diff --git a/src/i18n/zh.json b/src/i18n/zh.json index 4d46e61..4e9db92 100644 --- a/src/i18n/zh.json +++ b/src/i18n/zh.json @@ -11,7 +11,7 @@ "editor.editing.credit_prompt": "输入来源URL或者你的关卡的解释。", "editor.editing.delete": "删除关卡", "editor.editing.down": "下移所有砖块", - "editor.editing.help": "然后点击一个瓷砖以上色。", + "editor.editing.help": "然后点击一个瓷砖给它上色。", "editor.editing.left": "移动所有砖块到左边", "editor.editing.play": "游玩这个关卡", "editor.editing.rename": "关卡名字", @@ -25,19 +25,19 @@ "editor.help": "创造自定义关卡并分享它们以包含到游戏中。", "editor.import": "导入一个关卡", "editor.import_instruction": "粘贴一个关卡代码以导入它到你的关卡列表中", - "editor.locked": "总分达到 {{min}} 即可解锁", + "editor.locked": "达到总分 {{min}} 即可解锁", "editor.new_level": "新关卡", "editor.title": "关卡编辑器", "gameOver.creative": "这把游戏不会被录制。", - "gameOver.cumulative_total": "你的总累计得分从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。", + "gameOver.cumulative_total": "你的总累计分数从 {{startTs}} 升至 {{endTs}}。", "gameOver.lost.summary": "你在抓到 {{score}} 枚硬币后掉了球。", "gameOver.lost.title": "游戏结束", "gameOver.stats.balls_lost": "失去的球", "gameOver.stats.bricks_broken": "打碎的砖", - "gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖量", + "gameOver.stats.bricks_per_minute": "每分钟碎砖", "gameOver.stats.catch_rate": "捕获率", - "gameOver.stats.combo_avg": "平均连击数", - "gameOver.stats.combo_max": "最大连击数", + "gameOver.stats.combo_avg": "平均连击", + "gameOver.stats.combo_max": "最大连击", "gameOver.stats.duration_per_level": "每个关卡持续时间", "gameOver.stats.hit_rate": "命中率", "gameOver.stats.level_reached": "达到的关卡", @@ -46,16 +46,16 @@ "gameOver.stats_intro": "下面是你的游戏统计与你的 {{count}} 次最佳游戏的比较。", "gameOver.unlocked_perk": "已解锁升级", "gameOver.unlocked_perk_plural": "你刚刚解锁了 {{count}} 个被动技能", - "gameOver.win.summary": "游戏结束。你储藏了 {{score}} 枚金币。", - "gameOver.win.title": "你完成了此游戏", - "help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉金币。\n当你打碎砖块时会出现金币。\n用你的桨板捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球,否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后,你可以挑选一个升级。\n\n## 升级\n\n你挑选的升级应用到这场游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准,或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你每次游戏开始时都会获得一个升级。\n它的图标会作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的金币数量。\n它会显示在你的桨板,例如🪙4表示每个砖块会产生4个金币。\n大多数增加连击的升级会添加一个重置条件。\n如果球没有击中任何砖块返回桨板,连击也会重置。\n发生这种情况时,会显示“未命中”消息。\n\n尝试每次瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球击中桨板上的位置决定它的弹跳方向。\n如果球击中桨板的正中央,它会垂直弹上去。\n如果球击中一侧多一点,它的角度大一点。\n桨板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n可以解锁很多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n首次玩 Breakout 71 时,大多数升级和关卡是锁定的。\n玩游戏并捕捉大量金币即可解锁升级。\n达到高分解锁前几关。\n后面的关卡添加了条件关于可选择的被动技能。\n\n拿到奖牌获得多个升级,更容易达到高分。\n\n## 奖牌\n\n你玩得好时获得额外的升级和选择:\n\n- 快速通关\n- 捕捉所有金币\n- 总是击中砖块和炸弹", + "gameOver.win.summary": "游戏结束。你储藏了 {{score}} 枚硬币。", + "gameOver.win.title": "你完成了这个游戏", + "help.content": "## 目标\n\n在 7 个关卡中尽可能多地捕捉硬币。\n当你打碎砖块时会出现硬币。\n用你的桨板捕捉它们来增加你的分数。\n你的分数显示在屏幕右上角。\n不要掉球,否则游戏结束。\n\n摧毁所有砖块后,你可以挑选一个升级。\n\n## 升级\n\n你挑选的升级应用到这场游戏结束。\n有些升级可以多次选择以获得更强的效果。\n有些升级有助于瞄准,或以其他方式使游戏更容易。\n有些升级只有组合起来才有用。\n\n你在每次游戏开始时获得一个升级。\n它的图标会作为第一关的砖块。\n你可以在设置中选择起始升级。\n\n许多升级影响你的连击。\n\n## 连击\n\n你的“连击”是指砖块打破时产生的硬币数量。\n它会显示在你的桨板,例如🪙4表示每个砖块会产生4个硬币。\n大多数增加连击的升级会添加一个重置条件。\n如果球没有击中任何砖块返回桨板,连击也会重置。\n发生这种情况时,会显示“未命中”消息。\n\n尝试每次瞄准砖块。\n\n## 瞄准\n\n只有球击中桨板上的位置决定它的弹跳方向。\n如果球击中桨板的正中央,它会垂直弹上去。\n如果球击中一侧多一点,它的角度大一点。\n桨板速度和来袭角度对球弹跳后的方向没有影响。\n\n可以解锁很多有助于瞄准的升级。\n\n## 解锁\n\n首次玩 Breakout 71 时,大多数升级和关卡是锁定的。\n玩游戏并捕捉大量硬币即可解锁升级。\n达到高分解锁前几关。\n后面的关卡添加了条件关于可选择的被动技能。\n\n拿到奖牌获得多个升级,更容易达到高分。\n\n## 奖牌\n\n你玩得好时获得额外的升级和选择:\n\n- 快速通关\n- 捕捉所有硬币\n- 总是击中砖块和炸弹", "help.help": "了解更多关于游戏的信息", "help.levels": "关卡", "help.title": "帮助", - "help.upgrades": "##升级", + "help.upgrades": "## 升级", "history.columns.score": "分数", "history.columns.started": "日期", - "history.help": "查看你的 {{count}} 次最佳游戏。", + "history.help": "看你的 {{count}} 次最佳游戏。", "history.include_past_versions": "也显示过去的版本", "history.locked": "玩至少十场游戏解锁", "history.title": "游玩历史", @@ -66,16 +66,16 @@ "lab.reset": "重置", "lab.select_level": "选择要游玩的关卡", "lab.unlocks_at": "总分 {{score}} 时解锁", - "level_up.challenges.catchRateGood.description": "抓到金币的 {{gold}}% 获得金牌,{{silver}}% 获得银牌。", + "level_up.challenges.catchRateGood.description": "捕捉硬币的 {{gold}}% 获得金牌,{{silver}}% 获得银牌。", "level_up.challenges.catchRateGood.name": "抓到 {{total}} 中的 {{caught}} 个硬币", "level_up.challenges.earned_medal": "你获得了一枚奖牌", "level_up.challenges.earned_medal_plural": "你获得了 {{count}} 枚奖牌", - "level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和+{{up}} 升级", + "level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 选择和 +{{up}} 升级", "level_up.challenges.levelMisses.description": "如果你未命中少于 {{gold}} 次,获得金牌,少于 {{silver}} 次获得银牌。", "level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 次未命中的射击", "level_up.challenges.levelMisses.none": "无未命中射击", "level_up.challenges.levelTime.description": "在 {{gold}} 秒内获得金牌,在 {{silver}} 秒内获得银牌。", - "level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}秒游玩时间", + "level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 秒游玩时间", "level_up.challenges.no_gain": "没有收获", "level_up.forbidden": "在这次游玩中挑选这个被动技能会防止你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。", "level_up.required": "在这次游玩中挑选这个被动技能可能允许你解锁关卡 \"{{levelName}}\"。", @@ -100,10 +100,10 @@ "play.stats.coins_catch_rate": "硬币捕获率", "play.stats.levelMisses": "射击未命中", "play.stats.levelTime": "关卡时间", - "play.stats.levelWallBounces": "墙面反弹", + "play.stats.levelWallBounces": "墙面弹跳", "score_panel.close_to_unlock": "解锁下一个关卡:", - "score_panel.get_upgrades_to_unlock": "得到 {{missingUpgrades}} 和 {{points}} 分数解锁 {{level}} 关卡", - "score_panel.score_to_unlock": "得到 {{points}} 分数解锁 {{level}} 关卡", + "score_panel.get_upgrades_to_unlock": "得到 {{missingUpgrades}} 和 {{points}} 分数来解锁 {{level}} 关卡", + "score_panel.score_to_unlock": "得到 {{points}} 分数来解锁 {{level}} 关卡", "score_panel.title": "{{score}} 分数在关卡 {{level}}/{{max}}", "score_panel.upcoming_levels": "即将到来的关卡:", "score_panel.upgrade_point_count": "你已积累了 {{count}} 个升级点。", @@ -112,8 +112,8 @@ "settings.autoplay_help": "开始一个有着随机升级和计算机控制桨板的游戏会话", "settings.basic": "基本图形", "settings.basic_help": "更好的性能。", - "settings.colorful_coins": "多彩金币", - "settings.colorful_coins_help": "金币生成时总是带着砖块的颜色", + "settings.colorful_coins": "多彩硬币", + "settings.colorful_coins_help": "硬币生成时总是带着砖块的颜色", "settings.contrast": "高对比度", "settings.contrast_help": "更多的颜色和暗渲染", "settings.donation_reminder": "提醒我捐赠", @@ -121,7 +121,7 @@ "settings.download_save_file": "下载分数和统计", "settings.download_save_file_help": "获得一个保存文件", "settings.extra_bright": "额外的光亮", - "settings.extra_bright_help": "增加金币和砖块周围光晕的尺寸。", + "settings.extra_bright_help": "增加硬币和砖块周围光晕的尺寸。", "settings.fullscreen": "全屏", "settings.fullscreen_help": "游戏在开始之前会尝试全屏", "settings.kid": "儿童模式", @@ -141,7 +141,7 @@ "settings.precise_lighting": "精准照明", "settings.precise_lighting_help": "背景照明效果使用更小的格子", "settings.probabilistic_lighting": "视觉暂留", - "settings.probabilistic_lighting_help": "当多过150金币时,重新使用前一帧的一些光亮以提高性能", + "settings.probabilistic_lighting_help": "当多过 150 硬币时,重新使用前一帧的一些光亮以提高性能", "settings.record": "录制游玩视频", "settings.record_download": "下载视频 ({{size}} MB)", "settings.record_help": "获得每一个关卡的视频。", @@ -157,7 +157,7 @@ "settings.show_fps": "FPS 计数器", "settings.show_fps_help": "监视应用的性能", "settings.show_stats": "显示实时统计", - "settings.show_stats_help": "金币,时间,未命中", + "settings.show_stats_help": "硬币,时间,未命中", "settings.smooth_lighting": "平滑照明", "settings.smooth_lighting_help": "模糊背景照明效果,使其看上去不太四方。增加滞后。", "settings.sounds": "游戏声音", @@ -214,7 +214,7 @@ "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "距离小于屏幕宽度四分之一的球会开始相互排斥。如果它们彼此靠近,排斥力会更强。粒子会喷射而出,象征着这种力量的作用。只在你已经拥有一个以上的小球时提供这个被动技能。", "upgrades.base_combo.name": "坚实的基础", "upgrades.base_combo.tooltip": "每一个打碎的砖块多给三个硬币", - "upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,你的连击通常从 1 开始,当球四处弹跳没有击中任何东西时,连击数会重置为 1。有了这个被动技能,连击高出 3 点开始,所以总是每个块砖至少得到 4 个金币。每当你的连击重置,它会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一点,表示连击数高于一。在等级 2,它添加 4 硬币,然后 5、6……", + "upgrades.base_combo.verbose_description": "在关卡开始时,你的连击通常从 1 开始,当球四处弹跳没有击中任何东西时,连击数会重置为 1。有了这个被动技能,连击高出 3 点开始,所以总是每个块砖至少得到 4 个硬币。每当你的连击重置,它会回到 4 而不是 1。你的小球会闪烁一点,表示连击数高于一。在等级 2,它添加 4 硬币,然后 5、6……", "upgrades.bigger_explosions.name": "轰隆爆炸", "upgrades.bigger_explosions.tooltip": "更大的爆炸", "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "默认爆炸清除 3x3 的正方形,有了这个被动技能它变成了 5x5 的正方形,吹走硬币也明显更强。每次爆炸后屏幕会闪烁(基本模式除外)", @@ -223,10 +223,10 @@ "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "更大的桨板容易不丢失球和抓到更多的硬币,还能精确地调整反弹的角度(球的角度只取决于它击中桨板的位置)。", "upgrades.bricks_attract_ball.name": "砖块吸引球", "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "球冲向附近的砖块", - "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球会飞向第一个击中的 {{count}} 砖块。级别越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块数量也更多。当球击中球拍时,效果重新恢复。", + "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "球飞向它会击中的前 {{count}} 个砖块。等级越高,效果越强。效果停止前能击中的砖块的数字也更高。球击中桨板时重新获得效果。", "upgrades.bricks_attract_coins.name": "砖块吸引硬币", "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "帮助它们留在那里", - "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。级别越高,吸引力越强。", + "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "硬币会被附近的砖块吸引。等级越高,吸引力越强。", "upgrades.buoy.name": "浮标", "upgrades.buoy.tooltip": "硬币在底线上漂浮 {{duration}} 秒。", "upgrades.buoy.verbose_description": "在手机模式中,效果最为明显", @@ -240,186 +240,186 @@ "upgrades.coin_magnet.tooltip": "桨板吸引硬币", "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "把硬币导向桨板。如果硬币已经靠近桨板,效果更强。", "upgrades.compound_interest.name": "复利", - "upgrades.compound_interest.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,丢失硬币时重置", - "upgrades.compound_interest.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击数就会增加一个,每打破一块砖,就会产生越来越多的硬币。\n不过,一定要用球拍接住每一枚硬币,因为任何丢失的硬币都会重置您的连击数。\n一旦您的连击数超过最低连击数,游戏区域的底部就会出现一条红线,提醒您硬币不能放在那里。", - "upgrades.concave_puck.name": "凹面桨", + "upgrades.compound_interest.tooltip": "如果你捕捉所有硬币,获得更多硬币", + "upgrades.compound_interest.verbose_description": "每次打碎一个砖块,你的连击加一,产生越来越多的硬币。\n确保用桨板捕捉每一枚硬币,丢失硬币会重置连击。\n一旦你的连击超过最低值,游玩区域的底部会有一条红线提醒你,硬币不能掉下去。", + "upgrades.concave_puck.name": "凹面桨板", "upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄准精度", - "upgrades.concave_puck.verbose_description": "球在关卡开始时直线上升,反弹角度较小。", - "upgrades.corner_shot.name": "角球射门", - "upgrades.corner_shot.tooltip": "让您的桨叶与屏幕边界重叠", - "upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在角落瞄准。更高的级别让你移动更远。", - "upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或不加倍", - "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升速度 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失 {{percent}}%的分数。", - "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "com只重开 counts子,而 your子在最小的范围之内", + "upgrades.concave_puck.verbose_description": "关卡开始时球直线上升,弹跳角度较小。", + "upgrades.corner_shot.name": "角落射击", + "upgrades.corner_shot.tooltip": "让你的桨板与屏幕边界重叠", + "upgrades.corner_shot.verbose_description": "有助于在角落瞄准。更高的等级让你移动更远。", + "upgrades.double_or_nothing.name": "加倍或归零", + "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "连击爬升快 {{multiplier}} 倍,但每次重置都会损失分数的 {{percent}}%。", + "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "连击重置仅当连击大于最小值时计算", "upgrades.etherealcoins.name": "太空硬币", "upgrades.etherealcoins.tooltip": "硬币不再受重力影响", "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "硬币会保持它们的速度,即使在几次弹跳之后,并且不再受重力影响。", - "upgrades.extra_levels.name": "再过 5 分钟", - "upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关,而不是7关", - "upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n每升一级就能提高一级。最后一关往往是你得分最多的关卡,因此差别会非常大。", - "upgrades.extra_life.name": "额外生活", - "upgrades.extra_life.tooltip": "球会在底线反弹一次,然后就会丢失。", + "upgrades.extra_levels.name": "多 5 分钟", + "upgrades.extra_levels.tooltip": "玩 {{count}} 关卡而不是 7", + "upgrades.extra_levels.verbose_description": "默认游戏最多可持续 7 个关卡,之后游戏结束。\n\n这个被动技能的每一个等级让你前往一个更高的关卡。最后一关通常是你得分最多的关卡,因此差异可能非常大。", + "upgrades.extra_life.name": "额外生命", + "upgrades.extra_life.tooltip": "如果即将失去最后一个球,救你的球", "upgrades.extra_life.verbose_description": "生命会在过程中被消耗。额外的生命在桨板后显示为白线。", "upgrades.forgiving.name": "宽容", - "upgrades.forgiving.tooltip": "缺少休息时间会逐渐减少连击次数,而不是一次性减少。", + "upgrades.forgiving.tooltip": "未命中时保留大部分连击", "upgrades.forgiving.verbose_description": "每个关卡的第一次未命中是免费的,然后是连击的 10%、20%。", - "upgrades.fountain_toss.name": "喷泉抛掷", - "upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过硬币时可以获得连击。", - "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当您错过一枚硬币且您的连击低于 {{max}}时,您的连击概率为 {{lvl}}/连击增长 1。/连击数增加 1。", + "upgrades.fountain_toss.name": "喷泉投掷", + "upgrades.fountain_toss.tooltip": "当你错过硬币时获得连击。", + "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "当你错过一枚硬币且你的连击低于关卡*30 时,你的连击有关卡/连击的概率加一。", "upgrades.ghost_coins.name": "幽灵硬币", "upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬币慢慢穿过砖块", - "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,是一个功能!硬币穿过砖块的速度很慢。级别越高,速度越快。", + "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "这不是一个错误,是一个功能!硬币穿过砖块的速度很慢。等级越高,速度越快。", "upgrades.golden_goose.name": "金鹅", - "upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,金币会传送到球上", - "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖块,传送那个硬币到最近的球。在级别二,硬币击中一条边后也会传送。", + "upgrades.golden_goose.tooltip": "击中砖块后,硬币会传送到球上", + "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖块,传送那个硬币到最近的球。在等级二,硬币击中一条边后也会传送。", "upgrades.happy_family.name": "幸福家庭", - "upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.", - "upgrades.happy_family.verbose_description": "球拍反弹时,每多一个球,连击数+1。丢球时,连击重置。 只有高于 1 的球才会产生连击。", + "upgrades.happy_family.tooltip": "在游戏中保留所有球,获得更多硬币。", + "upgrades.happy_family.verbose_description": "每一次桨板弹跳,每一个额外的球 +1 连击。失去球时重置连击。仅多于一的球给连击。", "upgrades.helium.name": "氦气", - "upgrades.helium.tooltip": "球拍左右重力受限", - "upgrades.helium.verbose_description": "这会影响硬币,让它们浮起来,直到您准备好拾取它们。", + "upgrades.helium.tooltip": "桨板左右两边重力受限", + "upgrades.helium.verbose_description": "等级 1,减小重力。等级 2,硬币慢慢飘起。等级 3,硬币飞行。", "upgrades.hot_start.name": "热启动", - "upgrades.hot_start.tooltip": "从连击 {{start}}开始,-每秒{{loss}} 次连击", + "upgrades.hot_start.tooltip": "30 秒内清理关卡,获得更多硬币", "upgrades.hot_start.verbose_description": "在每个关卡的开始,你的连击会从 +30 点开始,但之后每秒会减少一点。此效果可与其他被动技能叠加。", - "upgrades.implosions.name": "爆破", - "upgrades.implosions.tooltip": "爆炸将硬币吸入而不是炸出", - "upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力是反向作用的。更高的楼层起到 \"更大爆炸 \"的作用", + "upgrades.implosions.name": "内爆", + "upgrades.implosions.tooltip": "爆炸吸入硬币而不是吹走它们", + "upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力以其他方式施加。更高等级如同“更大的爆炸”", "upgrades.left_is_lava.name": "避免左侧", - "upgrades.left_is_lava.tooltip": "每击碎一块砖块可获得 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置", - "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,一旦您的球击中左边的砖块,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,左侧的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。", + "upgrades.left_is_lava.tooltip": "不触碰左侧,获得更多硬币", + "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每当你打碎一个砖块,你的连击会加一,这样你会获得更多硬币。\n\n然而,你的球击中左侧,连击会重置。\n\n连击提升时,左侧变红以提醒你应该避免击中它们。\n\n在等级 2,边界完全移除,你可能失去球和硬币。", "upgrades.limitless.name": "无限", - "upgrades.limitless.tooltip": "将所有升级的最高等级提高 {{lvl}}", - "upgrades.limitless.verbose_description": "选择该装备还能将自己的上限提高一个,让你再次选择。", - "upgrades.metamorphosis.name": "变形记", - "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以给 {{lvl}} 块砖染上它的颜色", - "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "硬币的颜色会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一块砖块染上相同的颜色。硬币生成时的速度(方向)与打碎它们的球的速度(方向)相同,这意味着你可以稍微瞄准你想要“染色 ”的砖块的方向。在等级一,每个硬币可以染色一个砖块,然后硬币变为空心。", + "upgrades.limitless.tooltip": "把所有升级的最高等级提高 {{lvl}}", + "upgrades.limitless.verbose_description": "选择这个被动技能也提高它自己的限制,让你再次挑选它。", + "upgrades.metamorphosis.name": "变形", + "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每枚硬币可以用它的颜色给 {{lvl}} 个砖块染色", + "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "硬币的颜色会变成它们所来自的砖块的颜色,并会给它们接触到的第一个砖块染上相同的颜色。硬币生成时的速度(方向)与打碎它们的球的速度(方向)相同,这意味着你可以稍微瞄准你想要“染色 ”的砖块的方向。在等级一,每个硬币可以染色一个砖块,然后硬币变为空心。", "upgrades.minefield.name": "雷区", - "upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每块炸弹砖 +{{lvl}} 连击", + "upgrades.minefield.tooltip": "屏幕上每个炸弹砖 +{{percent}}% 硬币", "upgrades.minefield.verbose_description": "炸弹在它们爆炸时也会计数。", - "upgrades.multiball.name": "多球", - "upgrades.multiball.tooltip": "每关开始时都有 {{count}} 个球。", - "upgrades.multiball.verbose_description": "在 \"突围 71 \"游戏中,只要你掉了球,你就输了。\n\n有了这项福利,您可以得到两个球,因此您可以承受失去一个球的代价。\n\n失去的球会在下一关重新出现。\n\n拥有一个以上的球就能获得更多特权,当然也能更快通关。", + "upgrades.multiball.name": "多个球", + "upgrades.multiball.tooltip": "每个关卡开始时有 {{count}} 个球。", + "upgrades.multiball.verbose_description": "在 Breakout 71 中,你掉了球就输了。\n\n有了这个被动技能,你得到两个球,因此你可以承受失去一个球。\n\n失去的球在下一关卡回来。\n\n拥有一个以上的球使更多被动技能可用,当然清理关卡更快。", "upgrades.nbricks.name": "严格的样本量", - "upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐个击破砖块,就能获得更多金币。", - "upgrades.nbricks.verbose_description": "您不一定要摧毁这些砖块,但您需要击中它们。被爆炸摧毁的砖块不算数", + "upgrades.nbricks.tooltip": "逐个击中砖块,获得更多硬币。", + "upgrades.nbricks.verbose_description": "每一次弹跳击中恰好 {{lvl}} 个砖块,得到 +{{lvl}} 连击,否则重置。你没有必要摧毁这些砖块,但你需要击中它们。爆炸摧毁的砖块不计数", "upgrades.one_more_choice.name": "额外选择", - "upgrades.one_more_choice.tooltip": "进一步提升等级后,列表中将增加 {{lvl}} 个选项", - "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单都将增加一个选项。 不会增加可选择的升级次数。", + "upgrades.one_more_choice.tooltip": "更多升级选择", + "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级菜单会多一个选项。不增加你可以挑选升级的次数。", "upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太华条约", "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "打碎一个炸弹附近的砖块会拆除炸弹", "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹会被替换为一个有色的砖块。如果你有工兵,球会失去工兵效果,直到下次弹跳。一次只能替换一个炸弹。", "upgrades.passive_income.name": "被动收入", - "upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨叶抓不到球或硬币", - "upgrades.passive_income.verbose_description": "有些福利可以帮助球做你想做的事情,而不需要做任何事情。", - "upgrades.picky_eater.name": "挑食", - "upgrades.picky_eater.tooltip": "每击碎一块砖+{{lvl}} 连击,球颜色改变时重置", + "upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬币,但移动桨板抓不到球或硬币", + "upgrades.passive_income.verbose_description": "每一个打碎的砖块 +{{lvl}} 连击,桨板移动后 {{time}} 秒是非物质的。某些被动技能可以帮助球做你想做的事,无需做任何事情。", + "upgrades.picky_eater.name": "挑食者", + "upgrades.picky_eater.tooltip": "逐个清理颜色,获得更多硬币", "upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当你击碎一个与球的颜色相同的砖块,你的连击增加颜色之数减一的差。\n如果是不同颜色,球会变成那个新颜色,但连击会重置,除非没有剩余与球颜色相同的砖块。\n一旦你的连击高于最低值,错误颜色的砖块会有红色边框。\n如果你有多个球,每当其中一个球击中砖块,它们都会切换颜色。", - "upgrades.pierce.name": "穿孔", - "upgrades.pierce.tooltip": "球在球拍反弹后击穿 {{count}} 块砖", - "upgrades.pierce.verbose_description": "通常情况下,球一碰到东西就会弹起。有了这个特殊效果,它的弹跳轨迹将持续长达 3 砖块。\n\n之后,它会在第 4 块砖头上弹起,你需要触摸球拍来重置计数器。", + "upgrades.pierce.name": "穿刺", + "upgrades.pierce.tooltip": "球在一次桨板弹跳后穿刺 {{count}} 个砖块", + "upgrades.pierce.verbose_description": "球通常碰到某个东西就会弹跳。有了这个被动技能,它会继续它的弹道来打碎多达 3 个砖块。\n\n之后,它会在第 4 个砖块上弹跳,球需要触碰桨板来重置计数器。", "upgrades.pierce_color.name": "颜色穿刺", - "upgrades.pierce_color.tooltip": "+ 对球颜色的砖块造成{{lvl}} 伤害", - "upgrades.pierce_color.verbose_description": "每当小球击中一块相同颜色的砖块时,它就会毫无阻碍地穿过砖块。\n\n一旦球碰到不同颜色的砖块,它就会打破砖块,拿走砖块的颜色并反弹。\n\n如果你有坚固的砖块,小球仍有可能从相同颜色的砖块上弹起。", + "upgrades.pierce_color.tooltip": "球穿透相同颜色的砖块", + "upgrades.pierce_color.verbose_description": "通常,球造成 1 伤害,并且砖块有 1 生命值。\n这个被动技能的每一个等级增加球对相同颜色砖块的伤害。\n当一个球造成的伤害多于砖块的生命值时,它会继续直行而不是弹跳。\n\n每当球击中相同颜色的砖块,它会穿透,畅通无阻。\n一旦球碰到不同颜色的砖块,它会打碎砖块,变成砖块的颜色并弹跳。\n如果你有坚固的砖块,球仍有可能在相同颜色的砖块上弹跳。", "upgrades.puck_repulse_ball.name": "软着陆", - "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨排斥球", - "upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球接近球拍时,速度会开始减慢,甚至有可能在不接触球拍的情况下反弹。", + "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "桨板排斥球", + "upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "当球靠近桨板时,球会开始减慢速度,甚至可能在不接触桨板的情况下弹跳。", "upgrades.rainbow.name": "彩虹", - "upgrades.rainbow.tooltip": "生成的硬币呈现彩虹色。", - "upgrades.rainbow.verbose_description": "每个层次都增加了有色硬币的比例。 肤色取决于时间.", + "upgrades.rainbow.tooltip": "硬币以彩虹色生成。", + "upgrades.rainbow.verbose_description": "每个等级增加有色硬币的比例。颜色取决于时间。", "upgrades.reach.name": "自上而下", - "upgrades.reach.tooltip": "触碰最下面一行的 N 块砖会重置连击。否则,+N 连击", - "upgrades.reach.verbose_description": "如果只有一排砖块,或者最下面一排砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个特权就不起任何作用。否则,击碎最低一排砖块会重置连击,而击碎其他砖块则会增加连击,增加的幅度为最低一排砖块的数量。\n\n最低一排将以红色标示。", + "upgrades.reach.tooltip": "避开最低一行的砖块,获得更多硬币", + "upgrades.reach.verbose_description": "触碰最低一行的 N 个砖块重置连击,否则 +N 连击。\n\n如果只有一行砖块,或者最低一行砖块覆盖了游戏的整个宽度,那么这个被动技能不起作用。否则,打碎最低一行砖块重置连击,打碎其他任何东西增加连击的数值为最低一行砖块的数量。\n\n最低一行会以红色高亮。", "upgrades.respawn.name": "重生", - "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块会在 {{delay}}秒后重新生成。", + "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的砖块在 {{delay}} 秒后重新生成。", "upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果会让你知道砖块会出现在哪里。", "upgrades.right_is_lava.name": "避免右侧", - "upgrades.right_is_lava.tooltip": "每块砖头 +{{lvl}} 连击。如果球击中屏幕左侧,连击会重置", - "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每击碎一块砖,您的连击数就会增加一个,这样您就能从接下来击碎的所有砖块中多获得一个硬币。\n\n不过,只要您的球击中右侧,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数上升时,右边的砖块就会变成红色,提醒您应避免击中它们。", + "upgrades.right_is_lava.tooltip": "不触碰右侧,获得更多硬币", + "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每当你打碎一个砖块,你的连击会加一,这样你会获得更多硬币。\n\n然而,你的球击中右侧,连击会重置。\n\n连击提升时,右侧变红以提醒你应该避免击中它们。\n\n在等级 2,边界完全移除,你可能失去球和硬币。", "upgrades.sacrifice.name": "牺牲", - "upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命能清除所有砖块", - "upgrades.sacrifice.verbose_description": "这可能会让组合非常高。", - "upgrades.sapper.name": "军士", - "upgrades.sapper.tooltip": "第一块砖头碎了就会变成炸弹。", - "upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一块砖头不会消失,取而代之的是一块炸弹砖。在球拍上反弹小球可重新获得效果。提升该装备的等级可以让你放置更多的炸弹。", - "upgrades.shocks.name": "减震器", - "upgrades.shocks.tooltip": "爆炸球碰撞", + "upgrades.sacrifice.tooltip": "失去生命清除所有砖块", + "upgrades.sacrifice.verbose_description": "在等级 2+,清理完关卡之前,连击也会乘以被动技能的等级。这可能得到很高的连击。", + "upgrades.sapper.name": "工兵", + "upgrades.sapper.tooltip": "第一个打碎的砖块变成炸弹。", + "upgrades.sapper.verbose_description": "打碎的第一个砖块会被替换为炸弹砖块,而不是仅仅消失而已。球在桨板上弹跳重新获得效果。提升被动技能等级会允许你放置更多的炸弹。", + "upgrades.shocks.name": "冲击", + "upgrades.shocks.tooltip": "球爆炸性碰撞", "upgrades.shocks.verbose_description": "每当两个球相撞,它们交换它们的速度,产生爆炸,并获得添加的速度以分开它们。", - "upgrades.shunt.name": "分流器", - "upgrades.shunt.tooltip": "在各关卡之间保持 {{percent}}%的连击率", - "upgrades.shunt.verbose_description": "如果您也有热启动,则热启动会添加到当前组合中", - "upgrades.side_flip.name": "右手", - "upgrades.side_flip.tooltip": "每块砖块从右侧被击碎时,连击数+{{lvl}} ,否则-{{loss}} 。", - "upgrades.side_flip.verbose_description": "每次从右边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的右侧以获得一个连击,但避免击打左侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", + "upgrades.shunt.name": "分流", + "upgrades.shunt.tooltip": "在关卡之间保留 {{percent}}% 的连击", + "upgrades.shunt.verbose_description": "如果你也有热启动,热启动添加到当前连击", + "upgrades.side_flip.name": "右撇子", + "upgrades.side_flip.tooltip": "仅从右边打碎砖块,获得更多硬币", + "upgrades.side_flip.verbose_description": "每次从右边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的右侧获得一个连击,但避免击打左侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.side_kick.name": "左撇子", - "upgrades.side_kick.tooltip": "每从左侧击碎一块砖+{{lvl}} 连击,否则-{{loss}} 连击", - "upgrades.side_kick.verbose_description": "每次从左边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的左侧以获得一个连击,但避免击打右侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", + "upgrades.side_kick.tooltip": "仅从左边打碎砖块,获得更多硬币", + "upgrades.side_kick.verbose_description": "每次从左边打碎一个砖块 +{{lvl}} 连击,否则 -{{loss}}。击打砖块的左侧获得一个连击,但避免击打右侧,因为那会减少2个连击。从顶部或底部击中无效果。", "upgrades.skip_last.name": "轻松清理", - "upgrades.skip_last.tooltip": "最后一块砖会爆炸。", + "upgrades.skip_last.tooltip": "最后一个砖块会自我毁灭", "upgrades.skip_last.verbose_description": "你需要打碎所有砖块才能进入下一关。不过,很难打掉最后一块砖。\n这个被动技能的每一个等级增加自我毁灭的砖块的数量。\n早一些清理一个关卡在升级时带来额外的选择。绝不未命中砖块也非常有益。\n\n因此,如果你觉得很难打碎最后的砖,多选几次这个被动技能会有帮助。", - "upgrades.slow_down.name": "球速较慢", + "upgrades.slow_down.name": "慢球", "upgrades.slow_down.tooltip": "球移动更慢", - "upgrades.slow_down.verbose_description": "球的启动速度相对较慢,但每升一级,球的启动速度就会加快一些。\n\n如果您在一个关卡中花费大量时间,球速也会加快。\n\n这项功能让您更容易掌握。\n\n每次开始时,您都可以通过在菜单中启用儿童模式来获得它。", - "upgrades.smaller_puck.name": "较小的桨", - "upgrades.smaller_puck.tooltip": "同时提供 +5 基础连击", - "upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这样一来,球拍就变小了,理论上可以让一些转角击球变得更容易,但实际上只是提高了难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成+50%的额外奖励。", + "upgrades.slow_down.verbose_description": "游戏开始时球的速度相对较慢,每一个关卡,球会快一点。\n\n如果你在一个关卡中花费大量时间,球也会加速。\n\n这个被动技能使球更加可控。\n\n你可以在菜单中启用儿童模式,每一次新游戏获得这个被动技能。", + "upgrades.smaller_puck.name": "更小的桨板", + "upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% 更多硬币", + "upgrades.smaller_puck.verbose_description": "这使桨板更小,理论上使角落射击更容易,但实际上只是提高难度。\n\n这就是为什么你还能获得硬币生成 +50% 的奖励。", "upgrades.soft_reset.name": "软重置", - "upgrades.soft_reset.tooltip": "组合重置保持 {{percent}}%。", - "upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制组合重置的影响。", + "upgrades.soft_reset.tooltip": "连击重置时保留它的 {{percent}}%", + "upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制连击重置的影响。", "upgrades.steering.name": "转向", "upgrades.steering.tooltip": "桨板移动时球转弯", "upgrades.steering.verbose_description": "桨板位置的改变直接影响球运动的方向。在等级2+,球有一条显示方向的线。", "upgrades.sticky_coins.name": "黏性硬币", "upgrades.sticky_coins.tooltip": "硬币黏在相同颜色的砖块", "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在等级2,它们黏在任何颜色的砖块", - "upgrades.streak_shots.name": "连击", - "upgrades.streak_shots.tooltip": "一次击碎许多砖块,可获得更多金币", - "upgrades.streak_shots.verbose_description": "每击碎一块砖,你的连击次数就会增加一次。\n\n不过,只要球碰到您的球拍,连击数就会重置为默认值。\n\n一旦您的连击值超过基础值,您的球拍就会出现红色边框,提醒您用球触碰球拍会破坏您的连击。", + "upgrades.streak_shots.name": "击中一连串", + "upgrades.streak_shots.tooltip": "一次打碎很多砖块,获得更多硬币", + "upgrades.streak_shots.verbose_description": "每次打碎一个砖块,连击加一。\n\n然而,球碰到桨板,连击就会重置。\n\n一旦你的连击超过基础值,桨板会有红色边框提醒你,球触碰桨板会破坏你的连击。", "upgrades.sturdy_bricks.name": "坚固的砖块", - "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块 HP,+{{percent}}破碎时产生的 % 硬币", - "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "每升一级,所有砖块都会增加一级 HP。您可以通过 \"千里眼 \"装备查看 HP 数值。获得 \"穿刺 \"装备可以增加球的伤害。该装备每升一级都会增加 50% 的金币。", - "upgrades.superhot.name": "超级热", - "upgrades.superhot.tooltip": "当篮子移动时,时间会移动.", - "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOTPER SU HOTSUPER HOTSUPER HOT", - "upgrades.telekinesis.name": "遥感", - "upgrades.telekinesis.tooltip": "球拍位置对球有影响", - "upgrades.telekinesis.verbose_description": "球上升时由你控制。", - "upgrades.three_cushion.name": "三个垫子", - "upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币", - "upgrades.three_cushion.verbose_description": "两侧和顶部每击中一次,连击数+1,每次球拍反弹最多+{{max}} 。\n每击中一侧,连击数都会增加一次,最多为 +3。\n 之后,直到下一次球拍反弹前都不会获得连击。\n\n当你击中砖块而没有先弹起时,连击会重置。", - "upgrades.top_is_lava.name": "天高任鸟飞", - "upgrades.top_is_lava.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,击中顶部后重置", - "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每打破一块砖,您的连击次数就会增加一次。不过,一旦您的球击中屏幕上方,您的连击数就会重置。\n\n当您的连击数超过最低连击数时,顶部会出现一个红条,提醒您应避免撞击。", + "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 砖块生命值,+{{percent}}% 硬币", + "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "这个被动技能的每个等级给所有砖块加一生命值。你可以用“千里眼”被动技能看生命值。获得“穿刺”被动技能可以增加球的伤害。这个被动技能的每一个等级加 50% 产生硬币。", + "upgrades.superhot.name": "SUPER HOT", + "upgrades.superhot.tooltip": "当桨板移动时时间流动。", + "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT", + "upgrades.telekinesis.name": "意念操控", + "upgrades.telekinesis.tooltip": "桨板位置影响球", + "upgrades.telekinesis.verbose_description": "当球上升时你可以控制它。球在屏幕下半部分时效果更强。", + "upgrades.three_cushion.name": "三边克朗球", + "upgrades.three_cushion.tooltip": "间接击中砖块,获得更多硬币", + "upgrades.three_cushion.verbose_description": "击中边界的两侧和顶部 +1 连击,每次桨板弹跳最多 +{{max}} 。\n每次击中一侧,连击加一,最多 +3。\n之后,不会获得连击直到下一次桨板。\n\n当你不先弹跳就击中砖块时连击重置。\n这里采用百度百科的翻译,Three Cushion Billiards 是 Carom billiards 中的一种。", + "upgrades.top_is_lava.name": "天空是限制", + "upgrades.top_is_lava.tooltip": "避免击中顶部,获得更多硬币", + "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每当你打碎一个砖块,连击加一。然而,球击中屏幕顶部,连击重置。\n\n你的连击超过最低值时,顶部会出现一个红条提醒你应该避免击中它。\n\n在等级 2,边界完全移除,你可能失去球和硬币。", "upgrades.trampoline.name": "蹦床", - "upgrades.trampoline.tooltip": "只在砖块和桨叶上弹跳可获得更多金币", - "upgrades.trampoline.verbose_description": "罕见的不增加重置条件的组合升级之一", + "upgrades.trampoline.tooltip": "仅在砖块和桨板上弹跳,获得更多硬币", + "upgrades.trampoline.verbose_description": "每次桨板弹跳 +{{lvl}} 连击,每次在边界上弹跳 -{{lvl}} 连击。少有的不添加重置条件的一个连击升级", "upgrades.transparency.name": "透明度", - "upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.", - "upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕上方变得透明。\n +{{percent}} % 硬币。 \n级别越高,球越快透明,积分奖励越多。", - "upgrades.trickledown.name": "径流", + "upgrades.transparency.tooltip": "+50% 硬币。球在屏幕顶部是不可见的。", + "upgrades.transparency.verbose_description": "球在屏幕顶部变透明。\n+{{percent}} % 硬币。\n更高的等级使球更快透明,并且增加奖励。", + "upgrades.trickledown.name": "涓滴效应", "upgrades.trickledown.tooltip": "硬币出现在屏幕顶部。", - "upgrades.trickledown.verbose_description": "它可能会帮助你存下一些硬币。", - "upgrades.unbounded.name": "无界", - "upgrades.unbounded.tooltip": "每块砖+{{lvl}} 连击,没有更多的边来保持球在游戏中,危险", - "upgrades.unbounded.verbose_description": "我希望你们已经找到了让球保持在屏幕上的方法。击中边线的惩罚不再适用。2 级以上时,天花板也会消失。这是一项高级福利。", + "upgrades.trickledown.verbose_description": "如果顶部有一行砖块,硬币可能停在上面,在这种情况,打碎砖块后硬币会掉下来。", + "upgrades.unbounded.name": "填充", + "upgrades.unbounded.tooltip": "在关卡的左右两边添加空间,但你的桨板不能去那么远。", + "upgrades.unbounded.verbose_description": "另一个升级可能帮助你延伸桨板的触及范围。", "upgrades.viscosity.name": "粘度", "upgrades.viscosity.tooltip": "硬币下落速度减慢", - "upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常会在重力和爆炸的作用下加速到相当高的速度。\n\n而这项功能会让它们不断减速,就像在某种粘性液体中一样。\n\n这样就能更容易地捕捉它们,并与影响硬币移动的特效完美结合。", + "upgrades.viscosity.verbose_description": "硬币通常因重力和爆炸加速到很高的速度。\n\n这个被动技能使硬币不停地减速,如同它们在某种粘性液体中。\n\n这使捕捉硬币更容易,并与影响硬币移动的被动技能结合得很好。", "upgrades.wind.name": "风", - "upgrades.wind.tooltip": "划桨位置产生风力", - "upgrades.wind.verbose_description": "风力取决于球拍位置:左风吹左,右风吹右。对球和硬币都有影响。", - "upgrades.wrap_left.name": "残割", - "upgrades.wrap_left.tooltip": "将左边电信机排在右边", - "upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高层次的电子港表.", - "upgrades.wrap_right.name": "强奸权", - "upgrades.wrap_right.tooltip": "右侧向左边搭桥", - "upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高层次的电子港表.", - "upgrades.wrap_up.name": "强奸", - "upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.", - "upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只得 p。 在2级,也安装了电子港口.", + "upgrades.wind.tooltip": "桨板的位置产生风", + "upgrades.wind.verbose_description": "风取决于桨板位置:左边向左吹,右边向右吹。影响球和硬币。", + "upgrades.wrap_left.name": "裹左边", + "upgrades.wrap_left.tooltip": "击中左边传送球到右边", + "upgrades.wrap_left.verbose_description": "更高等级也传送硬币。", + "upgrades.wrap_right.name": "裹右边", + "upgrades.wrap_right.tooltip": "击中右边传送球到左边", + "upgrades.wrap_right.verbose_description": "更高等级也传送硬币。", + "upgrades.wrap_up.name": "裹上边", + "upgrades.wrap_up.tooltip": "触碰屏幕的顶部会传送球到桨板之上。", + "upgrades.wrap_up.verbose_description": "这不算作击中桨板。在等级 2,也传送硬币。", "upgrades.yoyo.name": "溜溜球", - "upgrades.yoyo.tooltip": "球落向球拍", - "upgrades.yoyo.verbose_description": "它与心灵遥感相反,在球回落时对其进行控制。", - "upgrades.zen.name": "禅宗", - "upgrades.zen.tooltip": "每个砖块 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置", - "upgrades.zen.verbose_description": "毕竟,这是一款非暴力游戏。" + "upgrades.yoyo.tooltip": "球落向桨板", + "upgrades.yoyo.verbose_description": "这是意念操控的反面,在球掉下来时控制它。", + "upgrades.zen.name": "禅", + "upgrades.zen.tooltip": "不触发炸弹,获得更多硬币", + "upgrades.zen.verbose_description": "每三秒 +{{lvl}} 连击,爆炸时重置连击" }