mirror of
https://gitlab.com/lecarore/breakout71.git
synced 2025-06-21 13:40:30 -04:00
wip
This commit is contained in:
parent
62a1feb015
commit
02c0634ad7
15 changed files with 84 additions and 358 deletions
|
@ -233,10 +233,10 @@
|
|||
"unlocks.category.combo_boost": "",
|
||||
"unlocks.category.simple": "",
|
||||
"unlocks.greyed_out_help": "Die ausgegrauten Upgrades können freigeschaltet werden, indem du Ihre Gesamtpunktzahl erhöhst. Die Gesamtpunktzahl erhöht sich jedes Mal, wenn du im Spiel punktest.",
|
||||
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Nachfolgend findest du alle Upgrades und Levels, die das Spiel zu bieten hat. Klicke auf ein Upgrade oder eine Stufe, um ein Testspiel damit zu starten.",
|
||||
"unlocks.intro": "Deine Gesamtpunktzahl ist {{ts}}. Klicke auf ein Upgrade, um ein Spiel damit zu starten.",
|
||||
"unlocks.just_unlocked": "Level freigeschaltet",
|
||||
"unlocks.just_unlocked_plural": "Du hast gerade {{count}} Stufen freigeschaltet",
|
||||
"unlocks.level": "<h2>Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet </h2>\n<p>Hier sind alle Level des Spiels, klicke eins an, um es auszuprobieren.</p> ",
|
||||
"unlocks.level": "Du hast {{unlocked}} Stufen von {{out_of}} freigeschaltet ",
|
||||
"unlocks.level_description": "Ein {{size}}x{{size}} Level mit {{bricks}} Steinen, {{colors}} Farben und {{bombs}} Bomben.",
|
||||
"unlocks.levels": "",
|
||||
"unlocks.minScore": "Erreiche ${{minScore}} in einem Lauf zum freischalten.",
|
||||
|
@ -251,14 +251,12 @@
|
|||
"upgrades.asceticism.name": "Askese",
|
||||
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
|
||||
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
|
||||
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Stärkere Anziehungskraft",
|
||||
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
|
||||
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
|
||||
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
|
||||
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
|
||||
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
|
||||
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
|
||||
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Stärkere Abstoßungskraft",
|
||||
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
|
||||
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
|
||||
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
|
||||
|
@ -283,7 +281,6 @@
|
|||
"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
|
||||
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
|
||||
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
|
||||
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Stärkere Wirkung auf die Münzen",
|
||||
"upgrades.coin_magnet.name": "Magnet für Münzen",
|
||||
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "Paddel zieht Münzen an",
|
||||
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Lenkt die Münzen auf das Paddel. Der Effekt ist stärker, wenn die Münze bereits in der Nähe ist.",
|
||||
|
@ -342,8 +339,8 @@
|
|||
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
|
||||
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.",
|
||||
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
|
||||
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
|
||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "Fügt +lvl zur Combo hinzu, wenn ein Ziegelstein platziert wird, -lvl, wenn er zerstört wird, und erhöht die Basiskombo um die Anzahl der Ziegelsteine mal lvl",
|
||||
"upgrades.minefield.tooltip": "",
|
||||
"upgrades.minefield.verbose_description": "",
|
||||
"upgrades.multiball.name": "Multi-Ball",
|
||||
"upgrades.multiball.tooltip": "Beginne jedes Level mit {{count}} Bällen.",
|
||||
"upgrades.multiball.verbose_description": "Sobald du den Ball in Breakout 71 fallen lässt, hast du verloren.\n\nMit diesem Vorteil erhalten Sie zwei Bälle und können es sich daher leisten, einen zu verlieren.\n\nDie verlorenen Bälle kommen im nächsten Level zurück.\n\nWenn du mehr als einen Ball hast, stehen dir weitere Vergünstigungen zur Verfügung, und du kannst das Level natürlich schneller abschließen.",
|
||||
|
@ -368,7 +365,6 @@
|
|||
"upgrades.pierce_color.name": "Farbe durchstechen",
|
||||
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} Schaden an Steinen der Farbe der Kugel",
|
||||
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Wenn ein Ball auf einen gleichfarbigen Stein trifft, geht er ungehindert durch.\n\nSobald er einen andersfarbigen Stein erreicht, zerbricht er ihn, nimmt seine Farbe an und springt auf.\n\nWenn du robuste Steine hast, kann es sein, dass der Ball trotzdem an einem gleichfarbigen Stein abprallt.",
|
||||
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "Stärkere Abstoßungskraft",
|
||||
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Weiche Landung",
|
||||
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "Paddel stößt Bälle ab",
|
||||
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Wenn ein Ball in die Nähe des Schlägers kommt, wird er langsamer und springt möglicherweise sogar, ohne den Schläger zu berühren.",
|
||||
|
@ -387,7 +383,6 @@
|
|||
"upgrades.sacrifice.name": "Opfern Sie",
|
||||
"upgrades.sacrifice.tooltip": "Der Verlust eines Lebens {{lvl}}x die Combo löscht dann alle Steine",
|
||||
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Damit könnte die Kombination ziemlich hoch werden.",
|
||||
"upgrades.sapper.help_plural": "Die ersten {{lvl}} Steine, die zerbrochen werden, werden zu Bomben.",
|
||||
"upgrades.sapper.name": "Sapper",
|
||||
"upgrades.sapper.tooltip": "Der erste zerbrochene Ziegelstein wird zu einer Bombe.",
|
||||
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
|
||||
|
@ -442,7 +437,7 @@
|
|||
"upgrades.transparency.name": "Transparenz",
|
||||
"upgrades.transparency.tooltip": "Je höher der Ball auf dem Bildschirm ist, desto transparenter wird er. Je transparenter sie ist, desto mehr Münzen produziert sie.",
|
||||
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
|
||||
"upgrades.trickledown.name": "Trickle down economics",
|
||||
"upgrades.trickledown.name": "",
|
||||
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
|
||||
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
|
||||
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
|
||||
|
@ -451,7 +446,6 @@
|
|||
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
|
||||
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
|
||||
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
|
||||
"upgrades.wind.help_plural": "Stärkere Windkraft",
|
||||
"upgrades.wind.name": "WIND",
|
||||
"upgrades.wind.tooltip": "Paddelstellung erzeugt Wind",
|
||||
"upgrades.wind.verbose_description": "Der Wind hängt von der Paddelposition ab: links bläst links, rechts bläst rechts. Wirkt sich sowohl auf Bälle als auch auf Münzen aus.",
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue