{
    "confirmRestart.no": "취소",
    "confirmRestart.text": "새 게임을 시작하려고 합니다. 계속하시겠습니까?",
    "confirmRestart.title": "새 게임을 시작하시나요?",
    "confirmRestart.yes": "게임 다시 시작",
    "editor.editing.bigger": "수평 크기 증가",
    "editor.editing.color": "색상 목록에서 색상 선택 (최대 5 레벨 당)",
    "editor.editing.copied": "비밀번호",
    "editor.editing.copy": "복사 레벨 코드",
    "editor.editing.credit": "크레딧 및 소스",
    "editor.editing.credit_prompt": "소스 URL을 입력하거나 레벨의 설명.",
    "editor.editing.delete": "삭제 수준",
    "editor.editing.down": "모든 벽돌을 아래로 이동",
    "editor.editing.help": "그런 다음 타일을 클릭합니다.",
    "editor.editing.left": "왼쪽에 모든 벽돌을 이동",
    "editor.editing.play": "이 레벨을 재생",
    "editor.editing.rename": "레벨 이름",
    "editor.editing.rename_prompt": "레벨의 새 이름을 입력하세요.",
    "editor.editing.right": "모든 벽돌을 오른쪽으로 이동",
    "editor.editing.show_code": "레벨 코드",
    "editor.editing.show_code_help": "수동으로 복사 할 수 있습니다.",
    "editor.editing.smaller": "공급 능력",
    "editor.editing.title": "편집 수준 : {{name}}",
    "editor.editing.up": "모든 벽돌을 이동",
    "editor.help": "사용자 정의 레벨을 만들고 게임에 포함을 공유합니다.",
    "editor.import": "수입하기",
    "editor.import_instruction": "레벨 코드를 붙여넣기하여 레벨 리스트에서 가져올 수 있습니다",
    "editor.locked": "{{min}}의 총 점수에 도달하여 잠금 해제",
    "editor.new_level": "새로운 레벨",
    "editor.title": "레벨 편집기",
    "gameOver.creative": "이 실행은 기록되지 않습니다.",
    "gameOver.cumulative_total": "총 누적 점수가 {{startTs}} 에서 {{endTs}}로 변경되었습니다.",
    "gameOver.lost.summary": "동전 {{score}} 개를 잡은 후 공을 떨어뜨렸습니다.",
    "gameOver.lost.title": "게임 오버",
    "gameOver.stats.balls_lost": "공 분실",
    "gameOver.stats.bricks_broken": "벽돌 깨짐",
    "gameOver.stats.bricks_per_minute": "분당 깨진 벽돌 수",
    "gameOver.stats.catch_rate": "캐치율",
    "gameOver.stats.combo_avg": "평균 콤보",
    "gameOver.stats.combo_max": "최대 콤보",
    "gameOver.stats.duration_per_level": "레벨당 지속 시간",
    "gameOver.stats.hit_rate": "적중률",
    "gameOver.stats.level_reached": "도달한 레벨",
    "gameOver.stats.total_score": "총점",
    "gameOver.stats.upgrades_applied": "업그레이드 적용",
    "gameOver.stats_intro": "{{count}} 최고의 게임과 비교해 게임 통계를 아래에서 찾으십시오.",
    "gameOver.unlocked_perk": "업그레이드 잠금 해제",
    "gameOver.unlocked_perk_plural": "방금 {{count}} 특전을 잠금 해제했습니다.",
    "gameOver.win.summary": "이 부분은 끝났습니다. {{score}} 개의 코인을 모았습니다. ",
    "gameOver.win.title": "이 게임을 완료했습니다.",
    "help.content": "목표 ## 목표\n\n7개의 레벨 동안 최대한 많은 코인을 획득하세요.\n벽돌을 부수면 코인이 나타납니다.\n패들로 코인을 잡으면 점수가 올라갑니다.\n점수는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다.\n공을 떨어뜨리지 않으면 게임 오버입니다.\n\n모든 벽돌을 파괴하면 업그레이드를 선택할 수 있습니다.\n\n## 업그레이드\n\n선택한 업그레이드는 런이 끝날 때까지 적용됩니다.\n일부 업그레이드는 여러 번 선택해 더 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.\n일부는 조준에 도움이 되거나 다른 방식으로 게임을 더 쉽게 만듭니다.\n어떤 업그레이드는 함께 사용할 때만 유용합니다.\n\n업그레이드는 매 게임 시작 시 항상 한 번만 받을 수 있습니다.\n해당 아이콘은 첫 번째 레벨의 벽돌 역할을 합니다.\n설정에서 업그레이드 시작을 선택할 수 있습니다.\n\n많은 업그레이드가 콤보에 영향을 줍니다.\n\n## 콤보\n\n\"콤보\"는 벽돌이 깨질 때 생성되는 코인의 개수입니다.\n패들에 표시되며, 예를 들어 🪙4는 각 브릭이 4개의 코인을 생성한다는 뜻입니다.\n콤보를 증가시키는 대부분의 업그레이드에는 콤보를 초기화하는 조건이 추가됩니다.\n공이 벽돌에 부딪히지 않고 패들로 돌아오면 콤보가 초기화됩니다.\n이 경우 \"미스\" 메시지가 표시됩니다.\n\n매번 벽돌을 향해 조준하세요.\n\n## 조준\n\n패들에서 공의 위치에 따라 공이 튀어 오르는 방식이 결정됩니다.\n공이 패들 중앙에 맞으면 수직으로 튀어 오르게 됩니다.\n한쪽에 더 많이 맞으면 각도가 더 커집니다.\n패들 속도와 들어오는 각도는 바운드 후 공의 방향에 영향을 미치지 않습니다.\n\n조준에 도움이 되는 다양한 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다.\n\n## 잠금 해제\n\n브레이크아웃 71을 처음 플레이할 때는 대부분의 업그레이드와 레벨이 잠겨 있습니다.\n업그레이드는 단순히 플레이하고 코인을 많이 잡으면 잠금 해제됩니다.\n첫 번째 레벨은 높은 점수에 도달하면 잠금 해제됩니다.\n이후 레벨에는 선택할 수 있는 특전에 대한 조건이 추가됩니다.\n\n메달 덕분에 레벨당 여러 번의 업그레이드를 받으면 고득점에 도달하기가 훨씬 쉬워집니다.\n\n메달 ## 메달\n\n게임을 잘하면 추가 업그레이드와 선택권을 얻을 수 있습니다:\n\n- 레벨을 빠르게 클리어하세요\n- 모든 동전 잡기\n- 항상 패들 바운스 사이에 무언가를 치십시오.\n",
    "help.help": "게임에 대해 더 알아보기",
    "help.levels": "한국어",
    "help.title": "지원하다",
    "help.upgrades": "## 업그레이드",
    "history.columns.score": "점수",
    "history.columns.started": "날짜",
    "history.help": " {{count}} 개의 최고의 게임을 나열하세요.",
    "history.include_past_versions": "과거 버전보기",
    "history.locked": "잠금 해제하려면 최소 10개의 게임을 플레이하세요.",
    "history.title": "기록 실행",
    "lab.help": "원하는 빌드를 사용해 보세요.",
    "lab.instructions": "아래에서 업그레이드를 선택한 다음 플레이할 레벨을 선택하세요.",
    "lab.menu_entry": "크리에이티브 모드",
    "lab.play": "뚱 베어",
    "lab.reset": "모두 0으로 초기화",
    "lab.select_level": "플레이할 레벨 선택",
    "lab.unlocks_at": "총점 {{score}}에서 잠금 해제",
    "level_up.challenges.catchRateGood.description": "금에 대한 동전의 {{gold}}%, 실버에 대한 {{silver}}%.",
    "level_up.challenges.catchRateGood.name": "{{caught}}",
    "level_up.challenges.earned_medal": "당신은 메달을 얻었다",
    "level_up.challenges.earned_medal_plural": "당신이 적립 {{count}} 메달",
    "level_up.challenges.gain": "+{{choices}} 선택 및 +{{up}} 관련 기사",
    "level_up.challenges.levelMisses.description": "{{gold}}보다 적은 것을 놓으면 금메달을 받게 됩니다. 시간, {{silver}}에서 실버. ",
    "level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} 놓은 샷",
    "level_up.challenges.levelMisses.none": "놓친 샷 없음",
    "level_up.challenges.levelTime.description": "{{gold}}과 {{silver}}s 아래의 은메달을 얻게 됩니다.  ",
    "level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}} 재생 시간",
    "level_up.challenges.no_gain": "이름 *",
    "level_up.forbidden": "이 퍼크를 선택하면이 게임에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제하는 것을 방지합니다.",
    "level_up.required": "이 퍼크를 선택하면이 게임 실행에서 레벨 \"{{levelName}}\"을 잠금 해제 할 수 있습니다.",
    "level_up.title": "레벨 {{level}}/{{max}} 클리어",
    "level_up.upgrade_perks": "당신은 {{coins}} 동전을 잡았다. 아래에서 {{count}} 업그레이드를 선택합니다. ",
    "main_menu.donate": " {{hours}} 시간 동안 플레이했습니다.",
    "main_menu.donate_help": "기부는 어때요? 설정에서 이 알림을 숨길 수 있습니다.",
    "main_menu.high_score": "최고 점수 : {{score}}",
    "main_menu.normal": "새 게임",
    "main_menu.normal_help": "무작위 시작 특전으로 7개의 레벨을 플레이하세요",
    "main_menu.settings_help": "필요와 취향에 맞게 게임 플레이를 조정하세요.",
    "main_menu.settings_title": "설정",
    "main_menu.title": "브레이크아웃 71",
    "main_menu.unlocks_help": "잠금 해제된 특전 및 레벨 체험하기",
    "play.close_modale_window_tooltip": "닫기",
    "play.current_lvl": "레벨 {{level}}/{{max}}",
    "play.menu_label": "메뉴",
    "play.menu_tooltip": "메인 메뉴 열기",
    "play.missed_ball": "miss",
    "play.mobile_press_to_play": "재생하려면 여기를 길게 누릅니다.",
    "play.score_tooltip": "점수, 업그레이드 등을 확인하세요.",
    "play.stats.coins_catch_rate": "코인 캐치율",
    "play.stats.levelMisses": "아무것도 맞히지 못한 미스 샷",
    "play.stats.levelTime": "레벨 시간",
    "play.stats.levelWallBounces": "벽면 바운스",
    "score_panel.close_to_unlock": "다음 레벨 잠금 해제 :",
    "score_panel.get_upgrades_to_unlock": " {{missingUpgrades}} 을 획득하고 {{points}} 개의 추가 코인을 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
    "score_panel.score_to_unlock": "추가 코인 {{points}} 개를 획득하여 레벨 \"{{level}}\"을 잠금 해제하세요.",
    "score_panel.title": " 레벨 {{level}}에서{{score}} 포인트 /{{max}} ",
    "score_panel.upcoming_levels": "다음 레벨 :",
    "score_panel.upgrade_point_count": "당신은 축적 된 {{count}} 업그레이드 포인트.",
    "score_panel.upgrades_picked": "이 게임에서 선택한 업그레이드는 실행됩니다:",
    "settings.autoplay": "자동차 놀이",
    "settings.autoplay_help": "임의 업그레이드와 컴퓨터 제어 패들로 세션을 시작합니다",
    "settings.basic": "기본 그래픽",
    "settings.basic_help": "더 나은 성능.",
    "settings.colorful_coins": "다채로운 동전",
    "settings.colorful_coins_help": "동전은 항상 벽돌의 색상의",
    "settings.contrast": "높은 대비",
    "settings.contrast_help": "더 다채로운 및 어두운 연출",
    "settings.donation_reminder": "나를 기부",
    "settings.donation_reminder_help": "메인 메뉴에서 재생 및 기부 링크보기",
    "settings.download_save_file": "점수 및 통계 다운로드",
    "settings.download_save_file_help": "저장 파일 받기",
    "settings.extra_bright": "추가 밝은",
    "settings.extra_bright_help": "동전과 벽돌 주위에 해로의 크기를 증가시킵니다.",
    "settings.fullscreen": "전체 화면",
    "settings.fullscreen_help": "게임을 시작하기 전에 전체 화면을 이동하려고합니다",
    "settings.kid": "어린이 모드",
    "settings.kid_help": "항상 느린 공을 시작",
    "settings.language": "언어",
    "settings.language_help": "게임의 언어 선택",
    "settings.level_unlocks_hints": "수평 잠금 힌트",
    "settings.level_unlocks_hints_help": "레벨을 잠금 해제하기 위해 올바른 perks를 선택하십시오",
    "settings.load_save_file": "Load 파일",
    "settings.load_save_file_help": "당신의 장치에 저장 파일을 선택하십시오",
    "settings.max_coins": " {{max}} 동전",
    "settings.max_coins_help": "화장품 만, 점수에 효과 없음",
    "settings.mobile": "모바일 모드",
    "settings.mobile_help": "패들 아래에 공간을 남겨둡니다.",
    "settings.pointer_lock": "쥐 포인터 자물쇠",
    "settings.pointer_lock_help": "잠금 및 마우스 커서를 숨깁니다.",
    "settings.precise_lighting": "정밀 조명",
    "settings.precise_lighting_help": "배경 빛 효과를 위한 작은 격자를 사용하십시오",
    "settings.probabilistic_lighting": "비전의 지속",
    "settings.probabilistic_lighting_help": "이전 프레임의 빛 일부를 재사용하여 150 개 이상의 동전이있을 때 성능 향상",
    "settings.record": "Record gameplay 동영상",
    "settings.record_download": "동영상 다운로드 ({{size}} MB)",
    "settings.record_help": "각 수준의 비디오를 가져옵니다.",
    "settings.reset": "재설정 Game",
    "settings.reset_cancel": "없음",
    "settings.reset_confirm": "예",
    "settings.reset_help": "최고 점수, 플레이 시간 및 통계 삭제",
    "settings.reset_instruction": "당신은 당신이 게임에서 만든 모든 진행을 잃게됩니다, 당신은 확실합니까?",
    "settings.save_file_error": "오류 로딩 파일",
    "settings.save_file_loaded": "파일 저장",
    "settings.save_file_loaded_help": "앱은 이제 저장소를 적용하기 위해 다시로드됩니다",
    "settings.save_file_loaded_ok": "·",
    "settings.show_fps": "FPS 카운터",
    "settings.show_fps_help": "앱의 성능 모니터링",
    "settings.show_stats": "실시간 통계보기",
    "settings.show_stats_help": "동전, 시간, 놓기",
    "settings.smooth_lighting": "연락처",
    "settings.smooth_lighting_help": "Blur 배경 조명 효과는 더 적은 광장을 볼 수 있습니다. 지연 증가.",
    "settings.sounds": "게임 소리",
    "settings.sounds_help": "꿀벌, bloops 및 brrrr",
    "settings.stress_test": "스트레스 테스트",
    "settings.stress_test_help": "동전의 매우 높은 숫자로 봇 제어 게임을 시작, 당신의 장치의 성능 한계를 테스트.",
    "settings.suggestions.applied": "적용된 성과 제안!",
    "settings.suggestions.basic_mode": "제안 : 성능 향상에 기본 모드를 켜십시오.",
    "settings.suggestions.record": "제안 : 성능 향상을 위해 비디오 녹화를 비활성화합니다.",
    "settings.suggestions.reduce_brightness": "제안: 성과를 개량하기 위하여 halo 크기를 감소시키십시오. ",
    "settings.suggestions.reduce_coins": "제안 : 화면의 코인 한도를 {{max}}으로 제한하여 성능을 개선하세요.",
    "settings.suggestions.simpler_lights": "제안 : 빛 계산을 단순화하여 성능을 향상시킵니다. ",
    "settings.touch_delayed_start": "모바일에서 지연된 시작",
    "settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,높이 시작",
    "starting_perks.checked": "새로운 게임을 시작할 때, 그 특전 중 하나는 당신에게 주어질 것입니다. perk 를 클릭해 주세요. ",
    "starting_perks.help": "가능한 시작 업그레이드 선택",
    "starting_perks.random": "모든 혜택이 제거되었습니다, 선택은 무작위로 될 것입니다.",
    "starting_perks.title": "시작 perks",
    "starting_perks.unchecked": "아래의 특전은 퍼크스 시작으로 제공되지 않지만 풀에 추가할 수 있습니다. ",
    "unlocks.category.advanced": "# # # # # # # # # # 고급 업그레이드\n\n그들은 일반적으로 스스로에 의해 아주 유용하지 않습니다, 그러나 적당한 combo 향상과 결합될 때 아주 강력한 일 수 있습니다. ",
    "unlocks.category.beginner": "## 초보자 친화적 인 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 초보자에 매우 도움이, 그들은 당신이 더 이상 재생하고 더 적은 공을 놓는 데 도움이.\n.\n",
    "unlocks.category.combo": "## 콤보 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 콤보를 크게 늘리고, 또한 콤보 리셋 상태를 추가합니다. 더 많은 위험을 증가시키고 보상을 얻는 좋은 아이디어.",
    "unlocks.category.combo_boost": "## 콤보 부스터 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 리셋 상태를 추가하지 않고 combo 또는 combo multiplier를 증가시킵니다. ",
    "unlocks.category.simple": "# # # # # # # # # # Helper 업그레이드\n\n이러한 업그레이드는 거의 모든 빌드에 유용합니다.\n.\n",
    "unlocks.greyed_out_help": "회색으로 표시된 업그레이드는 총 점수를 올리면 잠금 해제할 수 있습니다. 총 점수는 게임에서 점수를 획득할 때마다 증가합니다.",
    "unlocks.intro": "총 점수는 {{ts}}입니다. 아래는 게임에서 제공하는 모든 업그레이드와 레벨입니다.   아래에서 업그레이드 또는 레벨을 클릭하여 테스트 게임을 시작하세요.",
    "unlocks.just_unlocked": "레벨 잠금 해제",
    "unlocks.just_unlocked_plural": "방금 {{count}} 레벨을 잠금 해제했습니다.",
    "unlocks.level": "자주 묻는 질문 {{out_of}}에서",
    "unlocks.level_description": " {{bricks}} 개의 벽돌, {{colors}} 개의 색상, {{bombs}} 개의 폭탄이 있는 {{size}}x{{size}} 레벨입니다.",
    "unlocks.levels": "잠금 해제",
    "unlocks.minScore": "달리기에서 ${{minScore}} 에 도달하면 잠금이 해제됩니다.",
    "unlocks.minScoreWithPerks": "잠금을 해제하려면 {{required}} 을 사용하지만 {{forbidden}} 을 사용하지 않고 실행하여{{minScore}} 달러에 도달하세요.",
    "unlocks.minTotalScore": "총{{score}}달러 적립",
    "unlocks.reached": "최고 점수는 {{reached}}입니다.",
    "unlocks.title_upgrades": " {{out_of}}에서 {{unlocked}} 개의 업그레이드를 잠금 해제했습니다. ",
    "unlocks.try": "지원하다",
    "unlocks.upgrades": "잠금 해제",
    "unlocks.use": "제품 정보",
    "upgrades.addiction.name": "중독",
    "upgrades.addiction.tooltip": "+{{lvl}} 콤보 / 벽돌, 벽돌을 부수고 {{delay}}초 후에 콤보가 초기화됩니다.",
    "upgrades.addiction.verbose_description": "카운트다운은 각 레벨의 첫 번째 벽돌을 부순 후에만 시작됩니다. 모든 벽돌이 파괴되면 카운트다운이 멈춥니다.",
    "upgrades.asceticism.name": "금욕주의",
    "upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} 콤보 / 벽돌, - {{combo}} 동전 잡기",
    "upgrades.asceticism.verbose_description": "콤보가 올라가는 동안 코인을 어딘가에 보관해야 합니다.",
    "upgrades.ball_attract_ball.name": "Gravity",
    "upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "공은 공을 끌어당깁니다",
    "upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "\"게임 영역 너비의 3/4\" 이상 떨어져 있는 공은 서로 끌어당기기 시작합니다.\n\n공이 서로 가장 멀리 떨어져 있을수록 끌어당기는 힘이 더 강해집니다.\n\n무지개 입자가 날아다니며 끌어당기는 힘을 상징합니다. 이 특전은 이미 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
    "upgrades.ball_attracts_coins.name": "공은 동전을 끌어당깁니다",
    "upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "동전은 가장 가까운 공을 따라 느리게 떨어집니다.",
    "upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "'얼룩' 및 '유령 동전'과 함께 사용하면 동전으로 공 주위를 '페인트칠'하는 데 사용할 수 있습니다. 동전 자석 대용으로도 사용할 수 있습니다.",
    "upgrades.ball_repulse_ball.name": "개인 공간",
    "upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "공은 공을 튕겨냅니다",
    "upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "화면 너비의 1/4 이하로 떨어진 공은 서로 반발하기 시작합니다. 공이 서로 가까이 있으면 반발력이 더 강해집니다. 이 힘이 가해지는 것을 상징하기 위해 입자가 튀어 나옵니다. 이 특전은 공이 두 개 이상 있는 경우에만 제공됩니다.",
    "upgrades.base_combo.name": "강력한 기반",
    "upgrades.base_combo.tooltip": "콤보는 1이 아닌 {{coins}} 에서 시작합니다.",
    "upgrades.base_combo.verbose_description": "콤보는 일반적으로 레벨이 시작될 때 1에서 시작되며, 아무것도 치지 않고 튕기면 1로 초기화됩니다. 이 특전을 사용하면 콤보가 3점 더 높게 시작되므로 항상 브릭당 최소 4개의 코인을 얻을 수 있습니다. 콤보가 초기화될 때마다 1이 아닌 4로 돌아갑니다. 콤보가 1보다 높다는 것을 알리기 위해 공이 약간 반짝입니다.",
    "upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
    "upgrades.bigger_explosions.tooltip": "더 큰 폭발",
    "upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "기본 폭발은 3x3 정사각형을 지우고 5x5 정사각형이되며 동전에 대한 타격도 훨씬 더 강해집니다. 폭발할 때마다 화면이 깜박입니다(기본 모드 제외).",
    "upgrades.bigger_puck.name": "더 큰 패들",
    "upgrades.bigger_puck.tooltip": "더 많은 코인을 쉽게 획득하세요.",
    "upgrades.bigger_puck.verbose_description": "패들이 크면 공을 놓치지 않고 더 많은 동전을 잡기 쉬울 뿐만 아니라 바운스 각도를 정확하게 맞출 수 있습니다(공이 패들에 닿는 위치에 따라 공의 각도가 달라집니다).",
    "upgrades.bricks_attract_ball.name": "벽돌은 공을 끌",
    "upgrades.bricks_attract_ball.tooltip": "볼 주변 벽돌로 이동",
    "upgrades.bricks_attract_ball.verbose_description": "공이 처음 부딪히는 {{count}} 개의 벽돌을 향해 갑니다. 이 효과는 높은 레벨에서 더 강해집니다. 효과가 멈추기 전에 맞힐 수 있는 벽돌의 수도 더 많아집니다. 공이 패들을 맞히면 효과가 다시 강화됩니다.",
    "upgrades.bricks_attract_coins.name": "벽돌은 동전을 끌어",
    "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "그들을 도와주세요",
    "upgrades.buoy.name": "주 메뉴",
    "upgrades.buoy.tooltip": "아래 줄에 {{duration}} 초에 대한 동전 float. ",
    "upgrades.buoy.verbose_description": "효력은 이동할 수 있는 형태에서 가장 눈에 보입니다",
    "upgrades.chill.name": "칫",
    "upgrades.chill.tooltip": "더 업그레이드 없음, 무제한 수준.",
    "upgrades.chill.verbose_description": "공도 훨씬 느리게 가속합니다. ",
    "upgrades.clairvoyant.name": "천리안",
    "upgrades.clairvoyant.tooltip": "다음 레벨, 벽돌 HP 및 공 방향 보기",
    "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "올바른 업그레이드를 선택하고 튼튼한 브릭에 어떤 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 레벨 2와 3은 모호한 유틸리티에 대한 추가 지식을 제공합니다(루프 모드에서 도달 가능).",
    "upgrades.coin_magnet.name": "동전 자석",
    "upgrades.coin_magnet.tooltip": "패들은 동전을 끌어당깁니다.",
    "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "동전을 패들로 향하게 합니다. 동전이 이미 패들에 가까이 있으면 효과가 더 강해집니다.",
    "upgrades.compound_interest.name": "복리 이자",
    "upgrades.compound_interest.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 코인 손실 시 초기화",
    "upgrades.compound_interest.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하며, 벽돌을 부술 때마다 점점 더 많은 코인이 생성됩니다.\n하지만 코인을 잃으면 콤보가 초기화되므로 패들로 모든 코인을 잡아야 합니다.\n콤보가 최소값을 넘으면 플레이 영역 하단에 빨간색 선이 표시되어 코인이 그쪽으로 가면 안 된다는 것을 알려줍니다.",
    "upgrades.concave_puck.name": "오목한 패들",
    "upgrades.concave_puck.tooltip": "수직 조준 정밀도 향상",
    "upgrades.concave_puck.verbose_description": "공은 레벨이 똑바로 위로 올라가고 각도를 줄여서 튕기기 시작합니다.",
    "upgrades.corner_shot.name": "코너 샷",
    "upgrades.corner_shot.tooltip": "패들을 화면 테두리와 겹치게 할 수 있습니다.",
    "upgrades.corner_shot.verbose_description": "모서리 조준에 도움이 됩니다. 레벨이 높아질수록 더 멀리 나갈 수 있습니다.",
    "upgrades.double_or_nothing.name": "두 배 또는 아무것도 없음",
    "upgrades.double_or_nothing.tooltip": "콤보 상승 {{multiplier}}배 더 빠르지만 각 리셋에서 점수의 {{percent}}%를 느슨하게 됩니다.",
    "upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Combo는 당신의 combo가 최소한의 위 때만 카운트를 재설정합니다",
    "upgrades.etherealcoins.name": "코인, 우주에서",
    "upgrades.etherealcoins.tooltip": "코인은 더 이상 중력의 영향을 받지 않습니다.",
    "upgrades.etherealcoins.verbose_description": "동전은 몇 개의 반송 후도 속도를 유지하며 중력에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.",
    "upgrades.extra_levels.name": "5분 더",
    "upgrades.extra_levels.tooltip": "7 대신 {{count}} 레벨 플레이",
    "upgrades.extra_levels.verbose_description": "기본 게임은 최대 7레벨까지 플레이할 수 있으며, 그 이후에는 게임이 종료됩니다.\n\n이 특전의 각 레벨은 한 단계씩 더 높은 레벨로 올라갈 수 있습니다. 마지막 레벨에서 가장 많은 점수를 획득하는 경우가 많기 때문에 그 차이가 극적일 수 있습니다.",
    "upgrades.extra_life.name": "엑스트라 라이프",
    "upgrades.extra_life.tooltip": "공은 하프라인에서 한 번 튕긴 후 사라집니다.",
    "upgrades.extra_life.verbose_description": "일반적으로 공은 하나이며, 공을 떨어뜨리는 순간 게임이 끝납니다.\n\n이 특전은 화면 하단에 흰색 막대가 추가되어 공을 한 번 저장하고 그 과정에서 중단할 수 있습니다.\n\n공이 화면 하단에 튕길 때마다 해당 특전의 레벨이 한 단계씩 감소합니다.",
    "upgrades.forgiving.name": "용서",
    "upgrades.forgiving.tooltip": "휴식 시간을 놓치면 콤보가 한 번에 감소하는 것이 아니라 점진적으로 감소합니다.",
    "upgrades.forgiving.verbose_description": "레벨당 첫 번째 미스는 무료이며, 그 다음에는 콤보의 10%, 그 다음에는 20%입니다.",
    "upgrades.fountain_toss.name": "분수 던지기",
    "upgrades.fountain_toss.tooltip": "동전을 놓치면 콤보를 얻습니다.",
    "upgrades.fountain_toss.verbose_description": "동전을 놓쳤는데 콤보가 {{max}}미만일 경우, 콤보가 {{lvl}}의 확률로 성장합니다. /의 확률로 콤보가 1만큼 성장합니다.",
    "upgrades.ghost_coins.name": "유령 코인",
    "upgrades.ghost_coins.tooltip": "동전이 벽돌을 천천히 통과합니다.",
    "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "버그가 아니라 기능입니다!  동전은 벽돌 사이를 천천히 날아갑니다. 레벨이 높을수록 더 빨리 움직입니다.",
    "upgrades.golden_goose.name": "황금 거위",
    "upgrades.golden_goose.tooltip": "벽돌을 치면 동전이 공으로 순간이동합니다.",
    "upgrades.golden_goose.verbose_description": "동전이 벽돌을 보았을 때, 동전이 가장 가까운 공에 보관합니다. 수준 2에서, 동전은 측을 너무 타격한 후에 수송합니다.",
    "upgrades.happy_family.name": "행복한 가족",
    "upgrades.happy_family.tooltip": "게임에서 모든 공을 유지하면 더 많은 동전. ",
    "upgrades.happy_family.verbose_description": "패들 바운스당 추가 공당 +1 콤보. 공을 잃으면 콤보가 초기화됩니다.  1 이상의 공만 콤보를 제공합니다.",
    "upgrades.helium.name": "헬륨",
    "upgrades.helium.tooltip": "패들 좌우 중력 제한",
    "upgrades.helium.verbose_description": "이렇게 하면 동전에 영향을 미치며 동전을 집어들 준비가 될 때까지 떠다니게 됩니다.",
    "upgrades.hot_start.name": "핫 스타트",
    "upgrades.hot_start.tooltip": "콤보 {{start}}, - 초당{{loss}} 콤보에서 시작",
    "upgrades.hot_start.verbose_description": "모든 레벨이 시작될 때 콤보는 +30점으로 시작하지만, 매 초마다 1점씩 감소합니다. 이 효과는 다른 특전과 중첩됩니다.",
    "upgrades.implosions.name": "영향",
    "upgrades.implosions.tooltip": "폭발은 동전을 날려버리는 대신 빨아들입니다.",
    "upgrades.implosions.verbose_description": "폭발력은 다른 방향으로 적용됩니다. 추가 레벨은 \"더 큰 폭발\"로 작용합니다.",
    "upgrades.left_is_lava.name": "왼쪽을 피하십시오.",
    "upgrades.left_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌을 부술 때마다 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
    "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 왼쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 왼쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
    "upgrades.limitless.name": "무한한",
    "upgrades.limitless.tooltip": "모든 업그레이드의 최대 레벨을 {{lvl}} 만큼 올립니다.",
    "upgrades.limitless.verbose_description": "이 특전을 선택하면 자신의 한도도 하나씩 증가하여 다시 선택할 수 있습니다.",
    "upgrades.metamorphosis.name": "메타모포시스",
    "upgrades.metamorphosis.tooltip": "각 동전은 {{lvl}} 개의 벽돌을 해당 색상으로 얼룩지게 할 수 있습니다.",
    "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "이 특전을 사용하면 동전이 나온 벽돌의 색을 띠게 되며, 처음 닿는 벽돌도 같은 색으로 물들게 됩니다.\n\n동전은 벽돌을 부순 공의 속도로 생성되므로 '칠하고 싶은' 벽돌의 방향으로 살짝 조준하면 됩니다.",
    "upgrades.minefield.name": "지뢰밭",
    "upgrades.minefield.tooltip": "화면의 폭탄 벽돌 당 +{{lvl}} 콤보",
    "upgrades.minefield.verbose_description": "벽돌을 놓으면 콤보에 + 레벨을, 파괴하면 - 레벨을 추가하고 기본 콤보에 벽돌 수에 레벨을 곱한 만큼 레벨을 올립니다.",
    "upgrades.multiball.name": "멀티 볼",
    "upgrades.multiball.tooltip": "각 레벨은 {{count}} 개의 공으로 시작합니다.",
    "upgrades.multiball.verbose_description": "브레이크아웃 71에서 공을 떨어뜨리는 순간 패배합니다.\n\n이 특전으로 공 두 개를 얻게 되므로 공 하나를 잃어도 괜찮습니다.\n\n잃어버린 공은 다음 레벨에서 다시 돌아옵니다.\n\n공이 두 개 이상 있으면 추가 특전이 제공되며, 당연히 레벨을 더 빨리 클리어할 수 있습니다.",
    "upgrades.nbricks.name": "엄격한 샘플 크기",
    "upgrades.nbricks.tooltip": "벽돌을 하나씩 치면 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다.",
    "upgrades.nbricks.verbose_description": "반드시 벽돌을 파괴할 필요는 없지만, 벽돌을 쳐야 합니다. 폭발로 파괴된 벽돌은 포함되지 않습니다.",
    "upgrades.one_more_choice.name": "추가 선택 사항",
    "upgrades.one_more_choice.tooltip": "레벨을 더 올리면 목록에 {{lvl}} 개의 옵션이 추가됩니다.",
    "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "모든 업그레이드 메뉴에 옵션이 하나 더 추가됩니다.  선택할 수 있는 업그레이드 수가 증가하지는 않습니다.",
    "upgrades.ottawa_treaty.name": "Ottawa 치료",
    "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "폭탄의 가까이에 벽돌을 파괴",
    "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "가까운 폭탄은 색 블록으로 대체됩니다. 그리퍼가있는 경우 공은 다음 바운드까지 그리퍼 효과를 느립니다. 1개의 폭탄만 한 번에 대체될 수 있습니다.",
    "upgrades.passive_income.name": "수동 소득",
    "upgrades.passive_income.tooltip": "동전이 더 많지만 움직이는 패들은 공이나 동전을 잡지 못합니다.",
    "upgrades.passive_income.verbose_description": "일부 특전은 아무것도 하지 않아도 공이 원하는 것을 할 수 있도록 도와줍니다.",
    "upgrades.picky_eater.name": "까다로운 식성",
    "upgrades.picky_eater.tooltip": "벽돌 깨질 때마다 +{{lvl}} 콤보, 공 색이 바뀌면 초기화됨",
    "upgrades.picky_eater.verbose_description": "공과 같은 색의 벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n다른 색이면 공은 새로운 색으로 바뀌지만 공과 같은 색의 벽돌이 남아 있지 않은 한 콤보는 초기화됩니다.\n최소값보다 높은 콤보를 얻으면 잘못된 색의 벽돌에는 빨간색 테두리가 생깁니다.\n공이 두 개 이상 있는 경우, 공 중 하나가 벽돌에 닿을 때마다 공의 색이 모두 바뀝니다.",
    "upgrades.pierce.name": "피어싱",
    "upgrades.pierce.tooltip": "패들 바운스 후 공이 {{count}} 개의 벽돌을 관통했습니다.",
    "upgrades.pierce.verbose_description": "공은 일반적으로 무언가에 닿는 즉시 튕깁니다. 이 특전을 사용하면 벽돌이 최대 3개까지 깨질 때까지 공의 궤적이 계속됩니다.\n\n그 후에는 4번째 벽돌에서 튕겨지며, 카운터를 초기화하려면 패들을 터치해야 합니다.",
    "upgrades.pierce_color.name": "컬러 피어싱",
    "upgrades.pierce_color.tooltip": "공 색깔의 벽돌에 +{{lvl}} 피해",
    "upgrades.pierce_color.verbose_description": "공이 같은 색의 벽돌에 부딪힐 때마다 방해받지 않고 그냥 통과합니다.\n\n다른 색의 벽돌에 닿으면 벽돌을 부수고 그 색을 가져가서 튕겨 나갑니다.\n\n튼튼한 벽돌이 있다면 공이 같은 색의 벽돌에 닿아도 튕겨나갈 수 있습니다.",
    "upgrades.puck_repulse_ball.name": "연착륙",
    "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "공을 밀어내는 패들",
    "upgrades.puck_repulse_ball.verbose_description": "공이 패들에 가까워지면 속도가 느려지기 시작하고 패들에 닿지 않고 튀어 오를 수도 있습니다.",
    "upgrades.rainbow.name": "언어 선택",
    "upgrades.rainbow.tooltip": "동전은 무지개색으로 생성됩니다.",
    "upgrades.rainbow.verbose_description": "각 수준은 착색된 동전의 비율을 증가합니다. 색깔은 수평 시간에 달려 있습니다. ",
    "upgrades.reach.name": "하향식",
    "upgrades.reach.tooltip": " 가장 아래 줄에 있는 N개의 벽돌을 터치하면 콤보가 초기화됩니다. 그렇지 않으면 +N 콤보",
    "upgrades.reach.verbose_description": "벽돌이 한 줄만 있거나 가장 낮은 벽돌 줄이 게임의 전체 너비를 덮는 경우, 이 특전은 아무 효과가 없습니다. 그렇지 않으면 이 가장 낮은 줄을 부수면 콤보가 초기화되고, 다른 줄을 부수면 가장 낮은 줄에 있는 벽돌 수만큼 콤보가 증가합니다.\n\n가장 낮은 줄은 빨간색으로 강조 표시됩니다.",
    "upgrades.respawn.name": "다시 생성",
    "upgrades.respawn.tooltip": " {{delay}}초 후에{{percent}}%의 벽돌이 다시 생성됩니다.",
    "upgrades.respawn.verbose_description": "일부 파티클 효과는 벽돌이 나타나는 위치를 알려줍니다.",
    "upgrades.right_is_lava.name": "오른쪽을 피하십시오.",
    "upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} 벽돌당 콤보. 공이 화면 왼쪽에 맞으면 콤보가 초기화됩니다.",
    "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가하므로 다음에 부수는 모든 벽돌에서 코인을 하나 더 얻을 수 있습니다.\n\n하지만 콤보는 공이 오른쪽에 닿는 즉시 초기화됩니다.\n\n콤보가 올라가는 즉시 오른쪽이 빨간색으로 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 한다는 것을 알려줍니다.\n",
    "upgrades.sacrifice.name": "희생",
    "upgrades.sacrifice.tooltip": "생명을 잃으면 모든 벽돌이 사라집니다",
    "upgrades.sacrifice.verbose_description": "이렇게 하면 콤보가 꽤 높아질 수 있습니다.",
    "upgrades.sapper.name": "Sapper",
    "upgrades.sapper.tooltip": "첫 번째 벽돌이 깨지면 폭탄이 됩니다.",
    "upgrades.sapper.verbose_description": "처음 부순 벽돌은 그냥 사라지는 대신 폭탄 벽돌로 대체됩니다. 패들에서 공을 튕기면 효과가 다시 활성화됩니다. 이 특전을 레벨 업하면 더 많은 폭탄을 배치할 수 있습니다.",
    "upgrades.shocks.name": "쇼크",
    "upgrades.shocks.tooltip": "폭발성 공 충돌",
    "upgrades.shocks.verbose_description": "두 공이 충돌할 때마다 속도를 바꾸고 폭발을 일으키며 추가 속도를 얻어 분리합니다.",
    "upgrades.shunt.name": "Shunt",
    "upgrades.shunt.tooltip": "레벨 사이에 콤보의 {{percent}}% 유지",
    "upgrades.shunt.verbose_description": "핫 스타트 기능도 있는 경우 현재 콤보에 핫 스타트 기능이 추가됩니다.",
    "upgrades.side_flip.name": "오른손잡이",
    "upgrades.side_flip.tooltip": "오른쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
    "upgrades.side_flip.verbose_description": "벽돌의 오른쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 왼쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
    "upgrades.side_kick.name": "왼손잡이",
    "upgrades.side_kick.tooltip": "왼쪽에서 깨진 벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 그렇지 않으면 -{{loss}} 콤보",
    "upgrades.side_kick.verbose_description": "벽돌의 왼쪽을 타격하면 콤보 1개를 얻지만, 오른쪽을 타격하면 콤보 2개가 제거되므로 피하세요. 위쪽과 아래쪽에서 타격해도 효과가 없습니다.",
    "upgrades.skip_last.name": "간편한 정리",
    "upgrades.skip_last.tooltip": "마지막 벽돌이 폭발합니다.",
    "upgrades.skip_last.verbose_description": "다음 레벨로 이동하려면 모든 벽돌을 깨야 합니다. 하지만 마지막 벽돌을 구하기는 어려울 수 있습니다.\n\n레벨을 일찍 클리어하면 업그레이드할 때 선택의 폭이 넓어집니다. 벽돌을 놓치지 않는 것도 매우 유리합니다.\n\n따라서 마지막 벽돌을 깨는 것이 어렵다면 이 특전을 몇 번 사용하면 도움이 될 수 있습니다.",
    "upgrades.slow_down.name": "느린 공",
    "upgrades.slow_down.tooltip": "공이 더 느리게 움직입니다.",
    "upgrades.slow_down.verbose_description": "공은 비교적 느리게 시작하지만, 게임을 레벨이 올라갈수록 조금씩 더 빠르게 시작됩니다.\n\n또한 한 레벨에서 많은 시간을 보내면 속도가 빨라집니다.\n\n이 특전 덕분에 더 쉽게 관리할 수 있습니다.\n\n메뉴에서 어린이 모드를 활성화하면 매번 시작할 때마다 이 특전을 받을 수 있습니다.",
    "upgrades.smaller_puck.name": "더 작은 패들",
    "upgrades.smaller_puck.tooltip": "기본 콤보 +5 부여",
    "upgrades.smaller_puck.verbose_description": "이렇게 하면 패들이 작아져 이론적으로는 일부 코너 샷이 더 쉬워지지만 실제로는 난이도만 높아집니다.\n\n그렇기 때문에 코인 생성 +50%라는 좋은 보너스도 얻을 수 있습니다.",
    "upgrades.soft_reset.name": "소프트 리셋",
    "upgrades.soft_reset.tooltip": "콤보 재설정은 {{percent}}%를 유지합니다.",
    "upgrades.soft_reset.verbose_description": "콤보 재설정의 영향을 제한합니다.",
    "upgrades.steering.name": "제품 정보",
    "upgrades.steering.tooltip": "패들을 움직이면 공이 회전합니다.",
    "upgrades.steering.verbose_description": "패들 위치의 변화는 공의 이동 방향에 직접적인 영향을 미칩니다. 레벨 2 이상에서는 공의 방향을 나타내는 선이 표시됩니다.",
    "upgrades.sticky_coins.name": "Sticky 동전",
    "upgrades.sticky_coins.tooltip": "같은 색상의 벽돌에 동전 스틱",
    "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "수준 2에서는, 그들은 어떤 색깔든지의 벽돌에 찌릅니다",
    "upgrades.streak_shots.name": "히트 행진",
    "upgrades.streak_shots.tooltip": "한 번에 많은 벽돌을 깨면 더 많은 동전 얻기",
    "upgrades.streak_shots.verbose_description": "벽돌을 깨뜨릴 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다.\n\n하지만 공이 패들에 닿는 순간 콤보는 기본값으로 초기화됩니다.\n\n콤보가 기본값 이상으로 올라가면 패들에 빨간색 테두리가 표시되어 공에 닿으면 콤보가 파괴된다는 것을 알려줍니다.",
    "upgrades.sturdy_bricks.name": "견고한 벽돌",
    "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "벽돌 HP +{{lvl}} , 깨질 때 생성되는 동전 비율 +{{percent}}%",
    "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "이 특성의 레벨이 올라갈 때마다 모든 브릭에 HP가 하나씩 추가됩니다. \"투시력\" 특전으로 HP 수치를 확인할 수 있습니다. \"관통\" 특전을 획득하면 공의 공격력을 높일 수 있습니다. 이 특성의 각 레벨은 동전 스폰을 +50% 추가합니다.",
    "upgrades.superhot.name": "SUPER HOT",
    "upgrades.superhot.tooltip": "시간 이동 때 패들 이동.",
    "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운 SUPER 뜨거운",
    "upgrades.telekinesis.name": "염력",
    "upgrades.telekinesis.tooltip": "패들 위치가 공에 영향을 미칩니다.",
    "upgrades.telekinesis.verbose_description": "공이 올라가는 동안 공을 컨트롤합니다.",
    "upgrades.three_cushion.name": "쿠션 3개",
    "upgrades.three_cushion.tooltip": "당신이 벽돌을 원하면 더 많은 동전",
    "upgrades.three_cushion.verbose_description": "측면과 상단에 충돌 당 +1 콤보, 패들 반송 당 +{{max}}까지.\n양쪽에 모든 히트는 콤보를 1, 최대 +3로 올릴 것입니다.\n그 후에, combo는 다음 패들 반송까지 얻지 않을 것입니다.\n\n콤보가 먼저 끓지 않고 벽돌을 칠 때 재설정합니다.",
    "upgrades.top_is_lava.name": "하늘이 한계입니다",
    "upgrades.top_is_lava.tooltip": "+ 브릭당{{lvl}} 콤보, 상단 타격 시 초기화됨",
    "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "벽돌을 부술 때마다 콤보가 하나씩 증가합니다. 하지만 공이 화면 상단에 닿으면 콤보가 초기화됩니다.\n\n콤보가 최소값을 초과하면 상단에 빨간색 막대가 표시되어 부딪히지 않도록 주의해야 함을 알려줍니다.",
    "upgrades.trampoline.name": "트램펄린",
    "upgrades.trampoline.tooltip": "벽돌과 패들만 튕기면 더 많은 동전을 얻을 수 있습니다.",
    "upgrades.trampoline.verbose_description": "초기화 조건이 추가되지 않는 드문 콤보 업그레이드 중 하나입니다.",
    "upgrades.transparency.name": "투명성",
    "upgrades.transparency.tooltip": "+50% 동전. 공은 화면 상단에 보이지 않습니다.",
    "upgrades.transparency.verbose_description": "공은 화면의 상단에 투명하게됩니다.\n+{{percent}} % 동전.\n더 높은 수준은 공 투명한 빨리 만들고 포인트 보너스를 증가시킵니다.",
    "upgrades.trickledown.name": "흘러넘치다",
    "upgrades.trickledown.tooltip": "동전은 화면 상단에 나타납니다.",
    "upgrades.trickledown.verbose_description": "동전 몇 개를 따로 모아두는 데 도움이 될 수도 있습니다. ",
    "upgrades.unbounded.name": "무제한",
    "upgrades.unbounded.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 더 이상 공을 유지할 측면이 없음, 위험",
    "upgrades.unbounded.verbose_description": "공을 화면에 계속 띄울 수 있는 방법을 찾으셨기를 바랍니다. 측면 타격에 대한 페널티가 더 이상 적용되지 않습니다. 레벨 2 이상에서는 천장도 사라집니다. 이것은 고급 특전입니다.",
    "upgrades.viscosity.name": "점성",
    "upgrades.viscosity.tooltip": "느린 코인 낙하",
    "upgrades.viscosity.verbose_description": "동전은 일반적으로 중력과 폭발로 인해 상당히 빠른 속도로 가속됩니다.\n\n이 특성은 마치 점성이 있는 액체 속에 있는 것처럼 지속적으로 속도를 느리게 만듭니다.\n\n따라서 동전을 쉽게 잡을 수 있으며, 동전의 움직임에 영향을 주는 특전과 잘 어울립니다.",
    "upgrades.wind.name": "바람",
    "upgrades.wind.tooltip": "패들 위치로 바람 생성",
    "upgrades.wind.verbose_description": "바람은 패들 위치에 따라 달라집니다: 왼쪽은 왼쪽으로, 오른쪽은 오른쪽으로 불어옵니다. 공과 동전 모두에 영향을 줍니다.",
    "upgrades.wrap_left.name": "포장 왼쪽",
    "upgrades.wrap_left.tooltip": "왼쪽 텔레포트 왼쪽 공을 오른쪽으로 이동",
    "upgrades.wrap_left.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
    "upgrades.wrap_right.name": "오른쪽 포장",
    "upgrades.wrap_right.tooltip": "오른쪽을 텔레포트 왼쪽으로 공을 왼쪽으로",
    "upgrades.wrap_right.verbose_description": "높은 수준의 텔레포트 동전도.",
    "upgrades.wrap_up.name": "위로 돌아 가기",
    "upgrades.wrap_up.tooltip": "화면의 상단을 터치하는 것은 패들 위에 공을 전송합니다.",
    "upgrades.wrap_up.verbose_description": "이것은 패들 타격으로 계산되지 않습니다. 레벨 2에서는 동전도 순간이동합니다.",
    "upgrades.yoyo.name": "Yo-yo",
    "upgrades.yoyo.tooltip": "공이 패들 쪽으로 떨어집니다.",
    "upgrades.yoyo.verbose_description": "염력과 반대되는 개념으로, 공이 다시 떨어지는 동안 공을 제어합니다.",
    "upgrades.zen.name": "Zen",
    "upgrades.zen.tooltip": "벽돌당 +{{lvl}} 콤보, 폭발 시 초기화됨",
    "upgrades.zen.verbose_description": "결국, 이 게임은 비폭력적인 게임입니다."
}
