breakout71/src/i18n/es.json

333 lines
36 KiB
JSON
Raw Normal View History

2025-04-09 11:28:32 +02:00
{
"confirmRestart.no": "Cancelar",
"confirmRestart.text": "Estás a punto de empezar una nueva partida. ¿Estás seguro de que quieres continuar?",
"confirmRestart.title": "¿Empezar una nueva partida?",
"confirmRestart.yes": "Reiniciar el juego",
"gameOver.creative": "Esta carrera no se grabará.",
"gameOver.cumulative_total": "Su puntuación total acumulada pasó de {{startTs}} a {{endTs}}.",
2025-04-09 12:41:40 +02:00
"gameOver.lost.summary": "Se te ha caído la bola después de atrapar {{score}} monedas.",
2025-04-09 11:28:32 +02:00
"gameOver.lost.title": "Se acabó el juego",
"gameOver.stats.balls_lost": "Bolas perdidas",
"gameOver.stats.bricks_broken": "Ladrillos rotos",
"gameOver.stats.bricks_per_minute": "Ladrillos rotos por minuto",
"gameOver.stats.catch_rate": "Tasa de capturas",
"gameOver.stats.combo_avg": "Combinación media",
"gameOver.stats.combo_max": "Combinación máxima",
"gameOver.stats.duration_per_level": "Duración por nivel",
"gameOver.stats.hit_rate": "Tasa de aciertos",
"gameOver.stats.intro": "Encuentra a continuación tus estadísticas de juego comparadas con tus {{count}} mejores partidas.",
"gameOver.stats.level_reached": "Nivel alcanzado",
"gameOver.stats.total_score": "Puntuación total",
"gameOver.stats.upgrades_applied": "Actualizaciones aplicadas",
"gameOver.unlocked_perk": "Actualización desbloqueada",
"gameOver.unlocked_perk_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} ventajas",
"gameOver.win.summary": "Este juego ha terminado. Has escondido {{score}} monedas.",
"gameOver.win.title": "Has completado este juego",
"history.columns.score": "Puntuación",
"history.columns.started": "Fecha",
"history.help": "Mira tus {{count}} mejores juegos.",
"history.locked": "Juega al menos diez partidos para desbloquear",
"history.title": "Historial de carreras",
"lab.help": "Pruebe cualquier construcción que desee",
"lab.instructions": "Selecciona las mejoras a continuación y elige un nivel para jugar.",
"lab.menu_entry": "Modo creativo",
"lab.reset": "Restablecer todo a 0",
"lab.select_level": "Selecciona un nivel para jugar",
"lab.unlocks_at": "Se desbloquea con la puntuación total {{score}}",
"level_up.after_buttons": "Acabas de terminar el nivel {{level}}/{{max}}.",
"level_up.before_buttons": "Has cogido {{score}} monedas {{catchGain}} de {{levelSpawnedCoins}} en {{time}} segundos {{timeGain}}.\n\nFallaste {{levelMisses}} veces {{missesGain}} y golpeaste las paredes o el techo {{levelWallBounces}} veces{{wallHitsGain}}.\n\n{{compliment}}",
"level_up.compliment_advice": "Intenta atrapar todas las monedas, no fallar nunca con los ladrillos, no chocar nunca con las paredes/techos o superar el nivel por debajo de 30s para ganar mejoras adicionales.",
"level_up.compliment_good": "¡Bien hecho!",
"level_up.compliment_perfect": "Impresionante, ¡sigue así!",
"level_up.pick_upgrade_title": "Elija una mejora",
"level_up.plus_one_upgrade": "(+1 mejora)",
"level_up.plus_one_upgrade_and_reroll": "(+1 mejora y +1 repetición)",
"level_up.reroll": "Nueva tirada ({{count}})",
"level_up.reroll_help": "Ofrecer nuevas opciones",
"level_up.upgrade_perk_to_level": " lvl {{level}}",
"main_menu.basic": "Gráficos básicos",
"main_menu.basic_help": "Mejor rendimiento.",
"main_menu.colorful_coins": "Monedas de colores",
"main_menu.colorful_coins_help": "Las monedas siempre aparecen del color del ladrillo",
"main_menu.comboIncreaseTexts": "Mostrar +X en oro",
"main_menu.comboIncreaseTexts_help": "Cuando el combo aumente",
"main_menu.contrast": "Alto contraste",
"main_menu.contrast_help": "Renderizado más colorido y oscuro",
"main_menu.credit_levels": "Niveles",
"main_menu.donate": "Has jugado {{hours}} horas",
"main_menu.donate_help": "¿Y si donas? Puedes ocultar este recordatorio en los ajustes.",
"main_menu.donation_reminder": "Recuérdame que done",
"main_menu.donation_reminder_help": "Ver el tiempo jugado y el enlace de donación en el menú principal",
"main_menu.download_save_file": "Descargar resultados y estadísticas",
"main_menu.download_save_file_help": "Obtener un archivo guardado",
"main_menu.extra_bright": "Extra brillante",
"main_menu.extra_bright_help": "Aumenta el tamaño del halo alrededor de las monedas y los ladrillos.",
"main_menu.fullscreen": "Pantalla completa",
"main_menu.fullscreen_help": "El juego intentará ir a pantalla completa antes de empezar",
"main_menu.help_content": "## Goal\n\nAtrapa tantas monedas como puedas durante 7 niveles.\nLas monedas aparecen cuando rompes ladrillos.\nAtrápalas con tu disco para aumentar tu puntuación.\nTu puntuación aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.\nNo dejes caer la bola o se acabó el juego.\n\nDespués de destruir todos los ladrillos, podrás elegir una mejora.\n\n## Mejoras\n\nLas mejoras que elijas se aplicarán hasta el final de la carrera.\nAlgunas se pueden elegir varias veces para conseguir un efecto mayor.\nAlgunas ayudan a apuntar o facilitan el juego de alguna otra forma.\nAlgunas sólo son útiles cuando se combinan.\n\nSiempre obtienes una mejora al principio de cada partida.\nSu icono servirá como ladrillo del primer nivel.\nPuedes seleccionar las mejoras iniciales en los ajustes.\n\nMuchas mejoras afectan a tu combo.\n\n## Combo\n\nTu \"combo\" es el número de monedas que se generan cuando se rompe un ladrillo.\nSe muestra en tu disco, por ejemplo x4 significa que cada ladrillo generará 4 monedas.\nLa mayoría de las mejoras que aumentan el combo también añaden una condición para restablecerlo.\nEl combo también se reiniciará si la bola vuelve al disco sin golpear ningún ladrillo.\nSe mostrará un mensaje de \"fallo\" cuando esto ocurra.\n\nIntenta apuntar hacia un ladrillo cada vez.\n\n## Apuntar\n\nSólo la posición de la bola en el disco decide cómo rebotará.\nSi la pelota golpea en el centro del disco, rebotará verticalmente.\nSi golpea más a un lado, tendrá más ángulo.\nLa velocidad del disco y el ángulo de entrada no influyen en la dirección de la pelota después de rebotar.\n\nSe pueden desbloquear muchas mejoras que ayudan a apuntar.\n\n## Desbloquea\n\nCuando juegas a Breakout 71 por primera vez, la mayoría de las mejoras y niveles están bloqueados.\nLas mejoras se desbloquean simplemente jugando y cogiendo muchas monedas.\nLos primeros niveles se desbloquean alcanzando una puntuación alta.\nLos niveles posteriores añaden una condición sobre las ventajas que puedes seleccionar.\n\nAlcanzar puntuaciones altas es mucho más fácil cuando consigues varias mejoras después de cada nivel.\n\n## Re-rolls y mejoras gratuitas\n\nObtendrás una mejora extra para elegir cuando juegues bien :\n\n- Supera el nivel en menos de {{levelTimeGood}} segundos\n- Golpea los lados o la parte superior menos de {{wallBouncedGood}} veces\n- Atrapa el {{catchRateGood}}% de las monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesGood}} veces\n\nTambién obtendrás una repetición que te permitirá saltarte mejoras si lo haces aún mejor:\n\n- Supera un nivel en menos de {{levelTimeBest}} segundos\n- Golpea los lados o la parte superior menos de {{wallBouncedBest}} veces\n- Atrapa el {{catchRateBest}}% de monedas\n- Pierde los ladrillos menos de {{missesBest}} veces\n\nUna opción en los ajustes te permite mostrar esas estadísticas",
"main_menu.help_help": "Más información sobre el juego",
"main_menu.help_title": "Ayuda",
"main_menu.help_upgrades": "## Actualizaciones",
"main_menu.high_score": "Puntuación máxima : {{score}}",
"main_menu.kid": "Modo Niños",
"main_menu.kid_help": "Empezar los futuros partidos con \"bola lenta\".",
"main_menu.language": "Idioma",
"main_menu.language_help": "Elige el idioma del juego",
"main_menu.load_save_file": "Cargar archivo guardado",
"main_menu.load_save_file_help": "Selecciona un archivo guardado en tu dispositivo",
"main_menu.max_coins": " {{max}} monedas en pantalla máximo",
"main_menu.max_coins_help": "Sólo cosmético, sin efecto en la puntuación",
"main_menu.max_particles": " {{max}} partículas máximo",
"main_menu.max_particles_help": "Limita el número de partículas que aparecen en pantalla para conseguir un efecto visual.",
"main_menu.mobile": "Modo móvil",
"main_menu.mobile_help": "Deja espacio bajo el disco.",
"main_menu.normal": "NUEVO JUEGO",
"main_menu.normal_help": "Juega 7 niveles con una ventaja inicial aleatoria",
"main_menu.pointer_lock": "Bloqueo del puntero del ratón",
"main_menu.pointer_lock_help": "Bloquea y oculta el cursor del ratón.",
"main_menu.record": "Grabar vídeos de juego",
"main_menu.record_download": "Descargar vídeo ({{size}} MB)",
"main_menu.record_help": "Consigue un vídeo de cada nivel.",
"main_menu.red_miss": "Miss aviso",
"main_menu.red_miss_help": "Muestra partículas rojas alrededor de las bolas que caen sin golpear.",
"main_menu.reset": "Reiniciar Juego",
"main_menu.reset_cancel": "No",
"main_menu.reset_confirm": "Sí",
"main_menu.reset_help": "Borrar puntuación máxima, tiempo de juego y estadísticas",
"main_menu.reset_instruction": "Perderás todos los progresos que hayas hecho en el juego, ¿estás seguro?",
"main_menu.save_file_error": "Error al cargar el archivo guardado",
"main_menu.save_file_loaded": "Guardar archivo cargado",
"main_menu.save_file_loaded_help": "La aplicación se cargará de nuevo para aplicar la información guardada.",
"main_menu.save_file_loaded_ok": "Ok",
"main_menu.settings_help": "Adapta el juego a tus necesidades y gustos",
"main_menu.settings_title": "Ajustes",
"main_menu.show_fps": "Contador FPS",
"main_menu.show_fps_help": "Supervisar el rendimiento de la aplicación",
"main_menu.show_stats": "Mostrar estadísticas en tiempo real",
"main_menu.show_stats_help": "Monedas, tiempo, rebotes, fallos",
"main_menu.sounds": "Sonidos del juego",
"main_menu.sounds_help": "Puede ralentizar algunos teléfonos.",
"main_menu.starting_perks": "Ventajas iniciales",
"main_menu.starting_perks_checked": "Cuando empieces una nueva partida, se te dará una de esas ventajas. Haz clic en una ventaja para excluirla.",
"main_menu.starting_perks_help": "Elegir posibles mejoras iniciales",
"main_menu.starting_perks_unchecked": "Las siguientes ventajas no se ofrecen como ventajas iniciales, pero puedes hacer clic en ellas para añadirlas a la reserva.",
"main_menu.title": "Breakout 71",
"main_menu.unlocks": "Contenido desbloqueado",
"main_menu.unlocks_help": "Prueba las ventajas y los niveles que hayas desbloqueado",
"play.close_modale_window_tooltip": "Cerrar",
"play.current_lvl": "Nivel {{level}}/{{max}}",
"play.menu_label": "Menú",
"play.menu_tooltip": "Abrir el menú principal",
"play.missed_ball": "Srta.",
2025-04-09 12:38:46 +02:00
"play.mobile_press_to_play": "Mantener pulsado para jugar",
2025-04-09 11:28:32 +02:00
"play.score_tooltip": "Consulta tu puntuación, mejoras y mucho más",
"play.stats.coins_catch_rate": "Tasa de captura de monedas",
"play.stats.levelMisses": "Disparos fallidos, en los que no aciertas nada",
"play.stats.levelTime": "Tiempo de nivelación",
"play.stats.levelWallBounces": "Rebotes de pared",
"score_panel.close_to_unlock": "Desbloqueo del siguiente nivel :",
"score_panel.get_upgrades_to_unlock": "Consigue {{missingUpgrades}} y anota {{points}} puntos más para desbloquear el nivel \"{{level}}\"",
"score_panel.rerolls_count": "Has acumulado {{rerolls}} rerolls",
"score_panel.score_to_unlock": "Consigue {{points}} puntos más para desbloquear el nivel \"{{level}}\"",
"score_panel.title": "{{score}} puntos en el nivel {{level}}/{{max}} ",
"score_panel.upcoming_levels": "Próximos niveles :",
"score_panel.upgrades_picked": "Las mejoras recogidas en este juego corren :",
"unlocks.greyed_out_help": "Las mejoras en gris pueden desbloquearse aumentando tu puntuación total. La puntuación total aumenta cada vez que puntúas en el juego.",
"unlocks.intro": "Tu puntuación total es {{ts}}. A continuación encontrarás todas las mejoras y niveles que ofrece el juego. Haz clic en una mejora o nivel para iniciar una partida de prueba con él.",
"unlocks.just_unlocked": "Nivel desbloqueado",
"unlocks.just_unlocked_plural": "Acabas de desbloquear {{count}} niveles",
"unlocks.level": "<h2>Has desbloqueado {{unlocked}} niveles de {{out_of}}</h2>\n<p>Aquí están todos los niveles del juego, haz clic en uno para probarlo.</p> ",
"unlocks.level_description": "Un nivel {{size}}x{{size}} con {{bricks}} ladrillos, {{colors}} colores y {{bombs}} bombas.",
"unlocks.minScore": "Alcanza ${{minScore}} en una carrera para desbloquear.",
"unlocks.minScoreWithPerks": "Alcanza ${{minScore}} en una carrera con {{required}} pero sin {{forbidden}} para desbloquear.",
"unlocks.minTotalScore": "Acumula un total de ${{score}}",
"unlocks.reached": "Tu mejor puntuación fue {{reached}}.",
"unlocks.title_upgrades": "Has desbloqueado {{unlocked}} mejoras de {{out_of}}",
"upgrades.addiction.name": "Adicción",
"upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, el combo se reinicia {{delay}}s después de romper un ladrillo.",
"upgrades.addiction.verbose_description": "La cuenta atrás sólo comienza tras romper el primer ladrillo de cada nivel. Se detiene en cuanto se destruyen todos los ladrillos.",
"upgrades.asceticism.name": "Ascetismo",
"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} combo / ladrillo, - {{combo}} en la captura de la moneda",
"upgrades.asceticism.verbose_description": "Tendrás que guardar las monedas en algún sitio mientras sube tu combo.",
"upgrades.ball_attract_ball.help_plural": "Mayor fuerza de atracción",
"upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravedad",
"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Las pelotas atraen a las pelotas",
"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Las bolas que estén a más de \"3/4 de la anchura del área de juego\" comenzarán a atraerse entre sí.\n\nLa fuerza de atracción es mayor cuando están más alejadas entre sí.\n\nLas partículas del arco iris volarán para simbolizar la fuerza de atracción. Esta ventaja sólo se ofrece si ya tienes más de una bola.",
"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Las bolas atraen a las monedas",
"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Las monedas siguen a la bola más cercana y caen más despacio",
"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Se puede utilizar para \"pintar alrededor\" de las bolas con monedas si se combina con \"mancha\" y \"monedas fantasma\". También funciona como sustituto del imán de monedas.",
"upgrades.ball_repulse_ball.help_plural": "Fuerza de repulsión más fuerte",
"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Espacio personal",
"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Las bolas repelen a las bolas",
"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Las bolas que estén a menos de un cuarto de la anchura de la pantalla empezarán a repelerse. La fuerza de repulsión es mayor si están cerca la una de la otra. Las partículas saldrán disparadas para simbolizar la aplicación de esta fuerza. Esta ventaja sólo se ofrece si ya tienes más de una bola.",
"upgrades.base_combo.name": "Cimientos sólidos",
"upgrades.base_combo.tooltip": "El combo comienza en {{coins}} en lugar de 1.",
"upgrades.base_combo.verbose_description": "Tu combo normalmente empieza en 1 al principio del nivel, y vuelve a 1 cuando rebotas sin golpear nada. Con esta cualificación, el combo empieza 3 puntos más arriba, por lo que siempre conseguirás al menos 4 monedas por ladrillo. Cada vez que tu combo se reinicie, volverá a 4 y no a 1. Tu bola brillará un poco para indicar que su combo es superior a uno.",
"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Explosiones más grandes",
"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "La explosión por defecto despeja un cuadrado de 3x3, con esta se convierte en un cuadrado de 5x5, y el golpe sobre las monedas también es significativamente más fuerte. La pantalla parpadeará después de cada explosión (excepto en el modo básico)",
"upgrades.bigger_puck.name": "Disco más grande",
"upgrades.bigger_puck.tooltip": "Atrapa fácilmente más monedas.",
2025-04-09 12:41:40 +02:00
"upgrades.bigger_puck.verbose_description": "Con un disco más grande es más fácil no fallar nunca y atrapar más monedas, así como angular con precisión los rebotes (el ángulo de la pelota sólo depende de dónde golpee el disco).\n\nSin embargo, un disco grande es más difícil de usar por los lados del nivel, y hará que a veces sea inevitable fallar.",
2025-04-09 11:28:32 +02:00
"upgrades.clairvoyant.name": "Clarividente",
"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Ver próximos niveles, ladrillos HP y dirección de la bola",
"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Te ayuda a elegir las mejoras adecuadas y a entender qué ocurre con los ladrillos resistentes. Los niveles 2 y 3 aportan conocimientos adicionales de dudosa utilidad (accesibles en modo bucle).",
"upgrades.coin_magnet.help_plural": "Mayor efecto sobre las monedas",
"upgrades.coin_magnet.name": "Imán para monedas",
"upgrades.coin_magnet.tooltip": "El disco atrae monedas",
"upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Dirige las monedas hacia el disco. El efecto es mayor si la moneda ya está cerca de él. Atrapar todas las monedas trae bonificaciones especiales en el juego.\n\nOtra forma de atrapar más monedas es golpear los ladrillos desde abajo. La velocidad y la dirección de la pelota influyen en la velocidad de la moneda lanzada.",
"upgrades.compound_interest.name": "Interés compuesto",
"upgrades.compound_interest.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se reinicia al perder la moneda",
"upgrades.compound_interest.verbose_description": "Tu combo crecerá en uno cada vez que rompas un ladrillo, generando más y más monedas con cada ladrillo que rompas.\n\nSin embargo, asegúrate de atrapar cada una de esas monedas con tu disco, ya que cualquier moneda perdida reiniciará tu combo.\n\nUna vez que tu combo esté por encima del mínimo, la parte inferior del área de juego tendrá una línea roja para recordarte que las monedas no deben ir allí.",
"upgrades.concave_puck.name": "Disco cóncavo",
"upgrades.concave_puck.tooltip": "Mejora la precisión de la puntería vertical",
"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Las pelotas empiezan el nivel yendo rectas hacia arriba, y rebotan con menos ángulo.",
"upgrades.corner_shot.name": "Tiro de esquina",
"upgrades.corner_shot.tooltip": "Permite que tu disco se superponga a los bordes de la pantalla",
"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Ayuda a apuntar en las curvas. Los niveles superiores te permiten ir más lejos.",
"upgrades.etherealcoins.name": "Monedas, en el espacio",
"upgrades.etherealcoins.tooltip": "La gravedad ya no afecta a las monedas",
"upgrades.etherealcoins.verbose_description": "Tendrás que asegurarte de que las monedas caen de alguna manera, o no conseguirás ninguna.",
"upgrades.extra_levels.name": "5 min más",
"upgrades.extra_levels.tooltip": "Juega {{count}} niveles en lugar de 7",
"upgrades.extra_levels.verbose_description": "El juego por defecto puede durar un máximo de 7 niveles, después de lo cual el juego termina.\n\nCada nivel de esta ventaja te permite subir un nivel. Los últimos niveles suelen ser en los que más puntos consigues, así que la diferencia puede ser dramática.",
"upgrades.extra_life.help_plural": "Tu (última) bola rebotará en el fondo en lugar de perderse ({{lvl}} veces).",
"upgrades.extra_life.name": "Vida extra",
"upgrades.extra_life.tooltip": "La pelota rebotará una vez en la línea de fondo antes de perderse.",
"upgrades.extra_life.verbose_description": "Normalmente, tienes una sola bola y el juego termina en cuanto la sueltas.\n\nEste perk añade una barra blanca en la parte inferior de la pantalla que guardará una bola una vez, y romper en el proceso.\n\nPerderás un nivel de esa pericia cada vez que una bola rebote en la parte inferior de la pantalla.",
"upgrades.forgiving.name": "Perdonar",
"upgrades.forgiving.tooltip": "La omisión de pausas reduce el combo progresivamente en lugar de todos a la vez.",
"upgrades.forgiving.verbose_description": "El primer fallo por nivel es gratis, luego el 10% del combo, luego el 20%...",
"upgrades.fountain_toss.name": "Lanzamiento de fuentes",
"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gana algún combo cuando falles algunas monedas.",
"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Cuando fallas una moneda y tu combo estaba por debajo de {{max}}, tu combo tiene una probabilidad de {{lvl}}/combo de crecer en uno.",
"upgrades.ghost_coins.name": "Monedas fantasma",
"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Las monedas atraviesan lentamente los ladrillos",
"upgrades.ghost_coins.verbose_description": "No es un error, ¡es una característica! Las monedas vuelan lentamente a través de los ladrillos. En niveles más altos se mueven más rápido.",
"upgrades.helium.name": "Helio",
"upgrades.helium.tooltip": "Gravedad invertida a izquierda y derecha del disco",
"upgrades.helium.verbose_description": "Esto afecta a las monedas y dejará que floten hasta que estés listo para recogerlas.",
"upgrades.hot_start.name": "Arranque en caliente",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Comienza en combo {{start}}, -{{loss}} combo por segundo",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Al principio de cada nivel, tu combo empezará con +30 puntos, pero luego cada segundo se reducirá en uno. El efecto se acumula con otras ventajas.",
"upgrades.implosions.name": "Implosiones",
"upgrades.implosions.tooltip": "Las explosiones absorben las monedas en lugar de hacerlas explotar",
"upgrades.implosions.verbose_description": "La fuerza de la explosión se aplica en sentido contrario. Más niveles actúan como \"explosión más grande\"",
"upgrades.instant_upgrade.name": "Actualización instantánea",
"upgrades.instant_upgrade.tooltip": "+1 mejora ahora, -1 elección hasta el final de la partida.",
"upgrades.instant_upgrade.verbose_description": "Elige inmediatamente dos mejoras, de modo que obtengas una gratis y otra para compensar la que usaste para conseguir esta ventaja. Cada vez que elijas una mejora, tendrás menos opciones.",
"upgrades.left_is_lava.name": "Evitar el lado izquierdo",
"upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto. El combo se reinicia si la bola golpea el lado izquierdo de la pantalla",
"upgrades.left_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno, por lo que obtendrás una moneda más de los siguientes ladrillos que rompas.\n\nSin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola golpee el lado izquierdo .\n\nEn cuanto tu combo aumente, el lado izquierdo se volverá rojo para recordarte que debes evitar golpearlos.\n",
"upgrades.limitless.name": "Sin límites",
"upgrades.limitless.tooltip": "Aumenta el nivel máximo de todas las mejoras en {{lvl}} .",
"upgrades.limitless.verbose_description": "Al elegir esta cualificación también aumenta su propio límite en uno, lo que te permite volver a elegirla.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorfosis",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Cada moneda puede manchar {{lvl}} ladrillo(s) con su color",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Con esta ventaja, las monedas serán del color del ladrillo del que procedan y colorearán del mismo color el primer ladrillo que toquen.\n\nLas monedas aparecen con la velocidad de la bola que las rompió, lo que significa que puedes apuntar un poco en la dirección de los ladrillos que quieres \"pintar\".",
"upgrades.minefield.name": "Campo de minas",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo bomba en pantalla",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Añade +lvl al combo cuando se coloca un ladrillo, -lvl cuando se destruye y aumenta el combo base en el número de ladrillos multiplicado por lvl.",
"upgrades.multiball.name": "Bola múltiple",
"upgrades.multiball.tooltip": "Empieza cada nivel con {{count}} bolas.",
"upgrades.multiball.verbose_description": "En cuanto sueltas la bola en Breakout 71, pierdes.\n\nCon esta ventaja, tienes dos bolas, por lo que puedes permitirte perder una.\n\nLas bolas perdidas vuelven en el siguiente nivel.\n\nTener más de una bola te permite conseguir más ventajas y, por supuesto, superar el nivel más rápido.",
"upgrades.nbricks.name": "Tamaño estricto de la muestra",
"upgrades.nbricks.tooltip": "Golpea exactamente {{lvl}} ladrillos por rebote de disco para +{{lvl}} combo, de lo contrario se reinicia",
"upgrades.nbricks.verbose_description": "No tienes que destruir necesariamente esos ladrillos, pero sí golpearlos. Los ladrillos destruidos por explosiones no cuentan.",
"upgrades.one_more_choice.name": "Elección extra",
"upgrades.one_more_choice.tooltip": "Las subidas de nivel ofrecerán {{lvl}} opción(es) más en la lista",
"upgrades.one_more_choice.verbose_description": "Cada menú de mejora tendrá una opción más. No aumenta el número de mejoras que puedes elegir.",
"upgrades.passive_income.name": "Ingresos pasivos",
"upgrades.passive_income.tooltip": "+{{lvl}} combo / ladrillo, a menos que el disco se movió en el último {{time}}s, entonces se restablece en su lugar",
"upgrades.passive_income.verbose_description": "Algunas ventajas pueden ayudar a que las bolas hagan lo que tú quieras sin necesidad de hacer nada.",
"upgrades.picky_eater.name": "Comedor quisquilloso",
"upgrades.picky_eater.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto, se reinicia al cambiar el color de la bola",
"upgrades.picky_eater.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo del mismo color que tu bola, tu combo aumenta en uno.\nSi es de otro color, la bola toma ese nuevo color, pero el combo se reinicia, a menos que no quedaran ladrillos del color de la bola.\nCuando consigas un combo superior al mínimo, los ladrillos del color equivocado tendrán un borde rojo.\nSi tienes más de una bola, todas cambian de color cada vez que una de ellas golpea un ladrillo.",
"upgrades.pierce.name": "Piercing",
"upgrades.pierce.tooltip": "El balón atraviesa {{count}} ladrillos tras un rebote del disco",
"upgrades.pierce.verbose_description": "Normalmente, la bola rebota en cuanto toca algo. Con esta pericia, continuará su trayectoria hasta 3 ladrillos rotos.\n\nDespués, rebotará en el 4º ladrillo, y tendrás que tocar el disco para reiniciar el contador.",
"upgrades.pierce_color.name": "Perforación de color",
"upgrades.pierce_color.tooltip": "+{{lvl}} daño a los ladrillos del color de la bola",
"upgrades.pierce_color.verbose_description": "Siempre que una bola golpee un ladrillo del mismo color, lo atravesará sin obstáculos.\n\nCuando llegue a un ladrillo de otro color, lo romperá, tomará su color y rebotará.\n\nSi tienes ladrillos resistentes, la pelota puede rebotar en un ladrillo del mismo color.",
2025-04-09 15:32:05 +02:00
"upgrades.puck_repulse_ball.help_plural": "La fuerza de repulsión es mayor",
2025-04-09 11:28:32 +02:00
"upgrades.puck_repulse_ball.name": "Aterrizaje suave",
"upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "El disco repele las bolas",
"upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "Cuando una pelota se acerca al disco, empieza a ralentizarse, e incluso puede llegar a botar sin tocar el disco.",
"upgrades.reach.name": "De arriba abajo",
"upgrades.reach.tooltip": " Tocar los N ladrillos de la fila inferior reinicia el combo. De lo contrario, +N combo",
"upgrades.reach.verbose_description": "Si sólo hay una fila de ladrillos, o si la fila más baja de ladrillos cubre todo el ancho del juego, entonces esta ventaja no hace nada. De lo contrario, romper esta fila inferior reinicia el combo, mientras que romper cualquier otra cosa aumenta el combo en el número de ladrillos presentes en esa fila inferior.\n\nLa fila más baja se resaltará en rojo.",
"upgrades.respawn.name": "Reaparecer",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% de ladrillos reaparecen después de {{delay}}s.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Algunos efectos de partículas te permitirán saber dónde aparecerán los ladrillos.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Evitar el lado derecho",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo. El combo se reinicia si la bola golpea el lado izquierdo de la pantalla.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno, por lo que obtendrás una moneda más de los siguientes ladrillos que rompas.\n\nSin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola golpee el lado derecho.\n\nEn cuanto tu combo aumente, el lado derecho se volverá rojo para recordarte que debes evitar golpearlos.\n",
"upgrades.sacrifice.help_l1": "Perder una vida borra todos los ladrillos",
"upgrades.sacrifice.help_over": "Perder una vida {{lvl}}x el combo entonces borra todos los ladrillos",
"upgrades.sacrifice.name": "Sacrificio",
"upgrades.sacrifice.verbose_description": "Esto puede hacer que el combo suba bastante.",
"upgrades.sapper.help_plural": "Los primeros {{lvl}} ladrillos rotos se convierten en bombas.",
"upgrades.sapper.name": "Zapador",
"upgrades.sapper.tooltip": "El primer ladrillo roto se convierte en una bomba.",
"upgrades.sapper.verbose_description": "En lugar de desaparecer sin más, el primer ladrillo que rompas será sustituido por un ladrillo bomba. Al rebotar la bola en el disco, se vuelve a activar el efecto. Al subir de nivel, podrás colocar más bombas.\n\nRecuerda que las bombas afectan a la velocidad de las monedas cercanas, por lo que demasiadas explosiones podrían dificultar la captura de los frutos de tu duro trabajo.",
"upgrades.shocks.name": "Amortiguadores",
"upgrades.shocks.tooltip": "Choque de bolas explosivas",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Cada vez que dos bolas chocan, intercambian su velocidad, provocan una explosión y ganan velocidad para separarse.",
"upgrades.shunt.name": "Derivación",
"upgrades.shunt.tooltip": "Guarda {{percent}}% de tu combo entre niveles",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Si también tiene arranque en caliente, el arranque en caliente se añade a la combinación actual.",
"upgrades.side_flip.name": "Diestro",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto desde la derecha, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Golpea el ladrillo por el lado derecho para ganar un combo, pero evita golpearlo por el lado izquierdo ya que te quitaría 2 combo. Golpear desde la parte superior e inferior no tiene ningún efecto.",
"upgrades.side_kick.name": "Zurdo",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo roto desde la izquierda, -{{loss}} de lo contrario",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Golpea el ladrillo por el lado izquierdo para ganar un combo, pero evita golpearlo por el lado derecho ya que te quitaría 2 combo. Golpear desde la parte superior e inferior no tiene ningún efecto.",
"upgrades.skip_last.help_plural": "Los últimos {{lvl}} ladrillos explotarán.",
"upgrades.skip_last.name": "Limpieza fácil",
"upgrades.skip_last.tooltip": "El último ladrillo explotará.",
"upgrades.skip_last.verbose_description": "Tienes que romper todos los ladrillos para pasar al siguiente nivel. Sin embargo, puede ser difícil conseguir los últimos.\n\nSuperar un nivel antes de tiempo aporta opciones extra a la hora de subir de nivel. No perder nunca los ladrillos también es muy beneficioso.\n\nAsí que si te resulta difícil romper los últimos ladrillos, conseguir este perk unas cuantas veces puede ayudarte.",
"upgrades.slow_down.name": "Bola más lenta",
"upgrades.slow_down.tooltip": "El balón se mueve más lentamente",
"upgrades.slow_down.verbose_description": "El balón empieza relativamente lento, pero cada nivel de tu juego empezará un poco más rápido.\n\nTambién se acelerará si pasas mucho tiempo en un nivel.\n\nEsta ventaja la hace más manejable.\n\nPuedes conseguirla al principio activando el modo niño en el menú.",
"upgrades.smaller_puck.help_plural": "Combo de disco aún más pequeño y base más alta",
"upgrades.smaller_puck.name": "Disco más pequeño",
"upgrades.smaller_puck.tooltip": "También da +5 combo base",
"upgrades.smaller_puck.verbose_description": "Esto hace que el disco sea más pequeño, lo que en teoría facilita algunos tiros de esquina, pero en realidad sólo aumenta la dificultad.\n\nPor eso también recibes una bonita bonificación de +5 monedas por ladrillo por todos los ladrillos que rompas después de elegir esto.",
"upgrades.soft_reset.name": "Reinicio suave",
"upgrades.soft_reset.tooltip": "Combo restablece mantiene {{percent}}%",
"upgrades.soft_reset.verbose_description": "Limitar el impacto de un reinicio de combo.",
"upgrades.streak_shots.name": "Racha de aciertos",
"upgrades.streak_shots.tooltip": "Más monedas si rompes muchos ladrillos antes de rebotar en el disco.",
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Cada vez que rompes un ladrillo, tu combo (número de monedas por ladrillo) aumenta en uno.\n\nSin embargo, en cuanto la bola toca tu disco, el combo vuelve a su valor por defecto, y solo obtendrás una moneda por ladrillo.\n\nUna vez que tu combo supere el valor base, tu disco se volverá rojo para recordarte que destruirá tu combo si lo tocas con la pelota.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Ladrillos resistentes",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} ladrillos HP, +{{percent}}% monedas generadas al romperse",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Cada nivel de esta cualificación añade 1 PS a todos los ladrillos. Puedes ver el número de PS con la cualificación \"clarividente\". Puedes aumentar el daño de las bolas obteniendo la cualificación \"perforante\". Cada nivel de esta cualificación añade un +50% al desove de monedas.",
"upgrades.telekinesis.help_plural": "Mayor efecto sobre el balón",
"upgrades.telekinesis.name": "Telequinesis",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "El disco controla la trayectoria del balón",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Controlas la pelota mientras sube.",
"upgrades.top_is_lava.name": "El cielo es el límite",
"upgrades.top_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, se reinicia cuando se golpea la parte superior",
"upgrades.top_is_lava.verbose_description": "Cada vez que rompas un ladrillo, tu combo aumentará en uno. Sin embargo, tu combo se reiniciará en cuanto tu bola llegue a la parte superior de la pantalla.\n\nCuando tu combo esté por encima del mínimo, aparecerá una barra roja en la parte superior para recordarte que debes evitar golpearlo.",
"upgrades.trampoline.name": "Trampolín",
"upgrades.trampoline.tooltip": "+{{lvl}} combo por rebote del disco,-{{lvl}} combo por rebote en cualquier borde",
"upgrades.trampoline.verbose_description": "Una de las pocas mejoras de combo que no añaden una condición de reinicio.",
"upgrades.unbounded.help_no_ceiling": "+{{lvl}} combo por ladrillo, no más lados o techo",
"upgrades.unbounded.name": "Sin límites",
"upgrades.unbounded.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillo, no más lados para mantener la pelota en juego, peligro",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Espero que hayas encontrado la forma de mantener el balón en pantalla. Ya no se aplican penalizaciones por golpear los laterales. En el nivel 2+, el techo también desaparecerá. Esta es una ventaja avanzada.",
"upgrades.viscosity.name": "Viscosidad",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Caída más lenta de la moneda",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Las monedas normalmente se aceleran con la gravedad y las explosiones a velocidades bastante altas.\n\nEste perk hace que se ralenticen constantemente, como si estuvieran en una especie de líquido viscoso.\n\nEsto facilita su captura y combina a la perfección con las pericias que influyen en el movimiento de la moneda.",
"upgrades.wind.help_plural": "Mayor fuerza del viento",
"upgrades.wind.name": "Viento",
"upgrades.wind.tooltip": "La posición del disco crea viento",
"upgrades.wind.verbose_description": "El viento depende de la posición del disco: la izquierda sopla a la izquierda, la derecha sopla a la derecha. Afecta tanto a las bolas como a las monedas.",
"upgrades.yoyo.name": "Yoyó",
"upgrades.yoyo.tooltip": "El balón cae hacia el disco",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es lo contrario de la telequinesis, controlar la pelota mientras cae.",
"upgrades.zen.name": "Zen",
"upgrades.zen.tooltip": "+{{lvl}} combo por ladrillos, se reinicia cuando hay una explosión",
"upgrades.zen.verbose_description": "Al fin y al cabo, se trata de un juego no violento."
}