mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-04-21 12:36:15 -04:00
Build 29074738
This commit is contained in:
parent
19ee1d0d33
commit
34f6aed001
11 changed files with 29 additions and 16 deletions
|
@ -29,8 +29,8 @@ android {
|
||||||
applicationId = "me.lecaro.breakout"
|
applicationId = "me.lecaro.breakout"
|
||||||
minSdk = 21
|
minSdk = 21
|
||||||
targetSdk = 34
|
targetSdk = 34
|
||||||
versionCode = 29074681
|
versionCode = 29074738
|
||||||
versionName = "29074681"
|
versionName = "29074738"
|
||||||
testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
|
testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
|
||||||
vectorDrawables {
|
vectorDrawables {
|
||||||
useSupportLibrary = true
|
useSupportLibrary = true
|
||||||
|
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
19
dist/index.html
vendored
19
dist/index.html
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
// The version of the cache.
|
// The version of the cache.
|
||||||
const VERSION = "29074681";
|
const VERSION = "29074738";
|
||||||
|
|
||||||
// The name of the cache
|
// The name of the cache
|
||||||
const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
|
const CACHE_NAME = `breakout-71-${VERSION}`;
|
||||||
|
|
|
@ -1 +1 @@
|
||||||
"29074681"
|
"29074738"
|
||||||
|
|
|
@ -70,6 +70,9 @@ canvas:not(#game) {
|
||||||
color: gold;
|
color: gold;
|
||||||
transition: color 0.01s;
|
transition: color 0.01s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
&.hidden {
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
span {
|
span {
|
||||||
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
|
|
@ -983,6 +983,9 @@ document.addEventListener("keyup", async (e) => {
|
||||||
!alertsOpen &&
|
!alertsOpen &&
|
||||||
pageLoad < Date.now() - 500
|
pageLoad < Date.now() - 500
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
|
if (gameState.computer_controlled) {
|
||||||
|
return startComputerControlledGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
// When doing ctrl + R in dev to refresh, i don't want to instantly restart a run
|
// When doing ctrl + R in dev to refresh, i don't want to instantly restart a run
|
||||||
if (await confirmRestart(gameState)) {
|
if (await confirmRestart(gameState)) {
|
||||||
restart({
|
restart({
|
||||||
|
|
|
@ -95,7 +95,7 @@ function computerControl(gameState: GameState) {
|
||||||
if (coinsCount) {
|
if (coinsCount) {
|
||||||
targetX = coinsTotalX / coinsCount;
|
targetX = coinsTotalX / coinsCount;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
targetX = ball.x;
|
targetX = gameState.canvasWidth / 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -334,7 +334,7 @@
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% of bricks re-spawn after {{delay}}s.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Some particle effect will let you know where bricks will appear. ",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Avoid right side",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo per brick. Combo resets if ball hits the left side of the screen",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo per brick. Combo resets if ball hits the right side of the screen",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Whenever you break a brick, your combo will increase by one, so you'll get one more coin from all the next bricks you break.\n\nHowever, your combo will reset as soon as your ball hits the right side. \n\nAs soon as your combo rises, the right side becomes red to remind you that you should avoid hitting them.\n",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Loosing a life clears all bricks",
|
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Loosing a life clears all bricks",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_over": "Loosing a life {{lvl}}x the combo then clears all bricks",
|
"upgrades.sacrifice.help_over": "Loosing a life {{lvl}}x the combo then clears all bricks",
|
||||||
|
|
|
@ -334,7 +334,7 @@
|
||||||
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% кирпичей перерождаются через {{delay}}с.",
|
||||||
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
"upgrades.respawn.verbose_description": "Некоторые эффекты частиц позволят вам узнать, где будут появляться кирпичи.",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
"upgrades.right_is_lava.name": "Избегайте правой стороны",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо за кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в левую часть экрана",
|
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} комбо на кирпич. Комбо сбрасывается, если мяч попадает в правую часть экрана",
|
||||||
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Каждый раз, когда вы разбиваете кирпич, ваше комбо увеличивается на один, так что вы получите на одну монету больше со всех следующих разбитых кирпичей.\n\nОднако, как только ваш шарик попадет в правую сторону, ваша комбинация обнулится.\n\nКак только ваше комбо увеличится, правая сторона станет красной, чтобы напомнить вам, что вы должны избегать столкновения с ней.\n",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Потеря жизни очищает все кирпичи",
|
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Потеря жизни очищает все кирпичи",
|
||||||
"upgrades.sacrifice.help_over": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
"upgrades.sacrifice.help_over": "Потеряв жизнь {{lvl}}x, комбо затем очищает все кирпичи.",
|
||||||
|
|
|
@ -99,7 +99,9 @@ export function render(gameState: GameState) {
|
||||||
`<span class="score" data-tooltip="${t("play.score_tooltip")}">$${gameState.score}</span>`;
|
`<span class="score" data-tooltip="${t("play.score_tooltip")}">$${gameState.score}</span>`;
|
||||||
|
|
||||||
scoreDisplay.className =
|
scoreDisplay.className =
|
||||||
gameState.lastScoreIncrease > gameState.levelTime - 500 ? "active" : "";
|
(gameState.computer_controlled && "hidden") ||
|
||||||
|
(gameState.lastScoreIncrease > gameState.levelTime - 500 && "active") ||
|
||||||
|
"";
|
||||||
|
|
||||||
// Clear
|
// Clear
|
||||||
if (!isOptionOn("basic") && level.svg && level.color === "#000000") {
|
if (!isOptionOn("basic") && level.svg && level.color === "#000000") {
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue