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@ -7,7 +7,7 @@
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"editor.editing.color": "Elige un color de la lista de colores (máximo 5 por nivel)",
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"editor.editing.copied": "Código de nivel copiado",
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"editor.editing.copy": "Copiar código de nivel",
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"editor.editing.copy_help": "Pégalo en el canal #levels en nuestro discord",
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"editor.editing.copy_help": "",
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"editor.editing.credit": "Créditos y fuente",
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"editor.editing.credit_prompt": "Introduce la URL de origen o la explicación de tu nivel.",
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"editor.editing.delete": "Eliminar nivel",
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@ -110,7 +110,7 @@
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"score_panel.upgrade_point_count": "Has acumulado {{count}} puntos de mejora.",
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"score_panel.upgrades_picked": "Mejoras elegidas durante el juego :",
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"settings.autoplay": "Auto-reproducción",
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"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una paleta controlada por computadora.",
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"settings.autoplay_help": "Comienza una sesión con mejoras aleatorias y una pala controlada por ordenador",
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"settings.basic": "Gráficos básicos",
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"settings.basic_help": "Mejor rendimiento.",
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"settings.colorful_coins": "Monedas de colores",
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@ -136,7 +136,7 @@
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"settings.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
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"settings.max_coins_help": "Solo cosmético, sin efecto en la puntuación.",
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"settings.mobile": "Modo móvil",
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"settings.mobile_help": "Deja espacio debajo de la paleta.",
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"settings.mobile_help": "",
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"settings.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
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"settings.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del mouse.",
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"settings.precise_lighting": "Iluminación precisa",
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@ -224,7 +224,7 @@
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"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Una raqueta grande significa que nunca se te escapa la pelota y que puedes coger más piezas, además de apuntar los rebotes con precisión. Sin embargo, una raqueta grande es más difícil de usar en los laterales del nivel.",
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"upgrades.bricks_attract_ball.name": "Los ladrillos atraen bolas",
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"upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "La pelota va hacia los primeros {{count}} ladrillos que golpea.",
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"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "El efecto es más intenso en niveles más altos. La cantidad de ladrillos que pueden impactar antes de que el efecto se detenga también es mayor. El efecto se reactiva cuando el balón impacta el disco.",
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"upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "",
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"upgrades.bricks_attract_coins.name": "Los ladrillos atraen monedas",
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"upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "Les ayuda a permanecer allí arriba.",
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"upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "",
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@ -260,7 +260,7 @@
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"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego suele durar 7 niveles, tras los cuales se acaba la partida y la puntuación que hayas alcanzado es tu puntuación del juego.\n\nElegir esta mejora te permite prolongar el juego un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser espectacular.",
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"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
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"upgrades.extra_life.tooltip": "Guarda tu última bola si está a punto de perderse.",
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"upgrades.extra_life.verbose_description": "La vida se consumirá en el proceso. Las vidas extra aparecen como líneas blancas detrás del disco.",
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"upgrades.extra_life.verbose_description": "",
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"upgrades.forgiving.name": "Errar es humano",
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"upgrades.forgiving.tooltip": "Perder los ladrillos significa perder una porción progresivamente mayor del combo",
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"upgrades.forgiving.verbose_description": " El primer ladrillo perdido por nivel no cuesta nada, el siguiente 10%, 20% y así sucesivamente.",
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@ -275,7 +275,7 @@
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"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Cuando una moneda impacta un ladrillo, se teletransporta a la bola más cercana. En el nivel dos, las monedas también se teletransportan al impactar un lado.",
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"upgrades.happy_family.name": "Familia feliz",
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"upgrades.happy_family.tooltip": "Más monedas si mantienes todas las bolas en juego.",
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"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de la paleta. El combo se reinicia al perder una bola. Solo la bola superior a 1 otorga combo.",
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"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 combo por bola extra por rebote de pala. El combo se reinicia cuando se pierde una bola. Sólo la bola por encima de 1 da combo.",
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"upgrades.helium.name": "Helio",
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"upgrades.helium.tooltip": "Las piezas flotan en lugar de caer alrededor de la raqueta.",
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"upgrades.helium.verbose_description": "En el nivel 1, la gravedad se reduce. En el nivel 2, las monedas flotan lentamente. En el nivel 3, vuelan de verdad.",
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@ -310,7 +310,7 @@
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"upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "Romper un ladrillo cerca de una bomba la desarma.",
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"upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "La bomba cercana será reemplazada por un bloque de color. Si tienes zapador, la pelota perderá su efecto hasta el próximo rebote. Solo se puede reemplazar una bomba a la vez.",
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"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo/bloque, la paleta es inmaterial {{time}}s después de mover",
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"upgrades.passive_income.tooltip": "",
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"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas mejoras hacen que las pelotas se muevan sin necesidad de poner la raqueta en movimiento.",
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"upgrades.picky_eater.name": "Comer por colores",
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"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto del color de la bola, combo perdido en caso contrario",
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@ -323,7 +323,7 @@
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"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Cada vez que una bola golpea un ladrillo del mismo color, lo atraviesa sin obstáculos.\n\nCuando choca contra un ladrillo de otro color, lo rompe, adopta su color y rebota.\n\nSi tienes ladrillos macizos, las cosas funcionan de otra manera.",
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"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
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"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "La raqueta repele las pelotas",
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"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca a la raqueta, empieza a frenarse e incluso a botar sin tocar el disco.",
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"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerque a la pala, empezará a ralentizarse, e incluso es posible que bote sin tocar la pala.",
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"upgrades.rainbow.name": "Arcoíris",
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"upgrades.rainbow.tooltip": "Las monedas aparecen con colores del arco iris.",
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"upgrades.rainbow.verbose_description": "Cada nivel aumenta la cantidad de monedas de colores. El color depende del tiempo transcurrido.",
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@ -362,13 +362,13 @@
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"upgrades.slow_down.verbose_description": "La bola empieza relativamente despacio, pero con cada nivel del juego empieza un poco más rápido, y también se acelera si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja hace que la bola sea más fácil de manejar.\n\nPuedes conseguirla al principio de cada partida activando el modo niño en el menú.",
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"upgrades.smaller_puck.name": "Raqueta más pequeña",
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"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También otorga +{{percent}}% monedas",
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"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la paleta sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad solo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una buena bonificación de +50% en la generación de monedas.",
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"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que la pala sea más pequeña, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también obtienes una bonita bonificación de +50% de monedas spawn.",
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"upgrades.soft_reset.name": "Restablecimiento progresivo",
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"upgrades.soft_reset.tooltip": "Al reiniciar el combo se conserva el {{percent}}% de los puntos",
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"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limita el impacto de un reinicio de combo.",
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"upgrades.steering.name": "Gobierno",
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"upgrades.steering.tooltip": "Las pelotas giran cuando el disco se mueve",
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"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación del disco influye directamente en la dirección del movimiento del balón. A partir del nivel 2, se muestra una línea que muestra la dirección del balón.",
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"upgrades.steering.tooltip": "Las bolas giran cuando se mueve la pala",
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"upgrades.steering.verbose_description": "El cambio de ubicación de las palas influye directamente en la dirección del movimiento de las bolas. En el nivel 2+, obtienes una línea que te muestra las direcciones de las bolas.",
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"upgrades.sticky_coins.name": "Monedas pegajosas",
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"upgrades.sticky_coins.tooltip": "Las monedas se adhieren a los ladrillos del mismo color.",
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"upgrades.sticky_coins.verbose_description": "En el nivel 2, se adhieren a ladrillos de cualquier color.",
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@ -379,14 +379,14 @@
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"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} puntos de vida de los ladrillos, +{{percent}}% monedas cuando se destruyen",
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"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta mejora añade un PV a todos los ladrillos. Puedes comprobar el número de PV usando la cualificación \"Clarividente\". Puedes aumentar el daño de las balas obteniendo la mejora \"Bala perforante\". Cada nivel de esta mejora añade un 50% más de monedas.",
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"upgrades.superhot.name": "Súper caliente",
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"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la paleta.",
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"upgrades.superhot.tooltip": "El tiempo se mueve cuando se mueve la pala.",
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"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE SUPER CALIENTE",
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"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
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"upgrades.telekinesis.tooltip": "Control de la trayectoria del balón",
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"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controla la bola mientras sube.",
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"upgrades.three_cushion.name": "Tres cojines",
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"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 de combo por golpe en los laterales y la parte superior, hasta +{{max}} por cada rebote de la paleta. El combo se reinicia al golpear un ladrillo sin rebotar primero.",
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"upgrades.three_cushion.verbose_description": "Cada golpe lateral aumentará el combo en uno, hasta +3. Después, no se obtendrá ningún combo hasta el siguiente rebote de la paleta.",
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"upgrades.three_cushion.tooltip": "Más monedas si golpeas ladrillos sólo indirectamente",
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"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 combo por golpe en los lados y arriba, hasta +{{max}} por rebote de la pala.\nCada golpe en un lado aumentará el combo en uno, hasta +3.\n Después, no se ganará ningún combo hasta el siguiente rebote de la pala.\n\nEl combo se reinicia cuando golpeas un ladrillo sin botar primero.",
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"upgrades.top_is_lava.name": "Icare",
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"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, perdido en el rebote del techo",
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"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo supere el mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior de la pantalla para recordarte que debes evitar golpearla.",
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@ -415,8 +415,8 @@
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"upgrades.wrap_right.tooltip": "Golpear el lado derecho teletransporta la pelota al lado izquierdo.",
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"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Los niveles superiores también teletransportan monedas.",
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"upgrades.wrap_up.name": "Envolver",
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"upgrades.wrap_up.tooltip": "Al tocar la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la paleta.",
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"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Esto no cuenta como golpe de disco. En el nivel 2, las monedas también se teletransportan.",
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"upgrades.wrap_up.tooltip": "Si tocas la parte superior de la pantalla, la pelota se teletransportará justo por encima de la pala.",
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"upgrades.wrap_up.verbose_description": "",
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"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
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"upgrades.yoyo.tooltip": "La pelota desciende hacia la raqueta.",
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"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la Telequinesis: controlar la pelota mientras cae hacia la raqueta.",
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