和桨叶上弹跳可获得更多金币",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一",
"upgrades.transparency.name": "透明度",
"upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "选票在屏幕上变得透明。\n+{per> coins %。\n较高职等使球团更透明,提高了点奖金.",
"upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕上方变得透明。\n +{{percent}} % 硬币。 \n级别越高球越快透明积分奖励越多。",
"upgrades.trickledown.name": "径流",
"upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。 ",
@ -406,8 +406,8 @@
"upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们并与影响硬币移动的特效完美结合。",
"upgrades.wind.name": "风",
"upgrades.wind.tooltip": "冰球位置产生风",
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于冰球的位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
"upgrades.wind.tooltip": "划桨位置产生风力",
"upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于球拍位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。",
"upgrades.wrap_left.name": "残割",
"upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边",
"upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.",
@ -418,7 +418,7 @@
"upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口. ",
"upgrades.yoyo.name": "溜溜球",
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向球",
"upgrades.yoyo.tooltip": "球落向",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。",
"upgrades.zen.name": "禅宗",
"upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置",