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Renan LE CARO 2025-04-09 11:28:32 +02:00
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"unlocks.minTotalScore": "Accumuler un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Votre meilleur score pour l'instant est {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Vous avez débloqué {{unlocked}} améliorations sur {{out_of}}",
"upgrades.addiction.fullHelp": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.addiction.help": "+{{lvl}} combo / brique, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.name": "Addiction",
"upgrades.asceticism.fullHelp": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
"upgrades.asceticism.help": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, combo perdu après {{delay}}s sans casser de briques",
"upgrades.addiction.verbose_description": "Le décompte ne commence qu'à parti de la destruction de la première brique du niveau, et s'arrête dès qu'il n'y a plus de briques. ",
"upgrades.asceticism.name": "Ascétisme",
"upgrades.ball_attract_ball.fullHelp": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attract_ball.help": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo par brique cassée, - {{combo}} quand une pièce est attrapée",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Il faudra trouver un moyen de stocker les pièces pendant que le combo grandis. ",
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Force d'attraction plus forte",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravité",
"upgrades.ball_attracts_coins.fullHelp": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
"upgrades.ball_attracts_coins.help": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Les balles attirent les balles",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Les balles qui sont éloignées de plus de 3/4 de la largeur d'écran commencent à s'attirer. La force d'attraction est plus forte lorsque les balles sont plus éloignées l'une de l'autre. Des particules arc-en-ciel voleront pour symboliser la force d'attraction. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle en jeu.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Balles fortunées",
"upgrades.ball_repulse_ball.fullHelp": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.ball_repulse_ball.help": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Les pièces accompagnent la balle la plus proche ",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Vous pourriez l'utiliser pour que les pièces orbitent autours de la balle et colorent les briques à proximité, ou comme une sorte de coin magnet. ",
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Force de répulsion plus forte",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Vol en formation",
"upgrades.base_combo.fullHelp": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.base_combo.help": "Le combo commence à {{coins}} au lieu de 1.",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Les balles repoussent les balles",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Les balles qui se trouvent à moins d'un quart de largeur d'écran commencent à se repousser les unes les autres. La force de répulsion est plus forte si elles sont proches l'une de l'autre. Des particules seront affichées pour symboliser l'application de cette force. Cet avantage n'est offert que si vous avez déjà plus d'une balle.",
"upgrades.base_combo.name": "Meilleur base",
"upgrades.bigger_explosions.fullHelp": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_explosions.help": "Explosions plus violentes",
"upgrades.base_combo.tooltip": "Le combo commence à {{coins}} au lieu de 1.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Votre combo commence normalement à 1 au début du niveau et revient à 1 lorsque vous rebondissez sans rien toucher. Avec cette caractéristique, le combo commence 3 points plus haut, ce qui fait que vous obtiendrez toujours au moins 4 pièces par brique. Lorsque votre combo est réinitialisé, il revient à 4 et non à 1. Votre balle scintillera un peu pour indiquer que son combo est supérieur à 1.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_puck.fullHelp": "Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.bigger_puck.help": "Attrapez facilement plus de pièces.",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosions plus violentes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "L'explosion par défaut efface un carré de 3x3 briques, avec cette amélioration un carré de 5x5. Le vent soufflant les pièces est également beaucoup plus fort. L'écran clignotera un peu après chaque explosion (sauf en mode graphismes basiques).",
"upgrades.bigger_puck.name": "Palet plus grand",
"upgrades.clairvoyant.fullHelp": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.clairvoyant.help": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Attrapez facilement plus de pièces.",
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Un grand palet permet de ne jamais rater la balle et d'attraper plus de pièces, ainsi que d'orienter précisément les rebonds (l'angle de la balle ne dépend que de l'endroit où elle touche le palet). \n\nCependant, un grand palet est plus difficile à utiliser sur les côtés du niveau.",
"upgrades.clairvoyant.name": "Clairvoyant",
"upgrades.coin_magnet.fullHelp": "Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
"upgrades.coin_magnet.help": "Le palet attire les pièces",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Révèle les niveaux, PV des briques et direction des balles",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Vous aide à choisir les bonnes améliorations et à comprendre ce qu'il se passe avec \"briques solides\". Les niveaux 2 et 3 (en mode loop) amènent des informations complémentaires d'une utilité douteuse. ",
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Effet plus marqué sur les pièces",
"upgrades.coin_magnet.name": "Aimant pour pièces",
"upgrades.compound_interest.fullHelp": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.compound_interest.help": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Le palet attire les pièces",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige les pièces vers le palet. L'effet est plus fort si la pièce est déjà proche du palet. Attraper toutes les pièces apporte des bonus spéciaux dans le jeu. \n\nUne autre façon d'attraper plus de pièces est de frapper les briques par le bas. La vitesse et la direction de la balle ont un impact sur la vitesse des pièces produites.",
"upgrades.compound_interest.name": "Intérêts composés",
"upgrades.concave_puck.fullHelp": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.concave_puck.help": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée, remise à zéro quand une pièce est perdu",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Votre combo augmentera d'une unité à chaque fois que vous casserez une brique, générant de plus en plus de pièces à chaque fois que vous casserez une brique. Veillez cependant à attraper chacune de ces pièces avec votre palet, car toute pièce perdue remettra votre combo à zéro. \n \nSi votre combinaison est supérieure au minimum, une ligne rouge s'affichera au bas de la zone de jeu pour vous le rappeler que les pièces ne doivent pas aller à cet endroit.",
"upgrades.concave_puck.name": "Palet concave",
"upgrades.corner_shot.fullHelp": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.corner_shot.help": "Laisse votre palet sortir de la zone encadrée",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Aide à éviter les bords.",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Les balles démarrent verticalement en début de niveau, et rebondi sur le palet de manière plus verticale et inversée.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tir en coin",
"upgrades.etherealcoins.fullHelp": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment.",
"upgrades.etherealcoins.help": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Laisse votre palet sortir de la zone encadrée",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Aide à viser dans les coins",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monnaie spatiale ",
"upgrades.extra_levels.fullHelp": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_levels.help": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "Les pièces ne subissent plus la gravité",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Il faudrait vous assurer que les pièces tomberont bien quand même à un moment.",
"upgrades.extra_levels.name": "Encore 5 minutes",
"upgrades.extra_life.fullHelp": "Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
"upgrades.extra_life.help": "La balle rebondit une fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Jouer {{count}} niveaux au lieu de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "La partie dure normalement 7 niveaux, après quoi le jeu est terminé et le score que vous avez atteint est votre score de partie.\n\nChoisir cette amélioration vous permet de prolonger la partie d'un niveau. Les derniers niveaux sont souvent ceux où vous faites le plus de points, la différence peut donc être spectaculaire.",
"upgrades.extra_life.help_plural": "La (dernière) balle rebondit en bas de l'écran au lieu d'être perdue ( {{lvl}} fois).",
"upgrades.extra_life.name": "Seconde chance",
"upgrades.forgiving.fullHelp": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.forgiving.help": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.extra_life.tooltip": "La balle rebondit une fois avant d'être perdue.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalement, vous n'avez qu'une seule balle par manche, et la manche est terminée dès que vous la laissez tomber.\n\nCette compétence ajoute une barre blanche en bas de l'écran qui sauvera une balle une fois, et se brisera au cours du processus.\n\nVous pouvez prendre plusieurs vies d'avances, elle seront utilisées à chaque fois qu'une balle est sur le point d'être perdue. ",
"upgrades.forgiving.name": "L'erreur est humaine",
"upgrades.fountain_toss.fullHelp": "Quand une pièce est perdue alors que votre combo était en dessous de {{max}}, votre combo à une probabilité de {{lvl}}/combo d'être incrémenté",
"upgrades.fountain_toss.help": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.forgiving.tooltip": "Rater les briques fait perdre un portion progressivement plu importante du combo",
"upgrades.forgiving.verbose_description": " La première brique ratée par niveau ne coûte rien, la suivante 10%, 20%, etc.",
"upgrades.fountain_toss.name": "Pièce dans la fontaine",
"upgrades.ghost_coins.fullHelp": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.ghost_coins.help": "Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gagnez parfois un peu de combo quand vous perdez des pièces.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Quand une pièce est perdue alors que votre combo était en dessous de {{max}}, votre combo à une probabilité de {{lvl}}/combo d'être incrémenté",
"upgrades.ghost_coins.name": "Pièces fantôme",
"upgrades.helium.fullHelp": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
"upgrades.helium.help": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours du palet",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Les pièces traversent les briques doucement",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "Ce n'est pas une bug, c'est une fonctionnalité ! Les pièces passent à travers les briques doucement. Les niveaux plus élevés permettent aux pièce de traverser les briques plus vite.",
"upgrades.helium.name": "Hélium",
"upgrades.hot_start.fullHelp": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.hot_start.help": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.helium.tooltip": "Les pièce flottent au lieu de tomber autours du palet",
"upgrades.helium.verbose_description": "Les pièces attendront d'être sous le palet pour tomber. ",
"upgrades.hot_start.name": "Démarrage à chaud",
"upgrades.implosions.fullHelp": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
"upgrades.implosions.help": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Combo à {{start}}, -{{loss}} combo par seconde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Au début de chaque niveau, votre combo commencera à +30 points, mais à chaque seconde, il sera diminué d'un point. ",
"upgrades.implosions.name": "Implosions",
"upgrades.instant_upgrade.fullHelp": "Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.instant_upgrade.help": "-1 amélioration maintenant, mais un choix de mois jusqu'à la fin de la partie.",
"upgrades.implosions.tooltip": "Les explosions aspirent les pièces au lieu de les faire exploser.",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La force dexplosion est appliquée dans lautre sens. Les niveaux 2+ augmentent la puissance de l'implosion. ",
"upgrades.instant_upgrade.name": "Un tiens vaut deux tu l'auras",
"upgrades.left_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.left_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.instant_upgrade.tooltip": "-1 amélioration maintenant, mais un choix de mois jusqu'à la fin de la partie.",
"upgrades.instant_upgrade.verbose_description": "Choisissez immédiatement deux améliorations, afin d'en obtenir une gratuite et une autre pour rembourser celle utilisée pour obtenir cet avantage. Chaque fois que vous choisirez des améliorations dans le menu suivant, vous aurez moins de choix.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Éviter le côté gauche",
"upgrades.limitless.fullHelp": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.limitless.help": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en touchant le bord gauche",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez une brique.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté gauche.\n\nDès que votre combo augmente, le côté gauche devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.limitless.name": "Sans limites",
"upgrades.metamorphosis.fullHelp": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
"upgrades.metamorphosis.help": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.limitless.tooltip": "Augmenter le niveau maximum de toutes les mises à niveau de {{lvl}} ",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Choisir cet avantage augmente également sa propre limite d'un point, vous permettant de le choisir à nouveau.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Métamorphose",
"upgrades.minefield.fullHelp": "Ajoute +lvl au combo lorsqu'une brique est placée, -lvl lorsqu'elle est détruite et augmente le combo de base du nombre de briques multiplié par le niveau",
"upgrades.minefield.help": "+{{lvl}} combo par brique explosive à l'écran",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Chaque pièce peut tacher {{lvl}} brique(s) avec sa couleur",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Avec cette amélioration, les pièces seront de la couleur de la brique d'où elles proviennent et coloreront la première brique qu'elles toucheront. \n\nLes pièces apparaissent à la vitesse de la balle qui les a cassées, ce qui signifie que vous pouvez viser un peu dans la direction des briques que vous voulez \"peindre\".",
"upgrades.minefield.name": "Terrain miné",
"upgrades.multiball.fullHelp": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.multiball.help": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique explosive à l'écran",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Ajoute +lvl au combo lorsqu'une brique est placée, -lvl lorsqu'elle est détruite et augmente le combo de base du nombre de briques multiplié par le niveau",
"upgrades.multiball.name": "Multi balle",
"upgrades.nbricks.fullHelp": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.nbricks.help": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.multiball.tooltip": "Chaque niveau commence avec {{count}} balles.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "Dès que vous laissez tomber la balle dans Breakout 71, vous perdez. \n\nAvec cet avantage, vous obtenez deux balles, et vous pouvez donc vous permettre d'en perdre une.\n\nLes balles perdues reviennent au niveau suivant. \n\nLe fait d'avoir plus d'une balle permet d'obtenir d'autres avantages et, bien sûr, de franchir le niveau plus rapidement.",
"upgrades.nbricks.name": "Prélèvement",
"upgrades.one_more_choice.fullHelp": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.one_more_choice.help": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Frappez exactement {{lvl}} briques par rebond pour +{{lvl}} combo, sinon combo perdu",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "Si votre balle rebondis sans casser une brique, ça compte quand même comme une frappe. Les briques détruites par des explosions ne comptent pas.",
"upgrades.one_more_choice.name": "La réponse D",
"upgrades.passive_income.fullHelp": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
"upgrades.passive_income.help": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "1 choix supplémentaire d'amélioration proposé jusqu'à la fin de la partie",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Chaque menu d'amélioration comportera une option supplémentaire. Cela n'augmente pas le nombre d'améliorations que vous pouvez choisir, mais vous aide à créer le profile idéal. \"La réponse D\" est une référence à un sketch classique. ",
"upgrades.passive_income.name": "Revenu passif",
"upgrades.picky_eater.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.picky_eater.help": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / brique, sauf si le palet à bougé dans les {{time}} dernières secondes, combo perdu dans ce cas",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Certaines amélioration font bouger les balles sans avoir besoin de mettre le palet en mouvement.",
"upgrades.picky_eater.name": "Mangeur par couleur",
"upgrades.pierce.fullHelp": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce.help": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassée la couleur de la balle, combo perdu sinon",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique de la même couleur que votre balle, votre combo augmente d'une unité.\nS'il s'agit d'une couleur différente, la balle adopte cette nouvelle couleur, mais la combinaison est réinitialisée, sauf s'il n'y avais plus aucune brique de la couleur de la balle. Les briques de la mauvaise couleur sont entourées en rouge. Si vous avez plus d'une balle, elles changent toutes de couleur en même temps lorsque l'une d'entre elles touche une brique.",
"upgrades.pierce.name": "Balle perçante",
"upgrades.pierce_color.fullHelp": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.pierce_color.help": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce.tooltip": "La balle perce {{count}} briques après chaque rebond sur le palet",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalement , la balle rebondit dès qu'elle touche une brique. Avec cette caractéristique, elle continuera sa trajectoire jusqu'à 3 briques cassées.\n\nAprès cela, elle rebondira sur la quatrième brique et vous devez toucher le palet pour remettre le compteur à zéro.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perceur de couleur",
"upgrades.puck_repulse_ball.fullHelp": "Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.help": "Le palet repousse les balles",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} dommage sur les briques de la couleur de la balle",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Chaque fois qu'une balle touche une brique de la même couleur, elle la traverse sans encombre.\n\nLorsqu'elle atteint une brique de couleur différente, elle la casse, prend sa couleur et rebondit. \n\nSi vous avez des briques solides, le fonctionnement est un peu différent. ",
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La force de répulsion est plus grande",
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Atterrissage en douceur",
"upgrades.reach.fullHelp": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.reach.help": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Le palet repousse les balles",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Lorsqu'une balle s'approche du palet, elle commence à ralentir, voire à rebondir sans toucher le palet. Beaucoup de choses sont liées à un passage par le palet dans le jeu, donc ça pourrait ouvrir des possibilités. ",
"upgrades.reach.name": "Attaque aérienne",
"upgrades.respawn.fullHelp": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.respawn.help": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.reach.tooltip": "Casser une des N briques de la ligne la plus basse détruit le combo. Sinon, +N combo.",
"upgrades.reach.verbose_description": "S'il n'y a qu'une seule rangée de briques, ou si la rangée la plus basse couvre toute la largeur du jeu, cet avantage est sans effet. Sinon, briser cette rangée la plus basse réinitialise le combo ; briser toute autre rangée augmente le combo du nombre de briques présentes sur cette rangée.\n\nLa rangée de briques du bas sera entourée en rouge pour vous rappeler de ne pas la toucher. ",
"upgrades.respawn.name": "Réapparition ",
"upgrades.right_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.right_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% des briques réapparaissent après {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Des effets de particules vous indiqueront où les briques apparaîtront. ",
"upgrades.right_is_lava.name": "Éviter le côté droit",
"upgrades.sacrifice.fullHelp": "Le combo pourrait monter assez haut.",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de choc avec le coté droit",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité, ce qui vous permet d'obtenir une pièce de plus à chaque fois que vous cassez les briques suivantes.\n\nCependant, votre combinaison se réinitialise dès que votre balle touche le côté droit de la zone de jeu.\n\nDès que votre combo augmente, le côté droit devient rouge pour vous rappeler que vous devez éviter de le frapper.",
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perdre une vie détruit toutes les briques",
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perdre une vie multiplie le combo par {{lvl}} puis détruit toutes les briques à l'écran",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrifice",
"upgrades.sapper.fullHelp": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
"upgrades.sapper.help": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Le combo pourrait monter assez haut.",
"upgrades.sapper.help_plural": "Les premières briques {{lvl}} cassées deviennent des bombes.",
"upgrades.sapper.name": "Sapeur",
"upgrades.shocks.fullHelp": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.shocks.help": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.sapper.tooltip": "La première brique cassée devient une bombe.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "Au lieu de disparaître, la première brique cassée est remplacée par une bombe. Faire rebondir la balle sur le palet réarme l'effet. En montant en niveau, vous pourrez placer plus de bombes. \n\nN'oubliez pas que les bombes ont un impact sur la vitesse des pièces à proximité. Trop d'explosions peuvent rendre difficile la récupération des fruits de votre dur labeur.",
"upgrades.shocks.name": "Choc",
"upgrades.shunt.fullHelp": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.shunt.help": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shocks.tooltip": "Collision explosive entre les balles",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Quand deux balles entrent en collision, elles échangent leurs vitesse, créent une explosion et gagnent un peu de vitesse qui les sépare. ",
"upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.side_flip.fullHelp": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_flip.help": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.shunt.tooltip": "Garer {{percent}}% du combo au changement de niveau ",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Démarrage à chaud sera simplement ajouté au combo actuel",
"upgrades.side_flip.name": "Droitier",
"upgrades.side_kick.fullHelp": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.help": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la droite, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté droit pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté gauche, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.side_kick.name": "Gaucher",
"upgrades.skip_last.fullHelp": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.skip_last.help": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique cassé de la gauche, -{{loss}} sinon",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Impactez la brique sur son côté gauche pour obtenir un combo, mais évitez de la frapper sur son côté droit, car cela annulerait deux combos. Frapper du haut et du bas n'a aucun effet.",
"upgrades.skip_last.help_plural": "Les {{lvl}} dernières briques restantes s'autodétruiront",
"upgrades.skip_last.name": "Nettoyage facile",
"upgrades.slow_down.fullHelp": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.slow_down.help": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.skip_last.tooltip": "La dernière brique s'autodétruit.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Vous devez casser toutes les briques pour passer au niveau suivant. \n\nCependant, il peut être difficile d'obtenir les dernières briques.\n\nTerminer un niveau plus tôt permet d'obtenir des choix supplémentaires lors de la mise à niveau. \n\nNe jamais manquer de briques est également très avantageux.\n\nDonc, si vous avez du mal à casser les dernières briques, obtenir cet avantage plusieurs fois peut vous aider.",
"upgrades.slow_down.name": "Balle lente",
"upgrades.smaller_puck.fullHelp": "Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
"upgrades.smaller_puck.help": "Donne aussi +5 combo",
"upgrades.slow_down.tooltip": "La balle se déplace plus lentement",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "La balle démarre relativement lentement, mais à chaque niveau de votre partie, elle démarre un peu plus vite, et elle accélère également si vous passez beaucoup de temps dans un niveau.\n\nCet avantage rend la balle plus facile à gérer. \n\nVous pouvez l'obtenir au début de chaque partie en activant le mode enfant dans le menu.",
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "Palet encore plus petit et combinaison de base plus élevée",
"upgrades.smaller_puck.name": "Palet plus petit",
"upgrades.soft_reset.fullHelp": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.soft_reset.help": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "Donne aussi +5 combo",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Le palet est donc plus petit, ce qui, en théorie, facilite certains tirs en coin, mais augmente surtout la difficulté.\n\nC'est pourquoi vous bénéficiez également d'un bonus de +5 pièces par brique pour toutes les briques que vous casserez après avoir choisi cette option.",
"upgrades.soft_reset.name": "Réinitialisation progressive",
"upgrades.streak_shots.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
"upgrades.streak_shots.help": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "La remise à zéro du combo conserve {{percent}}% des points",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limite l'impact d'une réinitialisation du combo.",
"upgrades.streak_shots.name": "Séquence de destruction",
"upgrades.sturdy_bricks.fullHelp": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.sturdy_bricks.help": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Plus de pièces si vous cassez plusieurs briques à la fois.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo (nombre de pièces par brique) augmente d'une unité. Cependant, dès que la balle touche votre palet, le combo est remis à sa valeur par défaut, et vous n'obtiendrez qu'une seule pièce par brique.\n\nUne fois que votre combinaison dépasse la valeur de base, votre palet devient rouge pour vous rappeler que le fait de le toucher avec la balle détruira votre combinaison.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Briques solides",
"upgrades.telekinesis.fullHelp": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
"upgrades.telekinesis.help": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} points de vie des briques, +{{percent}}% pièces quand elles sont détruites",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Chaque niveau de cet amélioration ajoute un PV à toutes les briques. Vous pouvez consulter le nombre de PV avec l'avantage \"clairvoyant\". Vous pouvez augmenter les dégâts des balles en obtenant l'amélioration \"Balle perçante\". Chaque niveau de cet amélioration ajoute 50% de pièces en plus.",
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Effet plus fort sur la balle",
"upgrades.telekinesis.name": "Télékinésie",
"upgrades.top_is_lava.fullHelp": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.top_is_lava.help": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Contrôler la trajectoire de la balle",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Vous contrôlez la balle pendant qu'elle monte.",
"upgrades.top_is_lava.name": "Icare ",
"upgrades.trampoline.fullHelp": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.trampoline.help": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un bord ",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, perdu en cas de rebond au plafond",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Chaque fois que vous cassez une brique, votre combo augmente d'une unité. Cependant, votre combo sera réinitialisé dès que votre balle atteindra le haut de l'écran.\n\nLorsque votre combo est supérieur au minimum, une barre rouge apparaît en haut de l'écran pour vous rappeler que vous devez éviter de la frapper.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampoline",
"upgrades.unbounded.fullHelp": "J'espère que vous avez trouvé un moyen de garder votre balle à l'écran. Au niveau 2+, le plafond disparaîtra également. Il s'agit d'un avantage avancé.",
"upgrades.unbounded.help": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo à chaque rebond d'une balle sur le palet,-{{lvl}} combo à chaque rebond sur un bord ",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Une des rares améliorations à ne pas avoir de condition de remise à zéro",
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés ou de plafond",
"upgrades.unbounded.name": "Libérée, délivrée",
"upgrades.viscosity.fullHelp": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.viscosity.help": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, plus de cotés pour garder la balle en jeu, danger",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "J'espère que vous avez trouvé un moyen de garder votre balle à l'écran. Au niveau 2+, le plafond disparaîtra également. Il s'agit d'un avantage avancé.",
"upgrades.viscosity.name": "Fluide visqueux ",
"upgrades.wind.fullHelp": "Le vent dépend de la position du palet à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
"upgrades.wind.help": "La position du palet crée du vent",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Chute plus lente des pièces",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Les pièces accélèrent normalement avec la gravité et les explosions pour atteindre des vitesses assez élevées. \n\nCette compétence les ralentit constamment, comme si elles se trouvaient dans une sorte de liquide visqueux.\n\nCela permet de les attraper plus facilement et se combine bien avec les améliorations qui influencent le mouvement de la pièce.",
"upgrades.wind.help_plural": "Force du vent plus importante",
"upgrades.wind.name": "Vive le vent",
"upgrades.yoyo.fullHelp": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers le palet.",
"upgrades.yoyo.help": "La balle descend vers le palet",
"upgrades.wind.tooltip": "La position du palet crée du vent",
"upgrades.wind.verbose_description": "Le vent dépend de la position du palet à l'écran, vers la gauche s'il est à gauche, vers la droite s'il est à droite. \nAffecte les balles et les pièces.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
"upgrades.zen.fullHelp": "C'est quand même un jeu non violent à la base.",
"upgrades.zen.help": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
"upgrades.zen.name": "Zen"
"upgrades.yoyo.tooltip": "La balle descend vers le palet",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "C'est l'inverse de Télékinésie, contrôlez la balle alors qu'elle redescend vers le palet.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo par brique, jusqu'à ce qu'il y ait une explosion",
"upgrades.zen.verbose_description": "C'est quand même un jeu non violent à la base."
}